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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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dai su guardala positivamente...i poligoni di halo potrebbero essere utili per insegnare i bimbi dell'asilo a contare
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Quote:
I bambini dell'asilo non sanno cosa sono i poligoni, tiè. |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Lucca
Messaggi: 853
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hum ?
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Visita www.spalamerda.com |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Quote:
Procuratelo in qualche modo ( ) e poi decidi se ti piace o no.Non rinunciare troppo frettolosamente, perchè se riesci a digerire i difetti, allroa ti appassionerai moltissimo ai suoi pregi. E' uno spettacolo giocare ad Halo, basta solo avere un po' di pazienza in più. |
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#85 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
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Ragazzi ma state giocando alla versione americana, con il parlato in inglese ?
Quanti cd sono?
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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One
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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EDIT: scusate ho cannato... sorry, la stanchezza... ^^'
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1146
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Quote:
che C***O c'entra? ma come, mi vuoi dire che halo vuole essere realistico?!?!!? Per chi dice che è adrenalinico.... a me pare lento, monotono (sti cazzo de mostri fanno sempre le stesse cose, le sparatorie sono stupide, ecc ecc). ma come può essere divertente pigiare intermittentemente sul left del mouse, spostandosi a destra, sinistra e saltando A CASO (tanto è uguale), per sparare a mostri che schivano non meglio dei mitici skaarji (o come diavolo si chiamavano) del vecchio santo unreal? Mi deve consolare che si mettono dietro ai sassi? masticazzi! so stupidi come zucchine! mi ricordo il comportamento dei mostri di Severance - per carità, altro gioco - ... quelli sapevano accerchiare, fuggire, ritornare, pattugliare, schivare, parare. E ne aveva di bug... ma con tutte le bug un orchetto i mostri di halo li manovrava col pad.
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unico possessore dell' Ybris Stealth OCRA!!!!! Asus Rampage II Gene | Core i7 920 | 6GB(2x3) Corsair XMS3 1600 c8 | AMD HD6950@6970+NVIDIA 8800GT | Silent Pro Hybrid 1300W | Armor ALU | CMStorm Trigger Z | steelseries Rival |
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Ecco una tipica situazione di gioco: sono a bordo di un ghost (bellissimo), incontro un Elite e cerco di eliminarlo prima sparandogli e poi cercando di investirlo, lui evita e contrattacca, ci ammacchiamo un po' entrambi, il ghost si danneggia ed arriva ai minimi termini, io scendo e cerco di aggirare l'Elite che, invece, si dirige rapidamente sul ghost e ci sale sopra per attacarmi. Per fortuna che il mezzo era quasi distrutto, così gli ho tirato una raffica di fucile e sono saltati il covenant, il mezzo e mezzo chilo di neve! Altra situazione: combattimento insieme agli altri marine. Le armi si scaricano e non è raro vedere un marine raccogliere le armi nemiche ed usarle, così come non è raro vederli prima avanzare poi ritirarsi e cercare riparo se le cose si fanno complicate. Ho una foto di un marine che, arbitrariamente, sale su un ghost e mi dà una mano ad eliminare i covenant rimasti. Se questi ti sembrano comportamenti scemi, allora temo che dovrai aspettare mooooolto tempo per trovare una IA che ti soddisfi. |
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1146
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e comunque, imperterrito, LO RIPROVO
magari alla decima dico che è carino bha
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1146
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Quote:
ok, allora cerco di andare avanti un po' prima di continuare a giudicare. Per ora i combattimenti sono coglioni. e non ci si attacchi alla frenesia dell'azione, perché UT2k3 è frenetico, halo è lento e nonostante questo caotico. Un record. lo vado a riprovare. Metto il livello di difficolta medio-alto,ok?
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Non è che hai giocato ad U2?
Il paragone della IA non regge proprio, qui si tratta della IA di squadra, cosa ben più complessa e diversa. Si, Halo VUOLE essere realistico. La velocità è moderata, quantità di armi da trasportare è limitata, e poi la fisica casso, sicuramente una delle migliori. |
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1146
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no, perdonami, devo avere allora per le mani un altro gioco.
Dato che lo sto giocando ora IN QUESTO MOMENTO, sul fisso mentre uso il portatile per il forum, mi vuoi suggerire come ESTIMARE LE QUALITA' DELLA FISICA E DEL REALISMO DI HALO??
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#94 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1146
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però no ca220! NO! sia io che loro prendiamo una valanga di colpi... ma cazzo! devono pesare i colpi! no che tutti in serenità se sfasciamo de lucette!
i combattimenti riescono ad essere lunghissimi, con i mostri che non muoiono mai, il che dovrebbe dire sfida, e invece dice MONOTONIA e che palle. Vi prego, daemi una guida per godermelo
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1146
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piccola parentesi per tutti quelli che parlano di conversione... halo E' del pc, a prescindere da quello che hanno combinato per marketing. Nasce per pc.
Chiusa parentesi.
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: From my LAN to all the world
Messaggi: 2277
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io nn vedo dove sia il probl. se nn gli piace il gioco amen, C sono anche antipatie che nascono dal primo impatto di un gioco e restano indelebili...
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[Perché il sonno non ti vizia, e non puoi fare senza, non è un gesto di pigrizia, ma una scelta d'esperienza. ]
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 830
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Quote:
ci vuole un certo approccio tattico e mirato... andare alla kamikazee con l'idea... "loro idioti sparano e mi mancano e vengono fuori allo scoperto così io li killo che un colpo dei miei li fa fuori 10 dei loro non mi fanno il solletico (tipico di tanti FPS)" non funziona io ancora su Xbox... al livello di difficoltà MAX mi impressiono a vedere cosa combinano a volte i nemici... e che diamine... attualmente è il massimo dell'AI... non ha certo vinto premi per niente al riguardo.
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: From my LAN to all the world
Messaggi: 2277
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Ho appena provato il gioco...che bellO! Mi sembra di essere dentro al film Starsheep Troopers (nn so se si scrive così) cmq l'atmosfera è un giusto mix tra arcade e gioco stealth. L'unica pecca la bruttezza degli interni in confronto agli esterni. Cmq il primo impatto è molto positivo! Bello sto panorama, con tanto di sole, riflesso sull'acqua, fumo della navetta appena schiantata (non c'è stato).
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#99 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Quote:
Senz'altro, può piacere o meno, ma mettere in discussione aspetti tutt'altro che soggettivi come IA o fisica, mi sembra fuori luogo. |
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: From my LAN to all the world
Messaggi: 2277
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l'IA (almeno nel livello di tutorial) nn è malaccio, i compagni ti seguono ma mantengono posizioni strategiche, i nemici si nascondono se in minonarza e cmq nn stanno mai allo scoperto. Per fisica nn so quanto possa essere realistica data la natura delle armi tutt'altro che convenzionali. La fisica rispetta l'ambiente inventato x il gioco.
Gli alienotti sembra abbiano la voce dei greemlins, il coso blu quando è allo stremo tenta con mossa suicida di gettarsi contro di te (che figata!!!). Mammasoft ha fatto 1 altro centro, ma Midtown Madness 3 uscirà mai x pc? O è già uscito?
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) e poi decidi se ti piace o no.
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