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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 09-09-2013, 01:51   #81
Unrealizer
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In Windows 8 è possibile scrivere applicazioni per lo store utilizzando HTML5+JS, insieme ad un wrapper per in Windows Runtime (WinJS) e alla possibilità di consumare componenti WinRT, sia scritti in C#che in C++

figurati che ai tempi della developer Preview la maggior parte della documentazione e dei tool erano pensati per lo sviluppo in html, soltanto più avanti la documentazione per xaml si è messa in pari... e prima di 8.1 alcuni controlli erano disponibili soltanto per JS
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Old 09-09-2013, 08:21   #82
ciccionamente90
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Non è necessario che mi facciate lezioni sullo HTML5. Non perché non le apprezzo, ma semplicemente perché credo di saperne già a sufficienza -- almeno per quanto riguarda quest'ambito. Quello che intendevo dire è che quando ne pubblicizza il supporto, lo fa nell'ambito di Internet Explorer. Il resto io lo interpreto solo come una scelta implementativa.

Rimane comunque il fatto che nessuna applicazione ufficiale di YouTube dei due principali OS mobili utilizza lo HTML5, compresa quella di casa Google.

Quote:
Originariamente inviato da ciccionamente90 Guarda i messaggi
Mi piacerebbe sapere come avrei percepito - da utente - la presenza dello HTML5.
Quote:
Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Di fatto non l'avrebbe percepita, è per quello che il discorso fatto da Microsoft non si regge in piedi.
Su questo punto non riesco a seguirti.

Quote:
It seems to us that Google’s reasons for blocking our app are manufactured so that we can’t give our users the same experience Android and iPhone users are getting. The roadblocks Google has set up are impossible to overcome, and they know it.
E - per cortesia - non rispondetemi "perché c'è scritto it-seems-to-us". Se l'utente non può percepirne la differenza, dove starebbe il problema?

P.S. In realtà mi è stato utile il ripasso sul HTML5: non sapevo della "storia" dello User Account Manager.
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Old 09-09-2013, 09:43   #83
Seph|rotH
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Non capisco francamente tutti questi sfottò su chi considera peso e spessore due componenti importanti per la scelta del telefono.

Io ho un 4S, pesa 140 grammi e in tasca mi "pesa" come un mattone, quando ho preso in mano il 5, che pesa "solo" 30 grammi di meno, mi è venuta voglia di buttare il mio giù da un balcone.

Per chi lo porta sempre in tasca o quasi, peso, dimensioni e spessore sono una componente tutt'latro che secondaria nella scelta.
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Old 09-09-2013, 11:06   #84
san80d
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Originariamente inviato da emiliano84 Guarda i messaggi
come dimensioni per me gia' un note e' enorme...
siamo in due
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Old 09-09-2013, 12:20   #85
Aenil
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tornando IT

http://www.theverge.com/2013/9/8/470...-leaked-photos

(troppo grande per i miei gusti..)
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 09-09-2013, 12:27   #86
san80d
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Originariamente inviato da Aenil Guarda i messaggi
tornando IT

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(troppo grande per i miei gusti..)
decisamente
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Old 09-09-2013, 15:46   #87
LMCH
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Originariamente inviato da ciccionamente90 Guarda i messaggi
Su questo punto non riesco a seguirti.
Nel senso che un app HTML5 o una "vecchia" html app (precedente alla ratifica dello standard HTML5) non ha bisogno di IE per girare (solo del runtime) e visto che nell'app YouTube la reattività dipende essenzialmente dalla connessione di rete e dalle prestazioni dei codec utilizzati, praticamente sarebbe indistinguibile da un app "nativa".

Le app "specifiche" per iOS ed Android risalgono a quando l'hardware disponibile era meno prestante (senza contare il discorso dei codec supportati) e le specifiche HTML5 non erano ancora sufficientemente stabili da poterci fare affidamento.
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Old 09-09-2013, 17:46   #88
ciccionamente90
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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Nel senso che un app HTML5 o una "vecchia" html app (precedente alla ratifica dello standard HTML5) non ha bisogno di IE per girare (solo del runtime) e visto che nell'app YouTube la reattività dipende essenzialmente dalla connessione di rete e dalle prestazioni dei codec utilizzati, praticamente sarebbe indistinguibile da un app "nativa".
Esatto! Quindi se c'è qualcuno che sta menando il can per l'aia quella è Google, non Microsoft.

Quote:
Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Le app "specifiche" per iOS ed Android risalgono a quando l'hardware disponibile era meno prestante (senza contare il discorso dei codec supportati) e le specifiche HTML5 non erano ancora sufficientemente stabili da poterci fare affidamento.
L'app di Microsoft, d'altro canto, risale a prima che Google gli abbia fatto la richiesta d'utilizzare lo HTML5. Se l'implementazione fosse tanto banale, sarebbe stata attuata almeno da Android e se fosse tanto necessaria sarebbe stata bloccata anche l'applicazione di iOS.
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Old 10-09-2013, 19:57   #89
ciccionamente90
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Originariamente inviato da emiliano84 Guarda i messaggi
ma non e' vero

http://www.batista70phone.com/2013/0...windows-phone/

"don't be evil" (cit.)
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Old 10-09-2013, 22:49   #90
LMCH
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Originariamente inviato da ciccionamente90 Guarda i messaggi
Esatto! Quindi se c'è qualcuno che sta menando il can per l'aia quella è Google, non Microsoft.
No, il punto è che Microsoft non vuole usare le API HTML5 sebbene nel suo caso queste non siano di fatto inferiori ad un app nativa.
Come forse saprai, in una app nativa è più facile nascondere "funzionalità secondarie", devo aggiungere altro ?

Quote:
Originariamente inviato da ciccionamente90 Guarda i messaggi
L'app di Microsoft, d'altro canto, risale a prima che Google gli abbia fatto la richiesta d'utilizzare lo HTML5. Se l'implementazione fosse tanto banale, sarebbe stata attuata almeno da Android e se fosse tanto necessaria sarebbe stata bloccata anche l'applicazione di iOS.
Ti sei scordato del fatto che Microsoft aveva violato le condizioni d'uso per ottenere l'accesso ai dati ed alle funzionalità di YouTube.

Google semplicemente li ha contattati per fargli sapere che "nel caso non se ne fossero accorti" (nonostante l'esercito di avvocati specializzati che ha Microsoft) stavano violando le condizioni d'uso e che dovevano darsi una regolata.

E come risposta in Microsoft hanno cercato di fare le vittime, ma le loro spiegazioni non reggono se si conoscono i retroscena, altrimenti invece di fare i piagnoni sarebbero passati per un tribunale come loro solito fare non appena hanno un minimo appiglio.
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Old 16-09-2013, 12:30   #91
Boscagoo
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Sarà mio, lo voglio xD devo cambiare il secondo telefono: ora ho un lg optimus 7 e mi trovo strabene...a parte la versione 7.8 (non posso provare fisicamente le app per windows 8)
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