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22-06-2011, 12:44 | #101 | |
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In assenza di fisica gira tutto perfettamente - come prima del resto; anche mezza GTX295 e' piu' che sufficiente per un gioco del genere. MA, anche con PhysX a medio e con l'altra meta' della scheda dedicata alla fisica, scatta in maniera molto significativa quando uso il macinapepe. Questo non e' davvero giustificabile a mio avviso - possibile che non abbiano testato?
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22-06-2011, 12:53 | #102 |
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A me scatta solo se tengo la telecamera vicina al macinapepe quando spara o se passo in mezzo al nuvolone. Evidentemente c'è qualcosa che non va, è trooooppo pesante. Bisognerebbe trovare il modo di ridurre le particelle...
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22-06-2011, 12:54 | #103 | |
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Ecco un bell'esempio. Ho testato il gioco nella stessa scena e facendo le stesse cose su un altro PC munito di I7920, 4Gb Ram, Asus Rampage 2 Extreme, HD5870 e GTS250 per PhysX...ebbene in questo punto AB segnava 9fps Percio' non mi lamento. Che figata pero'.... Ultima modifica di CAPT.HOOK : 22-06-2011 alle 12:59. |
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22-06-2011, 13:15 | #104 | |
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Con una GTX285 ci gira (bene) Crysis. Non vedo come l'hardware che fa girare Crysis al massimo dettaglio sia insufficiente a renderizzare il macinapepe di Alice.
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22-06-2011, 13:23 | #105 | |
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Il mio consiglio e' di fregarsene godendosi il gioco per quello che offre. Non appena verra' rilasciata un ix o una patch sarete i primi a saperlo |
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22-06-2011, 14:01 | #106 |
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Allora ...
Vediamo un po' di riassumere i difetti ... - Telecamera ... a volte va un po' a spasso, - Ombrello ... se si usa mouse e tastiera bisogna fare il lock del bersaglio per poterlo estrarre - Macinapepe ... il fumo pesa troppo sul framerate - Tasti ... il binding si resetta a ogni partenza del gioco ( ma ... adesso che ci penso io ho cambiato il pulsante per la schivata rimappandolo su un pulsante del mouse e non mi è tornato alla configurazione iniziale ) - pause ... ogni tanto il gioco si prende una pausa di qualche secondo ( caricamento texture ? ) Non mi pare ci sia altro ...
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22-06-2011, 15:00 | #107 |
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Questo gioco artisticamente è sublime. Non oso immaginare come sarebbe potuto essere con un motore grafico più moderno
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22-06-2011, 15:11 | #108 | |
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22-06-2011, 15:40 | #109 | |
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DI questo ancora non se n'era discusso,ma effettivamente "freeza" un millesimo di secondo...Qualcosa di simile allo stuttering! E' una "caratteristica del unreal engine 3 comunque che si dovrebbe risolvere cambiando la seguente voce: OnlyStreamInTextures=False ovviamente in True. Così le texture vengono caricate in streaming!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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22-06-2011, 16:47 | #110 | |
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HOOK nelle scene con tanti nemici a schermo in effetti i rallentamenti si verificano solo se produco fumo .. fumo di m...
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22-06-2011, 17:13 | #111 |
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22-06-2011, 17:24 | #112 |
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si davvero
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22-06-2011, 17:35 | #113 |
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22-06-2011, 17:37 | #114 |
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22-06-2011, 17:49 | #115 |
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Ovvio, non c'è attivato nulla (capelli e vestito di Alice a parte)!
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22-06-2011, 17:54 | #116 |
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22-06-2011, 18:13 | #117 |
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22-06-2011, 18:42 | #118 |
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22-06-2011, 19:11 | #119 | |
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praticamente se volessi attivare physis dovrei pigliare una GTX 590 da dedicare alla fisica Ultima modifica di giacomo_uncino : 22-06-2011 alle 19:15. |
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22-06-2011, 19:33 | #120 | |
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