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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 15-11-2016, 10:12   #1161
paolodekki
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The Kett
, Mass Effect Andromeda's New Race


Nuovo aggiornamento dall'hub di GameInformer che spiega il processo creativo alla base della nuova razza in Mass Effect Andormeda (solo a me danno l'impressione di Prothean 2 la Vendetta?!).



In effetti ci somigliano parecchio. Anche lo stile delle armi li ricorda. Bah, magari li differenziano colorandoli in modo sgargiante con grandi occhioni blu XD
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Old 15-11-2016, 13:22   #1162
michelgaetano
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Un po' in ritardo che solo ora ho avuto tempo di guardarlo, alcune impressioni in questo podcast, sempre dai tizi di Game Informer.

Alcune sono già citate o scontate e in generale sono impressioni personali. Di più o meno rilevante:

  • Hanno giocato la prima ora di gioco, ed è implicato che la demo vista per la presentazione di PS4 Pro ha luogo qui

  • La storia parte molto velocemente, non c'è molto background di cui si ha bisogno. Al tempo stesso ricorda il primo per come si è in un ambiente "familiare", pur se non completamente: nell'Ark degli umani ci sono gli umani, ma ci sono dottoresse asari (similmente a ME1, con Nihlus a bordo della Normandy) a ricordare che non c'è solo l'umanità

  • Sul sistema di skill e come si ha accesso a tutto e fare respec, ha accennato a come la cosa è esclusiva del Pathfinder (Pioniere) ed è giustificata da questa posizione

  • Grazie al fatto che il gemello Ryder rimane nel gioco, la scelta del sesso (quindi tra Ryder maschio e femmina) per il giocatore porterà a maggiori differenze nell'arco del gioco rispetto alla trilogia originale

  • Sulle comparative con DA:I: il tizio non sa se i contenuti poi saranno "vuoti" come in DA:I, ma Andromeda ricorda il passaggio da DA2 a DA:I, contenuti simil-open world con grandi aree e attività extra

  • Il team conversa mentre si sta guidando nel Nomad

  • Si potranno ancora investire i nemici col Nomad (per chi lo ha perso, non ha armi), ma il veicolo prenderà danno

  • I pianeti vedranno vari tipi di pericoli oltre ai classici nemici, da quelli ambientali come radiazioni troppo alte (simil ME2 Haestrom) o pozze acide, fino alla fauna selvatica locale

  • Sulla creatura gigante vista nel trailer: non dovrebbero essere limitate alle missioni della storia principale, ma ci saranno anzi almeno su alcuni pianeti opzionali (non necessariamente tutti); li han paragonati un po' ai Draghi di Inquisition, dove magari si torna più tardi nel gioco per affrontarli quando si è più forti

  • Hanno parlato positivamente della "continuità" (mancanza di interruzioni) che c'è nel muoversi nello spazio: si è sulla mappa galattica, si seleziona il pianeta, la nave si sposta verso di questa e si vede il pianeta avvicinarsi (nota mia: se ricordate il primissimo trailer dove lo si ha di fronte, dovrebbe essere a quel modo), si scende nella stiva, si atterra etc; non significa che non c'è alcuna schermata di caricamento tra queste fasi, ma rispetto ai Mass Effect precedenti dà un senso di immersione molto migliore; questo anche perché la Tempest è più piccola, "personale", nessun ascensore

Ultima modifica di michelgaetano : 15-11-2016 alle 13:26.
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Old 15-11-2016, 13:46   #1163
skadex
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Un po' in ritardo che solo ora ho avuto tempo di guardarlo, alcune impressioni in questo podcast, sempre dai tizi di Game Informer.

Alcune sono già citate o scontate e in generale sono impressioni personali. Di più o meno rilevante:

  • Hanno giocato la prima ora di gioco, ed è implicato che la demo vista per la presentazione di PS4 Pro ha luogo qui

  • La storia parte molto velocemente, non c'è molto background di cui si ha bisogno. Al tempo stesso ricorda il primo per come si è in un ambiente "familiare", pur se non completamente: nell'Ark degli umani ci sono gli umani, ma ci sono dottoresse asari (similmente a ME1, con Nihlus a bordo della Normandy) a ricordare che non c'è solo l'umanità

  • Sul sistema di skill e come si ha accesso a tutto e fare respec, ha accennato a come la cosa è esclusiva del Pathfinder (Pioniere) ed è giustificata da questa posizione

  • Grazie al fatto che il gemello Ryder rimane nel gioco, la scelta del sesso (quindi tra Ryder maschio e femmina) per il giocatore porterà a maggiori differenze nell'arco del gioco rispetto alla trilogia originale

  • Sulle comparative con DA:I: il tizio non sa se i contenuti poi saranno "vuoti" come in DA:I, ma Andromeda ricorda il passaggio da DA2 a DA:I, contenuti simil-open world con grandi aree e attività extra

  • Il team conversa mentre si sta guidando nel Nomad

  • Si potranno ancora investire i nemici col Nomad (per chi lo ha perso, non ha armi), ma il veicolo prenderà danno

  • I pianeti vedranno vari tipi di pericoli oltre ai classici nemici, da quelli ambientali come radiazioni troppo alte (simil ME2 Haestrom) o pozze acide, fino alla fauna selvatica locale

  • Sulla creatura gigante vista nel trailer: non dovrebbero essere limitate alle missioni della storia principale, ma ci saranno anzi almeno su alcuni pianeti opzionali (non necessariamente tutti); li han paragonati un po' ai Draghi di Inquisition, dove magari si torna più tardi nel gioco per affrontarli quando si è più forti

  • Hanno parlato positivamente della "continuità" (mancanza di interruzioni) che c'è nel muoversi nello spazio: si è sulla mappa galattica, si seleziona il pianeta, la nave si sposta verso di questa e si vede il pianeta avvicinarsi (nota mia: se ricordate il primissimo trailer dove lo si ha di fronte, dovrebbe essere a quel modo), si scende nella stiva, si atterra etc; non significa che non c'è alcuna schermata di caricamento tra queste fasi, ma rispetto ai Mass Effect precedenti dà un senso di immersione molto migliore; questo anche perché la Tempest è più piccola, "personale", nessun ascensore
Sul punto 4: lo spero, sarebbe bello se le cose si differenziassero per quanto possibile (e anche le interazioni dei compagni). Temo però che sia solo sulla carta.

Sul punto 8: più simile a me1 dove c'erano pianeti con vario livello di pericolo e pozze di lava mortali. Me2 c'era solo Haestrom. Speriamo sia così.

Sul punto 9: i nuovi divoratori insomma.

Rilasceranno una demo (visto ciò che si dice all'inizio)? Si sa nulla a riguardo?
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Old 15-11-2016, 22:17   #1164
capitan_crasy
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Per ora mi piace quello che leggo...

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Rilasceranno una demo (visto ciò che si dice all'inizio)? Si sa nulla a riguardo?
Di demo giocabili ce ne sono state ma non credo che esca qualcosa per noi comuni mortali; spero un una beta anche su PC...
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Old 16-11-2016, 11:36   #1165
Giog
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Inside Mass Effect Andromeda's Stunning Art Direction.
Hanno lavorato col tizio che si cela dietro i veicoli di Tron.

Altre notizie dovrebbero arrivare oggi.
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Old 16-11-2016, 19:52   #1166
michelgaetano
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Visto che altre info latitano, nell'attesa sono andato a scavare sui twitter dei soliti noti a partire dal N7 day, ci sono informazioni interessanti - alcune anche tecniche.

Non sto a screencapparli e mettere la fonte per tutti, i tweet sono tanti e non ho abbastanza tempo. Li trovate ai link che ho messo, o se serve chiedete e ve lo ritrovo. Meno giornalistico ma più comodo, passatemelo

Nulla di estremamente rilevante e alcune sono già dette, ma in base a quel che cercate nel gioco qualcosa di interesse credo lo trovate.


Dal twitter di Mac Walters
  • Relazioni: confermate relazioni con lo stesso sesso, per entrambi i sessi; confermato che alcuni personaggi non avranno invece relazioni romantiche (rapporti di amicizia e basta, per capirci), data la loro personalità; più baci con gli alieni questo giro; si potranno perseguire romance multiple, e se a certi personaggi la cosa non andrà giù, ad altri potrebbe non fregare troppo

  • Sul discorso trilogia abbiamo già detto, ma per confermare: Andromeda non è l'inizio di una trilogia, ma non per questo non hanno iniziato a pianificare le avventure successive

  • Ci sarà il supporto ai pad su PC

  • I Kett non saranno l'unica razza sapiente in Andromeda

  • La risposta al "perché andare in Andromeda", è la stessa della domanda "perchè andare sulla Luna", o su Marte; insomma ambizione, scoperta, perché nessuno lo aveva fatto ancora. A chi gli ha replicato che questa sarà solo la motivazione di facciata data alle reclute in vista dei Reapers, Walters ha fatto notare il cinismo e sospetto dell'osservazione, ma non l'ha smentita

  • Il Comandante (Shepard) sarà menzionato in Andromeda, essendo parte importante del lore pre-2185

  • Ci saranno alternative per ottenere equipaggiamento anche per chi non è interessato al crafting

  • A chi ha chiesto come funzionerà con caschi e conversazioni (grosso problema a partire da DAO e ME2), Walters ha detto che non può condividere i dettagli, ma si avrà modo di controllare se i caschi saranno equipaggiati oppure no

  • Sul possibile coinvolgimento di Cerberus, Walters dice che non è molto verosimile, visto che si stavano preparando all'arrivo dei Reapers

  • Non essendoci i Reapers in Andromeda, non ci saranno neanche i Mass Relay (Portali Galattici). Non mancherà però la tecnologià basata sul Mass Effect


Dal twitter di Mike Gamble
  • Una loyalty mission a personaggio

  • Il team vedrà membri delle nuove razze

  • Non mancheranno alieni femmina, a differenza della trilogia originale

  • Misurandole, la Tempest è più piccola della SR-2

  • I jetpack si potranno utilizzare in congiunzione coi poteri, in particolare quelli con proiettili


Twitter di Ian Frazier
  • Sugli elementi RPG, sono i più profondi fin qui visti visti nella serie. Le abilità sono più numerose che in passato, e torneranno vecchie abilità molto amate dai fan e ce ne saranno di nuove

  • Sulla pausa tattica: sarà possibile pausare come in passato, ma non sarà possibile mirare mentre in pausa; in generale e come detto, il gameplay vuole essere più fluido e dinamico

  • Su gameplay e melee, hanno preso elementi che piacevano dal multi di ME3

  • Cambiare l'aspetto del proprio Ryder modificherà l'aspetto del fratello/sorella e del padre

  • Sara e Scott (i gemelli Ryder) hanno attorno ai 25 anni ("mid 20s"), quindi un po' più giovani di Shepard ad inizio ME1

  • Le animazioni sono tutte nuove, così come la tecnologia alla base di esse

  • La gameplay reveal del 1 Dicembre risponderà a molte delle domande su armi e sistema di combattimento

  • PeeBee è stata scritta da Neil Pollner, mentre Liam da Luke Kristjanson (Kaidan e Joker in ME1, jacob in ME2)

  • Ci sarà il co-op per alcune missioni e mappe come per ME3, ma con nuove caratteristiche

  • PeeBee è il nome abbreviato della asari

  • Sulle armi che cambiano magicamente nelle cutscenes: nessuna conferma, ma stanno cercando di fare in modo che il giocatore veda le sue armi il più possibile

  • Il gioco è interamente completo, ma alcune aree sono più rifinite di altre e ci stanno lavorando. Hanno più

  • Liam ha "capelli fantastici" (detto da Gamble anche)


Edit: in grassetto un paio di tweet più importanti


Ultima modifica di michelgaetano : 16-11-2016 alle 20:16.
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Old 16-11-2016, 22:59   #1167
michelgaetano
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How Mass Effect 3's Multiplayer Influenced Mass Effect Andromeda's Gameplay

Sintesi per chi non vuole vedere il video, è che il tentativo è di unire il lato RPG di ME1 al gameplay del 3, in particolare il multiplayer, perché più veloce e dinamico.
Da qui il fatto la minore enfasi sulla pausa tattica (non si può più aggiustare la mira durante questa) e invece il maggiore focus sulle hotkeys.
Sempre in questa direzione di maggiore dinamicità, sono stati citati il posizionamento dei nemici più vario e il conseguente non rimanere cioè l'intero scontro dietro la stessa copertura. Citati anche ambienti distruttibili.

Parere personale: tutto bello, ma se mi mettono fuori nel 2017 un altro capitolo della serie dove ho massimo 8 bind e il gioco mi da 10-16 abilità da utilizzare (qui dovrebbero essere anche di più), allora vado in Canada a prenderli a padellate.
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Old 16-11-2016, 23:24   #1168
skadex
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[*]PeeBee è stata scritta da Neil Pollner, mentre Liam da Luke Kristjanson (Kaidan e Joker in ME1, jacob in ME2)
Ovvero due dei personaggi peggiori dell'intera trilogia
Finalmente un asari detestabile.

Sul possibile coinvolgimento di Cerberus: dire che non è plausibile dopo tutto quello che ci hanno costruito sopra è un'emerita *****, se non vogliono basta semplicemente dire no, tutto nuovo.
Anche se potrebbe percularci a proposito.


Ps: alieni femmina ci sono nella trilogia, certo trascurabili. All'appello mancano femmine elocr, volus (sarebbe stato bello stangone supersexy...) e hanar. Le altre le abbiamo viste tutte.
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Old 16-11-2016, 23:28   #1169
TheInvoker
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a me la cosa di dovermi muovere per forza dalla stessa copertura non è mai piaciuta. Sono li dietro e sto bene,cosa vuoi??? infatti ho odiato le granate le 3
è chiaro che dev'esserci un modo per poter stanare i nemici coperti o me stesso quando io sto li. Ma devono essere cose particolari. Un po' come nel 3 si doveva per forza avere penetrazione oggetti per uccidere i nemici con lo scudo (oppure cecchinarli in testa mirando nel buco dello scudo). Ma se appena uso una copertura arriva una granata non va mica bene.

Il gameplay con meno pause mi va più che bene,essendo abituato al multiplayer,ma cercavo di giocare così già nel 2.

Per la questione "numero di abilità",in Mass effect non sono mai state così tante quindi i tasti bastano. Certo se si inizia ad inserire le abilità dei compagni allora la questione è diversa. Diciamo però che le abilità sulle hotkeys erano velocemente cambiabili in giocoausa e trascinamento. così ci si poteva preparare bene ad ogni scontro. Serve sovraccarico?? lo metto...affronto solo nemici con corazza ma niente scudi? lo tolgo e ne metto un'altra
Non come in DAI dove era un casino cambiare le abilità (ma li erano 8 per ogni personaggio e potevamo controllare anche i compagni,quindi era ok)

Onestamente non serve a una mazza avere 15 abilità da mettere sulle hotkeys...ma chi cavolo gioca in tempo reale con 15 tasti da premere?? nemmeno negli RTS
TheInvoker è offline  
Old 17-11-2016, 00:35   #1170
arciere91
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Una domanda sul multi del 3.
A voi piace? Attualmente ci giocate ancora?
Io ci giocavo con i miei amici e ricordo che usavo spesso il volus in supporto, tenendo in vita con gli scudi i compagni e piazzando esca e drone come se non ci fosse un domani il tutto a livello oro. A platino non ci siamo mai riusciti.
Voi? Che strategie vengono usate di solito per i livelli più alti
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Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT

Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607
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Old 17-11-2016, 01:46   #1171
michelgaetano
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Ovvero due dei personaggi peggiori dell'intera trilogia
Finalmente un asari detestabile.
Quel tizio tralatro ho letto che a suo modo di vedere non aveva inteso Kaidan come non bisessuale in ME1, nonostante stia a sbavare dietro culi e tette asari, a "sfidare" Shepard per la nuova arrivata Liara, e

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Sul possibile coinvolgimento di Cerberus: dire che non è plausibile dopo tutto quello che ci hanno costruito sopra è un'emerita *****, se non vogliono basta semplicemente dire no, tutto nuovo.
Anche se potrebbe percularci a proposito.
Fammi capire, ti stai sorprendendo che in un Mass Effect non hanno completamente stravolto Cerberus ignorando come funzionava nel capitolo precedente? È successo letteralmente in tutti i sequel

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Ps: alieni femmina ci sono nella trilogia, certo trascurabili. All'appello mancano femmine elocr, volus (sarebbe stato bello stangone supersexy...) e hanar. Le altre le abbiamo viste tutte.
La mancanza vera sono le turian, e in minima parte le salarian.

La trilogia credo abbia fatto un buon lavoro nello spiegare perché ha senso vi siano meno femmine di certe razze (salarian, krogan), ma è assolutamente insensato che non se ne incontri una delle altre girando in luoghi più affollati come la Cittadella o Omega.

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a me la cosa di dovermi muovere per forza dalla stessa copertura non è mai piaciuta. Sono li dietro e sto bene,cosa vuoi??? infatti ho odiato le granate le 3
è chiaro che dev'esserci un modo per poter stanare i nemici coperti o me stesso quando io sto li. Ma devono essere cose particolari. Un po' come nel 3 si doveva per forza avere penetrazione oggetti per uccidere i nemici con lo scudo (oppure cecchinarli in testa mirando nel buco dello scudo). Ma se appena uso una copertura arriva una granata non va mica bene.
Non so cosa ci sia di divertente nel mettersi dietro la prima copertura ad inizio scontro e stare a sparare pigramente da lì finché tutti van giù. Mass Effect 2 è al 95 % così, e in quei casi (dove non c'è flanking) è un mortorio.

Non ha senso poi dire "non va mica bene" che appena vai in copertura cercano di tirarti fuori: siamo nel 2186, non ha il minimo senso che una cassa possa coprire da armi che sparano a velocità maggiore della luce, poteri telecinetici e quant'altro. Ma proprio a livello di tattica, sto sfidando delle forme di vita intelligente o delle scimmie, che non capiscono di dover spostare il nemico da una posizione favorevole?

Se il problema è che trovi il gioco difficile, semplicemente abbassi la difficoltà tramite vari accorgimenti, non rendi tutto statico e privo di sfida a quel modo.

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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Per la questione "numero di abilità",in Mass effect non sono mai state così tante quindi i tasti bastano. Certo se si inizia ad inserire le abilità dei compagni allora la questione è diversa.
In un gioco dove le combo sono essenziali come ME3, lasciare fare ai compagni è tremendamente inefficiente.

Per alcune abilità poi dove il timing per le detonazioni è più specifico (chessò Sabotage, il cui Backfire parte dopo 1,5 secondi, e solo dopo i quali l'obiettivo è primed per la detonazione) poi lasciar fare ai compagni significa proprio rendersi le cose difficili, perché se devi prestare attenzione a quello stai immancabilmente sacrificando il tuo focus.

Se vogliono che uno comandi solo il personaggio principale, devono allora migliorare l'IA perché quella schifezza propinata (pg che si gettano a morire, skill che non vengono utilizzate, nessun genere di cast d'emergenza coi in casi di pericolo etc) non è minimamente sufficiente.

Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Diciamo però che le abilità sulle hotkeys erano velocemente cambiabili in giocoausa e trascinamento. così ci si poteva preparare bene ad ogni scontro. Serve sovraccarico?? lo metto...affronto solo nemici con corazza ma niente scudi? lo tolgo e ne metto un'altra
Non come in DAI dove era un casino cambiare le abilità (ma li erano 8 per ogni personaggio e potevamo controllare anche i compagni,quindi era ok)
Esamina gli skillset dei vari personaggi di ME3, non ne trovi uno che in una missione non ha una singola abilità che non possa tornare utile.

In ME2 la cosa è ancora più chiara perché le skill sono meno, e le protezioni sono divise così rigidamente che se un personaggio non ha quei poteri, nella missione non te lo porti in primo luogo.

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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Onestamente non serve a una mazza avere 15 abilità da mettere sulle hotkeys...ma chi cavolo gioca in tempo reale con 15 tasti da premere?? nemmeno negli RTS
8 hotkeys, 10 se conti come bind Attacco/Posizione che castano il primo potere, non mi bastano in ME3 - e sto parlando delle sole abilità. Negli RTS (anche MOBA con Dota 2) poi tra tasti e control groups vari il 15 fa francamente ridere perché son pure poche.

Se qualcuno non riesce/non vuole, è un loro problema/scelta. L'opzione di avere più hotkeys non li danneggia minimamente, e deve esserci nel momento in cui dai al giocatore l'opzione di controllare personaggi che hanno un numero di abilità che eccede i bindings disponibili.

Ultima modifica di michelgaetano : 17-11-2016 alle 01:48.
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Old 17-11-2016, 09:14   #1172
michelgaetano
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Neanche ad averci letto commentare, arriva Frazier in questa catena di tweet a dare dettagli sul sistema di combattimento:





Aspettiamo conferme che sia davvero così (non si ordinano i poteri per i compagni), ma sarebbe un grande cambiamento rispetto al passato.
michelgaetano è offline  
Old 17-11-2016, 09:47   #1173
Corigan
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Neanche ad averci letto commentare, arriva Frazier in questa [b]

[CUT]

Aspettiamo conferme che sia davvero così (non si ordinano i poteri per i compagni), ma sarebbe un grande cambiamento rispetto al passato.
beh visto che la vecchia modalità resta, dovrebbe essere un plus e basta.
speriamo lo facciano bene
Corigan è offline  
Old 17-11-2016, 10:23   #1174
polli079
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Bhè nonostante non sia una cima in questo genere di giochi, anche a massimo livello di difficoltà non ho mai avuto troppi problemi a ME3.
Vero che tutte le abilità possano essere utili ma immagino che 9 player su 10 utilizzano sempre le stesse combo, come facevo io.
polli079 è offline  
Old 17-11-2016, 11:01   #1175
capitan_crasy
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Una domanda sul multi del 3.
A voi piace? Attualmente ci giocate ancora?
Io ci giocavo con i miei amici e ricordo che usavo spesso il volus in supporto, tenendo in vita con gli scudi i compagni e piazzando esca e drone come se non ci fosse un domani il tutto a livello oro. A platino non ci siamo mai riusciti.
Voi? Che strategie vengono usate di solito per i livelli più alti

Ti rispondo nel thread ufficiale di ME3, dato che qui siamo un po OT...
Clicca qui...
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Old 17-11-2016, 11:18   #1176
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Non so cosa ci sia di divertente nel mettersi dietro la prima copertura ad inizio scontro e stare a sparare pigramente da lì finché tutti van giù. Mass Effect 2 è al 95 % così, e in quei casi (dove non c'è flanking) è un mortorio.

Non ha senso poi dire "non va mica bene" che appena vai in copertura cercano di tirarti fuori: siamo nel 2186, non ha il minimo senso che una cassa possa coprire da armi che sparano a velocità maggiore della luce, poteri telecinetici e quant'altro. Ma proprio a livello di tattica, sto sfidando delle forme di vita intelligente o delle scimmie, che non capiscono di dover spostare il nemico da una posizione favorevole?

Se il problema è che trovi il gioco difficile, semplicemente abbassi la difficoltà tramite vari accorgimenti, non rendi tutto statico e privo di sfida a quel modo.



In un gioco dove le combo sono essenziali come ME3, lasciare fare ai compagni è tremendamente inefficiente.

Per alcune abilità poi dove il timing per le detonazioni è più specifico (chessò Sabotage, il cui Backfire parte dopo 1,5 secondi, e solo dopo i quali l'obiettivo è primed per la detonazione) poi lasciar fare ai compagni significa proprio rendersi le cose difficili, perché se devi prestare attenzione a quello stai immancabilmente sacrificando il tuo focus.

Se vogliono che uno comandi solo il personaggio principale, devono allora migliorare l'IA perché quella schifezza propinata (pg che si gettano a morire, skill che non vengono utilizzate, nessun genere di cast d'emergenza coi in casi di pericolo etc) non è minimamente sufficiente.



Esamina gli skillset dei vari personaggi di ME3, non ne trovi uno che in una missione non ha una singola abilità che non possa tornare utile.

In ME2 la cosa è ancora più chiara perché le skill sono meno, e le protezioni sono divise così rigidamente che se un personaggio non ha quei poteri, nella missione non te lo porti in primo luogo.



8 hotkeys, 10 se conti come bind Attacco/Posizione che castano il primo potere, non mi bastano in ME3 - e sto parlando delle sole abilità. Negli RTS (anche MOBA con Dota 2) poi tra tasti e control groups vari il 15 fa francamente ridere perché son pure poche.

Se qualcuno non riesce/non vuole, è un loro problema/scelta. L'opzione di avere più hotkeys non li danneggia minimamente, e deve esserci nel momento in cui dai al giocatore l'opzione di controllare personaggi che hanno un numero di abilità che eccede i bindings disponibili.
La questione non è divertente muoversi o stare fermi. La questione è "fammi giocare con lo stile che preferisco senza forzarne uno tu"
Se uso un ricognitore io prendo sempre oggetti leggeri,metto riduzione cooldown,per avere carica biotica pronta spesso e muovermi sul campo di battaglia
Se uso un cecchino voglio poter star fermo lontano e sparare mentre i compagni di squadra prendono mazzate. E invece i nemici lanciano granate subito anche se sono distanti. Questo non mi va bene.

E non è una questione di difficoltà,perchè il gioco in single player è abbastanza facile,è proprio come stile di gioco. Come ad esempio lo è il danno fatto/ricevuto. Abbasserei entrambi. Non è possibile che appena metto fuori la testa ci sia una nemesi che mi colpisca e lo scudo sia già andato

Beh se vuoi mettere anche le abilità dei compagni sono fatti tuoi. Hai 8 slot e puoi usarli come più ti piace. Considerando che abilità come le munizioni e la corazza non hanno bisogno di essere mappate perchè attivabili una sola volta ad inizio missione,direi che avendone 8 ci metti 5 tue e 3 dei compagni. Cosìaltro serve?

E io son 4 anni che gioco a LoL e onestamente ci sono 4 abilità,2 summoner's spell e stop...6 tasti+eventuali abilità attive dagli oggetti.
è chiaro che poi ci sono altre combinazioni di tasti o altre cose mappabili ma quello che serve avere sono le abilità da usare in fretta. Anche per piazzare una ward c'è un tasto ma per quello mica mi serve un tasto comodo da usare in fretta (a meno che non sto usando Lee Sin,ma sto divagando..)
Inoltre conta che in ME a differenza di RTS il movimento lo fai col WASD e qundi dovremmo contare anche quei tasti come delle hotkeys
Onestamente non so come qualcuno possa giocare col mouse e WASD e pigiare anche più di 8 tasti per le abilità. Avete 3 mani? Io uso un mouse gaming coi tasti numerici sul mouse,per questo ce la faccio. Dovendo giocare solo con la tastiera avrei problemi con tutti quei tasti
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Old 17-11-2016, 11:22   #1177
JuanCarlos
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In questo mi fido ciecamente di michel perché (come altri) ha sicuramente sviscerato il gioco meglio di me, ma non ho mai avuto la sensazione di non poter usare tutte le abilità. O meglio, che ci fosse un vantaggio nel farlo. Sarà il solito bilanciamento Bioware/EA, ma ho campato tranquillo usandone anche molte meno di 8

Sulle coperture, tendenzialmente è un bene che vengano a stanarti (e mi aspetto anche che le coperture siano distruttibili) ma non sono un grandissimo amante della fase shooting dei ME, io gioco per la storia, non l'ho mai fatto ma non avrei molti problemi a giocarlo anche a easy pur di andare avanti per dire, ricordo con parecchia frustrazione in ME2 la colonia Horizon, che è uno dei pochi casi in cui il combattimento è dinamico anche in ME2. Ma già se si muovessero un minimo come in ME3 a me andrebbe bene.
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Old 17-11-2016, 12:27   #1178
capitan_crasy
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La questione non è divertente muoversi o stare fermi. La questione è "fammi giocare con lo stile che preferisco senza forzarne uno tu"
Se uso un ricognitore io prendo sempre oggetti leggeri,metto riduzione cooldown,per avere carica biotica pronta spesso e muovermi sul campo di battaglia
Se uso un cecchino voglio poter star fermo lontano e sparare mentre i compagni di squadra prendono mazzate. E invece i nemici lanciano granate subito anche se sono distanti. Questo non mi va bene.
Ma guarda che un ricognitore lo puoi usare benissimo come tank e armi pesanti senza penalizzare troppo i poteri biotici, come un soldato può utilizzare armi leggere in favore specifico sui danni/ricarica dei poteri.
Idem con incursore che lo puoi configurare per fucili d'assalto/fucili a pompa.
Insomma attualmente nel multi di ME3 hai tutte le possibili combinazioni per poter trovare il tuo stile di combattimento.

Quote:
E non è una questione di difficoltà,perchè il gioco in single player è abbastanza facile,è proprio come stile di gioco. Come ad esempio lo è il danno fatto/ricevuto. Abbasserei entrambi. Non è possibile che appena metto fuori la testa ci sia una nemesi che mi colpisca e lo scudo sia già andato
E una caratteristica del personaggio, come le phanton ti sciottano se li stai troppo vicino, ma nel caso della nemesi sono indifese da vicino, il che le rende carne da cannone...
Se proprio ci sono dei personaggi sbilanciati sono i collettori che a volte (anzi quasi sempre direi) sembrano usino dei cheats...

Quote:
E io son 4 anni che gioco a LoL e onestamente ci sono 4 abilità,2 summoner's spell e stop...6 tasti+eventuali abilità attive dagli oggetti.
è chiaro che poi ci sono altre combinazioni di tasti o altre cose mappabili ma quello che serve avere sono le abilità da usare in fretta. Anche per piazzare una ward c'è un tasto ma per quello mica mi serve un tasto comodo da usare in fretta (a meno che non sto usando Lee Sin,ma sto divagando..)
Inoltre conta che in ME a differenza di RTS il movimento lo fai col WASD e qundi dovremmo contare anche quei tasti come delle hotkeys
Onestamente non so come qualcuno possa giocare col mouse e WASD e pigiare anche più di 8 tasti per le abilità. Avete 3 mani? Io uso un mouse gaming coi tasti numerici sul mouse,per questo ce la faccio. Dovendo giocare solo con la tastiera avrei problemi con tutti quei tasti
Ma che dio ci scampi e ci salvi dai gameplay da MOBA su ME:A!!!
Comunque il tuo è uno stile di gioco che quasi sempre deriva dal personale, il che non lo rende per forza il migliore a livello universale, ne tanto meno per un gioco in terza persona.
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Old 17-11-2016, 12:49   #1179
TheInvoker
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è una caratteristica del personaggio ma fatto male. aspettino almeno 3-4s dopo che sono uscito dalla copertura per colpirmi. inoltre il fatto che si possa uccidere facilmente bilancia solo il danno che fa ma non appunto QUANDO lo fa.
E nonostante queste cose il gioco è facile. Vuol dire che si sono dei problemi sul bilanciamento

E per il discorso RTS Moba devi r5assegnarti visto che il voler far utilizare la pausa il meno possibile porta proprio in questa direzione,un po' come DAI
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Eh si avrò anche il mio stile personale di gioco,tu il tuo e ciccio ne ha un altro,ma il bello è appunto che ognuno possa essere libero di usare le tattiche che vuole (anche e soprattutto in base a cose si costruisce il proprio personaggio) e non essere forzati a fare delle cose che non si vogliono fare ,e ho fatto l'esempio di cambiare sempre copertura con un cecchino,ma anche con un adepto per esempio.
Da Adepto vorrei poter fare il "mago a distanza"...mi metto dietro e controllo il campo di battaglia con CC (singolarità,attrazione) e preparo le combo biotiche. Basterebbe inserire tra i poteri un qualcosa che dia momentanea invulnerabilità da usare se mi lanciano una granata vicino,invece che la barriera attivabile per fare danno (che invece va bene per un ricognitore da mischia)
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Old 17-11-2016, 13:50   #1180
capitan_crasy
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è una caratteristica del personaggio ma fatto male. aspettino almeno 3-4s dopo che sono uscito dalla copertura per colpirmi. inoltre il fatto che si possa uccidere facilmente bilancia solo il danno che fa ma non appunto QUANDO lo fa.
E nonostante queste cose il gioco è facile. Vuol dire che si sono dei problemi sul bilanciamento
La nemesi è solo uno dei nemici di Cerberus, che presi singolarmente sono più che gestibili, il gruppo invece è la vera difficoltà del gameplay di ME3.
Ma alla fine prima che sparino (la nemesi) passa quasi un secondo (seguito da un chiaro avviso sonoro di mirino laser stile anni 80), tempo necessario per stunnarle (se hai l'abilità) oppure spararli e una volta che sono in movimento sono dei cadaveri che camminano...
Chiaro se resti a camperare e speri che il gioco non abbia delle contromisure allora hai sbagliato gioco.
Insomma non vedo tutto questo sbilanciamento, almeno per la nemesi...

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E per il discorso RTS Moba devi r5assegnarti visto che il voler far utilizare la pausa il meno possibile porta proprio in questa direzione,un po' come DAI
A me piace
So che ti piace il gameplay di DAI (che ha un gameplay da MMO, più che da MOBA), ma non ce nessun cambio di direzione su ME:A proprio perchè la pausa in sto gioco serve più che altro per i giocatori da console, il gameplay attuale non c'entra una fava con i MOBA e la direzione di ME:A è quella di riprendere il primo capitolo con elementi del multi di ME3...

Quote:
Eh si avrò anche il mio stile personale di gioco,tu il tuo e ciccio ne ha un altro,ma il bello è appunto che ognuno possa essere libero di usare le tattiche che vuole (anche e soprattutto in base a cose si costruisce il proprio personaggio) e non essere forzati a fare delle cose che non si vogliono fare ,e ho fatto l'esempio di cambiare sempre copertura con un cecchino,ma anche con un adepto per esempio.
Da Adepto vorrei poter fare il "mago a distanza"...mi metto dietro e controllo il campo di battaglia con CC (singolarità,attrazione) e preparo le combo biotiche. Basterebbe inserire tra i poteri un qualcosa che dia momentanea invulnerabilità da usare se mi lanciano una granata vicino,invece che la barriera attivabile per fare danno (che invece va bene per un ricognitore da mischia)
In realtà ce un errore di fondo...
Gli adepti sono considerati un po come maghi (il che non è sbagliato) e come tali devono stare nelle retrovie; MA ANCHE NO!
Gli adepti nel multi (ma non solo) possono benissimo tankare perchè il gioco con la configurazione dei poteri/caratteristiche e un parco armi molto vario, puoi appunto stare in prima linea e fare danno, sia con i poteri sia con le armi, a volte anche pesanti.
Stessa cosa con poteri "difensivi" come la bolla di stasi dove cecchinare diventa un piacere, oppure usare il saccheggio per le esplosioni biotiche e non solo per la difesa.
La furia pur avendo pochi scudi è un personaggio d'attacco, dato che ha una combinazione di poteri in grado di aumentare la frequenza delle esplosioni biotiche.
Come vedi attualmente puoi giocare anche attraverso il tuo stile idea di un personaggio, senza per forza cercare gameplay che centrano niente con lo stile di gioco in terza persona come Mass effect...
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