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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 26-01-2007, 22:33   #81
nekromantik
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Una battuta fatta con Max.
Rilassati.

Per Max: lo vedo si. Guarda cosa hanno combinato con Turok!
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Old 26-01-2007, 22:34   #82
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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ormai vede GOW dappertutto (tranne che sulla tv, avendo un Wii): un incubo per lui. Poveretto

PS: fate i bravi che si scherza

Siamo abituati vero max comunque arrivati alla nostra età effettivamente si dovrebbe passare oltre



comunque x ora saluto Zelda mi aspetta (non scherzo max non mi mettere in ignore )
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Old 26-01-2007, 22:40   #83
Max(IT)
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Originariamente inviato da kenjcj2000
Siamo abituati vero max comunque arrivati alla nostra età effettivamente si dovrebbe passare oltre
eh già

Quote:
comunque x ora saluto Zelda mi aspetta (non scherzo max non mi mettere in ignore )
lo so che hai un Wii. Ce l' avrei anch' io se alla Nintendo fossero stati un pò più "seri"
Vabbè, mi accontenterò di PS3-X360, forse ...
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Old 26-01-2007, 22:43   #84
Max(IT)
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Originariamente inviato da nekromantik
Per Max: lo vedo si. Guarda cosa hanno combinato con Turok!
mah, a parte che se mi dici che Turok ha lo stesso stile di GOW io ho sempre più dubbi sul fatto che tu GOW l' abbia mai visto, poi si tratta sempre di due shooter, sempre ambientati nel futuro, e sempre a combattere contro mostri&affini: più di tanto non si varia.

Final Fantasy ha ben altra ambientazione.
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Old 26-01-2007, 22:46   #85
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Originariamente inviato da Max(IT)
eh già


lo so che hai un Wii. Ce l' avrei anch' io se alla Nintendo fossero stati un pò più "seri"
Vabbè, mi accontenterò di PS3-X360, forse ...

comunque basta con sta storia che il Wii è una consol x bambini ...... mio figlio manco l^accende..... gioca a lost planet e gow.....


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Old 26-01-2007, 22:49   #86
nekromantik
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Beh, Turok nella sua incarnazione su N64 si proponeva di annientare dinosauri in una foresta. Mi sembra che qui sia lo stesso. E lo stle ha molte analogie con GoW, e non sono il solo a pensarlo. Certo, ho visto due screen in croce e quindi potrei toppare alla grande.

Quello che temo è che giochi come FF perdano la loro peculiarità: meno caratteristiche giapponesi e maggiore rilevanza alla grafica di stampo realistico.
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Old 26-01-2007, 22:54   #87
gotenks
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Originariamente inviato da Max(IT)
cristallino

Ma qui un sacco di gente sembra non sapere la differenza tra l' engine 3D di un gioco ed il suo character design

Sono d'accordo.
L'Unreal Engine 3.0 è quanto di meglio ci sia al momento, per cui non mi sembra il caso di essere così pessimisti sinceramente...

Poi potrà pure venir fuori una ciofeca, per questo come per mille altri motivi, ma il semplice utilizzo di un engine (ottimo tra l'altro) non penso pregiudichi niente
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I am the sea of chaos, the source of all chaos. I am... The Lord of Nightmares.
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Old 26-01-2007, 22:55   #88
Max(IT)
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Originariamente inviato da kenjcj2000
comunque basta con sta storia che il Wii è una consol x bambini ...... mio figlio manco l^accende..... gioca a lost planet e gow.....




ti capisco. Mio figlio, a cui hanno regalato Sonic, dopo mezz' oretta si gira e mi fa: "Papi, adesso basta, uccidiamo un pò di Locuste insieme ?"
L' ho guardato basito e sono svenuto
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Old 26-01-2007, 22:59   #89
Max(IT)
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Originariamente inviato da nekromantik
Beh, Turok nella sua incarnazione su N64 si proponeva di annientare dinosauri in una foresta. Mi sembra che qui sia lo stesso. E lo stle ha molte analogie con GoW, e non sono il solo a pensarlo. Certo, ho visto due screen in croce e quindi potrei toppare alla grande.
ma quando mai ?
L' epoca del N64 è passata da un pezzo (per fortuna), ed un gioco come Turok si adegua ai tempi.





c' è ben poco in comune con GOW qui ...

Quote:
Quello che temo è che giochi come FF perdano la loro peculiarità: meno caratteristiche giapponesi e maggiore rilevanza alla grafica di stampo realistico.
sappiamo tutti che tu temi "l' invasione dei M$-corpi", ma se il gioco lo disegna un jap, sempre jap resterà lo stile, qualsiasi engine usi.
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Old 26-01-2007, 23:01   #90
Jon_Snow
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Un motore può influenzare in qualche modo la resa grafica e lo stile di gioco, ovviamente entro certo limiti, è pur sempre un middleware il resto va programmato.

Detto ciò, continuo a non capire dove stia il problema. Perché fossilizzarsi? E se i jappo vogliono tentare strade innovative? Magari provando uno stile diverso, una sorta di connubio tra due modi abbastanza diversi di concepire i giochi. Io lo trovo molto intrigante invece.
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Old 26-01-2007, 23:04   #91
nekromantik
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Ma su questo nessuno recrimina. Rimane sempre una questione di gusti, è chiaro.
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Old 26-01-2007, 23:24   #92
Jon_Snow
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Mi sembra un po' presto per parlare di gusti. Volevo solo capire il motivo di cotanta diffidenza e discapito di qualcosa che potrebbe portare un po' di novità.
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Old 26-01-2007, 23:53   #93
fabiomi
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Originariamente inviato da Jon_Snow
Mi sembra un po' presto per parlare di gusti. Volevo solo capire il motivo di cotanta diffidenza e discapito di qualcosa che potrebbe portare un po' di novità.



ma vorremmo saperla anche noi!
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che delirio
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Old 26-01-2007, 23:56   #94
nekromantik
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Semplice: l'engine in questione fino ad ora ha prodotto giochi il cui stile mi fa vomitare. Magari Square tirerà fuori un capolavoro, vedremo...



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Ultima modifica di nekromantik : 27-01-2007 alle 00:01.
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Old 26-01-2007, 23:58   #95
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se si mettono ad usarlo per fare personaggi jappo/manga/occhioni azzurri giuro che li denuncio
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Old 26-01-2007, 23:59   #96
Max(IT)
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Originariamente inviato da nekromantik
Semplice: l'engine in questione fino ad ora ha prodotto giochi il cui stile mi fa vomitare. Magari Square tirerà fuori un capolavoro, vedremo...
quindi ci stai confermando che siccome l' engine è stato usato da M$, possiede il "Peccato originale" ?

Dai cerchiamo di essere seri, cosa diamine c' entra l' engine con lo stile del gioco ?
Uno può usare l' UE3 e farci un gioco di scacchi tridimensionale (se è così pazzo da sborsare una cifra da capigiro): credi che assomiglierebbe a GOW ?
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Old 27-01-2007, 00:03   #97
nekromantik
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OK, probabilmente hai ragione.
Forse mi sto preoccupando per nulla.

Una domanda personale: un FF dallo stile jappo con l'engine Unreal ti piacerebbe?
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Old 27-01-2007, 00:07   #98
*sasha ITALIA*
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aborro lo stile jap tranne rari casi (Metal Gear Solid, Onimusha, DMC...)


prenderei tutte le copie di FF e le metterei al rogo assieme a tutti gli rpg giapponesizzanti, (anche Zelda, eh ) ai simulatori di treni e pornazzi manga e ad altre categorie simili
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Old 27-01-2007, 00:07   #99
fabiomi
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Originariamente inviato da nekromantik
Semplice: l'engine in questione fino ad ora ha prodotto giochi il cui stile mi fa vomitare. Magari Square tirerà fuori un capolavoro, vedremo...



minchia nekro, a volte sei veramente xkè un gioco A TE nn piace nn vuol dire che nn piaccia agli altri eh....o prima di pubblicare qke gioco la epic (o chi x essa) ti chiama e chiede la tua approvazione??


ok, credo l'abbia capito tutto il forum che nn ti piace lo stile e il genere suddetto....ma ora diamoci un taglio..
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che delirio
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Old 27-01-2007, 00:14   #100
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Originariamente inviato da nekromantik
Una domanda personale: un FF dallo stile jappo con l'engine Unreal ti piacerebbe?
Dipende dal gioco, non solo dallo stile grafico.
FF ad esempio (ne ho giocati 3 episodi se non erro) mi è sempre piaciuto, e se utilizzasse quell' engine per renderizzare scene complesse e dettagliate, PUR MANTENENDO lo stile di FF, credo mi piacerebbe molto.

Blue Dragon ad esempio ha uno stile cartoonoso manga, ma potenzialmente mi piace parecchio (anche se graficamente con quella console si può fare meglio)
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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