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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 09-06-2012, 09:10   #101
Capozz
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Insomma, che ve ne pare ?

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Old 09-06-2012, 11:05   #102
ShadowMan
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Non sono un amante del pve, forse in compagnia potrei addirittura dare un giudizio non negativo

Il pvp dei capture point è un casino incredibile.
Vero, non sono abituato.

Il motore grafico è ottimizzato in modo pessimo ed è Dx9!
Cambiando da dettagli medi a bassi praticamente non ho notato miglioramenti [fraps dice sempre che sto sui 35fps]. MSI afterburn dice che la GPU è utilizzata a ~30% [quasi quanto firefox con accelerazione hw attiva ] mentre la CPU per un 75% medio [ho un q6600].
Girando da una parte all'altra della mappa ho dei cali notevoli di fps per qualche secondo, poi carica e tutto ritorna giocabile.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:.
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Old 09-06-2012, 11:31   #103
Tenebra
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Il motore grafico è ottimizzato in modo pessimo ed è Dx9!

Quanti MMORPG hanno un motore grafico in dx11 che abbia un livello di dettaglio paragonabile a GW2? Ce ne sono solo un paio che non sono in DX9 se non erro, e le texture sono di una piattezza paurosa, degne del primo Lineage... non scherziamo, certo non è ancora ottimizzato ma quanto a dettaglio e resa grafica c'è pochissimo nel suo genere che gli possa tenere testa.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla
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Old 09-06-2012, 11:57   #104
misterplay78
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Ho giocato 1 oretta e non sono mai riuscito a superare i 20 fps, non lo vedo molto ottimizzato
la configurazione del mio pc è: AMD Phenom II X4 965 3.41 GHz, Ram 4 GB, Scheda Video Radeon HD 5770 1gb.
Sullo stesso pc a Max Payne 3 il gioco è fluidissimo anche ha configurazioni alte.
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Old 09-06-2012, 11:59   #105
ShadowMan
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Quanti MMORPG hanno un motore grafico in dx11 che abbia un livello di dettaglio paragonabile a GW2? Ce ne sono solo un paio che non sono in DX9 se non erro, e le texture sono di una piattezza paurosa, degne del primo Lineage... non scherziamo, certo non è ancora ottimizzato ma quanto a dettaglio e resa grafica c'è pochissimo nel suo genere che gli possa tenere testa.
Hai letto bene quello che ho scritto? Direi di no.
Non ho fatto paragoni con altri MMORPG né detto che GW2 ha una grafica di cacca.
Il riferimento alle dx9 era per dire che sono "vecchie" e dovrebbero saperle utilizzare bene.
Graficamente è accattivante ma tecnicamente bhe c'è da lavorarci parecchio sull'ottimizzazione.

E D I T
Aumentando il dettaglio [tutto su alto] e gli fps restano sempre più o meno quelli [30-40].
GPU usage @ 70% e CPU @ 50% RAM ~ 1.4GB [solo da gw2.exe]
Cali di fps notevoli quando guardo nuove zone per poi tornare stabili.
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Old 09-06-2012, 12:06   #106
Tenebra
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Hai letto bene quello che ho scritto? Direi di no.
Non ho fatto paragoni con altri MMORPG né detto che GW2 ha una grafica di cacca.
Il riferimento alle dx9 era per dire che sono "vecchie" e dovrebbero saperle utilizzare bene.
Graficamente è accattivante ma tecnicamente bhe c'è da lavorarci parecchio sull'ottimizzazione.
Ma quello è risaputo, l'abbiamo anche ripetuto più volte: al momento l'engine si basa in maniera preponderante sul lavoro della cpu, la vga lavora poco - ed è la ragione per cui chi non ha una cpu di ultima generazione può avere cali di frame.

Era una caratteristica anche del motore del primo GW, essere squilibrato verso la cpu, se la sono portata dietro. Vedremo se riusciranno a bilanciarlo meglio.
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Old 09-06-2012, 12:53   #107
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Ho giocato 1 oretta e non sono mai riuscito a superare i 20 fps, non lo vedo molto ottimizzato
la configurazione del mio pc è: AMD Phenom II X4 965 3.41 GHz, Ram 4 GB, Scheda Video Radeon HD 5770 1gb.
Sullo stesso pc a Max Payne 3 il gioco è fluidissimo anche ha configurazioni alte.
mji sembra strano, io col pc in firma, (955 default) stavo sui 30fps senza notare rallentamenti.
setteggi medio alti, disabilitato solo il reflections. sia in PvE che in WvW

per il video bandicam e' ottimo
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by AC Freezer 36; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 09-06-2012, 14:24   #108
Rysen
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Ragazzi su che server siete ?

Domanda nabba il pvp si può gia fare ? devo arrivare a un determinato livello ? ci sono scenari ? thx
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Old 09-06-2012, 14:43   #109
ShadowMan
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Ragazzi su che server siete ?

Domanda nabba il pvp si può gia fare ? devo arrivare a un determinato livello ? ci sono scenari ? thx
Sì, se ricordo bene sia premendo G che H poi ti sposti sulla tab pvp e scegli di andare nelle mists. Una volta lì il tuo pg sarà già equipaggiato per fare pvp [alla GW per capirci].

Non ho capito se posso crearmi altri equip, però direi di no.
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Old 09-06-2012, 15:41   #110
otacu
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Dal secondo livello puoi fare sia pvp strutturato che wvwvw.
In wvwvw tieni il tuo equip da pve mentre in pvp strutturato ci sono mercanti che ti danno tutto l'equip che vuoi per il massimo livello.
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Old 09-06-2012, 15:54   #111
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Ottimo un pò di pvp senza tante balle.
Per i server gli ita sono sparpagliati o ci sono server di riferimento ?
al momento sono su grothmar
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Old 09-06-2012, 16:42   #112
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Ottimo un pò di pvp senza tante balle.
Per i server gli ita sono sparpagliati o ci sono server di riferimento ?
al momento sono su grothmar
al momento la community italiana e' sparpagliata su diversi server:
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underwordl
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...e qualche altro.
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Old 09-06-2012, 20:34   #113
alexbilly
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c'è un modo per attaccare i nemici usando solo la tastiera come per gw1? se non erro nel primo si attaccava con c + spazio, una cosa del genere insomma.
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Old 09-06-2012, 21:16   #114
Tenebra
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c'è un modo per attaccare i nemici usando solo la tastiera come per gw1? se non erro nel primo si attaccava con c + spazio, una cosa del genere insomma.
TAB e 1, per l'attacco automatico, anche se in GW2 l'attacco automatico è una skill di per sè, per molte classi è una combo con 3 effetti consecutivi...
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Old 10-06-2012, 01:26   #115
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Se avevo qualche dubbio dopo la beta è sparito , ottimo open pvp ,il WvW è quello che cercavo da tempo,mappe grandi e piene di obbiettivi, scontri lunghi e abbastanza dinamici,buon sistema per grupparsi velocemente e simboli sulla mappa che indicano dovè presente uno scontro,spero ci saranno le mount le mappe anche in open pvp sono molto grandi.
Motore grafico a tratti buono in altri meno ma sembra reggere bene anche con tanti giocatori a schermo,da ottimizzare ancora parecchio ma sembra una buona base.
Non vedo l'ora di giocare la versione definitiva peccato solo non sia stato tradotto in ita come inizialmente sembrava.

Ultima modifica di Rysen : 10-06-2012 alle 01:29.
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Old 10-06-2012, 13:33   #116
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Sono piagato dal bug audio, sento la musica solo in combattimento e nemmeno sempre, o solo in città e per un minuto o giù di lì... mi rovina l'atmosfera. Ma siamo in tanti, a quanto pare...
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Old 10-06-2012, 15:29   #117
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Finalmente riesco a giocare un poco

Aggiornata l'immagine dell'interfaccia in prima pagina (l'hanno cambiata tra le 2 beta, che gl'è possino )
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Old 10-06-2012, 18:08   #118
misterplay78
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Dopo il primo giorno che facevo fatica ad avere fps alti ora riesco a giocare tranquillamente tra i 40-60 anche nelle situazioni più caotiche. La fase di combattimento è molto più divertente e appagante che in GW1. Non sapendo bene l'inglese mi ritrovo spesso a fare eventi non sapendo cosa fare e vado a zonzo a seguire gli altri npc. L'unica cosa mi rende perplesso è il sistema delle skill. A quanto ho capito (correggetemi se sbaglio) le skill rimangono sempre quelle e sono legate al tipo di arma. Faccio un es.: se mi piace un'arma, però mi piace una skill legata ad un'altro tipo, quella skill non posso usarla con l'arma che mi piace. Io ero abituato, in gw1, ad avere 200 skill a disposizione e scegliere la build che più mi garbava e con l'equipaggiamento che volevo. Con questo sistema non c'è il rischio che ci sia poca scelta e profondità per le build?

Ultima modifica di misterplay78 : 10-06-2012 alle 18:14.
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Old 10-06-2012, 18:56   #119
ShadowMan
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L'unica cosa mi rende perplesso è il sistema delle skill. A quanto ho capito (correggetemi se sbaglio) le skill rimangono sempre quelle e sono legate al tipo di arma. Faccio un es.: se mi piace un'arma, però mi piace una skill legata ad un'altro tipo, quella skill non posso usarla con l'arma che mi piace. Io ero abituato, in gw1, ad avere 200 skill a disposizione e scegliere la build che più mi garbava e con l'equipaggiamento che volevo. Con questo sistema non c'è il rischio che ci sia poca scelta e profondità per le build?
Sì è così ed è anche una delle prime cose dette
Il funzionamento lo trovi nella prima pagina

Sei un po' più limitato ma lontano dall'avere una mono-barra per classe.
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Old 10-06-2012, 19:24   #120
cronos1990
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Le armi su GW1 servivano solo per i bonus che fornivano, non è che avevano una vera utilità in se e per se. Anzi, a ben vedere anche su GW1 una classe come il guerriero se equipaggiava un'ascia non poteva usare le skill legate a martello/spada.

Come su GW1, quello che conta sono le skill, non il tipo di arma in se e per se.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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