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Old 09-12-2013, 10:04   #81
Pat77
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A tale proposito vorrei segnalare questa intervista a Johan Andersson uno di quelli che lavora al motore Frostbite di DICE.

http://www.tomshw.it/cont/articolo/p...l#.UqWAULdd4dU

In particolare quando parla del parallelismo e dell'integrazione tra CPU e GPU.

Interessante soprattutto quando dice:


Quindi parte di quanto svolto dalla CPU può essere svolto dalla GPU.
Sono cose che dicono dalle Geforce SDR e T&L
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
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Old 09-12-2013, 12:02   #82
Pat77
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E quindi?
Io volevo solo contestare la tesi del "non si può fare"
E quindi sono 15 anni che lo dicono e 15 anni che non lo fanno, quando lo faranno vuol dire che si può fare
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Old 09-12-2013, 15:15   #83
calabar
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E quindi sono 15 anni che lo dicono e 15 anni che non lo fanno, quando lo faranno vuol dire che si può fare
In realtà proprio la situazione attuale è nuova rispetto al passato.
Senza contare che solo oggi si cominciano a vedere i risultati del calcolo su GPU, che grazie alle nuove tecnologie sta diventando sempre più facile da utilizzare ed efficace.

In passato avevi processore e scheda video, e solitamente era la scheda video che limitava le prestazioni complessive.
In questo contesto non aveva molto senso sottrarre alla scheda video delle risorse di calcolo per fare qualcosa di comunque nella maggior parte delle situazioni era gestibile dalla CPU senza impattare sulle prestazioni complessive.

Ora invece hai CPU, GPU integrata e scheda video.
In questo contesto è facile pensare che spostando i calcoli della fisica dalla CPU alla più efficiente GPU integrata (e parlo di integrate come si deve, come quelle delle APU AMD, non come le vecchie schedine integrate nei chipset) si possa avere un impatto molto positivo sulla gestione della fisica, impatto che potrebbe aprire le porte a giochi molto più orientati all'interazione ambientale.
Insomma, si utilizzerebbe con efficacia una risorsa di calcolo che altrimenti non verrebbe sfruttata.

Se usare la GPU integrata per migliorare le prestazioni grafiche è problematico (vedi le difficoltà del crossfirex), usarla per calcoli di altro tipo diventa una soluzione altamente sfruttabile.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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