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#81 | |
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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ragazzi non so se è già stato postato...
ma su worldofgothic ho trovato questi link: http://www.pcgames.de/aid,687162/Arc...e=1&order=#top una comparazione tra la grafica di Arcania e Risen... io non ci sto capendo più niente... mi dite chi sviluppa i due giochi? perchè ogni giorno ne sento una diversa... PB ha fatto i primi due Gothic, ma non il 3° vero? Spellbound ha fatto G3 vero? Arcania chi lo fa? e Risen... da questi screen si vede, imho come Risen avrà un motore di Gothic3 quasi identico, con qualche piccolo miglioramento, nemmeno troppo vistoso...mentre arcania avrà un motore veramente bello...sempre imho....
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Piranha Bytes ha sviluppato i primi 3 Gothic, e adesso è al lavoro su Risen che (nonostante le mille somiglianze) non ha niente a che vedere con Gothic.
Forsaken Gods, "espansione" di Gothic 3, è stato invece realizzato da Trine Game Studios. Arcania: A Gothic Tale, sviluppato da Spellbound, è il nuovo episodio ufficiale della saga.
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4546
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beh in che senso risen non ha nulla a che vedere con G3?
graficamente parlando è identico quindi già da qui ha qualcosa in comune anche se storia e gameplay fossero diversi...guarda i personaggi non giocanti nelle schermate...praticamente sono gli stessi, come se avessero fatto CTRL+V...
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Il motore grafico può essere fatto in raytacing in tempo reale ma se gli scenari sono mediocri salta fuori oblivion
Da quel poco che si vede Risen ha dei paesaggi più intriganti dal punto di vista morfologico, le locazioni sembrano più interessanti. Arcania tende troppo ad un palloso dejavù anche se con una qualità grafica superiore a risen. La palette di colori invece non mi piace per niente. Il cursore "saturazione" sovrebbe essere collegato ad una resistenza sotto il culo del grafico: più lo alzi più deve bruciare. Cosicchè ad un effetto visivo esagerato corrisponga un'eguale percentuale di bruciatura delle chiappe. |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#88 |
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Iscritto dal: Feb 2008
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graficamente paion 2 bidonate entrambi...bah magari saranno screen da console...
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#89 |
Senior Member
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Città: Cremona
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Della grafica non me ne frega una cippa, così va più che bene per me.
Le somiglianze effettivamente si sprecano ma se, riciclo o non riciclo, scopiazza o non scopiazza, verrà fuori qualcosa di molto simile al primo gothic non potrò che esserne felice. |
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#90 | |
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Iscritto dal: Feb 2009
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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questo per quanto riguarda risen di arcania invece che ne dite? ho visto un video ed il sistema di combattimento non sembrava entusiasmante, forse ancora una volta inferiore a quello di G2, spero però di sbagliarmi, visto che faceva per 30 e passa secondi sempre la stessa mossa...
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Arcania non so, graficamente non mi sembra più gothic, manca lo stile piranha. Il modello del pg non è bello massiccio com'era sempre stato dai tempi di gothic 1. Mi ricorda di più divinity 2. |
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#93 |
Bannato
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Se prima non me ne fregava assolutamente niente del gioco, adesso li odio per la scelta di merda che hanno fatto per il trailer.
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#95 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
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Il sottofondo musicale...
Se proprio dovevano scegliere loro, almeno il periodo pre-puttana. |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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beh magari però se ne fanno ciò che è nelle loro teste, vien fuori qualcosa di carino...bah... quindi deduco che non ci resta che sperare in Arcania... intanto sento in giro che DivinityII è pronto per uscire???
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#97 |
Bannato
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Effettivamente - come si poteva immaginare - in Arcania manca il design massiccio dei personaggi in stile PB.....in Risen invece 'è
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#98 |
Senior Member
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http://www.youtube.com/watch?v=1i_U7I6Tjc0
Credo questo video non sia mai stato postato. Mostra a mio avviso come il sistema di illuminazione sia stato migliorato, anche se il motore grafico sembra essere lo stesso. Mostra come il sistema di combattimento sia rimasto molto simile a quello di G3, ossia clicca qui e clicca li, ed avrai sempre le stesse 3 mosse, evidentemente, capire che il combattimento fluido, veloce, bello da vedere, che cambiava con l'aumentare della specializzazione del pg, con combo carine, di G1 e G2, era quanto di meglio potessero ricalcare per riportare in auge la serie; ops, pardon, RISEN non fa parte della serie Gothic. Unica nota positiva riguardante il gameplay, a mio avviso riguarda l'azzeccato ritorno al sistema di scassinamento che c'era in G1, quello dove dovevi azzeccare la successione di destra e sinistra per aprire la serratura e se sbagliavi rompevi il grimaldello, a mio avviso migliore di quanto visto in G3 e G3fogo, dove eliminando il tutto, si toglieva spessore al gameplay. Ho visto novità nel sistema di dialogo (quando ha un tempo per scegliere tra 5 icone, mentre parla con l'orco sdraiato a terra) e nel sistema di magie, ma non avendo ulteriori informazioni, non mi pronuncio su tali aspetti. Buona visione agli interessati.
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#99 |
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Per il nostro Vista x64 Test System, un C2E QX6850 (4x 3,0 GHz) con 4 GiByte DDR2-1066 e una Geforce GTX 285/1G, l'attuale, non ancora ottimizzato prestazioni (!) Anteprima versione del Risorto nessun grande sfida: con il massimo dettaglio, AF HQ 16:1 e una risoluzione di 1920 x 1080 pixel Risorto quasi continuamente con corse da 25 a 35 fps. Beim Streamen fiel die Framerate stellenweise kurz unter 20 Fps, in Dungeons springt der Counter auf weit über 50 Fps. Quando lo streaming è stato il frame rate in alcuni luoghi poco meno di 20 Fps in dungeon salti il contatore a oltre 50 fps. Eine Reduktion der Auflösung änderte kaum etwas an der Bildrate, mit nur 2,0 statt 3,0 GHz aber verringerten sich die Fps stark - Risen scheint wie auch Gothic eher CPU-limitiert zu sein. Una riduzione della risoluzione è cambiato poco nel frame rate, con solo 2,0 invece di 3,0 GHz, ma ha ridotto il forte Fps - Risorto appare più come gotico CPU di essere limitata. Wir vermuten zudem, dass der Code noch optimiert wird. Abbiamo anche il sospetto che il codice è ottimizzato ancora.
ma ma ma ma ma...con quella grafica di merda 25-35fps con una GTX285... ![]() ![]() spero lo rendan + leggero ma ci credo poco ![]() |
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#100 | |
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Questi non sanno proprio programmare...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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