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01-02-2003, 12:05 | #101 |
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ok capito!!! quindi dopo andando avanti col tutorial tutte queste cose che ho detto si toglieranno????!!!!!!!!
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01-02-2003, 12:08 | #102 |
Bannato
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Beh...secondo te, com'erano i dadi che ho fatto???
Erano seghettati?...c'era della muffa evidente???..... Abbi fiducia....ma sopratutto....mooolta calma.....per fare un buon lavoro, ci vuole calma e tempo....il nostro peggior nemico, sappiate, è la smania di voler vedere a tutti i costi, che cosa abbiamo fatto!!! Pace e bene..... R3D. |
01-02-2003, 12:10 | #103 |
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ok!!!
cmq gia nei primi passi di questo tutorial me hai fatto capi moltissime cose!!! grazie
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01-02-2003, 12:30 | #104 |
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ragazzi, lo so che rompo, ma non riesco a fare funzionare la mappa, tutto il resto è OK, ma con la mappa !
qualcuno mi mandi una mail-salvagente a pfsystems@libero.it grassie!
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01-02-2003, 12:40 | #105 |
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Se hai scaricato la mappa, devi selezionare un materiale phong, e nella self illumination selezionare una vrayHDRI image, che ovviamente sarà quella scaricata. Poi clicca sul pulsante VrayHDRI e trascinalo sullo slot del materiale. Selezioni multiplier 0.8 e spherical environment. DI più nin zo dirti
Ho fatto il dado di muffa:
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01-02-2003, 12:41 | #106 |
Bannato
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Sei sicuro che sia tutto OK????...
Voglio dire....a tutti funziona...credi che solo a te non funzioni, che la mappa che hai scaricato sia bacata????..... MMM...controlla meglio...i passaggi...perchè per quanto ne so, VRay anche se non metti una vera mappa HDRI e fai il render, cercherà di interpretare la comunissima Picture che gli è stata affidata, con il risultato di visualizare un coloratissimo render...schifoso, ma colorato......non capisco la schermata nera di cui tu parli!!! R3D. |
01-02-2003, 12:43 | #107 |
Bannato
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Fred.....come mai hai quell'effetto neve su tutti i render???
Controllato bene i parametri della global illumination??? Mandami un ritaglio dei tuoi parametri che gli dò un occhiata! R3D. Anzi...comincia a dirmi quanto ci impiega a farti stò render.....dimmi anche che procio hai! R3D. |
01-02-2003, 12:49 | #108 |
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se vi interessa (tanto per regolarvi....) per fare la teiera mi ci mette 1 minuto e mezzo...
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01-02-2003, 12:51 | #109 | |
Bannato
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01-02-2003, 12:53 | #110 |
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Per render ci metto un 5 minuti buoni, ho la dual smontata e sto lavorando col p4 1600
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01-02-2003, 12:55 | #111 |
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io in first diffuse bounce ho irradiance map...mentre direct computation nel secondary.....va bene così?
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01-02-2003, 12:56 | #112 |
Bannato
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Brutte notizie....per questo pomeriggio vi devo lasciare...ho da fare molte cose...(quando mai ? )....tra cui cambiare le gomme alla mia macchina 270€ a gomma!!!!
Mi sento male..... ...sabato nero.... Vabè...stasera vi vengo un pochetto a controllare....fate i bravi ok???.... Ciao a tutti..... X AndPont.....visto che mi sembri bravuccio....fai il bravo e sostituiscimi in mia assenza, togliendo dalla m@@@a Fefed.....grazie..... Ciao gente! R3D. |
01-02-2003, 12:59 | #113 | |
Bannato
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Quote:
hehehehe.................. Dall'indirect illumination, prova a spuntare l'irradiance map e non la direct computation... Vedrai come fila....e sopratutto....come diventa più morbido!!! hehehe.. Anche oggi ho fatto la mia buona azione!!! basta!...lasciatemi andare!!! R3D. |
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01-02-2003, 12:59 | #114 |
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Con l' irradiance map rendering in un minuto circa e col seguente risultato:
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01-02-2003, 13:00 | #115 | |
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Quote:
Mi dispiace per la giornata, cmq sappi che stai facendo un'ottimo lavoro e sicuramente lo stanno apprezzando tutti. Continua così!!!! X Fred Krueger: devi abilitare la Irradiance Map e non la Direct computation; nel tutorial R3D si riferiva al dc che è presente a destra (almeno così ho capito) X R3D: quali sono le coordinate di posizione della luce omni? E' indifferente la sua posizione?
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01-02-2003, 13:01 | #116 |
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Ammazza mi avete preceduto di pochi secondi
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01-02-2003, 13:04 | #117 |
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Adesso si comincia a ragionare...ho raddoppiato le dimensioni e dimezzato i tempi, e l' AA così:
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01-02-2003, 13:04 | #118 | |
Bannato
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Mi raccomando.....non cancellatela MAI[/siz]!!!! Ciaooooooooooooooooooo R3D. |
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01-02-2003, 13:06 | #119 | |
Bannato
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01-02-2003, 13:06 | #120 |
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ah gia ha risposto
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