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#81 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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Anche secondo me si sta esagerando. Certamente con l'uscita della Xbox360 e della PS3 i giochi per console faranno un bel passo avanti, e forse raggiungeranno il livello qualitativo attuale dei giochi per pc. Diciamo che l'attuale Xbox ha una grafica simile ai giochi pc di inizio 2000, e la PS2 fa pena se raffrontata ai giochi pc attuali. Ad esempio giocare a GTA3 su PS2 è orribile se confrontato al Pc (nonostante sia stato un gioco per PS2, e nonostante la versione per PC non abbia una grafica eccelsa). Insomma la PS2 come grafica equivale a un gioco pc del 1998, cioè di quando più o meno è uscita. Quindi dopo questo presunto recupero che faranno i giochi per console, già dall'anno T+1 ricomincerà il distacco a favore dei Pc che sarà tanto maggiore quanto più sarà lungo il ciclo di vita della console. Sui costi io starei attento. Innanzitutto è giusto dire che se uno avrebbe comprato indipendentemente il Pc (ad es. per usare internet) allora il costo da paragonare è quello della sola scheda video in upgrade. E per confrontare merce uguale non si può confrontare il costo della X850XT con quello della PS2 in svendita a 99 euro. Ma si dovrà confrontare il costo delle prossime Xbox360 e PS3, che probabilmente gireranno ad una cifra simile a quella di una scheda video di alto livello. E se anche ciò non fosse, ossia se ci svenderanno da subito le console, bè rimane il costo dei giochi, che per console è mediamente più alto che per Pc, mediamente di 10 euro se non di più. Quindi a conti fatti il risparmio non è poi così tanto, anzi. Ed un conto è giocare a Richard Burns Rally su Pc, un conto è sorbirsi l'arcade di turno con pixel grandi quanto una mosca su PS2... |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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La maggior parte di gente aspetta le modifiche; o si compra la ps2 all'inizio e 2 giochi che dureranno 1 anno, oppure si comprerà la console quando saranno già in mercato le modifiche. Non dico che tutta la gente sia così, ma che una grande fetta di mercato sia questa ne sono praticamente sicuro... ![]()
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#83 |
Senior Member
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Città: Palermo
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Innanzitutto è bello leggersi Thread del genere.. (grazie a gorman,e a fek in particolar modo,,)
Volevo porre una domanda a chi diceva che la console verrebbe usata per giocare e il pc per fare il resto.. Scusa ma non sono d'accordo.. Prima di giocare..ho bisogno di leggermi il forum..(browser) poi apro msn per scambiare 2 chiacchere.. poi ASE per vedere dove stanno giocando determinati player (cerco i + forti ![]() Dimmi tu con una console come dovrei fare??? Secondo me lo sviluppo di titoli ottimi nell'online... (vedi COD che difficilmente lascerò.. se non per qualcosa di superiore.. cod2??) darà uno slancio non indifferente al gioco su PC... E non sarà facile vedere tutto quello che ho descritto su console..
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#84 | |
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#85 | ||
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#86 |
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#87 | |
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(ma solo per la saga we/ pes.. )
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#88 | |
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#89 | |
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#90 | |
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Ho sempre guardato storto i maledetti consolari (indipendentemente di che razza fossero) quando sproloquiavano sulla bellezza -in senso estetico, visivo- dei titoli per console, perchè nemmeno sapevano come era fatto un pc. Fino ad ora le console avevano capacità hardware ridicole in confronto ai pc al momento dell'uscita (la ps1 ne prendeva dalla voodoo1, la ps2 ha una gpu da 4 mb e 300 MHz) e si sono sempre difese abbastanza bene per 2 motivi: 1- l'ottimizzazione dei giochi possibile soltanto quando l'hardware è uguale per tutti (cosa ovviamente impossbile nel mondo pc) 2- la tv, che a differenza del monitor, perdona gli errori ed ha una risoluzione inferiore che permette di far girare discretamente giochi con grafica buona con scatolette di tonno per hardware Ora le cose stanno per cambiare. E di brutto pure. La xbox era un incrocio di un pc scadente quando uscì, con una sk video scarsina presa pari pari dal mondo pc; e guarda cosa ci tirano fuori. Adesso non solo prendono il meglio del meglio che c'è a giro, ma addirittura nascono progetti ad hoc per le console, sk video potentissime top della gamme per pc, architetture in parallelo, GHz, 512 MB di ram... Se guardo GT4, le specifiche della ps2, e faccio le proporzioni con i rumor che circolano.... beh, la prima cosa che penso è fanqlo al pc... Le console non sono mai state all'avanguardia col mondo pc nel momento del loro lancio, e questa volta, grazie all'ingresso della microsoft che ha destabilizzato lo strapotere sony, grazie alla posta in gioco altissima del videogame mondiale, molto probabilmente lo saranno. Quindi, se pensi ai MLN € in palio, al fatto che tutti i contendenti cercheranno di ottenere titoli esclusivi che magari non verranno neppure convertiti per pc, boh, non so, qualche preoccupazione c'è. Da qui a sparire ce ne vorrà, ma magari si ritornerà ai periodi in cui uscivano 2-3 giochi decenti/belli l'anno. O magari la tv, che fino ad adesso col suo antialiasing integrato nella scarsa qualità delle immagini visualizzate, sarà il più grosso limite hardware delle nuove console. L'HDTV è ben al di là da venire. Ho finito. ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
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Quando uscì la prima Playstation o il N64 il PC conosceva il 3D solo di striscio, non era ancora scoppiato il fenomeno 3DFX. Quando uscì la Ps2 il pc si poteva sognare una grafica come quella. Forse solo l'XboX stupì meno anche se comunque faceva girare giochi che andavano a fatica con sistemi high level di allora...
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Messaggi: 10100
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D'accordo i MHz non sono tutto, però già una 8500 è una pista più veloce... Le console sono sempre state poca roba quando sono uscite, niente per cui gridare al miracoloso, se confrontate col mondo pc, e già dopo qualche anno diventano dei carretti; paragonare l'hardware di ps2 o xbox agli attuali pc è improponibile. Adesso tutto questo è cambiato, le nuove console (tutte e 3) avranno hardware impressionante, sia al momento del lancio, che anche per qualche anno a venire. Poi sono molto curioso di quali periferiche supporteranno; se faranno uscire dei kit tastiera e mouse a parte sui 20 €, allora la mia preoccupazione sale ancora di più. ![]() Ciao!!
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4695
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mah.. il problema delle console.. è proprio questo.. per noi che amiamo il pc..
Dovremo comprare il Kit per collegarsi ad internet.. (ma stavolta penso proprio che lo integreranno!) un mouse esterno.. una tastiera.. un hd + capiente.. insomma.. mi tengo il pc!! Anche se.. e su questo non puo dire niente nessuno.. sul PC si spendono Caterve di soldi... ![]()
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4696
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Quando è uscira la PSX non era ancora stata presentata la 3dfx e tantomeno l'accellerazione hw. E quando uscì la PS2 il max su pc era una GF2 gts. Pure quando uscì l'x-box il max su pc era una GF3. Quindi al momento del lancio le consoles sono sempre state all'avanguardia. Cmq nel giro di un anno max 1 e mezzo i pc si sono sempre ripresi il predominio (sempre parlando di hw e non qualità grafica dei giochi)
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#96 |
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Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 2259
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- Come dice Hyperion ora le cose dal punto di vista dell'hardware paiono nettamente diverse rispetto alla vecchia generazione.
- A quanto pare le intenzioni almeno della MS con la nuova X paiono portare verso una macchina diversa da come è stata concepita la consolle finora. - Ritornando al discorso sull'orientamento delle case, basta dare un'occhiata a come si sta muovendo la Ubi: Ghost Recon 2, annunciato su X-Box, PS2 e PC è uscito solo per le consolles, dopo uno stillicidio fatto di info nulle (con un comportamento della Ubi a dir poco VERGOGNOSO), alla fine la versione PC è stata cancellata. Ora è stato annunciato GR3, sempre per le principali consolles e per PC.....peccato che le press release del prossimo e3 già non parlino più della versione PC (che quindi pare non sarà presente, almeno al momento) e invece enfatizzino quanto sarà bello sulle nuove consolles. Più o meno alla stessa sorte pare destinato il nuovo capitolo di Rainbow 6, le versioni PC purtroppo ormai paiono non contare più quasi nulla, almeno per la Ubi. Da notare che stiamo parlando di *simulatori* che hanno sempre avuto nelle versioni PC il loro punto di forza (magari non per le vendite a quanto pare, soprattutto ultimamente), non di soliti giochini "consolari". Poi sul discorso che la "rivoluzione" non avvenga direttamente con questa generazione posso anche essere d'accordo, ma non si può negare che la situazione giochi sul PC futura sia tutt'altro che rosea.
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V8 Factor driver GRAW ghost Visita il sito del nostro Clan: http://www.clan3ds.it/ |
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#97 | |
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Iscritto dal: Nov 1999
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Sony PlayStation (1995) http://www.game-machines.com/console...laystation.gif CPU MIPS R3000A 33.87MHz 32-bit 5KB L1 30 MIPS 132 MB/sec Bus Graphics 256 x 256 Sprite Size Sprite Effects 360K Polygons/Sec Geometry Engine MJPEG Decompression 24-bit Color 1MB Video RAM Sound SPU 24 PCM Channels 512KB Audio RAM Data 2MB Main RAM 2x CD-ROM 32KB CD RAM http://www.2000trainers.com/article....eID=114&page=1 Pentium Processor (133 MHz) Introduction date: June 1995 Clock speeds: 133 MHz (218.9 MIPS, 4.01 SPECint95, 3.50 SPECfp95 on Xxpress 1MB L2) Number of transistors: 3.3 million (0.35 micron BiCMOS) Bus width: 64 bits (external data bus), 32 bits (address bus) (Note: it is a 32-bit microprocessor) Addressable memory: 4 gigabytes Virtual memory: 64 terabytes Pin count: 296 (Pin Grid Array Package) Package dimensions: 1.95" (5cm) x 1.95" (5cm) Sony PlayStation 2 (2000) http://www.auction-air.com/auction_2...ation_w400.jpg CPU Emotion Engine 300MHz 128-bit INT 128-bit FP 24KB L1 16KB Scratch 8KB VU0 32KB VU1 450 MIPS 6.2 GFLOPS 66M Vertices/Sec 2.4 GB/s Internal 1.2 GB/s Graphics 3.2 GB/s Memory Graphics Sony GS 150MHz 1.2G Texels/Sec (con una texture) - 2.4G Texels/Sec (senza una texture) 32-bit Color 4MB (48 GB/s) 1.2 GB/sec Bus Sound SPU2 48 2D Voices ADPCM 2MB Data 32MB (3.2 GB/s) DVD (4.7GB) CD (650MB) Altre info qui: http://www.pcvsconsole.com/features/...aystation2.php Pentium III Processor built on 0.18-micron process technology (1.0 GHz, 933 MHz, 866/850 MHz) Introduction date: March 8, 2000 (1.0 GHz); March 20, 2000 (866, 850 MHz); May 24, 2000 (933 MHz) Level Two cache: 256 KB Advanced Transfer Cache (Integrated) Processor Package Style: Single Edge Contact Cartridge (S.E.C.C., S.E.C.C. 2) and Flip-Chip Pin Grid Array (FC-PGA) System Bus Speed: 100 and 133 MHz System Bus Width: 64 bit system bus Addressable Memory: 64 Gigabytes http://www.digit-life.com/articles/sumageforce2gts/ The main features of SUMA Platinum GeForce2 GTS SE (Special Edition) 64MB: * NVIDIA GeForce2 GTS, 200 MHz * 25 Million Polygons/sec, 800 Million Pixels/sec * 350 MHz RAMDAC resolution up to 2048x1536@32-bit Z-buffer/stencil Xbox (2001) http://xbox-codes.com/Images/xbox_console_255.jpg CPU Intel P3 733MHz 32-bit INT 80-bit FP 64-bit MMX 128-bit SSE 32KB L1 128KB L2 1980 MIPS 2.93 GFLOPS 1.0 GB/sec Bus Graphics NVIDIA XGPU 233MHz 1.9G Texels/Sec 3.7G Samples/Sec DX8 Shaders 80 GFLOPS 116.5M Vertices/Sec - 932Mpixels/sec Compression FSAA 32-bit Color 6.4 GB/sec Bus Sound NVIDIA MCPX 256 2D Voices 64 3D Voices Dolby Digital 800 MB/sec Bus Data 64MB (6.4 GB/s) DVD (8.54GB) 10/100 Ethernet 8GB HDD http://www.pcvsconsole.com/features/video/ -------------------------------------------- Ora, non è facile fare dei confronti diretti, ma da qui a dire che le console erano all'avanguardia nel momento del lancio ce ne vuole... Il raffronto più semplice è quello dell'xbox, una cpu p3 castrata di cache quando nei pc c'erano i palomino xp 1800 http://www6.tomshardware.com/cpu/200...charts-19.html Nella xbox hanno preso il 50% delle capacità dei pc del 2001, ed hanno assemblato la console più potente di tutte. Le next gen console avranno un hardware che il mondo pc potrà vedere qualche tempo dopo, sul quale verrà sfruttato quando ormai quella roba sarà per il muletto (se è vero che il gioco che mette a fondo le capacità delle 8500 e delle geforce 4 è half life 2....). In definitiva: la mia proporzione è: GT4 : PS2 = GT5 (?) : PS3 Se fino ad adesso i giochi avevano la grafica di cartoni animati, adesso mi aspetto dei film interattivi. ![]() Ciao!!
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#98 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2003
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ma che centra l'hw?
LA CONSIDERAZIONE IMPORTANTE E' STATA FATTA DA ROOKIE, E CIOE le software HOUSE non sviluppano piu' giochi esclusivamente per pc come si faceva prima... |
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#99 | |
Senior Member
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Appena usciti i giochi di ciascuna console (Tekken, Mario 64, GT3, Halo) erano superiori a qualsiasi altro gioco per PC dello stesso periodo. E' questo il punto. Ora, al di là dei rumors, i primi giochi della next generation saranno probabilmente superiori a qualsiasi gioco uscito finora per PC, come è sempre stato. Bisognerà vedere se questa volta le console che potranno sfoggiare un hardware sulla carta davvero all'avanguardia avranno una superiorità maggiore dei soliti 6/12 mesi nei confronti dei PC. Ma non è questo il punto. Bisognerà vedere se ci sarà una svolta nel mercato e soprattutto nelle software house: se smetteranno o meno di produrre su PC e passeranno definitivamente sulle console (le premesse - ahinoi - ci sono già). Tecnologicamente il PC sarà sempre superiore alle console per via della sua aggiornabilità nel tempo. Ma questo è solo un dettaglio: la storia ha insegnato che la console più potente non è necessariamente la più vincente; PSX > N64 PS2 > XboX e la stessa cosa vale per i VG su PC. Per ora al di là dell'hardware il pc ha potuto contare sempre su ottime produzioni che spaziano dagli strategici, agli RPG ai MMORPG ai FPS. E' il software che fa la differenza, non l'hardware.
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#100 | |
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