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#1161 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
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#1162 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Un po' in ritardo che solo ora ho avuto tempo di guardarlo, alcune impressioni in questo podcast, sempre dai tizi di Game Informer.
Alcune sono già citate o scontate e in generale sono impressioni personali. Di più o meno rilevante:
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 15-11-2016 alle 13:26. |
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#1163 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
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Quote:
Sul punto 8: più simile a me1 dove c'erano pianeti con vario livello di pericolo e pozze di lava mortali. Me2 c'era solo Haestrom. Speriamo sia così. Sul punto 9: i nuovi divoratori insomma. Rilasceranno una demo (visto ciò che si dice all'inizio)? Si sa nulla a riguardo? |
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#1164 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Per ora mi piace quello che leggo...
![]() Di demo giocabili ce ne sono state ma non credo che esca qualcosa per noi comuni mortali; spero un una beta anche su PC...
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#1165 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 811
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Inside Mass Effect Andromeda's Stunning Art Direction.
Hanno lavorato col tizio che si cela dietro i veicoli di Tron. Altre notizie dovrebbero arrivare oggi.
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#1166 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Visto che altre info latitano, nell'attesa sono andato a scavare sui twitter dei soliti noti a partire dal N7 day, ci sono informazioni interessanti - alcune anche tecniche.
Non sto a screencapparli e mettere la fonte per tutti, i tweet sono tanti e non ho abbastanza tempo. Li trovate ai link che ho messo, o se serve chiedete e ve lo ritrovo. Meno giornalistico ma più comodo, passatemelo ![]() Nulla di estremamente rilevante e alcune sono già dette, ma in base a quel che cercate nel gioco qualcosa di interesse credo lo trovate. Dal twitter di Mac Walters
Dal twitter di Mike Gamble
Twitter di Ian Frazier
Edit: in grassetto un paio di tweet più importanti ![]()
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 16-11-2016 alle 20:16. |
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#1167 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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How Mass Effect 3's Multiplayer Influenced Mass Effect Andromeda's Gameplay
Sintesi per chi non vuole vedere il video, è che il tentativo è di unire il lato RPG di ME1 al gameplay del 3, in particolare il multiplayer, perché più veloce e dinamico. Da qui il fatto la minore enfasi sulla pausa tattica (non si può più aggiustare la mira durante questa) e invece il maggiore focus sulle hotkeys. Sempre in questa direzione di maggiore dinamicità, sono stati citati il posizionamento dei nemici più vario e il conseguente non rimanere cioè l'intero scontro dietro la stessa copertura. Citati anche ambienti distruttibili. Parere personale: tutto bello, ma se mi mettono fuori nel 2017 un altro capitolo della serie dove ho massimo 8 bind e il gioco mi da 10-16 abilità da utilizzare (qui dovrebbero essere anche di più), allora vado in Canada a prenderli a padellate.
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#1168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
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Quote:
![]() Finalmente un asari detestabile. Sul possibile coinvolgimento di Cerberus: dire che non è plausibile dopo tutto quello che ci hanno costruito sopra è un'emerita *****, se non vogliono basta semplicemente dire no, tutto nuovo. Anche se potrebbe percularci a proposito. Ps: alieni femmina ci sono nella trilogia, certo trascurabili. All'appello mancano femmine elocr, volus (sarebbe stato bello stangone supersexy...) e hanar. Le altre le abbiamo viste tutte. |
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#1169 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11296
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a me la cosa di dovermi muovere per forza dalla stessa copertura non è mai piaciuta. Sono li dietro e sto bene,cosa vuoi??? infatti ho odiato le granate le 3
è chiaro che dev'esserci un modo per poter stanare i nemici coperti o me stesso quando io sto li. Ma devono essere cose particolari. Un po' come nel 3 si doveva per forza avere penetrazione oggetti per uccidere i nemici con lo scudo (oppure cecchinarli in testa mirando nel buco dello scudo). Ma se appena uso una copertura arriva una granata non va mica bene. Il gameplay con meno pause mi va più che bene,essendo abituato al multiplayer,ma cercavo di giocare così già nel 2. Per la questione "numero di abilità",in Mass effect non sono mai state così tante quindi i tasti bastano. Certo se si inizia ad inserire le abilità dei compagni allora la questione è diversa. Diciamo però che le abilità sulle hotkeys erano velocemente cambiabili in gioco ![]() Non come in DAI dove era un casino cambiare le abilità (ma li erano 8 per ogni personaggio e potevamo controllare anche i compagni,quindi era ok) Onestamente non serve a una mazza avere 15 abilità da mettere sulle hotkeys...ma chi cavolo gioca in tempo reale con 15 tasti da premere?? nemmeno negli RTS |
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#1170 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1859
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Una domanda sul multi del 3.
A voi piace? Attualmente ci giocate ancora? Io ci giocavo con i miei amici e ricordo che usavo spesso il volus in supporto, tenendo in vita con gli scudi i compagni e piazzando esca e drone come se non ci fosse un domani ![]() Voi? Che strategie vengono usate di solito per i livelli più alti
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Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607 |
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#1171 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
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La trilogia credo abbia fatto un buon lavoro nello spiegare perché ha senso vi siano meno femmine di certe razze (salarian, krogan), ma è assolutamente insensato che non se ne incontri una delle altre girando in luoghi più affollati come la Cittadella o Omega. Quote:
Non ha senso poi dire "non va mica bene" che appena vai in copertura cercano di tirarti fuori: siamo nel 2186, non ha il minimo senso che una cassa possa coprire da armi che sparano a velocità maggiore della luce, poteri telecinetici e quant'altro. Ma proprio a livello di tattica, sto sfidando delle forme di vita intelligente o delle scimmie, che non capiscono di dover spostare il nemico da una posizione favorevole? Se il problema è che trovi il gioco difficile, semplicemente abbassi la difficoltà tramite vari accorgimenti, non rendi tutto statico e privo di sfida a quel modo. Quote:
Per alcune abilità poi dove il timing per le detonazioni è più specifico (chessò Sabotage, il cui Backfire parte dopo 1,5 secondi, e solo dopo i quali l'obiettivo è primed per la detonazione) poi lasciar fare ai compagni significa proprio rendersi le cose difficili, perché se devi prestare attenzione a quello stai immancabilmente sacrificando il tuo focus. Se vogliono che uno comandi solo il personaggio principale, devono allora migliorare l'IA perché quella schifezza propinata (pg che si gettano a morire, skill che non vengono utilizzate, nessun genere di cast d'emergenza coi in casi di pericolo etc) non è minimamente sufficiente. Quote:
In ME2 la cosa è ancora più chiara perché le skill sono meno, e le protezioni sono divise così rigidamente che se un personaggio non ha quei poteri, nella missione non te lo porti in primo luogo. Quote:
Se qualcuno non riesce/non vuole, è un loro problema/scelta. L'opzione di avere più hotkeys non li danneggia minimamente, e deve esserci nel momento in cui dai al giocatore l'opzione di controllare personaggi che hanno un numero di abilità che eccede i bindings disponibili.
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#1172 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Neanche ad averci letto commentare, arriva Frazier in questa catena di tweet a dare dettagli sul sistema di combattimento:
![]() ![]() Aspettiamo conferme che sia davvero così (non si ordinano i poteri per i compagni), ma sarebbe un grande cambiamento rispetto al passato.
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#1173 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 197
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Quote:
speriamo lo facciano bene |
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#1174 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4602
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Bhè nonostante non sia una cima in questo genere di giochi, anche a massimo livello di difficoltà non ho mai avuto troppi problemi a ME3.
Vero che tutte le abilità possano essere utili ma immagino che 9 player su 10 utilizzano sempre le stesse combo, come facevo io. |
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#1175 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Ti rispondo nel thread ufficiale di ME3, dato che qui siamo un po OT... Clicca qui...
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#1176 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11296
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Quote:
Se uso un ricognitore io prendo sempre oggetti leggeri,metto riduzione cooldown,per avere carica biotica pronta spesso e muovermi sul campo di battaglia Se uso un cecchino voglio poter star fermo lontano e sparare mentre i compagni di squadra prendono mazzate. E invece i nemici lanciano granate subito anche se sono distanti. Questo non mi va bene. E non è una questione di difficoltà,perchè il gioco in single player è abbastanza facile,è proprio come stile di gioco. Come ad esempio lo è il danno fatto/ricevuto. Abbasserei entrambi. Non è possibile che appena metto fuori la testa ci sia una nemesi che mi colpisca e lo scudo sia già andato Beh se vuoi mettere anche le abilità dei compagni sono fatti tuoi. Hai 8 slot e puoi usarli come più ti piace. Considerando che abilità come le munizioni e la corazza non hanno bisogno di essere mappate perchè attivabili una sola volta ad inizio missione,direi che avendone 8 ci metti 5 tue e 3 dei compagni. Cosìaltro serve? E io son 4 anni che gioco a LoL e onestamente ci sono 4 abilità,2 summoner's spell e stop...6 tasti+eventuali abilità attive dagli oggetti. è chiaro che poi ci sono altre combinazioni di tasti o altre cose mappabili ma quello che serve avere sono le abilità da usare in fretta. Anche per piazzare una ward c'è un tasto ma per quello mica mi serve un tasto comodo da usare in fretta (a meno che non sto usando Lee Sin,ma sto divagando..) Inoltre conta che in ME a differenza di RTS il movimento lo fai col WASD e qundi dovremmo contare anche quei tasti come delle hotkeys Onestamente non so come qualcuno possa giocare col mouse e WASD e pigiare anche più di 8 tasti per le abilità. Avete 3 mani? Io uso un mouse gaming coi tasti numerici sul mouse,per questo ce la faccio. Dovendo giocare solo con la tastiera avrei problemi con tutti quei tasti |
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#1177 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9843
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In questo mi fido ciecamente di michel perché (come altri) ha sicuramente sviscerato il gioco meglio di me, ma non ho mai avuto la sensazione di non poter usare tutte le abilità. O meglio, che ci fosse un vantaggio nel farlo. Sarà il solito bilanciamento Bioware/EA, ma ho campato tranquillo usandone anche molte meno di 8
![]() ![]() Sulle coperture, tendenzialmente è un bene che vengano a stanarti (e mi aspetto anche che le coperture siano distruttibili) ma non sono un grandissimo amante della fase shooting dei ME, io gioco per la storia, non l'ho mai fatto ma non avrei molti problemi a giocarlo anche a easy pur di andare avanti ![]() ![]()
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#1178 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Idem con incursore che lo puoi configurare per fucili d'assalto/fucili a pompa. Insomma attualmente nel multi di ME3 hai tutte le possibili combinazioni per poter trovare il tuo stile di combattimento. Quote:
Se proprio ci sono dei personaggi sbilanciati sono i collettori che a volte (anzi quasi sempre direi) sembrano usino dei cheats... ![]() Quote:
![]() ![]() Comunque il tuo è uno stile di gioco che quasi sempre deriva dal personale, il che non lo rende per forza il migliore a livello universale, ne tanto meno per un gioco in terza persona.
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#1179 |
Senior Member
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Città: Candlekeep
Messaggi: 11296
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è una caratteristica del personaggio ma fatto male. aspettino almeno 3-4s dopo che sono uscito dalla copertura per colpirmi. inoltre il fatto che si possa uccidere facilmente bilancia solo il danno che fa ma non appunto QUANDO lo fa.
E nonostante queste cose il gioco è facile. Vuol dire che si sono dei problemi sul bilanciamento E per il discorso RTS Moba devi r5assegnarti visto che il voler far utilizare la pausa il meno possibile porta proprio in questa direzione,un po' come DAI A me piace Eh si avrò anche il mio stile personale di gioco,tu il tuo e ciccio ne ha un altro,ma il bello è appunto che ognuno possa essere libero di usare le tattiche che vuole (anche e soprattutto in base a cose si costruisce il proprio personaggio) e non essere forzati a fare delle cose che non si vogliono fare ,e ho fatto l'esempio di cambiare sempre copertura con un cecchino,ma anche con un adepto per esempio. Da Adepto vorrei poter fare il "mago a distanza"...mi metto dietro e controllo il campo di battaglia con CC (singolarità,attrazione) e preparo le combo biotiche. Basterebbe inserire tra i poteri un qualcosa che dia momentanea invulnerabilità da usare se mi lanciano una granata vicino,invece che la barriera attivabile per fare danno (che invece va bene per un ricognitore da mischia) |
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#1180 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Quote:
Ma alla fine prima che sparino (la nemesi) passa quasi un secondo (seguito da un chiaro avviso sonoro di mirino laser stile anni 80 ![]() Chiaro se resti a camperare e speri che il gioco non abbia delle contromisure allora hai sbagliato gioco. Insomma non vedo tutto questo sbilanciamento, almeno per la nemesi... Quote:
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Gli adepti sono considerati un po come maghi (il che non è sbagliato) e come tali devono stare nelle retrovie; MA ANCHE NO! Gli adepti nel multi (ma non solo) possono benissimo tankare perchè il gioco con la configurazione dei poteri/caratteristiche e un parco armi molto vario, puoi appunto stare in prima linea e fare danno, sia con i poteri sia con le armi, a volte anche pesanti. Stessa cosa con poteri "difensivi" come la bolla di stasi dove cecchinare diventa un piacere, oppure usare il saccheggio per le esplosioni biotiche e non solo per la difesa. La furia pur avendo pochi scudi è un personaggio d'attacco, dato che ha una combinazione di poteri in grado di aumentare la frequenza delle esplosioni biotiche. Come vedi attualmente puoi giocare anche attraverso il tuo stile idea di un personaggio, senza per forza cercare gameplay che centrano niente con lo stile di gioco in terza persona come Mass effect... ![]()
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