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Old 12-04-2025, 12:30   #81
Spleen_Love
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Nel video che hai postato (dal 6:30) dice che DLSS4 (transformer) è la più pulita (sharp) e stabile tecnica tra le tre. Nello stesso filmato non si vedono problemi sui capelli del personaggio, l'unico appunto è nella scena successiva dove DLSS4 produce un strano effetto di linee orizzontali sulle particelle in sospensione.
Ma infatti è il migliore, volevo solo mostrare che anche il transformer non esente da difetti, e sopratutto il Last of Us 2 dove il dlss è problematico migliora notevolmente la situazione ma avendo sempre alcune magagne specie nelle particelle, ancora più evidenti in altri giochi come Assassin's Creed Shadows.

Sui capelli di Last of Us 2 per capire cosa voglio dire dovreste vederlo di persona, io ho visto il paragone diretto PS5 Pro in modalità Pro, e successivamente su pc. Ovviamente in generale su pc è quasi tutto migliore, sia come definizione, ombre e stabilità, ma vi assicuro che i capelli in molte angolazioni sopratutto in zone di contrasto luce buio (anche nelle ciglia) in movimento, è come se quelli della ps5 fossero più lisci, e quelli del PC con effetto più "grano turco", si nota particolarmente nella treccia di Abby. Se avete occasione, da qualche amico provatelo! Sarebbe inutile facessi una cattura da ps5 pro, perchè registra di merda.
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Old 15-04-2025, 11:08   #82
*Jumper*
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Quindi, a parità di impostazioni, è più leggero del primo? Graficamente ho letto che è quasi identico al capitolo precedente ma decisamente più ottimizzato.
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Old 15-04-2025, 17:54   #83
davide155
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Quindi, a parità di impostazioni, è più leggero del primo? Graficamente ho letto che è quasi identico al capitolo precedente ma decisamente più ottimizzato.
Più leggero non direi. Uguale.
Comunque dipende dalle scene, dai posti, dai livelli. Il primo non era pesante, e dopo 2 mesi di patch intense girava come il burro.
Questo già dopo 3 patch sembra abbiano risolto gran parte dei problemi.
Dipende dall'hardware che si ha ma comunque con una 4090 in DLAA 4k non scende mai sotto gli 80fps nelle scene più complesse. Basta dargli un dlss quality ed il gioco va sui 130fps. Se si attiva anche il fg il gioco vola letteralmente.
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Old 15-04-2025, 18:02   #84
DJurassic
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Più leggero non direi. Uguale.
Comunque dipende dalle scene, dai posti, dai livelli. Il primo non era pesante, e dopo 2 mesi di patch intense girava come il burro.
Questo già dopo 3 patch sembra abbiano risolto gran parte dei problemi.
Dipende dall'hardware che si ha ma comunque con una 44090 in DLAA 4k non scende mai sotto gli 80fps nelle scene più complesse. Basta dargli un dlss quality ed il gioco va sui 130fps. Se si attiva anche il fg il gioco vola letteralmente.
Wow, ci credo che giri bene
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Old 15-04-2025, 18:05   #85
davide155
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Old 15-04-2025, 20:45   #86
nickdc
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Più leggero non direi. Uguale.
Comunque dipende dalle scene, dai posti, dai livelli. Il primo non era pesante, e dopo 2 mesi di patch intense girava come il burro.
Questo già dopo 3 patch sembra abbiano risolto gran parte dei problemi.
Dipende dall'hardware che si ha ma comunque con una 4090 in DLAA 4k non scende mai sotto gli 80fps nelle scene più complesse. Basta dargli un dlss quality ed il gioco va sui 130fps. Se si attiva anche il fg il gioco vola letteralmente.
Il primo lo sto giocando in questi giorni, gira bene, ma l'uso della CPU è esagerato.
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Old 15-04-2025, 21:21   #87
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Il primo lo sto giocando in questi giorni, gira bene, ma l'uso della CPU è esagerato.
Se ti sembra esagerato adesso che è bello patchato, allora avresti dovuto vederlo al dayone...
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Old 15-04-2025, 21:26   #88
DJurassic
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Se ti sembra esagerato adesso che è bello patchato, allora avresti dovuto vederlo al dayone...
Al D1 era il migliore torture test disponibile sul mercato
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Old 15-04-2025, 21:41   #89
davide155
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Il primo lo sto giocando in questi giorni, gira bene, ma l'uso della CPU è esagerato.
Si allora aspetta di vedere il secondo.
Il 12900k non l'ho mai visto scendere sotto il 50% di carico in game. E negli intermezzi carica le textures per il livello successivo, dove schizza all'80-90%
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Old 15-04-2025, 21:47   #90
*Jumper*
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Iniziato oggi e dopo quasi due ore di gioco, con il mio sistema, ho una media di 35fps, impostazioni al max, 1440p senza fsr. Me lo aspettavo così, è comunque giocabile.
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Old 15-04-2025, 22:20   #91
nickdc
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Si allora aspetta di vedere il secondo.
Il 12900k non l'ho mai visto scendere sotto il 50% di carico in game. E negli intermezzi carica le textures per il livello successivo, dove schizza all'80-90%
Nell'1 non scende mai sotto il 70%
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Old 15-04-2025, 22:38   #92
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Nell'1 non scende mai sotto il 70%
Con che cpu? Se è quella in firma ci credo che sta al 70%.
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Old 16-04-2025, 10:35   #93
nickdc
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Con che cpu? Se è quella in firma ci credo che sta al 70%.
si quella in firma
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Old 16-04-2025, 11:00   #94
ray_hunter
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La mia cpu in alcuni punti è ben sotto al 30% di utilizzo e non è tanto la scena.
Ti piazzi in un'area e vedi schizzare la cpu all'80%, ti fermi e aspetti un po' di tempo e vedi che scende fino al 30%.
E' il sistema di caricamento asset e shader fatto con gli async shaders che porta a questa gestione...
Sul mio pc riesco ad essere sempre GPU limited ma ammetto di averlo provato poco più di un'ora!!!
Ovviamene 4K DLAA senza FG
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 16-04-2025, 17:17   #95
davide155
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Si normale allora
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La mia cpu in alcuni punti è ben sotto al 30% di utilizzo e non è tanto la scena.
Ti piazzi in un'area e vedi schizzare la cpu all'80%, ti fermi e aspetti un po' di tempo e vedi che scende fino al 30%.
E' il sistema di caricamento asset e shader fatto con gli async shaders che porta a questa gestione...
Sul mio pc riesco ad essere sempre GPU limited ma ammetto di averlo provato poco più di un'ora!!!
Ovviamene 4K DLAA senza FG
Si è il caricamento degli shader in game quello. Per me era meglio il caricamento iniziale nel menù. Aspettavi 10 minuti e poi era pronto. Così hanno inserito in gioco una istanza che ruba una marea di risorse. Però sembrerebbe inserita bene, non da lag o stutter di nessun tipo. Il gioco scorre liscio come l'olio.
Comunque con l'ultima patch hanno risolto il problema del r.bar che toglieva una marea di fps sui ryzen.
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Old 17-04-2025, 13:56   #96
Dreammaker21
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Pur essendo spolierato su Wiki la storia anni fa, l'ho comprato qualche giorno fa e che dire, questi sono i videogiochi che ha senso giocare a 40 anni suonati.

Qualità sotto tutti i punti di vista.

Straconsigliato.
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Ci manchi Lowenz!
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Old 17-04-2025, 14:01   #97
ray_hunter
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Pur essendo spolierato su Wiki la storia anni fa, l'ho comprato qualche giorno fa e che dire, questi sono i videogiochi che ha senso giocare a 40 anni suonati.

Qualità sotto tutti i punti di vista.

Straconsigliato.
non posso che quotare
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Old 17-04-2025, 15:54   #98
Cutter90
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Se solo non avessero esagerato con la durata..... gli è proprio scappata la mano sotto questo aspetto
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
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Old 17-04-2025, 16:24   #99
kaigab
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Messaggi: 105
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Originariamente inviato da Spleen_Love Guarda i messaggi
Quindi confermate che con i settaggi predefiniti i glitch, come alcune pozze di sangue si risolvono ?
Ho controllato la differenza tra "tutto maxato" e preset "Max+" e l'unica differenza che ho notato che con quest'ultimo mette il filtro Anisotropico x8 invece che x16.
Battaglia disse che quei glitch erano causati dal dlss ma bò.
Io confermo per il settaggio Max+
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Old 17-04-2025, 17:29   #100
goma76
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Patch 1.2 Release Notes

Release Notes - 1.2.10416.0553

Addressed a bug where players were unable to fire weapons on the first mouse click, after using the mouse to restart a checkpoint.

Fixed an issue where players would automatically fire their weapon, when aiming after a stealth kill, if the Reload/Quick Throw/Use action was mapped to [R].

Enabling NVIDIA DLSS Frame Generation in the launcher now increases the frame rate by the same amount as enabling it in the in-game Display menu.

Addressed an issue where completing a No Return Challenge would not reward the player with the associated weapon skin.

Refracted light in the aquarium is no longer affected by high frame rates, preventing it from being distracting and overly flashy.

Resolved shadow pop-in issues on the side of a building and flickering in a blood stain on the floor of a building in the Capitol Hill area.

Fixed a crash that could occur when loading into a cutscene with a wide Field of View setting.

Resolved a bug that could cause Direct3D Invalid Call crashes.

Fixed a bug that caused some username text on No Return leaderboards to appear as question marks.

Resolved an issue that could cause dark lines to appear in volumetric fog during camera movement on ultrawide aspect ratios.

Updated AMD FidelityFx to version 1.1.3 and resolved excessive jitter on Steam Deck when FSR Frame Generation is enabled.

Addressed a bug where pressing 'Reset to Default' in the Graphics menu would cause the preset to incorrectly appear as 'Custom'.

Various fixes for visual bugs in ultrawide cinematics.

Various stability improvements.

Various localization fixes.

Various UI bug fixes.
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF

Ultima modifica di goma76 : 17-04-2025 alle 18:52.
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