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23-06-2021, 14:41 | #101 | |
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23-06-2021, 14:46 | #102 | |
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è inutile, vi meritate una 4060 6GB a 999$ |
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23-06-2021, 14:48 | #103 | |
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Ricordo ancora i giorni in cui si attaccava il DLSS su DS sulla base di un utente che postò un video che riproduceva artefatti su una transenna Io DS l'ho giocato e finito tutto, con DLSS l'immagine è superiore, poche chiacchiere, anche il produttore stesso consiglia di tenerlo attivato. O pensi veramente che con la mia 3080 avessi problemi a giocarlo in 4K nativo ? Non sono scadenti perchè sponsorizzati AMD, ma nessuno di quelli è esattamente un titolo di grande richiamo. Saranno più interessanti i prossimi specie su FC6, che è quello che probabilmente beneficerà di più. Ultima modifica di nickname88 : 23-06-2021 alle 14:57. |
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23-06-2021, 14:48 | #104 | |
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E come se il DLSS venisse presentato al mondo su giochi come Fast & Furious Crossroads praticamente era meglio far finta che non esiste Ultima modifica di coschizza : 23-06-2021 alle 14:51. |
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23-06-2021, 14:51 | #105 |
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DLSS o FSR a parte ma sti due giochi, Godfall e Terminator, sono delle vere merda@@
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
23-06-2021, 14:51 | #106 | |
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23-06-2021, 14:52 | #107 | ||||||
Senior Member
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Qui di ridocolo ci sei solo tu che capisci la metà di quello che leggi.
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Lo so bene cosa sono e cosa fanno. Anche gli RT non sono necessari. Neppure le ROP o le TMU. Niente fatto con HW apposito è necessario. Si può fare tutto anche con HW general purpose. Basta barattare la cosa con il tempo. I TC permettono 2 cose (già spiegate ma si vede che davvero hai problemi di comprensione): 1. Accelerano DI BRUTTO gli algoritmi di inferenza, che sì pesano meno di quelli di training ma usano comunque una quantità di calcoli enorme. Sarà anche per questo che ci sono aziende che creano ASIC fatti SOLO per l'inferenza. Ma nella tua ignoranza credi che basta un core di una CPU per fare le stesse cose. E infatti le fai, 1000 volte più lentamente, ma le fai. 2. Sono unità AGGINTE agli shader, ciò significa che qualsiasi cosa tu faccia fare loro non rubano capacità di calcolo agli altri algoritmi. Così mentre fai il post processing con il DLSS rubi una quantità infinitesima di tempo al rendering dell'immagine. Una parte deve comunque girare sugli shader per applicare i risultati dei TC, ma gli shader non sono impegnati a fare gli stessi calcoli (10 volte più lentamente). Puoi comunque aspettare che AMD attivi il DXR sulle schede pre RDNA2, così ti accorgi di cosa significa fare RT senza unità dedicate (sì, non sono necessarie, puoi fare tutto tramite shader se vuoi). Magari proponi a AMD una rivoluzione: prima dì loro che le ROP non son unità necessarie e che possono fare tutto tramite shader, poi invia loro il codice che fa questo lavoro. E' evidente che non sai cosa è un algoritmo né cosa è l'equivalenza SW-HW, roba che si insegna al primo anno di informatica. Stai parlando davvero di roba di cui non ahi la minima infrarinatura. Rinuncia, per il tuo bene. Quote:
Capisci tutto al volo tu, eh? Sei la classica prova di quello che dicevo riguardo ai fanboy AMD Quote:
Ti invito a leggere cosa è il DLSS e come funziona per capire, tensor core a parte, quale è la differenza con cui ricostruisce l'immagine rispetto al mix di algoritmi classici usati da AMD. Torna a parlare di Ml, TC e algoritmi SOLO se hai capito la differenza. Quote:
Non è che Nvidia andasse 3 volte più veloce là dove l'RT è usato per davvero e non solo per 4 pixel grazie al DLSS. Con il DLSS va 6 volte di più. Ora con questa mezza presa in giro di degradare la qualità d'immagine per aumentare le prestazioni la barretta di AMD si allungherà anche lei. Ma non andare in giro a dire che a 1080p l'FSR da schifo, eh! Esiste solo il 4K, il resto non ha senso, mi raccomando. Quote:
Quote:
Della qualità non ce ne frega nulla. Tanto vale prendere i motori e gli asset del 2010 e usare quelli anche per i giochi di domani che così andiamo a 200FPS e della qualità che nel frattempo si è ottenuto, fa niente. Fino a ieri si sono criticate le console proprio per questo approccio. Ora lo si ESALTA quando arriva su PC. E' una cosa assurda e per me inconcepibile. Forse perché mi piace essere coerente nel tempo (e non solo nello spazio, ahahha) e quindi ciò che mi faceva schifo ieri mi fa schifo anche oggi senza se e senza ma e non chiudo gi occhi portando giustificazioni "ad cazzum" solo perché questa becerata l'ha partorita "la mia azienda preferita". E' una demenzialità assoluta diminuire la qualità del rendering per aumentare le prestazioni ad una determinata risoluzione che non ci si può permettere. O meglio, mi correggo da solo, è una cosa normale farlo con le impostazioni del gioco. Ma metterlo all'interno del gioco stesso è l'equivalente di avere gli sviluppatori che usano un set di texture più basso anche quando selezioni 4K. Che cambia? Che nel pannello hai scritto ULTRA QUALITY e il rendering è degradato rispetto a un semplice MAX con rendering preciso? Se poi esce gente come te che esalta questo tipo di approccio sperando che diventi lo standard e che abbia pure un futuro, non so più come dirvelo... è giusto per l'intelletto e la coerenza che dimostrate che tifiate per una azienda che vi porta indietro invece che avanti. Nella speranza che arrivi la terza incomoda che gli sottragga i pochi utenti rimasti e si cominci un nuovo ciclo dove si parla di concorrenza vera verso il futuro e nuove tecnologie, non il passato, con il degrado della qualità perché inetti nel fare HW moderno. Ultima modifica di CrapaDiLegno : 23-06-2021 alle 15:04. |
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23-06-2021, 14:53 | #108 | |
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23-06-2021, 14:53 | #109 |
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Physx, SLI ... Tutta roba rivelatasi inutile, insieme a tanta altra, ma per DLSS questo discorso non vale, perché i benefici sono già molto evidenti oggi, io gioco a roba che senza DLSS sarebbe ingiocabile.
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23-06-2021, 14:56 | #110 |
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Hai ripetuto per la trentesima volta le stesse cose + le tue considerazioni personali (sbagliate). In questo post sinceramente non vedo contenuti, ma solo offese. Detto questo divertiti con le tue convinzioni e la tua mente plagiata, che con gente come te non discuto. Del resto non mi pagano per insegnare qualcosa al primo ignorante cafoncello con cui parlo
Ultima modifica di Afixenc : 23-06-2021 alle 15:04. |
23-06-2021, 14:57 | #111 | |
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Il tempo lo perdi se hai un gioco complesso fatto e finito in cui ti tocca verificare ogni singolo oggetto, ogni angolo della mappa, ogni cosa che vola o striscia per vedere che non ci siano problemi col DLSS, che in fondo è sempre un algoritmo predittivo, che "inventa" le cose, anche se lo fa molto bene. |
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23-06-2021, 14:59 | #112 |
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Non c'è un discorso strettamente collegato tra 6000 e FSR. Ieri AMD ha deciso di rilasciare il prodotto, sostanzialmente questi 7 giochi sono un test, niente in più. Dai prossimi titoli che hanno citato inizierà la diffusione.
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23-06-2021, 15:00 | #113 | |
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23-06-2021, 15:01 | #114 |
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23-06-2021, 15:02 | #115 |
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Non mi riferivo al DLSS come tecnologia a se stante, ma all'utilizzo dei TC. Se domani nvidia dicesse che il DLSS è disponibile su 1080ti (con le dovute mancanze) la cosa non mi sorprenderebbe. Attenzione che non ho mai detto che il DLSS è inutile.
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23-06-2021, 15:02 | #116 |
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23-06-2021, 15:03 | #117 | |
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Poi bisogna guardare avanti, ai giochi che verranno, quelli vecchi se saranno adattati bene, se no pazienza. |
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23-06-2021, 15:04 | #118 | |
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Ci vendono ancora Grand Theft Auto V un gioco del 2013 come se fosse uscito ieri |
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23-06-2021, 15:06 | #119 | |
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Certi giochi titaniti hanno un processo di revisione enorme, pure se cambi una voce in un menù parte un processo di revisione che dura un mese solo per i vari livelli di uffici per cui devono passare le varie fasi. |
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23-06-2021, 15:06 | #120 |
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Questo è assolutamente vero, ma resta il fatto che dato che l'hanno implementato, nei piani avevano già in mente di farlo e di tempo ne è passato molto. Detto questo sicuramente in futuro rilasceranno già con DLSS ed FSR integrato.
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