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Old 12-01-2014, 18:07   #81
arxangel
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Guarda caro allora credo abbiamo giocato giochi diversi, è la prima volta che mi trovo in disaccordo con te, ma capita; io li ho giocati tutti sin dal primo su PS2.
Sinceramente ho sempre trovato più cura nella caratterizzazione di PG, combat system e Boss Fights in quelli fatti dai giappi che in quest'ultimo.
Il quarto poi rimane per me il capolavoro assoluto, con un'atmosfera ed una cura per la resa a schermo di certe sensazioni che, ormai mi sono arreso a quest'idea, nessuno studio occidentale riuscirà mai a rendere in maniera soltanto simile rispetto ad uno studio del sol levante qualsiasi: giocare (e sto tirando fuori nomi sparsi a random) Silent Hill 2, Dark Souls, Onimusha, Shenmue, o un JRPG qualsiasi, per credere...
Si le boss fight ,a parte Barbas che mi è piaciuta, sono discrete ma inferiori al 3 e di poco pure al 4, ma per il resto è molto simile, certo si nota che non è fatto da giapponesi ma di per se non è un difetto oggettivo ma solo questione di gusti, io pur amando i giochi jappo, aspetto con impazienza Trails in the Sky, ho gradito pure DmC che fa l' altro ha un sistema di combo più intuitivo.
Per tornare in topic Rising non vuole essere ne Bayonetta ne DMC ma usa un sistema di combattimento più taqttico e più basato sul tempismo, un po' la stessa differenza che c'è fra Street fighter e Marvel vs Capcom.
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Old 12-01-2014, 19:54   #82
Lanzus
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Certo che sul finale sto gioco perde veramente tanto. Gli ultimi 3 stage sono cortissimi e l'ultimo boss è ... veramente ridicolo. La prima parte è stellare, il finale è appena sufficiente.
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Old 12-01-2014, 22:46   #83
Claus89
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non ho ben assimilato il concetto di parata...allora vedi il rosso e con l'analogico di movimento lo direzioni verso il punto rosso?
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Old 12-01-2014, 23:25   #84
Darrosquall
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non ho ben assimilato il concetto di parata...allora vedi il rosso e con l'analogico di movimento lo direzioni verso il punto rosso?
sì, con colpo leggero. Stick verso il nemico quando appare il rosso, hai una bella finestra temporale in cui direzionare e premere la parata.
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SteamID
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Old 13-01-2014, 09:56   #85
Necroticism
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non ho ben assimilato il concetto di parata...allora vedi il rosso e con l'analogico di movimento lo direzioni verso il punto rosso?
Il flash rosso è un avviso che sta per partire un attacco, se premi X+stick sinistro verso l'avversario esegui la parata/parry. La finestra per eseguire una parry dipende dall'attacco e dal livello di difficoltà (a hard/very hard è più ridotta), ma in generale devi imparare a memoria le tempistiche dei vari attacchi di ogni avversario per infilare le parry con sicurezza. Molti attacchi si possono cancellare con una parry (per esempio se stai combattendo con un avversario e vedi partire un attacco da parte di un altro), ma non tutti.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 13-01-2014, 18:07   #86
Claus89
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interessante...mettero in pratica...
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Old 13-01-2014, 20:34   #87
ray_hunter
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Guarda caro allora credo abbiamo giocato giochi diversi, è la prima volta che mi trovo in disaccordo con te, ma capita; io li ho giocati tutti sin dal primo su PS2.
Sinceramente ho sempre trovato più cura nella caratterizzazione di PG, combat system e Boss Fights in quelli fatti dai giappi che in quest'ultimo.
Il quarto poi rimane per me il capolavoro assoluto, con un'atmosfera ed una cura per la resa a schermo di certe sensazioni che, ormai mi sono arreso a quest'idea, nessuno studio occidentale riuscirà mai a rendere in maniera soltanto simile rispetto ad uno studio del sol levante qualsiasi: giocare (e sto tirando fuori nomi sparsi a random) Silent Hill 2, Dark Souls, Onimusha, Shenmue, o un JRPG qualsiasi, per credere...
Quoto alla grande... O giochi che mi hanno emotivamente coinvolto di più nella mia vita sono quasi tutti giapponesi. Io ho dei ricordi fantastici dei primi due RE, FFVII, Onimusha, Silent Hill 2, Zone of the Enders, MGS2 DMC ecc... Ti lasciano veramente qualcosa dentro. I giochi occidentali sono molto più freddi.
Mi spiace davvero tanto che in questa gen si siano espressi così poco rispetto ai tempi d'oro su psx e ps2
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 14-01-2014, 19:02   #88
michelgaetano
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Old 14-01-2014, 22:06   #89
demiurgous
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Quoto alla grande... O giochi che mi hanno emotivamente coinvolto di più nella mia vita sono quasi tutti giapponesi. Io ho dei ricordi fantastici dei primi due RE, FFVII, Onimusha, Silent Hill 2, Zone of the Enders, MGS2 DMC ecc... Ti lasciano veramente qualcosa dentro. I giochi occidentali sono molto più freddi.
Mi spiace davvero tanto che in questa gen si siano espressi così poco rispetto ai tempi d'oro su psx e ps2


P.S. Rispetto la tua ultima frase: non essere duro, su PS3 sono usciti vari capolavori (Valk.Chronicles, Bayonetta, i Ninja Gaiden, Dark Souls, secondo molti MGS4 e lo stesso DMC4, Vanquish secondo altri..)
Il vero problema è che la volta scorsa erano concentrati su PS2, stavolta si son divisi (direi 75:25) tra PS3 e Wii, anzi, non dico eresie se affermo che i capolavori maggiori in termini ad esempio di JRPG puro, sono arrivati proprio come esclusive Wii...eh già...
__________________
MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 15-01-2014, 07:05   #90
ray_hunter
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P.S. Rispetto la tua ultima frase: non essere duro, su PS3 sono usciti vari capolavori (Valk.Chronicles, Bayonetta, i Ninja Gaiden, Dark Souls, secondo molti MGS4 e lo stesso DMC4, Vanquish secondo altri..)
Il vero problema è che la volta scorsa erano concentrati su PS2, stavolta si son divisi (direi 75:25) tra PS3 e Wii, anzi, non dico eresie se affermo che i capolavori maggiori in termini ad esempio di JRPG puro, sono arrivati proprio come esclusive Wii...eh già...
Eh si vero, purtroppo non riesco a far rientrare la Wii nel mio panorama videoludico
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 24-01-2014, 07:36   #91
tony89
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pensavo di non avere problemi con la parata ma sono arrivato alla missione rv 07..riesco a superare le prime due fasi, alla terza appaiono 3 cyborg con armatura che mi attaccano insieme come faccio a bloccarli visto che mi attaccano tutti insieme? riesco a parare il primo ma poi gli altri due mi arano senza pieta...prendi un attacco e sei morto visto non puoi piu muoverti

Quindi se mi attaccano in 3 assieme devo schiacciare la parata 3 volte?
Questo video http://www.youtube.com/watch?v=8zAX_ialqc4 precisamente da 1:10, a parte che il primo attacco caricato non ce l'ho ma vabbe, dopo riesce a parare tutti gli attacchi di fila..ma come cazz si fa

Ultima modifica di tony89 : 24-01-2014 alle 07:42.
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Old 24-01-2014, 08:55   #92
Necroticism
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Esatto, per parare attacchi multipli devi dare l'input più volte. Se non ricordo male in quel punto la cosa migliore è fare una perfect parry in modo da stordirli tutti insieme e far partire subito l'animazione della zandatsu. Le VR missions sono un palo al culo, quella non è nemmeno la peggiore e comunque non l'ho mai superata.
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Old 24-01-2014, 14:20   #93
sephjrotmind
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è uno dei giochi più belli della generazione, ottima conversione, non perde mai un frame, in un action è ovviamente fondamentale.

Mi ricorda molto Ninja Gaiden, tutto basato sulle parry e sul comportamento degli avversari,più che sulle combo.

Opera imprescindibile, spero che venda bene così arriva pure Vanquish almeno.
ma non dire cazzate
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Case:Corsair 680x, VGA:Nvidia rtx 3070, Motherboard:MSI , Cpu:Ryzen 5800x,
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Old 24-01-2014, 19:08   #94
tony89
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Esatto, per parare attacchi multipli devi dare l'input più volte. Se non ricordo male in quel punto la cosa migliore è fare una perfect parry in modo da stordirli tutti insieme e far partire subito l'animazione della zandatsu. Le VR missions sono un palo al culo, quella non è nemmeno la peggiore e comunque non l'ho mai superata.
niente parare tutti e 3 è impossibile, ho risolto girando intorno e colpendoli ogni tanto xd
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Old 24-01-2014, 20:05   #95
Drake_Mcgregor
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vale la pena acquistare il gioco? I video non mi hanno convinto molto
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Old 26-01-2014, 13:18   #96
tony89
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vale la pena acquistare il gioco? I video non mi hanno convinto molto
sei sei un amante del genere si

Ancora rosiko che non hanno portato su pc bayonetta e vanquish
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Old 02-02-2014, 20:51   #97
tony89
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ma la parrucca come si equipaggia? ho finito il gioco e ho trovato 20 mani sinistre ma delle parrucche nessuna traccia..

EDIT: vabbe mi sono scaricato un save con tutto al 100% xd, tanto avevo gia finito il gioco a normale più i due dlc e avevo tutte le abilità e armi al massimo, di cercare la roba x sbloccare le parrucche e le ultime skin non ne avevo voglia.

Ora si ricominicia a difficile

Ultima modifica di tony89 : 02-02-2014 alle 21:15.
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Old 03-02-2014, 08:26   #98
Necroticism
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Di parrucche ne ho trovate due finendo il gioco a hard ma tanto rendono il gioco troppo facile, quindi non usarle
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Old 03-02-2014, 08:34   #99
alexbilly
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quanto dura?
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Old 03-02-2014, 08:51   #100
tony89
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Quote:
Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Di parrucche ne ho trovate due finendo il gioco a hard ma tanto rendono il gioco troppo facile, quindi non usarle
ho letto che alla difficoltà massima sono indispensabili in alcuni pezzi
Cmq penso che per sbloccarle bisogna finire il gioco a difficile non a normale come dicono alcune guide.

La spada gray fox cmq è sgravissima non so alla difficoltà massima ma già a difficile mi basta 1 colpo per killare gli avversari, l'ho tolta per troppa superiorità

Quote:
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quanto dura?
5 ore, potrebbero essere anche meno ma alcuni boss dovrai tentare molte volte prima di sconfiggerli
tony89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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