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Old 04-06-2007, 16:52   #81
Murakami
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Che nella serie 6 il supporto SM 3 era pressochè inutile, abilitarlo nei giochi significava sacrificare le performance in modo tale da render ingiocabile il tutto. Solo dalla serie 7 in poi era un'opzione sfruttabile, ma ci trovavamo di fronte a soliti problemi con HDR, oltretutto dipendente dal settaggio AA, risolto poi nella serie 8. Ancora, queste nuove schede non hanno potenza sufficiente per macinare in tutta tranquillità i calcoli DX10, e passare da 48fps a 9fps non necessita alcun commento.
Il supporto SM3 era del tutto all'altezza, tanto è vero che è stato lasciato quasi inalterato nella serie 7: a tutt'oggi, la maggior parte dei titoli che necessitano di SM3 girano benino su schede come la 6800GT (sacrificando qualcosa, ovviamente). Non credo sia corretto, comunque, parlare del supporto ad una singola feature (es. HDR) come quello ad una intera API: il fatto che con questa patch vi sia un calo di prestazioni terribile versa, a mio avviso, a discapito della patch stessa, non delle schede, è non vi è alcun elemento oggettivo con il quale tu possa provare la tua tesi (così come non ne ho io per provare la mia). Se le DX10 sono state progettate (come è stato più volte affermato) per eliminare molti overhead e per renderizzare più velocemente effetti complessi (ma possibili anche con DX9), non si capisce proprio perchè questa patch debba introdurre un modesto incremento della qualità visiva a fronte di un colossale calo prestazionale... è evidente che c'è qualcosa che non quadra nella filosofia di fondo con la quale è stata concepita. Mettici di mezzo Vista e driver non proprio ottimizzati e in questo quadro non mi pare proprio che, da questo paio di test (COH e LP), l'hardware video possa essere additato come principale colpevole.
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Old 04-06-2007, 17:22   #82
MiKeLezZ
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Il supporto SM3 era del tutto all'altezza, tanto è vero che è stato lasciato quasi inalterato nella serie 7: a tutt'oggi, la maggior parte dei titoli che necessitano di SM3 girano benino su schede come la 6800GT (sacrificando qualcosa, ovviamente). Non credo sia corretto, comunque, parlare del supporto ad una singola feature (es. HDR) come di una intera API: il fatto che con questa patch vi sia un calo di prestazioni terribile versa, a mio avviso, a discapito della patch stessa, non delle schede, è non vi è alcun elemento oggettivo con il quale tu possa provare la tua tesi (così come non ne ho io per provare la mia).
Dimentichi solo che una 7800GT è ben più potente di una 6800GT
Di elementi oggettivi ho ben altri due titoli per DX10 che fanno emergere la stessa problematica: Call of Juarez e Lost Planet (quindi siamo a quota 3)
Poi, se vogliamo fare il giochino della scaricabarile del "poco ottimizzato" "mancano i driver", fino a che non esce la prossima generazione di schede...

Per i SM 3.0, ci ho messo mezz'ora a trovarlo, ma eccolo:
http://www.tomshardware.com/2005/12/...iii/page5.html

AoE SM3.0 (ed erano ancora i tempi del 1024x768)
7800GT 39fps
6600GT 16fps

SS2 HDR
7800GT 100fps->65fps (-35%)
6600GT 60fps->24fps (-60%)

p.s. anche per gli SM3.0 si diceva che dovevano "ottimizzare gli scambi di informazione"

Ultima modifica di MiKeLezZ : 04-06-2007 alle 17:25.
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Old 04-06-2007, 17:23   #83
xxxyyy
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Io propendo per driver immaturi e hardware "poco potente"... non lo so... e' una sensazione...
Intanto aspetto a prendere una scheda DX10, questo e' poco ma sicuro.
Aspetto sulla riva del fiume... (sperando di non cascarci dentro...)
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Old 04-06-2007, 17:50   #84
erpedo91
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ciao a tutti, io volgio dire soltato che tutto questo non ha senso, in poche parole company of heroes è ultra pesante come gioco, perchè come è possibile che i produttori di cysis hanno comunicato apertamente che con una 8800 giochi fluido al max in dx 10 con crysis, e con company of heroes che non regge il confronto di grafica va male?

pensiamoci sta patch e il gioco sono ultra pesanti..........
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Old 04-06-2007, 19:42   #85
Murakami
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Dimentichi solo che una 7800GT è ben più potente di una 6800GT
Di elementi oggettivi ho ben altri due titoli per DX10 che fanno emergere la stessa problematica: Call of Juarez e Lost Planet (quindi siamo a quota 3)
Poi, se vogliamo fare il giochino della scaricabarile del "poco ottimizzato" "mancano i driver", fino a che non esce la prossima generazione di schede...

Per i SM 3.0, ci ho messo mezz'ora a trovarlo, ma eccolo:
http://www.tomshardware.com/2005/12/...iii/page5.html

AoE SM3.0 (ed erano ancora i tempi del 1024x768)
7800GT 39fps
6600GT 16fps

SS2 HDR
7800GT 100fps->65fps (-35%)
6600GT 60fps->24fps (-60%)

p.s. anche per gli SM3.0 si diceva che dovevano "ottimizzare gli scambi di informazione"
Scusa, ma il paragone corretto tra GeForce 6 e 7 dovrebbe essere fatto fra schede della stessa fascia, con stesse frequenze, uguale quantitativo di memoria e numero di pipeline (non certo una 7800GT contro una 6600GT... ): solo così valuti l'efficienza dei miglioramenti introdotti nei registri dello SM3. Ora non ricordo bene ma su DigitLife dovrebbero aver fatto qualcosa di simile: quando ho un attimo faccio una ricerca, perchè mi pare che le differenze fossero dell'ordine del 10 - 15%, non certo un salto generazionale tale da inficiare la bontà dell'architettura di prima generazione.
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Old 04-06-2007, 20:37   #86
Prezioso
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ciao a tutti, io volgio dire soltato che tutto questo non ha senso, in poche parole company of heroes è ultra pesante come gioco, perchè come è possibile che i produttori di cysis hanno comunicato apertamente che con una 8800 giochi fluido al max in dx 10 con crysis, e con company of heroes che non regge il confronto di grafica va male?

pensiamoci sta patch e il gioco sono ultra pesanti..........
bhe credi che i requisiti minimi\consigliati siano sempre giusti?
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Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 04-06-2007, 20:48   #87
MiKeLezZ
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Scusa, ma il paragone corretto tra GeForce 6 e 7 dovrebbe essere fatto fra schede della stessa fascia, con stesse frequenze, uguale quantitativo di memoria e numero di pipeline (non certo una 7800GT contro una 6600GT... ): solo così valuti l'efficienza dei miglioramenti introdotti nei registri dello SM3. Ora non ricordo bene ma su DigitLife dovrebbero aver fatto qualcosa di simile: quando ho un attimo faccio una ricerca, perchè mi pare che le differenze fossero dell'ordine del 10 - 15%, non certo un salto generazionale tale da inficiare la bontà dell'architettura di prima generazione.
Sì, probabile. Il punto non è però la maggior o minor ottimizzazione dell'architettura (che miracoli non fa), ma l'inadeguatezza prestazionale della stessa quando vengono caricate le nuove feature, che alla fin fine necessitano delle schede di generazione successive per esser sfruttate adeguatamente. Ergo, per sfruttare appieno le DX10 ci toccherà aspettare G90? e R650?
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Old 04-06-2007, 21:19   #88
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Sì, probabile. Il punto non è però la maggior o minor ottimizzazione dell'architettura (che miracoli non fa), ma l'inadeguatezza prestazionale della stessa quando vengono caricate le nuove feature, che alla fin fine necessitano delle schede di generazione successive per esser sfruttate adeguatamente. Ergo, per sfruttare appieno le DX10 ci toccherà aspettare G90? e R650?
secondo me si anche se l'idea non mi piace del resto nvidia ha iniziato a sfornare 8800 in un periodo in cui nessuno dei clienti poteva testare queste famose dx10.magari non saranno delle ciofeche ma sicuramente si dovrà cambiare scheda,chissà forse nel 2008 ce ne sarà davvero bisogno.cmq sono solo delle ipotesi.a me questi primi bench,come credo anke a voi,non sono piaciuti per niente,sono rimasto molto deluso.cmq già se la 8800 dura un anno io credo che c si possa ritenere abbastanza soddisfatti cmq.io non l'ho comprata sia per il prezzo sia perchè non sapevo cosa farmene del supporto alle dx10 a quel tempo anche se è stata il top in dx9.ho preferito non avere il top in dx9 ma aspettare per il top in dx10 seeeee e quando??? a 25fps 1280x1024 mi sa che non gioco fino all'anno prox.dai scherzi a parte davvero speriamo che crysis risolva questi dubbi amletici
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Old 04-06-2007, 22:45   #89
xxxyyy
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ciao a tutti, io volgio dire soltato che tutto questo non ha senso, in poche parole company of heroes è ultra pesante come gioco, perchè come è possibile che i produttori di cysis hanno comunicato apertamente che con una 8800 giochi fluido al max in dx 10 con crysis, e con company of heroes che non regge il confronto di grafica va male?

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Aspettiomo di vedere come gira Crysis su 8800 (Ultra? ), poi vediamo... per me non girera' benissimo. Bene si', ma non al max.
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