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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 01-09-2008, 19:05   #1161
Wikkle
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Old 01-09-2008, 19:08   #1162
Mister Tarpone
 
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8,5 Grafica
Il modello di bellezza decadente - volto dei personaggi a parte, Stalker e' sempre meraviglioso e il nuovo modello per l'illuminazione e' sicuramente bello.
Non che tu possa pero' giocarci realmente con quel modello abilitato...

vedi... altra conferma...

ragazzi fidatevi di quello che vi dico --almeno questa volta--.
vi dico che non è possibile giocare decentemente con tutto al max (ora lowenz mi mena )
-forse- ma con un frame rate indecente in alcuni punti (tipo quando inizia a piovere nella palude con i tuoni ecc.... ) ce la faranno i possessori di GTX260/4870/9800GX2

Ultima modifica di Mister Tarpone : 01-09-2008 alle 19:30.
 
Old 01-09-2008, 19:10   #1163
Beelzebub
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Sembra anche che per trovare gli artefatti radioattivi nelle apposite missioni, sia necessario usare quella specie di rilevatore che si vede in alcuni screenshots, costringendo il giocatore ad usare come arma solo la pistola, tipo l'odiosa torcia di Doom 3, come dicono nella review...
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Old 01-09-2008, 19:13   #1164
rmarango
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Ok...ho corretto con missioni secondarie.
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Old 01-09-2008, 19:19   #1165
Beelzebub
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Ok...ho corretto con missioni secondarie.



A mio avviso è preoccupante anche questo punto della review:

"Sure, there's no meaningful character interaction to speak of, but it's an effective and expansive combat and trading model."

Che tradotto significa che l'interazione con i personaggi è pressochè inutile, e si tratta di un gioco basato principalmente sul combattimento e sulla compravendita. Praticamente, peggio del primo Stalker dal punto di vista rpgistico... boh... Tra l'altro, non sembrano commentare in modo pisitivo neanche l'introduzione della possibilità di aggregarsi alle varie fazioni...
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Old 01-09-2008, 19:29   #1166
john18
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La recensione è abbastanza tecnica...Diciamo che quasi quasi penso di passare...
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Old 01-09-2008, 19:38   #1167
lowenz
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Fidatevi, l'atmosfera c'è
L'interazione con gli NPC sarà la stessa di SoC.
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Old 01-09-2008, 19:39   #1168
Soulbringer
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Cioè scusate una cosa: nei parziali gli danno 7 - 8,5 - 8,5 - 7 -7,5 e come voto finale 7???qualcosa non mi quadra..

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Terrificante... se così fosse sarebbe grave, altro che "disappointing"...

Bisogna vedere in base a cosa hanno dato questo giudizio... io dopo i primissimi screen avevo ipotizzato un calo di atmosfera per via di paesaggi troppo "luminosi" rispetto a quelli a cui ci eravamo abituati girovagando per la Zona... però le immagini che sono uscite
nel corso dei mesi successivi hanno quasi totalmente fugato i miei dubbi in tal senso... Ora però, leggendo un commento simile in questa review, mi è sceso tutto...
Se fosse così (e ormai mi pare scontato.. ) sarebbe un durissimo colpo per un gioco che faceva dell'atmosfera il suo cavallo da battaglia..

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A mio avviso è preoccupante anche questo punto della review:

"Sure, there's no meaningful character interaction to speak of, but it's an effective and expansive combat and trading model."

Che tradotto significa che l'interazione con i personaggi è pressochè inutile, e si tratta di un gioco basato principalmente sul combattimento e sulla compravendita. Praticamente, peggio del primo Stalker dal punto di vista rpgistico... boh... Tra l'altro, non sembrano commentare in modo pisitivo neanche l'introduzione della possibilità di aggregarsi alle varie fazioni...
Io (non voglio fare la polemica del: l'avevo detto! ) credo che la perdita di atmosfera di cui parlano sia legata proprio a queste guerre tra fazioni...insomma + che le fazioni era meglio mettere qualche mostro nuovo, o sotterranei buii in stile Rifugio di Strelok, o cmq qualcosa che servisse d + a rendere "oscuro" il gioco..
Questo è quello che penso, però ancora nn è detto niente: può essere che il gioco piaccia tantissimo e sia un gran successo! (Speriamo)
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Old 01-09-2008, 19:40   #1169
Mister Tarpone
 
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Fidatevi, l'atmosfera c'è
L'interazione con gli NPC sarà la stessa di SoC.
qui quoto.. l'atmofera c'è. e anche tanta.
 
Old 01-09-2008, 19:40   #1170
lowenz
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La trama e l'atmosfera (del primo episodio suppongo) sono andate a farsi friggere, tuttavia.
Se per "atmosfera" si intende "tutto quello che c'è dopo il Brain Scorcher" o i laboratori segreti è ovvio, quella zona è accessibile solo nella timeline di SoC, ma questo dovrebbero saperlo i recensori.....che a quando pare non sanno

Ultima modifica di lowenz : 01-09-2008 alle 19:52.
lowenz è offline  
Old 01-09-2008, 19:41   #1171
Mon3
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Purtroppo non sembra mantenere le attese...effettivamente mi sa che si sono impegnati soprattutto a migliorare la grafica e hanno lasciato perdere il resto. Comunque mettetevi in testa una cosa: questo non è STALKER 2, è soltanto un prequel, e mi pareva di aver letto che inizialmente doveva essere soltanto una sorta di espansione.

Per quanto riguarda il lato atmosfera bisogna anche considerare una cosa: non è più originale! Quell'atmosfera l'abbiamo già vista nel primo stalker e quindi è ovvio che non ci colpirà come se la "vedessimo" la prima volta...diciamo che non c'è più quell'effetto sorpresa e per forza di cosa l'atmosfera sarà un po' meno coinvolgente.
Mon3 è offline  
Old 01-09-2008, 19:43   #1172
lowenz
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Sembra anche che per trovare gli artefatti radioattivi nelle apposite missioni, sia necessario usare quella specie di rilevatore che si vede in alcuni screenshots, costringendo il giocatore ad usare come arma solo la pistola, tipo l'odiosa torcia di Doom 3, come dicono nella review...
Ed è giusto che sia così.....gli artefatti "svolazzanti" di SoC erano proprio cretini
lowenz è offline  
Old 01-09-2008, 19:48   #1173
lowenz
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
E non è la prima volta che leggo cose dl genere su questo titolo.Non vorrei che stalker perdesse l'atmosfera che l'aveva caratterizzato nel primo.
E infatti sono false
Fidatevi e compratelo, l'atmosfera c'è.
lowenz è offline  
Old 01-09-2008, 19:49   #1174
appleroof
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cut
Per quanto riguarda il lato atmosfera bisogna anche considerare una cosa: non è più originale! Quell'atmosfera l'abbiamo già vista nel primo stalker e quindi è ovvio che non ci colpirà come se la "vedessimo" la prima volta...diciamo che non c'è più quell'effetto sorpresa e per forza di cosa l'atmosfera sarà un po' meno coinvolgente.
si però quando ho avviato hl2 episode 2, per fare un esempio per me emblematico, mi sono ritrovato immediatamente immerso in quel mondo e quella atmosfera, appunto...non so se mi spiego

cmq secondo il mio modesto parere nel primo stalker c'era anche quel senso di "incompiuto" dal punto di vista grafico che lo rendeva in qualche modo unico (e irripetibile, in questo senso) nel suo genere e che ovviamente per forza di cose non mi aspettavo in Clear Sky...
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 01-09-2008, 19:53   #1175
lowenz
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Il problema di CS è che non tutte le zone accessibili nel primo Stalker sono contemplate, perchè semplicemente si svolte in un'altra parte della Zona.

Accettato questo torna tutto.

Io ovviamente spero una riedizione (la classica Gold Edition insomma) col motore di CS di SoC (e finalmente comprensivo di TUTTA la Zona, non solo le aree esclusive di CS o SoC).
lowenz è offline  
Old 01-09-2008, 20:01   #1176
Marko#88
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boh, speriamo bene...l'atmosfera è proprio ciò che mi aveva colpito nel primo stalker...
Marko#88 è offline  
Old 01-09-2008, 20:10   #1177
john18
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E infatti sono false
Fidatevi e compratelo, l'atmosfera c'è.


Sei veggente?
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john18 è offline  
Old 01-09-2008, 20:10   #1178
john18
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Purtroppo non sembra mantenere le attese...effettivamente mi sa che si sono impegnati soprattutto a migliorare la grafica e hanno lasciato perdere il resto. Comunque mettetevi in testa una cosa: questo non è STALKER 2, è soltanto un prequel, e mi pareva di aver letto che inizialmente doveva essere soltanto una sorta di espansione.

Per quanto riguarda il lato atmosfera bisogna anche considerare una cosa: non è più originale! Quell'atmosfera l'abbiamo già vista nel primo stalker e quindi è ovvio che non ci colpirà come se la "vedessimo" la prima volta...diciamo che non c'è più quell'effetto sorpresa e per forza di cosa l'atmosfera sarà un po' meno coinvolgente.


Il punto è che sembra proprio mancare quel tipo di atmosfera...Non c'entra niente il "deja vu".
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john18 è offline  
Old 01-09-2008, 20:11   #1179
ghiltanas
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qualcuno iscritto a youtube può commentare sto video e chiedere che impostazioni e che rig ha usato?

http://it.youtube.com/watch?v=XRrChM0mndg

perchè va tutt'altro che fluido e mi piacerebbe sapere perchè...
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Old 01-09-2008, 20:12   #1180
Beelzebub
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Ed è giusto che sia così.....gli artefatti "svolazzanti" di SoC erano proprio cretini
Concettualmente va bene, ma potevano integrarlo nell'HUD anzichè costringermi a girare per le campagne con quel marchingegno in una mano e nell'altra la pistola a piombini...
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