Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 31-08-2003, 20:29   #81
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da Korn
un tizio che era uscito dalla id per mettere su una softhouse ma il suo gioco daikatana (na schifezza fatta col motore di q2, peggiore di molti mod gratuiti) fece appunto flop

Flop significa fallimento??
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 20:31   #82
Yagami
Senior Member
 
L'Avatar di Yagami
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
Yagami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 20:39   #83
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da Yagami

Che ridi???
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 20:53   #84
_Xel_^^
Senior Member
 
L'Avatar di _Xel_^^
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Vabbe' ora che abbiamo precisato rinnovo la mia domanda...
Che differenza c'e' tra i PS 2.0 e quelli VECCHI??

fin'ora le risposte ricevute non mi hanno soddisfatto...sono sempre piu' convinto che sia una trovata commerciale per costringerci tutti a comprare le nuove schede video...
Qualche illuminato esperto di tecnica hardware mi spieghi per favore!
La differenza tra i pixel shader non è che si vede per forza...
Non è come il fatto di usare texture da 16 bit o 32... in questo caso vedi subito la differenza!
I pix2.0 hanno più istruzioni per scrivere i programmini shaders... quindi magari la differenza non si vede ma a parità di immagine risulta più fluido perchè il programma usa meno istruzioni rispetto a pix1.x !

Quindi dipende dai programmatori... io posso scrivere uno shader in 2.0 che fa esattamente quello che farebbe uno scritto in 1.1... solo che richiederebbe schede dx9 e quindi fa figo... anche se non cambia nulla!!!
Cambierà qualcosa per effetti pesanti tipo acqua ecc... dove il programmatore con le palle ottimizza il codice dello shader e quindi DEVE usare le nuove features per ottenere effetti altrimenti non ottenibili

Ora i dettagli non li so ma se non sbaglio le differenza erano anche a livello di lunghezza del codice, i 2.0 permettono shaders con più righe di codice, poi mi pare ci siano differenze anche sulla possibilità di fare salti o loop...


Ciau!
__________________
 New MacBook Air 13" 4GB  // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! - PS3, PSTWO e NDSLite
_Xel_^^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 21:42   #85
shambler1
Senior Member
 
L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
di romero si può dire tutto il male possibile ma non che fosse un "tizio".
senza romero non ci sarebbe stato doom e quindi niente quake,hl ,niente fps.
anzi, i fps sarebbero stati come house of dead.
daikatana non era male , meglio di heretic 2 ma è uscito troppo tardi , a causa di problemi di conversione dell'engine qi al q2 e della pessima gestione del team di sviluppo.
nonostante la ion storm si fosse salvata monentamente con deus ex il fallimento di daikatana ha segnato anche l'abbandono di romero.
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 21:54   #86
Yagami
Senior Member
 
L'Avatar di Yagami
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
Quote:
Originariamente inviato da shambler1
di romero si può dire tutto il male possibile ma non che fosse un "tizio".
senza romero non ci sarebbe stato doom e quindi niente quake,hl ,niente fps.
Solo perchè lo ho chiamato tizio? Anche Carmak cmq. Torno alla domanda di prima. Che centra Romero con doom3?
Yagami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 22:44   #87
shambler1
Senior Member
 
L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
centra che mi sembra un caso analogo: un "grande" del settore , un ex-ragazzo prodigio,che sbaglia i tempi e rilascia un prodotto non all'altezza della competizione.
daikatana non è peggiore di heretic due e se fosse uscito nel 98 sarebbe stato un gioco culto, alla sua uscita (2000 inoltrato)si trovò a fronteggiare sof e quake 3 ed è stato fatto a pezzi dai fans e dalla critica.
prevedo lo stesso destino per doom 3.
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:04   #88
Yagami
Senior Member
 
L'Avatar di Yagami
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
Ok....
Yagami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:05   #89
Korn
Senior Member
 
L'Avatar di Korn
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6713
e chi farebbe la parte di quake 3 se doom3 lo paragoni a daiktana ( che personalmente lo reputo peggiore di q2)? hl? sinceramente non penso che ci sia così tanta differenza tra i due, stalker? mah
Korn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:12   #90
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
La differenza tra gli shader 1.1 e 2.0 si vede e come.
Il vantaggio degli shader 2.0 sta nel poter lavorare su 1024 istruzioni e precisione di colore a 128bit.
Questo significa illuminazione più realistica e morbiba e colori con molti più toni di sfumatura.
Non centra nulla con la velocità di escuzione....e scordatevi di vedere applicazioni full Dx9 che girano fluidi con le sk video odierne,non ce la farebbero a mantenere una velocità accettabile per giocare,al più nei giochi di prossima uscita e di imminente futura verrà implementato qualcosa delle Dx9 così come è stato per le sk video di generazione precedente che vanno bene giusto con qualcosina delle Dx8.1 e nulla più.
Le sk video di adesso (le Fx e 9800 )sono fatte per sfruttare al max le Dx8.1 con buone prestazioni e qualche estensione delle dx9 a livello pratico.

In due immagini la differenza tra shader 1.1 e 2.0...sperando che si vedano!

Shader 1.1



Shader 2.0



Direi che la differenza esiste eccome....e scusate la lunghezza!
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada

Ultima modifica di R@nda : 31-08-2003 alle 23:14.
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:15   #91
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
La differenza tra gli shader 1.1 e 2.0 si vede e come.
Il vantaggio degli shader 2.0 sta nel poter lavorare su 1024 istruzioni e precisione di colore a 128bit.
Questo significa illuminazione più realistica e morbiba e colori son molti più toni di sfumatura.
Non centra nulla con la velocità di escuzione....e scordatevi di vedere applicazioni full Dx9 che girano fluidi con le sk video odierne,non ce la farebbero a mantenere una velocità accettabile per giocare al più nei giochi di prossima uscita e di imminente futura verrà implementato qualcsoa delle Dx9 così come è stato per le sk video di generazione precedente che vanno bene giusto con qualcosina delle Dx8.1 e nulla più.
le sk video di adesso (le Fx e 9800 )sono fatte per sfruttare al max le Dx8.1 con buone prestazioni e qualche estensione delle dx9 a livello pratico.

In due immagini la differenza tra shader 1.1 e 2.0...sperando che si vedano!

Shader 1.1



Shader 2.0



Direi che la differenza esiste eccome....e scusate la lunghezza!

Posta pure le img del cavallo e dell'elefante se puoi
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:18   #92
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
E non le ho,queste le ho prese dal sito futuremark e immagini del cavallo del 3Dmark 2001 e 2003 per le differenze non ne ho trovate.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:20   #93
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
E non le ho,queste le ho prese dal sito futuremark e immagini del cavallo del 3Dmark 2001 e 2003 per le differenze non ne ho trovate.
Vabbè, mo vedo se le trovo io.......
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:24   #94
Gohansupersaiyan4
Senior Member
 
L'Avatar di Gohansupersaiyan4
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
Questo non è vero visto che su xbox ci sono giochi pesantissimamente dx8.1 eppure sono fluidissimi, le schede dx8 e successive possono benissimo gestire gli effetti che supportano, solo che devono essere sfruttate bene...


puoi sfruttare una scheda al 100% e fare un gioco con 1.000.000pol/ssec. che va a 10fps, e sfruttarla al 60% con un gioco da 6.000.000/pol sec. a 60fps, per sfuttare una scheda non ci vuloe molto, ma l'abilità è nel fargli gestire più roba possible e questo dipende dall' ottimizzazione del codice...


Ciao !
__________________
http://www.darkstar.tj/edenII.html
Gohansupersaiyan4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:29   #95
fabiannit
Senior Member
 
L'Avatar di fabiannit
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
Quote:
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Questo non è vero visto che su xbox ci sono giochi pesantissimamente dx8.1 eppure sono fluidissimi, le schede dx8 e successive possono benissimo gestire gli effetti che supportano, solo che devono essere sfruttate bene...


puoi sfruttare una scheda al 100% e fare un gioco con 1.000.000pol/ssec. che va a 10fps, e sfruttarla al 60% con un gioco da 6.000.000/pol sec. a 60fps, per sfuttare una scheda non ci vuloe molto, ma l'abilità è nel fargli gestire più roba possible e questo dipende dall' ottimizzazione del codice...


Ciao !

Mi sai dire se c'è un articolo che parla di sto codice di programmazione e roba simile??Vorrei leggere un po su ste cose che non so bene cosa sono........
fabiannit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:30   #96
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
Quote:
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Questo non è vero visto che su xbox ci sono giochi pesantissimamente dx8.1 eppure sono fluidissimi, le schede dx8 e successive possono benissimo gestire gli effetti che supportano, solo che devono essere sfruttate bene...


puoi sfruttare una scheda al 100% e fare un gioco con 1.000.000pol/ssec. che va a 10fps, e sfruttarla al 60% con un gioco da 6.000.000/pol sec. a 60fps, per sfuttare una scheda non ci vuloe molto, ma l'abilità è nel fargli gestire più roba possible e questo dipende dall' ottimizzazione del codice...
Ciao !
Non dimenticare che l'X-Box non è un PC....con Xp e cavolate varie.
Inoltre basta guardare come stanno andando le cose da 5 anni a questa parte nella settore sk grafiche videogiochi per PC per provare ciò che dico.

Tantè che per i giochi in uscita Doom3,Hl2,Stalker ecc con le sk dx 8 ci giocheremo al pelo della giocabilità....mentre chi ha una ipotetica sk Dx9 se la godrà alla grande.

C'è poco da fare....il discorso Console PC è imparagonabile.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:35   #97
shambler1
Senior Member
 
L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
Quote:
Originariamente inviato da Korn
e chi farebbe la parte di quake 3 se doom3 lo paragoni a daiktana ( che personalmente lo reputo peggiore di q2)? hl? sinceramente non penso che ci sia così tanta differenza tra i due, stalker? mah
solo con hl ci sono ,nella migliore delle ipotesi, almeno 6 mesi di differenza ma secondo me doom 3 uscirà dopo l'estate prossima con un gameplay quasi stantio .
e non credere che mi faccia piacere..
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:36   #98
shambler1
Senior Member
 
L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Non dimenticare che l'X-Box non è un PC....con Xp e cavolate varie.
Inoltre basta guardare come stanno andando le cose da 5 anni a questa parte nella settore sk grafiche videogiochi per PC per provare ciò che dico.

Tantè che per i giochi in uscita Doom3,Hl2,Stalker ecc con le sk dx 8 ci giocheremo al pelo della giocabilità....mentre chi ha una ipotetica sk Dx9 se la godrà alla grande.

C'è poco da fare....il discorso Console PC è imparagonabile.
anche con la 5200?
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2003, 23:58   #99
Korn
Senior Member
 
L'Avatar di Korn
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6713
Quote:
Originariamente inviato da shambler1
solo con hl ci sono ,nella migliore delle ipotesi, almeno 6 mesi di differenza ma secondo me doom 3 uscirà dopo l'estate prossima con un gameplay quasi stantio .
e non credere che mi faccia piacere..
staremo a vedere, la forza di doom3 sarà l'ambientazione horror non il gameplay che se anche sarà il solito fps andrà bene, considerando poi quanto vende una ciofeca tipo tomb raider, si può supporre che doom3 venderà molto anche se fosse il remake di pacman
Korn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-09-2003, 00:12   #100
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Quote:
Originariamente inviato da Denton84
mica vero....tr sfrutta (e non moltissimo...cmq un po di effetti si) le dx 8.
TR sfrutta i px sh 2.0!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
CoopVoce lancia le sue prime offerte 5G:...
Rivoluzione The Elder Scrolls Online: un...
Lo strapotere cinese è evidente c...
GeForce RTX 6000: niente SUPER e attesa ...
Anche gli Stati Uniti puntano il dito co...
È cinese la prima (enorme) pala e...
A Pechino è record di giorni con ...
Lenovo al CES 2026: Qira, IA ambientale ...
Le sette startup italiane che ridefinisc...
Philips Hue SpatialAware: la configurazi...
Sport & Lifestyle: performance, dati...
Le novità HP al CES 2026 tra AI P...
Gigabyte propone OLED per tutti con lumi...
Musk contro OpenAI, la guerra arriva in ...
Nuovi desktop e laptop ASUS: la sicurezz...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
Hardware Upgrade Forum Database Error
Database Error Database error
The Hardware Upgrade Forum database has encountered a problem.

Please try the following:
  • Load the page again by clicking the Refresh button in your web browser.
  • Open the www.hwupgrade.it home page, then try to open another page.
  • Click the Back button to try another link.
The www.hwupgrade.it forum technical staff have been notified of the error, though you may contact them if the problem persists.
 
We apologise for any inconvenience.