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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 17-08-2014, 13:14   #81
giacomo_uncino
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Combat system - Risen 1 vs 2 vs 3 in-depth comparison


Comunque come sospettavo, appena si affinano le abilità mischia e fatto crescere i relativi attributi, il combattimento diventa molto più friendly, con le parate e i contrattacchi nei momenti giusti, e non a ***** di cane come nei primi momenti.

Veramente, nelle prime 3 ore ho preso mazzate continue pure dai granchi sulla spiaggia, mentre adesso posso lanciarmi anche su 100 fott*** gorilla contemporaneamente subendo danni minimi (tanto, in stile Bud Spencer&Terence Hill, colpiscono uno alla volta) ma facendo sentire finalmente quanto batte la spada.

qui prendo a calci le pantere...
..e ragni abnormi.
Il tutto rigorosamente con il vestitino da pirla dato nel preorder
ma quando si ha diversi avversari contro, aspettano il loro turno come alle casse del supermercato o è come il primo risen dove dovevi stare attento a non scoprire il fianco o a finire accerchiato, in quanto gli altri ti mazzuolavano senza tante remore ... praticamente dovevi tenerli sempre di fornte
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Old 17-08-2014, 13:32   #82
zombievil
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Dai fianchi non mi hanno mai attaccato, mi circondano magari, ma aspettano pazientemente il loro turno per attaccare.

http://youtu.be/cQnifP34SXA Guardatevi questo, è la seconda volta che mi succede. :\
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Old 17-08-2014, 13:39   #83
demiurgous
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ok, bella porcata che hanno fatto...

Appena ti unisci ad una fazione, dopo il giuramento, magicamente appare una benda sull'occhio sinistro del protagonista, che quindi torna ad essere lo stesso di Risen 2?!?!

Non ci sto capendo nulla, se non che era chiaramente un'espansione di R2 che poi frettolosamente è diventata R3...
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Old 17-08-2014, 13:47   #84
Darkless
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Dai fianchi non mi hanno mai attaccato, mi circondano magari, ma aspettano pazientemente il loro turno per attaccare.

http://youtu.be/cQnifP34SXA Guardatevi questo, è la seconda volta che mi succede. :\
Se volevi farlo bello il video dovevi concluderlo con tu che lo accoppavi con una pistolettata come in Indiana Jones
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Old 17-08-2014, 14:02   #85
zombievil
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Se volevi farlo bello il video dovevi concluderlo con tu che lo accoppavi con una pistolettata come in Indiana Jones
Haha giusto
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Old 17-08-2014, 14:04   #86
Darrosquall
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ma quando si ha diversi avversari contro, aspettano il loro turno come alle casse del supermercato o è come il primo risen dove dovevi stare attento a non scoprire il fianco o a finire accerchiato, in quanto gli altri ti mazzuolavano senza tante remore ... praticamente dovevi tenerli sempre di fornte
intervengono nel combattimento, non è che si auto escludono come in assassin's creed. Non ci ho fatto particolare caso se arrivano precisamente più colpi in contemporanea da due nemici diversi, ma ti attacca una scimmia incazzata e l'altra ti tira un cocomero, ad esempio.
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Old 17-08-2014, 14:31   #87
29Leonardo
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Riassumendo è trascurabile questo episodio o vale comunque la pena?
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Old 18-08-2014, 18:29   #88
Jammed_Death
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ok, bella porcata che hanno fatto...

Appena ti unisci ad una fazione, dopo il giuramento, magicamente appare una benda sull'occhio sinistro del protagonista, che quindi torna ad essere lo stesso di Risen 2?!?!

Non ci sto capendo nulla, se non che era chiaramente un'espansione di R2 che poi frettolosamente è diventata R3...
wat? ma dove? lol...dipende dalla fazione e il tuo aspetto dovrebbe cambiare ad esempio io

Spoiler:
ho joinato i cacciatori di demoni e mi sono ritrovato rapato a zero. Magari se joini i pirati ti danno la benda


il combattimento mi sembra il solito alla risen con interruzioni da una parte e dall'altra e il solito pattern dei nemici (doppio o triplo colpo). Più di una volta è volato il cazzotto sulla scrivania perchè a volte sembra street fighter dove quando eri a terra all'angolo non ti potevi più alzare però vabbè, il compagno aiuta da quel lato, più come crowd control

il vero problema di risen è che sembra la saga semplificata di gothic. E' tutto molto più semplice e anche la famosa ia del "intruso in casa" è più facile. Ho aumentato una sola volta furtività e nonostante tutto potevo entrare dove mi pareva e rubare ovunque. In più nelle piazze principali dei posti trovi l'addestratore che ti insegna tutto e di più al livello massimo, non devi andare a cercare eremiti in montagna che ti spiegano come attaccare meglio le bestie perchè sono stati forgiati da battaglie perenni con orsi del ghiaccio (e seghe mentali varie) com'era nei gothic.

Qui basta che fai esperienza, poi ti bevi una birra alla taverna ed ecco lì il tipo che ti può addestrare sia a parlare meglio sia a spaccare le teste con una spada in cambio di gold e gloria.

Inoltre, cosa che mi è mancata sempre in qualsiasi gioco, non ci sono i tesori. Mi spiego, in gothic se riuscivi ad arrivare in determinate zone sperdute, sconfiggere il mostro gigante che ci trovavi (un troll o altro) dopo trovavi un'armatura, una bella arma, un oggetto o indicazioni per trovarli. Qui no, al massimo trovi un pezzo e poi subito il marker sulla mappa che ti dice "ecco l'altro pezzo, misisone completata"...meh (questa cosa comunque succede in tutti i giochi odierni). L'unica differenza è che in risen hanno mantenuto la cosa delle armature migliori salendo di livello ma hanno tolto qualsiasi altra corazza. Almeno 4-5 corazze magari leggendarie, diciamo una per classe avrebbero potuto introdurle. E' stato più gratificante costruire l'armatura degli abissi di darksiders per dire :/

Questo non significa che non ho divorato il gioco (tanto ero in periodo di bf3 e diablo 3 per noia) però questa semplificazione e riduzione all'osso mi da parecchio fastidio. Ma io sono uno a cui piace esplorazione e loot quindi magari sto sbagliando gioco
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
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Old 18-08-2014, 18:38   #89
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Infatti l'affossamento di esplorazione e loot, da sempre fiori all'occhiello dei PB, sono quello che mi ha più rovinato Risen 2. Se mi dici che in questo terzo capitolo è ancora così...
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Old 18-08-2014, 18:43   #90
Jammed_Death
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Infatti l'affossamento di esplorazione e loot, da sempre fiori all'occhiello dei PB, sono quello che mi ha più rovinato Risen 2. Se mi dici che in questo terzo capitolo è ancora così...
il fatto è che mi sembra ancora più semplice...ora non ricordo di preciso gothic e i primi 2 risen, ma qui mi è sempre bastato selezionare la quest e sapevo dove andare...e così anche per gli oggetti trovati, una bella x ovunque, un giretto e bam, l'altro pezzo per completare una spada. Mi ricordo che se ad esempio trovavo qualcosa in gothic, il pg pensava "forse dovrei chiedere a un potente guerriero", allora bisognava fare dei giri, mostrare l'oggetto a vari pg e finalmente uno aveva più info e continuare così. Qui non sai quante volte mi è uscito "missione completata" perchè ho trovato qualcosa che non ho nemmeno dovuto riportare a qualcuno, poi magari parlando con un pg a caso usciva la voce "ho trovato il tuo smartphone" e finita lì

per dire, la cosa più difficile da trovare in risen 3 sono i teletrasporti, a volte anche se sono nei posti ovvi sono talmente coperti da buio e erbacce che li ho scoperti solo a fine gioco lol

non vorrei scatenare il solito flame pro vs casual ma mi pare che la direzione sia proprio quella di rendere il gioco accessibile a tutti. Ma a sto punto tanto vale fare come nei punta e clicca per tablet\smartphone, modalità casual e hardcore. Nella prima il pulsante aiuto si ricarica velocemente, le cose da cliccare brillano e via così; nella seconda hai una schermata e devi frugare ovunque per interagire.

Insomma basterebbe togliere i marker dalla mappa (o renderli disponibili solo quando un npc ci segna il punto volontariamente sulla mappa) e aggiungere qualche cosiddetto "set di classe". Mi ricordo ancora la corazza fatta di con i pezzi degli animali uccisi in miniera nel primo gothic lol
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Ultima modifica di Jammed_Death : 18-08-2014 alle 18:46.
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Old 18-08-2014, 19:43   #91
sortac
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bah i marker veramente li devi selezionare apposta, altrimenti da soli non escono
poi che col passare degli anni si sia andati nella direzione della semplificazione è vero ma l'importante è che si dia la possibilità anche di giocare all'antica… se vuoi disabiliti mappa marker etc
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Old 18-08-2014, 20:02   #92
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Beh, non è una semplice questione di disabilitare i marker, perché se li disabiliti ma nel gioco non sono previsti "strumenti" alternativi per raggiungere l'obiettivo (indizi nei dialoghi, nelle descrizioni, ecc...) ovviamente non puoi fare a meno degli indicatori sulla mappa.
Sto facendo un discorso generale eh, non ho ancora provato Risen 3 e non so come sia.
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Old 18-08-2014, 20:22   #93
F5F9
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Beh, non è una semplice questione di disabilitare i marker, perché se li disabiliti ma nel gioco non sono previsti "strumenti" alternativi per raggiungere l'obiettivo (indizi nei dialoghi, nelle descrizioni, ecc...) ovviamente non puoi fare a meno degli indicatori sulla mappa.
Sto facendo un discorso generale eh, non ho ancora provato Risen 3 e non so come sia.
succedeva anche nei gothic:mica davano indicazioni precise, per esempio, per i tesori
ci si faceva un mazzo pazzesco per trovare i posti, a volte si riusciva per puro ç#lo
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Old 18-08-2014, 21:00   #94
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Beh, non è una semplice questione di disabilitare i marker, perché se li disabiliti ma nel gioco non sono previsti "strumenti" alternativi per raggiungere l'obiettivo (indizi nei dialoghi, nelle descrizioni, ecc...) ovviamente non puoi fare a meno degli indicatori sulla mappa.
Sto facendo un discorso generale eh, non ho ancora provato Risen 3 e non so come sia.
invece è proprio strutturato così. Infatti il gioco può essere complesso e difficile, è a discrezione del giocatore. Io l'ho definito come struttura a "cipolla", un po' come per dishonored, che può essere completato senza aiuti a schermo e senza super poteri.

Capisco che per l'hardcore gamer è inaccettabile che a tutti sia data la possibilità di divertirsi, soprattutto quando questo non inficia la tua esperienza. E giù a lamentele. Perchè Gli NPC danno indicazioni proprio come se non ci fossero i marker, se uno decide di attivarli sono affar suoi...
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Old 18-08-2014, 21:08   #95
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Mò Darro basta con ste fisse tutte tue sugli ortaggi I difetti di game design ci sono e non devo farmi le seghe mentali io per metterci le pezze. Se qualcosa, sia essa un marker, una skill, un'arma o quel che ti pare viene messa nel gioco solo come facilitazione e non ha uno scopo suo allora il game design è carente. Punto. Non c'è insalata che tenga.
E bada che un buon game design non significa che il gioco debba essere difficile.
Ah ti sei scordato di citare The Witcher 2
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Ultima modifica di Darkless : 18-08-2014 alle 21:12.
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Old 18-08-2014, 21:10   #96
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ma infatti, le quest son sempre date dai personaggi e gli indizi sono sempre nei dialoghi, ma invece delle coordinate ti dicono cose del tipo sulle montagne a sudest di taranis etc, quindi alla vecchia maniera… e oltretutto puoi tranquillamente rileggere il dialogo
Io credo che di critiche si possono fare ma le quest son fatte bene
Avrei però anch'io complicato e approfondito il sistema di apprendimento ma già hanno fatto un buon lavoro, ora ogni step d'apprendimento è spiegato come nei vecchi gothic, molto più coinvolgente
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Old 18-08-2014, 21:11   #97
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già, scusate se argomento il mio parere, il sommo darkless ha deciso che risen 3 è una merda e chi gli può dare torto
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che i PB si siano "venduti" per portare i loro giochi anche su console e quindi semplificarli per la massa è palese... ma in questi casi è veramente difficile colpevolizzare i programmatori, qui la colpa e di deep silver e del vil denaro..
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semplificare e rendere accessibile un titolo sono due concetti differenti. E i Piranha non hanno semplificato nulla. Se Risen viene considerato un ottimo gioco, allora anche Risen 3 lo è. Period. Perchè se usi il marker quando puoi arrivare alla meta ascoltando gli NPC, sono fatti tuoi.

Evidentemente la nabbaggine piace in quel caso.

PS: non sto giudicando il titolo, ancora devo capire se mi piace o meno o se è solo un filler. Perché poi passa pure che è il mio gioco preferito, solo perchè smentisco critiche che oggettivamente sono fine a se stesse...
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Ultima modifica di Darrosquall : 18-08-2014 alle 21:22.
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Old 18-08-2014, 21:25   #100
sortac
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Mò Darro basta con ste fisse tutte tue sugli ortaggi I difetti di game design ci sono e non devo farmi le seghe mentali io per metterci le pezze. Se qualcosa, sia essa un marker, una skill, un'arma o quel che ti pare viene messa nel gioco solo come facilitazione e non ha uno scopo suo allora il game design è carente. Punto. Non c'è insalata che tenga.
E bada che un buon game design non significa che il gioco debba essere difficile.
Ah ti sei scordato di citare The Witcher 2
A me sembra che te stia criticando tanto un gioco che nemmeno hai provato in demo

per essere sincero dopo gothic 1 questo mi sembra al pari con gothic 2 come coinvolgimento e cura nei dettagli poi tutto è perfettibile ma per ora mi stò divertendo molto a proseguire
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