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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-05-2015, 17:09   #10841
ashan
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Beh, in Monsters & Co. la resa del pelo era impressionante per i tempi...

Sul pelo non lo so, ma sui capelli, preferisco l'effetto emo dei vari FF, sarà farlocco ma almeno è d'impatto... quelli che si vedono nei giochi occidentali mi sembrano sempre degli scopini...
Hai ragione era impressionante, infatti non volevo dire che è brutto ma che mi fa ridere e mi da l'impressione di combattere contro i personaggi del film di animazione
ashan è offline  
Old 18-05-2015, 17:10   #10842
eliwann
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Io vedo una marea di screen... ma qualcuno ci sta già giocando???
Con tutti i dvd, mi ha installato con GOG ma mi pare non ci sia verso di farlo partire...

eliwann è offline  
Old 18-05-2015, 17:11   #10843
*Spartacus*
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Spartacus tu che sei stato attivo, con il nuovo materiale a disposizione che non posso vedere fino a stasera, la situazione com'è? Ti stai accontentando oppure è al livello del trailer?
da quello che ho visto, settandolo su Ultra e tweakandolo a dovere quella qualità addirittura la supera in molti aspetti. Manca solo cambiare la palette di colori con un injector qualsiasi e credo proprio diventi stupendo. ...ma anche pesantissimo eh
*Spartacus* è offline  
Old 18-05-2015, 17:12   #10844
andry18
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Io vedo una marea di screen... ma qualcuno ci sta già giocando???
Con tutti i dvd, mi ha installato con GOG ma mi pare non ci sia verso di farlo partire...

fox, viene attivato stanotte
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Old 18-05-2015, 17:13   #10845
michelgaetano
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Hanno chiesto a Burnes la config ammazza fps

Quote:
I call it my FPS Killer screenshot config, and it's completely unplayable at 4K:

Quote:
Code:

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=0.9
uiHorizontalFrameScale=0.9
[Localization]
SpeechLanguage=EN
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=false
Resolution="3840x2160"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
MasterVolume=0
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowDOF=false
SSAOSolution=2
AllowBlur=false
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=3
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.1
[Gameplay]
Difficulty=1
HudTutorialEnabled=false
[StickerSystem]
ShowOnMap=true
AutoSynchronization=true
RenderDistance=500
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[RedGui]
GlobalAlpha=127
SoftwareCursor=true
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[PoiSystem]
PoiShowOnMap=true
PoiAutoSynchronization=true
PoiAutoSyncTyme=5
PoiBlackBoxPath=
[Rendering]
GrassDensity=3600
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
CascadeShadowDistanceScale2=3
CascadeShadowDistanceScale3=3
CascadeShadowQuality=2
CascadeShadowmapSize=4096
MaxCascadeCount=8
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
MeshRenderingDistanceScale=2
MeshLODDistanceScale=2
TerrainReadAheadDistance=400
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1
TerrainErrorMetricMultiplier=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=1600
TextureInFlightCountBudget=12
DecalsChance=1
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
HairWorksLevel=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=0
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=6
FoliageDistanceScale=6
FoliageShadowDistanceScale=108
GrassRingSize=33554432
[ReviewSystem]
ShowOnMap=true
FilterCategory=0
AutoSynchronization=true
DownloadClosedFlag=false
FilterCondition=
AutoSyncTime=5
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Kinect]
Kinect=true
[Profiler]
ActiveProfilers=none
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48
If I had the time to determine the point of diminishing returns I'm sure I could get 30+ FPS.
michelgaetano è offline  
Old 18-05-2015, 17:13   #10846
Beelzebub
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Un volta bastavano 50 euro per giocare col pelo, bei tempi
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 18-05-2015, 17:15   #10847
eliwann
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fox, viene attivato stanotte
Quello lo sapevo, ma mi sembra che per PS4 c'è gente che lo sta giocando
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Old 18-05-2015, 17:16   #10848
andry18
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Quello lo sapevo, ma mi sembra che per PS4 c'è gente che lo sta giocando
ah, ma su console puoi giocarci
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Old 18-05-2015, 17:22   #10849
*Spartacus*
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Un volta bastavano 50 euro per giocare col pelo, bei tempi
Gia', e non era certo pelo di lupo o di orso che schifo
*Spartacus* è offline  
Old 18-05-2015, 17:23   #10850
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Lato driver AMD si sa nulla ?
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Old 18-05-2015, 17:23   #10851
Beelzebub
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Old 18-05-2015, 17:24   #10852
eliwann
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ah, ma su console puoi giocarci
Maledetti consolari
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Old 18-05-2015, 17:25   #10853
jack_the_kayman
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need pelo!!

metto il link perchè la gif è colossale

http://giant.gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog.gif

Ultima modifica di jack_the_kayman : 18-05-2015 alle 17:35.
jack_the_kayman è offline  
Old 18-05-2015, 17:26   #10854
Darkless
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Ah le certezze della vita. Non improta quanti secondi sono passati, se esci e rientri nel forum troverai nuovi post nel thread di TW3
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Darkless è offline  
Old 18-05-2015, 17:30   #10855
Vul
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Quote:
Io mi ricordo che doveva dominare il mercato gaming surclassando nvidia perchè nelle scatolette c'era la gpu amd e quindi i giochi ci giravano meglio, per non parlare poi di mantle
Quale sarebbe il problema di Mantle scusa?

Portava a boost notevoli di prestazioni, specie nelle configurazioni più cpu limited.

Una volta che Microsoft ha risposto a Mantle prendendone gran parte delle idee in DX 12 è diventato ridondante continuare a impiegare gente per quel progetto e AMD ha condiviso le sue api.

Per il resto il discorso console hardware amd quindi i giochi girano meglio su pc amd è senza senso, le architetture delle console sono diverse da quelle pc, sono diversi i kernel e sono diverse anche le api.

Il risultato del lavoro sulle console è risultato in Mantle che era uno scimmiottamento delle api console e DX 12 a sua volta sarà un ulteriore scimmiottamento delle api console, sperando tuttavia che lo sviluppo e la collaborazione sia con intel che amd che nvidia e l'integrazione nativa in windows 10 portino a qualcosa di anche superiore a mantle.
Vul è offline  
Old 18-05-2015, 17:31   #10856
michelgaetano
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Sbaglio o qualche post fa si discuteva sulle 960 che vanno meglio delle 770?

C'è questo nella guida

Quote:
Do note, Maxwell GPUs are up to three times faster at tessellation than previous-generation GPUs, so you may experience lower HairWorks performance on other graphics cards due to the extensive use of tessellated hairs.
Insomma Maxwell va meglio con Hairworks e dove viene applicata la tessellation.
michelgaetano è offline  
Old 18-05-2015, 17:32   #10857
*Spartacus*
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Riassumendo in pochissime parole, all'appello dalla lista delle famose features che facevano la loro comparsa nel trailer mancano gli effetti ambientali come fumo, nebbia e gli effetti particellari come polline (che in questi giorni mi sta devastando le vie respiratorie peggio delle sigarette che fumo), pulviscolo e scintille. Se sono presenti lo sono in quantita' di certo molto ridotte e poco evidenti a differenza di quello mostrato mesi fa'.

La palette cromatica e' stata leggermente modificata ma lo potra' essere nuovamente con un qualsiasi Reshade per chi non lo sapesse. Qui il link:

http://www.mediafire.com/download/oc...+2.0+Beta+8.7z

Il resto direi proprio che ci siamo. Tweakato e' oscenamente ricco e dettagliato in moltissimi aspetti gia' dalle immagini mostrate. In azione credo proprio che funga da Viagra mediatico

Certo, e' pesante oltre ogni previsione e forse della sopportazione ma credo sia anche molto scalabile e fruibile da molti sistemi non proprio ninja. Il Tweak e' da considerarsi un aggiunta non da poco e se finora si e' parlato di downgrade e' perche' il gioco a Ultra e' vero che non rispecchia in toto le qualita' viste in passato ma e' altrettanto vero che quella qualita' e' raggiungibile e fattibile se si possiede l'hw adeguato (quasi nessuno al momento che scrivo) a meno che non ci si accontenti di giocare a 30fps e nonostante questo avere sempre e comunque 2500€ di pc sotto la scocca. A Ultra e' senz'altro gia' bello ma non ancora quello che ci si aspettava, con le modifiche ai settings secondo me e' overlimits e non c'e' downgrade che tenga.

Vediamo stasera cos'altro uscira' fuori e se questa mia premessa verra' rispettata o di nuovo stravolta dai fatti.

Ultima modifica di *Spartacus* : 18-05-2015 alle 17:34.
*Spartacus* è offline  
Old 18-05-2015, 17:34   #10858
Beelzebub
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Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sbaglio o qualche post fa si discuteva sulle 960 che vanno meglio delle 770?

C'è questo nella guida



Insomma Maxwell va meglio con Hairworks e dove viene applicata la tessellation.
Ma è anche comprensibile, non conta solo la forza bruta ma ci sono effetti che vengono gestiti meglio su GPU con architetture sviluppate in tal senso.

Più orpelli aggiungono ai giochi, più differenza ci sarà nella loro gestione tra una GPU "vecchia" e una "nuova", a parità di potenza.

Devono pur vendere le schede nuove, e preferisco così piuttosto che vedere dei meri rebrand... almeno chi compra una gpu più recente ha un minimo di giustificazione per i soldi che sborsa.

Quote:
Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
Riassumendo in pochissime parole, all'appello dalla lista delle famose features che facevano la loro comparsa nel trailer mancano gli effetti ambientali come fumo, nebbia e gli effetti particellari come polline (che in questi giorni mi sta devastando le vie respiratorie peggio delle sigarette che fumo), pulviscolo e scintille. Se sono presenti lo sono in quantita' di certo molto ridotte e poco evidenti a differenza di quello mostrato mesi fa'.

La palette cromatica e' stata leggermente modificata ma lo potra' essere nuovamente con un qualsiasi Reshade per chi non lo sapesse. Qui il link:

http://www.mediafire.com/download/oc...+2.0+Beta+8.7z

Il resto direi proprio che ci siamo. Tweakato e' oscenamente ricco e dettagliato in moltissimi aspetti gia' dalle immagini mostrate. In azione credo proprio che funga da Viagra mediatico

Certo, e' pesante oltre ogni previsione e forse della sopportazione ma credo sia anche molto scalabile e fruibile da molti sistemi non proprio ninja. Il Tweak e' da considerarsi un aggiunta non da poco e se finora si e' parlato di downgrade e' perche' il gioco a Ultra e' vero che non rispecchia in toto le qualita' viste in passato ma e' altrettanto vero che quella qualita' e' raggiungibile e fattibile se si possiede l'hw adeguato (quasi nessuno al momento che scrivo) a meno che non ci si accontenti di giocare a 30fps e nonostante questo avere sempre e comunque 2500€ di pc sotto la scocca. A Ultra e' senz'altro gia' bello ma non ancora quello che ci si aspettava, con le modifiche ai settings secondo me e' overlimits e non c'e' downgrade che tenga.

Vediamo stasera cos'altro uscira' fuori e se questa mia premessa verra' rispettata o di nuovo stravolta dai fatti.
La cosa interessante sarà trovare il giusto mix tra effetti "base" e tweak all'ini... magari si scopre che alcuni effetti ammazza-frame possono essere eliminati in favore di qualche settaggio manuale che da più soddisfazione...
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Old 18-05-2015, 17:34   #10859
Vul
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Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sbaglio o qualche post fa si discuteva sulle 960 che vanno meglio delle 770?

C'è questo nella guida



Insomma Maxwell va meglio con Hairworks e dove viene applicata la tessellation.
Si ma una 770 rimane nettamente più potente e veloce.

Eddai su ma vogliamo giustificare tutti quegli fps in meno con un pò di hairworks e tesselation?

Che poi kepler support dx 11.2 appieno no? Che problema c'era nel migliorare la tesselation su kepler? Posso capire hairworks, ma a me sembrano tutte scuse. Così come Physx che chissà quanto dovrebbe sfruttare la gpu e invece i test mostrano che i calcoli vengono fatti quasi tutti dalla cpu

Quanto vorrei che qualcuno di noi fosse così competente da chiarire queste cose.
Vul è offline  
Old 18-05-2015, 17:34   #10860
jack_the_kayman
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