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Old 27-06-2014, 20:25   #81
Duncandg
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Stasera l'ho provato un pochino.
Che dire, davvero carino.
Fatto molto bene, non eccessivamente pesante (ho installato anche il dlc free high textures) e devo ammettere che la codemasters dopo il mezzo passo falso di Grid2, che a poi non mi era dispiaciuto più di tanto, è tornata alla grande.
Per ora mi sono cimentato sono nella modalità touring della carriera e ho fatto un evento singolo destruction derby.
La gestione dell'auto è carina, le impostazioni ricordano molto quelle dei Toca Race Driver sia per quanto riguarda la guida sia per il discorso relativo agli assetti.
E' ovviamente un gioco arcade dove comunque dovrete prestare attenzione alla vettura, ai danni, e al circuito.
Nei livelli inferiori, dove iniziate la vostra carriera (strutturata in maniera analoga a quella di Nfs:Shifts) le vetture non sono molto performanti nè i team capaci di fornirvi buoni componenti/messe a punto.
Avrete a disposizione anche un compagno di team capace di aiutarvi anche se, come detto, inizialmente è meglio se non ci fate troppo conto.

Una nota negativa è la visuale interna, è tornata richiesta a gran voce ma fornisce solo una vista sfocata del cruscotto della vettura.

Dalla prima impressione che ho avuto, se volessi quantificare numericamente con un voto il valore del gioco direi che è da 8,5
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Old 27-06-2014, 21:14   #82
FRN2003
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per chi lo sta provando, io vorrei giocarlo col volante, so che non è una simulazione tipo assetto corsa, ma volevo appunto giocarlo con questa periferica, il problema è che non vorrei che fosse come grid2 che col volante beccavo 3 secondi a giro rispetto al joypad, parlo di tempi miei, però ho letto che sia molto più simile al primo grid che al secondo per cui col volante dovrebbe dare delle belle soddisfazioni.......aspetto conferme prima di procedere all'acquisto.
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mio pc
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Old 27-06-2014, 21:21   #83
SPARTANO93
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per chi lo sta provando, io vorrei giocarlo col volante, so che non è una simulazione tipo assetto corsa, ma volevo appunto giocarlo con questa periferica, il problema è che non vorrei che fosse come grid2 che col volante beccavo 3 secondi a giro rispetto al joypad, parlo di tempi miei, però ho letto che sia molto più simile al primo grid che al secondo per cui col volante dovrebbe dare delle belle soddisfazioni.......aspetto conferme prima di procedere all'acquisto.
Con il volante a me sembra di andare bene, g27 solamente che il Force feedback è quello che è e al centro ho un buco vuoto senza forze... Però come prestazioni penso che non si perda rispetto al pad
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ALIMENTATORE Seasonic FOCUS PX-750 Platinum - MOBO Asus Prime Z690-P WIFI D4 - GPU Msi 3080 Suprim X - CPU Intel 12600k - DISSI Deepcool Castle 240EX A-RGB - CASE Corsair 4000D Airflow - RAM 2x16gb ddr4 Crucial Ballistix 3600mhz c16 - SSD WD SN850 + Samsung 860 qvo 2tb - MONITOR Asus ROG SWIFT PG279Q - TASTIERA msi Vigor GK50 - MOUSE Logitech G402
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Old 27-06-2014, 23:13   #84
cameracaldaia
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8gb e' il gioco 4gb le texture...

Il gioco e dentro la cartella di steam, se vuoi vedere se c'e' il dlc basta fare tasto destro sul gioco in steam e vedere la sezione dlc....

La prima volta che usi steam?
si è la prima volta
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Old 27-06-2014, 23:43   #85
raffome
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help me please

mi trovavo a schermo intero ed ho dovuto ridurre ad icona per una urgenza

adesso il gioco non ritorna più in modalità schermo intero, ne forzandolo dalle impostazioni del gioco, ne premendo ALT+INVIO (rimane sempre la cornice della finestra visibile)

mi aiutate a ripristinare la visuale completa perfavore?
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Old 28-06-2014, 08:21   #86
errea
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help me please

mi trovavo a schermo intero ed ho dovuto ridurre ad icona per una urgenza

adesso il gioco non ritorna più in modalità schermo intero, ne forzandolo dalle impostazioni del gioco, ne premendo ALT+INVIO (rimane sempre la cornice della finestra visibile)

mi aiutate a ripristinare la visuale completa perfavore?

semplicemente vai nelle opzioni grafiche e imposta "pieno schermo" (o qualcosa del genere) su SI

devi ripetere ogni volta che fai ALT+TAB
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Old 28-06-2014, 08:31   #87
supermightyz
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C'è una cosa strana negli aiuti: per abilitare il controllo stabilità va impostato anche tu o Abs...
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Old 28-06-2014, 10:02   #88
raffome
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semplicemente vai nelle opzioni grafiche e imposta "pieno schermo" (o qualcosa del genere) su SI

devi ripetere ogni volta che fai ALT+TAB
l'ho fatto, ieri ci sono uscito pazzo, ho anche riavviato 2 volte il PC ma niente da fare, rimaneva sempre in finestra

stamane, è andato da solo, meglio così

invece noto una cosa strana, ho tutti i settaggi impostati su ULTRA come da riconoscimento automatico nvidia e test interno del gioco (GTX660) , ma guidando dall'interno dell'abitacolo sia gli specchietti, che tutta la plancia/sterzo sono opachi/annebbiati non si distingue nessun tipo di dettaglio!

che suggerite? a qualche altro succede questo? non capisco dato che tutto il resto è ULTRA
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Old 28-06-2014, 10:11   #89
BrunelloXU
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invece noto una cosa strana, ho tutti i settaggi impostati su ULTRA come da riconoscimento automatico nvidia e test interno del gioco (GTX660) , ma guidando dall'interno dell'abitacolo sia gli specchietti, che tutta la plancia/sterzo sono opachi/annebbiati non si distingue nessun tipo di dettaglio!

che suggerite? a qualche altro succede questo? non capisco dato che tutto il resto è ULTRA
è un effetto voluto da codemaster

ufficilmente : dare la senzazione di concentrazione alla guid

motivo reale : gli interni sono stati fatti in 2 giorni col cu*lo (consentitemi il francesismo) e per pietà hanno aggiunto un effetto sfuocato per non farli vedere.
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Old 28-06-2014, 10:20   #90
raffome
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è un effetto voluto da codemaster

ufficilmente : dare la senzazione di concentrazione alla guid

motivo reale : gli interni sono stati fatti in 2 giorni col cu*lo (consentitemi il francesismo) e per pietà hanno aggiunto un effetto sfuocato per non farli vedere.
ah ok grazie mile a te
quantomeno mi metto l'anima in pace perchè pensavo fosse un problema della mia scheda video a cui non sapevo dar risposta!
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Old 28-06-2014, 11:38   #91
Gensi2k
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Domanda nappa, campionati licenziati o semilicenziati nella carriera (ricordo in toca e forse anche nel primo grid c'era il v8 supercars) ci sono??
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Old 28-06-2014, 12:57   #92
neongio
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Domanda nappa, campionati licenziati o semilicenziati nella carriera (ricordo in toca e forse anche nel primo grid c'era il v8 supercars) ci sono??
No niente ma i campionati non sono male anche se corti..
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Domanda nappa, campionati licenziati o semilicenziati nella carriera (ricordo in toca e forse anche nel primo grid c'era il v8 supercars) ci sono??
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Old 28-06-2014, 16:25   #93
Al Niven
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Originariamente inviato da neongio Guarda i messaggi
No niente ma i campionati non sono male anche se corti..
Infatti. Sono corti, ma col fatto del motiplicatore posto tra le opzioni 'difficoltà' (x2 fino a x5 mi pare), si possono svolgere delle gare tese a partire da 6-8 giri 10-12 fino a venti più o meno. E' piuttosto forte, a mio modeato avviso, perchè in gare così lunghe se si trova la giusta difficoltà appropriata ai propri mezzi tecnici (ma possibilmente non sotto a 'normale' anche se si è scarsissimi: ci vuole gavetta e anche frustrazione per diventare grandi piloti hehe..), il giusto equilibrio in generale, vengono fuori sfide tirate con imprevisti, aggressività e IA più che sufficientemente calibrate, colpi di scena, la possibilità di rifarsi o di retrocedere, di lottare. Il tutto proposto in modo piuttosto intelligente e naturale riguardo accadimenti e comportamenti sul lungo termine, secondo me. Insomma dopo 10 o più giri (per esempio) su un qualsiasi tracciato, spesso sono distrutto come se l'avessi corso a piedi hehe..
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Old 28-06-2014, 16:53   #94
BrunelloXU
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Infatti. Sono corti, ma col fatto del motiplicatore posto tra le opzioni 'difficoltà' (x2 fino a x5 mi pare), si possono svolgere delle gare tese a partire da 6-8 giri 10-12 fino a venti più o meno. E' piuttosto forte, a mio modeato avviso, perchè in gare così lunghe se si trova la giusta difficoltà appropriata ai propri mezzi tecnici (ma possibilmente non sotto a 'normale' anche se si è scarsissimi: ci vuole gavetta e anche frustrazione per diventare grandi piloti hehe..), il giusto equilibrio in generale, vengono fuori sfide tirate con imprevisti, aggressività e IA più che sufficientemente calibrate, colpi di scena, la possibilità di rifarsi o di retrocedere, di lottare. Il tutto proposto in modo piuttosto intelligente e naturale riguardo accadimenti e comportamenti sul lungo termine, secondo me. Insomma dopo 10 o più giri (per esempio) su un qualsiasi tracciato, spesso sono distrutto come se l'avessi corso a piedi hehe..
Ah!!! ti ho beccato su steam che hai preso Grid

non hai saputo resistere

ti lascio 10 ore massimo 15 (e sono magnanimo ) di gameplay prima di farmi un resoconto sul multi on line
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Old 28-06-2014, 17:14   #95
supermightyz
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Originariamente inviato da Al Niven Guarda i messaggi
Infatti. Sono corti, ma col fatto del motiplicatore posto tra le opzioni 'difficoltà' (x2 fino a x5 mi pare), si possono svolgere delle gare tese a partire da 6-8 giri 10-12 fino a venti più o meno. E' piuttosto forte, a mio modeato avviso, perchè in gare così lunghe se si trova la giusta difficoltà appropriata ai propri mezzi tecnici (ma possibilmente non sotto a 'normale' anche se si è scarsissimi: ci vuole gavetta e anche frustrazione per diventare grandi piloti hehe..), il giusto equilibrio in generale, vengono fuori sfide tirate con imprevisti, aggressività e IA più che sufficientemente calibrate, colpi di scena, la possibilità di rifarsi o di retrocedere, di lottare. Il tutto proposto in modo piuttosto intelligente e naturale riguardo accadimenti e comportamenti sul lungo termine, secondo me. Insomma dopo 10 o più giri (per esempio) su un qualsiasi tracciato, spesso sono distrutto come se l'avessi corso a piedi hehe..
Ah interessante non sapevo che con x2 in su la durata del gare aumentava... Infatti mi chiedevo a cosa servisse quel opzione.

Mi pare però che l'usura gomme sia presente solo per le gare endurance o mi sbaglio?

Comunque la strada è quella giusta magari nel prossimo capitolo potrebbero implementare i Pit stop ed il meteo(magari dinamico).
supermightyz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2014, 17:18   #96
Al Niven
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Originariamente inviato da BrunelloXU Guarda i messaggi
Ah!!! ti ho beccato su steam che hai preso Grid

non hai saputo resistere

ti lascio 10 ore massimo 15 (e sono magnanimo ) di gameplay prima di farmi un resoconto sul multi on line
Già, hehe..

Riguardo il multi aspetto ancora un po', preferisco tenermelo lì a bollire un po' (intanto magari imparo anche a guidare decentemente), vivendolo come un 'mistero' anche per me stesso, fino a quando mi ci butterò all'improvviso a capofitto e con decisa sicurezza, e pronto a tutto hehe.. Ho sempre fatto così Brune', comunque sarà solo una questione non esageratamente oltre ai tempi che mi hai commissionato, hehe..

Ultima modifica di Al Niven : 28-06-2014 alle 17:24.
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Old 28-06-2014, 17:23   #97
Al Niven
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Originariamente inviato da supermightyz Guarda i messaggi
Ah interessante non sapevo che con x2 in su la durata del gare aumentava... Infatti mi chiedevo a cosa servisse quel opzione.

Mi pare però che l'usura gomme sia presente solo per le gare endurance o mi sbaglio?

Comunque la strada è quella giusta magari nel prossimo capitolo potrebbero implementare i Pit stop ed il meteo(magari dinamico).
Si, l'usura delle gomme è solo nelle gare endurance. In effetti è vero, la differenza positiva iperpalpabile rispetto a Grid 2 lascia pensare (meglio dire sperare) ad una progressione volta ad ampliare l'esperienza di gioco nel prossimo capitolo e così via..

Ultima modifica di Al Niven : 28-06-2014 alle 17:33.
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Old 28-06-2014, 17:44   #98
Robix91
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Originariamente inviato da jumpboy8 Guarda i messaggi
Texture in 4K non significa che devi avere un monitor 4K per vedere la differenza. Con 4K intendono texture di dimensione 4096x4096 (invece di 2048x2048 ad esempio), ma tieni presente che su una texture del genere ci sta tutta la livrea di una macchina, quindi sì, la differenza di solito si vede, specie se vai a zoomare sul particolare.
Non so voi, ma io non noto particolari differenze...
Gioco in FHD, tutto su Ultra...
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Old 28-06-2014, 18:12   #99
errea
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Messaggi: 82
il gioco permette 2 visuali dall'INTERNO dell'abitacolo: una è piuttosto vicina al parabrezza e NON si vede il volante.
La seconda è più distante dal parabrezza e si vedono volante e mani del pilota (in movimento)

domanda:

qualcuno sa se è possibile togliere il volante (e mani) nella seconda visuale? o quantomeno bloccare il volante

thk
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Old 28-06-2014, 18:39   #100
mirkonorroz
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Messaggi: 5474
Io ho notato, guardando sul tubo, che anche questa volta il replay e' del tipo "ruota, alettone, volante, palazzo" anche se non in questo ordine...
A quando un replay decente che faccia vedere le auto e la gara?
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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