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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 02-03-2010, 10:23   #81
lowenz
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Guarda che i seguiti sono sempre migliori degli originali
Sarebbe un teorema?

Prego dimostra: ipotesi->metodo deduttivo->tesi
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Old 02-03-2010, 10:25   #82
lowenz
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Se non ricordo male era anche abbastanza pesantino per l'epoca, usava l'UE 2.0
Sì ma perchè l'Unreal Warfare (che non è propriamente l'UE 2.0) era pensato per console
Ecco il motivo dei livelli "microscopici" (ma molto ben curati).

Oltretutto fu il primo gioco a fare uso intensivo di Stencil Shodows, ben prima di Doom 3, questo sì che all'epoca era una mazzata.

Cmq se volete rigiocarlo con il pacco di texture di John P guardate il thread di sopra, merita!

Ultima modifica di lowenz : 03-03-2010 alle 13:31.
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Old 02-03-2010, 10:27   #83
gaxel
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Anche quello, però devo dire che non mi disturbava affatto. Vero che era più guidato e meno ruolistico, però definirlo la cagata più grande della storia mi pare francamente esagerato.
Se non ricordo male era anche abbastanza pesantino per l'epoca, usava l'UE 2.0
Deus Ex: IW è un gioco da 8, meno RPG (e tante, tante altre cose), ma che garantiva più possibilità di scelta dall'inizio alla fine... in Deus Ex si era costetti a intraprendere un percorso di sviluppo che limitava altre possibilità, in IW si poteva scegliere come comportarsi dall'inizio alla fine.
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Old 02-03-2010, 10:30   #84
gaxel
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Sarebbe un teorema?

Prego dimostra: ipotesi->metodo deduttivo->tesi
Avevo anche scritto le 4 leggi di Gaxel su questo...

Ma non sto a riscriverle, comunque il concetto è che un seguito è sempre superiore al precedente a patto che:
Sia sviluppato dalle stesse persone, resti dello stesso genere e il target sia la stessa macchina.
Chi la pensa diversamente è perché ha giocato al primo molto giovane o comunque era il primo gioco di un determinato genere o un gioco estremamente innovativo.

Quindi...

HL2 > HL1, Max Payne 2 > Max Payne 1, Mass Effect 2 > Mass Effect 1, BG2 > BG1, GoW2 > GoW1, Uncharted 2 > Uncharted 1, Assassin's Creed 2 > Assassin's Cred 1, ecc...

Ma

FEAR 2 < FEAR 1 (il secondo non è sviluppato con in testa il PC, ma le console)
Unreal 2 < Unreal 1, Far Cry 2 < Far Cry 1 (non è sviluppato dagli stessi, il target del secondo è la console)
Fallout 3 < Fallout 1/2 (Non è lo stesso genere, il target del seconod è la console, non è sviluppato dagli stessi)

Ecc....

Poi può anche capitare che un seguito sia superiore all'originale, nonostante cambi genere, team e/o macchina, ad esempio è il caso di System Shock 2, ma è più un'eccezione che una regola...

Ultima modifica di gaxel : 02-03-2010 alle 10:40.
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Old 02-03-2010, 10:48   #85
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E tutti i King of Fighter dopo il '99 dove li metti?

Quoto Cyrano per Lucignolo.
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Old 02-03-2010, 11:30   #86
Xilema
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Deus Ex: IW è un gioco da 8, meno RPG (e tante, tante altre cose), ma che garantiva più possibilità di scelta dall'inizio alla fine... in Deus Ex si era costetti a intraprendere un percorso di sviluppo che limitava altre possibilità, in IW si poteva scegliere come comportarsi dall'inizio alla fine.

IW era 10 abissi inferiore al primo Deus ex, poco importano scelte e menate varie.
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Old 02-03-2010, 11:35   #87
gaxel
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IW era 10 abissi inferiore al primo Deus ex, poco importano scelte e menate varie.
A parte che tutti i videogiochi sono 10 abissi inferiori a Deus Ex, ma sarebbe un motivo valido per decretarlo una ciofeca?

Invisible War è uno dei migliori giochi usciti nel 2004. Punto.
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Old 02-03-2010, 11:45   #88
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Old 02-03-2010, 12:16   #89
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A parte che tutti i videogiochi sono 10 abissi inferiori a Deus Ex, ma sarebbe un motivo valido per decretarlo una ciofeca?

Invisible War è uno dei migliori giochi usciti nel 2004. Punto.

Vero, ma quando hai un padre così importante, anche un solo passo indietro è un peccato mortale.
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Old 02-03-2010, 13:07   #90
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Guarda che i seguiti sono sempre migliori degli originali, se qualcuno pensa diversamente è solo perché l'originale lo ha giocato da molto giovane (e aveva un'altra mentalità e altre aspettative) o l'originale ha effettivamente creato un genere (o innovato in maniera decisiva), quindi "sembra" sia migliore, ma era semplicemente più "originale" al tempo. L'unica eccezione resta Deus Ex: Invisible War, ma solo perché era impossibile fare meglio.
non puoi farne una regola generale...

mmm... non e' stato ancora nominato Reservoir Dogs (Le Iene) ?
da quel che ricordo era scattoso con fps bassissimi anche su configurazioni hw recenti per l'epoca, comandi da tastiera incasinati, grafica scarsa e con tutti questi difetti nemmeno una patch di correzione
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Old 02-03-2010, 13:12   #91
Claus89
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Vero, ma quando hai un padre così importante, anche un solo passo indietro è un peccato mortale.
quoto


cmq scusate WORLD AT WAR LOL
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Old 02-03-2010, 14:10   #92
Fabiaccio
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Old 02-03-2010, 15:19   #93
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Stalker pessimo?

A bug risolti dico.....


C'è una fetta di persone che sullo schermo si aspetta di vedere sempre fotomodelli o mastini alla GoW.
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Old 02-03-2010, 16:34   #94
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Old 02-03-2010, 16:35   #95
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Originariamente inviato da Fabiaccio Guarda i messaggi
Io rivoto Driv3r
Ma anche il successore non è male come schifezza
Parallel Lines? E' solo un gioco che passa inosservato, diciamo da 6-6,5, non fa schifo come driv3r che è ingiocabile.

Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi


C'è una fetta di persone che sullo schermo si aspetta di vedere sempre fotomodelli o mastini alla GoW.
Quanto mi fanno schifo quei superdeformed di gow
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Old 02-03-2010, 17:00   #96
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Comunque... non ho detto la mia: il mio voto va a Postal 2.
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Old 02-03-2010, 17:55   #97
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a c'è anche questo Military Life panzer Simulator un gioco piatto ma piatto XD che e una vera schifezza
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Old 02-03-2010, 22:49   #98
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Avevo anche scritto le 4 leggi di Gaxel su questo...

Ma non sto a riscriverle, comunque il concetto è che un seguito è sempre superiore al precedente a patto che:
Sia sviluppato dalle stesse persone, resti dello stesso genere e il target sia la stessa macchina.
Chi la pensa diversamente è perché ha giocato al primo molto giovane o comunque era il primo gioco di un determinato genere o un gioco estremamente innovativo.

Quindi...

HL2 > HL1, Max Payne 2 > Max Payne 1, Mass Effect 2 > Mass Effect 1, BG2 > BG1, GoW2 > GoW1, Uncharted 2 > Uncharted 1, Assassin's Creed 2 > Assassin's Cred 1, ecc...

Ma

FEAR 2 < FEAR 1 (il secondo non è sviluppato con in testa il PC, ma le console)
Unreal 2 < Unreal 1, Far Cry 2 < Far Cry 1 (non è sviluppato dagli stessi, il target del secondo è la console)
Fallout 3 < Fallout 1/2 (Non è lo stesso genere, il target del seconod è la console, non è sviluppato dagli stessi)

Ecc....

Poi può anche capitare che un seguito sia superiore all'originale, nonostante cambi genere, team e/o macchina, ad esempio è il caso di System Shock 2, ma è più un'eccezione che una regola...

ci può stare come classifica!
Concordo appieno,in tal proposito sono preoccupato per il vicino Mafia 2 il primo era un capolavoro..vedremo con questo,ma ho seri dubbi gia per il fatto che è sviluppato anche per consolle.
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Old 02-03-2010, 23:38   #99
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Parallel Lines? E' solo un gioco che passa inosservato, diciamo da 6-6,5, non fa schifo come driv3r che è ingiocabile.
il 3 è veramente inguardabile... il 4 è leggerissssssssssimamente meglio, anche perchè peggio era davvero difficile farlo
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Lol è stupendo il video di farenz xD lo odia a morte quel gioco. In quasi tutti i suoi filmati lo tira fuori xD
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