AMD presenta FSR 'Redstone': la nuova generazione dell'ecosistema FidelityFX basato su machine learning

AMD presenta FSR 'Redstone': la nuova generazione dell'ecosistema FidelityFX basato su machine learning

AMD ha introdotto FSR 'Redstone', nuova generazione dell'ecosistema FidelityFX basato su machine learning. Le tecnologie includono upscaling ML, frame generation, ray regeneration e radiance caching, con notevoli incrementi prestazionali sulle GPU Radeon RX 9000.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Schede Video
RDNARadeonFSRAMD
 

AMD ha annunciato ufficialmente FSR "Redstone", l'evoluzione più significativa mai introdotta nella famiglia FidelityFX Super Resolution. Dopo quattro generazioni di upscaling, la tecnologia si trasforma in un vero e proprio ecosistema di rendering basato su modelli di machine learning, con l'obiettivo di aumentare prestazioni, qualità dell'immagine e fedeltà delle scene ray-traced.

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Le nuove funzionalità sono ottimizzate per le GPU AMD Radeon RX 9000 basate su architettura RDNA 4. Le tecnologie principali introdotte da "Redstone" includono: FSR Upscaling (ex FSR 4), FSR Frame Generation ML, FSR Ray Regeneration e FSR Radiance Caching. Spieghiamole una ad una.

Il nuovo FSR Upscaling impiega un modello neurale addestrato su cluster AMD Instinct per ricostruire immagini ad alta risoluzione partendo da input molto più bassi. Rispetto alle precedenti versioni di FSR, la nuova implementazione migliora la ricostruzione dei dettagli più fini, mantiene una latenza contenuta e si integra sia nativamente nei giochi sia tramite aggiornamento driver per i titoli compatibili.


Restano disponibili le modalità di qualità tradizionali (Native AA, Quality, Balanced e Performance), con i relativi fattori di scala. La funzionalità richiede i driver AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1.

FSR Frame Generation ML sfrutta una rete neurale addestrata su scene ad alta complessità per produrre frame intermedi più stabili e con meno artefatti. AMD dichiara maggiore stabilità temporale, migliori risultati nelle zone in ombra e fino a oltre 30 titoli compatibili entro fine 2025. Come per FSR Upscaling, anche questa funzione è disponibile esclusivamente su Radeon RX 9000 tramite i giochi che integrano FSR 3.1.4 o versioni successive.


FSR Ray Regeneration, che abbiamo visto per la prima volta all'interno di Call of Duty: Black Ops 7 (il supporto da parte di ulteriori giochi è in arrivo) è un denoiser neurale dedicato al ray tracing e al path tracing.

La tecnologia si occupa di ripulire il segnale "rumoroso" con pochi sample per pixel, ricostruisce riflessi, illuminazione e ombre complesse e, infine, prepara i frame per il successivo upscaling e per la Frame Generation.

Infine, ecco FSR Radiance Caching. Pensata per migliorare le prestazioni ray tracing, Radiance Caching utilizza una rete neurale per prevedere il comportamento della luce nelle scene e ridurre i tempi di calcolo. È già disponibile nel nuovo SDK per sviluppatori. L'integrazione nei giochi arriverà nel 2026.

Durante una presentazione AMD ha mostrato i risultati ottenuti con Radeon RX 9070 XT su diversi titoli. Combinando FSR Upscaling, FSR Frame Generation e FSR Ray Regeneration, Call of Duty: Black Ops 7 passa da 23 FPS in 4K con ray tracing nativo a 109 FPS utilizzando, per un miglioramento fino a 4,7 volte. In media, nei giochi testati, il guadagno rispetto al rendering nativo 4K è pari a 3,3 volte.

Si tratta di valori che abbiamo verificato usando Cyberpunk 2077, e che possiamo grossomodo confermare, visto che siamo passati da 29 fps in modalità 4K a 78 e 135 fps rispettivamente in modalità Qualità e Prestazioni di FSR.

AMD ha confermato che il catalogo FSR supera ormai i 600 titoli. Tra i titoli compatibili figurano Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, F1 25, God of War Ragnarök, Black Myth: Wukong, The Last of Us Part I e II, Grand Theft Auto V Enhanced, The First Descendant, Wuthering Waves, Hell Is Us e molti altri, con una lista in costante ampliamento.

Per favorire l'adozione, AMD ha introdotto un nuovo SDK basato su DLL aggiornabili. Lo strumento è disponibile su GPUOpen da oggi, con supporto completo alle funzionalità ML sulle GPU RX 9000.

27 Commenti
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coschizza10 Dicembre 2025, 15:51 #1
bello ricordare che amd stessa pochi anni fa definiva le tecnolgogie basate su ML inutili, ma guarda ora che tutto si basa su quello.

e anche bello constatare che in un anno amd è passata da tutto open per tutti a tutto closed e solo per la serie 9000 un leggero cambio di passo
Ripper8910 Dicembre 2025, 16:11 #2
Originariamente inviato da: coschizza
bello ricordare che amd stessa pochi anni fa definiva le tecnolgogie basate su ML inutili, ma guarda ora che tutto si basa su quello.

e anche bello constatare che in un anno amd è passata da tutto open per tutti a tutto closed e solo per la serie 9000 un leggero cambio di passo


Infatti, così come tutti gli utenti che definivano il DLSS già morto perchè AMD era compatibile con tutto e che avrebbe fatto la fine di Physx.
Questo redstone rappresenta il dietrofront di AMD e quindi il completo fallimento del suo primo approccio.

Ritardare il ML ha portato solo ad un ritardo ulteriore nello sviluppo di tale tecnologia, specie contro il DLSS.
coschizza10 Dicembre 2025, 16:19 #3
Originariamente inviato da: Ripper89
Infatti, così come tutti gli utenti che definivano il DLSS già morto perchè AMD era compatibile con tutto e che avrebbe fatto la fine di Physx.
Questo redstone rappresenta il dietrofront di AMD e quindi il completo fallimento del suo primo approccio.

Ritardare il ML ha portato solo ad un ritardo ulteriore nello sviluppo di tale tecnologia, specie contro il DLSS.


fortuna che sia fallito per il fsr 1 2 e 3 era davvero inutilizzabile non dico inferiore al dlss ma proprio non si poteva vedere
Saturn10 Dicembre 2025, 16:24 #4
Originariamente inviato da: Ripper89
Infatti, così come tutti gli utenti che definivano il DLSS già morto perchè AMD era compatibile con tutto e che avrebbe fatto la fine di Physx.


Physx è risorto (PARZIALMENTE OK) !!!

(e meno male)

Sono un rompino, lo so, lo so !
matsnake8610 Dicembre 2025, 16:31 #5
Non mi piace proprio la piega che ha preso il rendering moderno.

Ma ahime. Credo non si torni più indietro.... Ma anzi torneremo indietro a renderizzare a 540p 30fps come all'inizio del secolo e poi via di artifici per ottenere il 4k 60 fps.

L'apice della tecnica di rendering e qualità grafica È stato toccato intorno al 2015. Vedi battlefront di quell'anno. Poi il livello si è assestato e una volta che ha iniziato a fare capolino il raytracing la qualità ha iniziato a regredire.

Vedremo se ci aspetterà un futuro di giochi brutti fatti con l'UE5 ma in raytracing o se tutto collasserà su se stesso e si tornerà a tecniche consolidate ed engine proprietari.
coschizza10 Dicembre 2025, 16:35 #6
Originariamente inviato da: matsnake86
Non mi piace proprio la piega che ha preso il rendering moderno.

Ma ahime. Credo non si torni più indietro.... Ma anzi torneremo indietro a renderizzare a 540p 30fps come all'inizio del secolo e poi via di artifici per ottenere il 4k 60 fps.

L'apice della tecnica di rendering e qualità grafica È stato toccato intorno al 2015. Vedi battlefront di quell'anno. Poi il livello si è assestato e una volta che ha iniziato a fare capolino il raytracing la qualità ha iniziato a regredire.

Vedremo se ci aspetterà un futuro di giochi brutti fatti con l'UE5 ma in raytracing o se tutto collasserà su se stesso e si tornerà a tecniche consolidate ed engine proprietari.


Dal 2015 ad oggi abbiamo fatto un enorme salto e parlo di raster quindi senza tech applicate, il limite ormai è dato dalla litografia. Arrivata ormai ai limiti fisici del silicio senza in alternativa il progresso deve trovare strade alternative
KiRa90010 Dicembre 2025, 16:44 #7
Tecnologia che rende molto meglio del DLSS di Nvidia. Quest'ultimo produce sfocature e artefatti continui, che spostandomi su FSR non ho più.
Da possessore di 3070
carloUba10 Dicembre 2025, 17:19 #8
Originariamente inviato da: KiRa900
Tecnologia che rende molto meglio del DLSS di Nvidia. Quest'ultimo produce sfocature e artefatti continui, che spostandomi su FSR non ho più.
Da possessore di 3070


Visita oculistica... adesso!
totalblackuot7510 Dicembre 2025, 17:37 #9
tecnologie,ahime' solo per la serie 9xxx
coschizza10 Dicembre 2025, 17:37 #10
Originariamente inviato da: KiRa900
Tecnologia che rende molto meglio del DLSS di Nvidia. Quest'ultimo produce sfocature e artefatti continui, che spostandomi su FSR non ho più.
Da possessore di 3070


I test dicono che hai torto, in sessanta test in rete va meglio del dlss

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