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Risultati sondaggio: Esprimete un giudizio secco su Doom3. Vi piace? | |||
SI |
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162 | 74.65% |
NO |
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55 | 25.35% |
Votanti: 217. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 447
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Quote:
non possiamo dire nemmeno che un film è brutto se non siamo grandi registi allora ![]() |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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mah....
per quello che fa' vedere doom3 e' ottimizzato, e il motore funziona alla grande ! .......ovviamente farcry e' leggermente piu' pesante come motore grafico perche' piu' consono a far girare grafica piu' pesante... in definitiva sono entrambi 2 motori grafici ottimizzati ![]() ..........contento cosi ?
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Chieftec CI-01B-OP - RYZEN 7 2700x, Mugen 5 PCGH Edition, Asrock B450M Steel Legend - Corsair Vengeance LPX , 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0 - ssd nvme OCZ RVD-400 :corsair CX550M - Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming 4GB - Samsung SN-506BB Blu-ray slim. |
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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Aoh, ma che vor dì? Pape |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Quote:
![]() Io dico che si può dire quello che si vuole sulla grafica, può piacere o no, ma NESSUNO qua dentro (a parte un numero di utenti che si contano sulle dita di una mano) può permettersi di dire se un gioco è ottimizzato o meno, semplicemente perchè non si posseggono le conoscenze tecniche per analizzare il motore grafico e dirlo. Il giorno che te ne verrai fuori con un qualcosa di più concreto di un "è consono a far girare grafica più pesante" potrai dire se è ottimizzato o no ![]() ![]()
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#87 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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106 voti totali, 71 Sì e 35 No, non vorrei sembrare troppo fiscale ma per essere su un forum italiano IMHO la cifra è eccessivamente alta.
Di questi quanti hanno REALMENTE giocato e finito il gioco? |
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#88 | |
Registered User
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 311
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Quote:
quoto... dire che un motore è ottimizzato significa essersi studiati il codice... ![]() |
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#89 |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 57
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Quelli che non sono contenti vogliono sempre la gatta umbriaca e la moglie larda, il che e tuttto directx.
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
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Quote:
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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facciamo chi ci ha solo giocato, perche' secondo me sono in molti che si sono rotti prima
![]() Raga, non stiamo qua' a fare i giochetti con i numeri, non sto' dicendo che doom3 come ottimizzazione e' 2 o 4, sto' solo dicendo che fa' vedere una grafica eccellente per i requisiti di sistema che richiede, quindi allo stato delle cose, ha una buona ottimizzazione visto che gira decentemente anche con schede video della generazione precedente...... Farcry e' un motore grafico leggermente piu' pesante, con una resa grafica maggiore, quindi richede requisiti di sistema leggermente piu' pesanti di un doom3 Le cose sarebbero cambiate se il motore di doom3 avesse requisiti di sistema piu' pesanti, qui' si sarebbe potuto dire che il motore grafico non era ottimizzato, perche' il cryengine a fronte di risorse minori fa' vedere pui' "roba", tutto qua...... Nel campo informato non esiste una soglia di ottimizzazione "perfetta", quindi si cercano di raggiungere sempre nuovi traguardi, e allo stato delle cose, sempre secondo me, il cryengine e' dito sopra al motore id, e basta mettersi in cima alla montagna per rendersi conto di quanta roba riesce a muovere quel motore grafico, da non credere !!! ciao!
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Chieftec CI-01B-OP - RYZEN 7 2700x, Mugen 5 PCGH Edition, Asrock B450M Steel Legend - Corsair Vengeance LPX , 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0 - ssd nvme OCZ RVD-400 :corsair CX550M - Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming 4GB - Samsung SN-506BB Blu-ray slim. |
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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Quest'anno e' stato notevole nel campo degli fps, paintkiller, halo, farcry, doom3, a settempre half-life 2, piu' altre sorprese o titoli che al momento non mi vengono in mente.
Non si puo' chiedere di meglio per gli amanti del genere....
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 457
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hl2
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#94 | |
Senior Member
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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Ah... per la cronaca... Doom3 è stato l'UNICO gioco che ho finito dopo ANNI!!!
![]() A parte Sacred che sto finendo... ho provato altri giochi ma o perchè giravano male o perchè non mi piacevano non li ho mai finiti... non ne sentivo il bisogno... doom3 invece mi ha preso... E sottolineo che non sono un doom-fan... poi in genere ultimamente non gioco molto al PC, più che altro rimango affezionato a vecchi giochi e se seguo le ultime uscite è solo perchè sono appassionato di grafica 3D. Ciau! ![]()
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#97 | |
Senior Member
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#98 | |
Senior Member
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
Il motore grafico di Far Cry è, come approccio, diametralmente opposto a quello di Doom III. Quest'ultimo è stato realizzato ed ottimizzato (non so cosa abbia usato Carmak, ma probabilmente qualche tecnica basata su portali) specificatamente per una tipologia di gioco al chiuso, con ambientazioni buie. Il CryEngine è più simile a quello di Unreal Tournament 2004: gestisce ampi spazi aperti probabilmente facendo uso di tecniche di view frustrum culling, partizionamento dello spazio e sicuramente ha una gestione dinamica del livello di dettaglio poligonale in base alla distanza. Tu dici che il motore di Far Cry fa vedere più roba sullo schermo. Io ti dico che dal punto di vista della scheda video visualizzare uno dei paesaggi con montagne di Far Cry o un tubo tondo in Doom III non cambia assolutamente niente. Le montagne che vedi sulla distanza sono fatte con pochissimi poligoni (così come è giusto che sia). Ciò che tento di spiegare è che Far Cry ha un approccio completamente differente alla grafica che lo rende, per alcuni versi, spettacolare. Diciamo che respiri ad ampi polmoni quando vedi le sue distese paesaggistiche con montagne, qualche palma qua e la (4 poligoni di numero per farne una distante) e l'enorme distesa di mare (poligonalmente è molto poco tessellata). Ciò dà l'illusione di avere tantissime cose sullo schermo. Per fare ciò molte scene di Far Cry non richiedono più di una passata di rendering. In Doom III il discorso è completamente differente. Una passata di rendering è fatta solo per riempire lo z-buffer. Dopodiché per ogni luce presente nella scena, vengono realizzate almeno due passate: proiettamento delle ombre e rendering con la componente della luce. Purtroppo il sistema di illuminazione di Doom III funziona così. Attenzione però: la resa finale di Doom III è quella fisicamente più corretta rispetto a quanto offre Far Cry oltre ad essere, secondo me, più spettacolare (facendo il confronto con gli spazi chiusi di Far Cry). Ora consideriamo che non solo gli oggetti che vedi rappresentano "cose sullo schermo", ma anche ogni singola ombra sia una "cosa sullo schermo", ti assicuro che a conti fatti il numero di poligoni che muove Doom III non è inferiore a quello di Far Cry. Certo, i poligoni sono utilizzati diversamente, ma questo fa parte delle scelte fatte in fase di progettazione. Carmak voleva uno sparatutto 3D tipo survival horror e ci è riuscito. CryTek voleva uno sparatutto 3D di più ampio respiro, con pezzi in cui sembra di essere in Operation Flashpoint e ci sono riusciti. |
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#100 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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"""""""""Per fare ciò molte scene di Far Cry non richiedono più di una passata di rendering. """""""""
ne sei sicuro ? In un livello, su una delle isole, la sera, 3 soldati davanti al fuoco proiettano le loro 3 ombre sul terreno e sulla vegetazione, lancio un missile verso di loro, e la luce del razzo illumina il tragitto, proietta l'ombra delle palme vicine, il tutto in uno spazio aperto... Io direi versatilita' del motore grafico, visto che riesce a fare negli spazi aperti quello che il motore di carmack fa' negli spazi chiusi e dubito che basti una passata di rendering, senza contare inoltre, cosa non indifferente, che buona parte della vegetazione si muove come spostata dal vento, ovviamente tutta bumpmappata, ogni foglia e' poligonale, e ogni foglia proietta la sua ombra. Avra' sicuramente i suoi meccanismi per scalare in dettaglio, e' impensabile rappresentare tutti i dettagli a simili distanze, ma per questo non puo' essere definita una resa "scorretta",altrimenti ben vengano certe scorrettezze !!! """""""Ora consideriamo che non solo gli oggetti che vedi rappresentano "cose sullo schermo", ma anche ogni singola ombra sia una "cosa sullo schermo", ti assicuro che a conti fatti il numero di poligoni che muove Doom III non è inferiore a quello di Far Cry""""""" E' esattamente quello che succede negli interni in farcry. Tanti hanno criticato la pesantezza del motore nel gestire gli interni, ma se avrai l'accortezza di riprendere in mano il livello degli interni del laboratorio, ti accorgerai che la qualita' delle texture e il bump mapping applicato e' considerevole , mentre in doom 3 e' accennato, il tutto con la lampada sul soffitto che penzola, modificando le ombre degli oggetti circostanti , la tua ombra, e quella del soldato di fronte, mentre l'acqua che si muove al tuo passaggio. Ciliegina sulla torta, ricordiamo infine che i soldati in farcry hanno un campo di azione ben piu' ampio che apparire e spostarsi in una stanza , ognuna rappresentata su un radar, e ogni guardia ha un suo raggio visivo che interagisce con un'ambiente vastissimo, una guardia se ben appostata ti puo' vedere a distanze ragguardevoli, mentre quelle vicino a te non ti vedono finche' non si levano da un masso o da dietro una casa, o sempicemente si voltano, e il tutto ovviamente implica risorse di calcolo per la logica del funzionamento del gioco, risorse di calcolo sottratte alla costruzione , modellazione e gestione della grafica. il tutto ovviamente secondo il mio parere, l'ho visto girare con una 6800gt, con tutto al max, 1152*864 e patch 1.2..... indescrivibile !!! ciao!!!
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