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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 16-11-2006, 14:32   #81
GabrySP
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E' vero che ogni scarrafone e' bello a mamma sua, ma c'e' un limite a tutto : dire che la grafica della ps3 e' meglio di quella Xbox e' come dire che la figlia di Fantozzi(Mariangela ndr) e' un pezzo di Fi.a (tanto per dire fa schifo pure a suo padre che la chiama babbuina!!!lol
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Old 16-11-2006, 14:33   #82
GabrySP
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Edit: post doppio
Visto che ci sono propongo a tutti gli obbietivissimi fan sony di guardare l' acqua, in una foto ci sono le onde e riflessi del sole, nell' altra sembra di vedere il parcheggio dell' ipercoop di Sarzana

Ultima modifica di GabrySP : 16-11-2006 alle 14:38.
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Old 16-11-2006, 14:35   #83
Duncan
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Originariamente inviato da GabrySP
E' vero che ogni scarrafone e' bello a mamma sua, ma c'e' un limite a tutto : dire che la grafica della ps3 e' meglio di quella Xbox e' come dire che la figlia di Fantozzi(Mariangela ndr) e' un pezzo di Fi.a (tanto per dire fa schifo pure a suo padre che la chiama babbuina!!!lol
av beh, se si sta pure a disputare sui gusti personali andiamo bene, non se ne esce più...

Se ad uno piace più come resa colori quella della PS3 che c'è... ammazziamolo?
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Le mie foto su Flickr
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Old 16-11-2006, 14:43   #84
GabrySP
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Originariamente inviato da Duncan
av beh, se si sta pure a disputare sui gusti personali andiamo bene, non se ne esce più...

Se ad uno piace più come resa colori quella della PS3 che c'è... ammazziamolo?
Il mio post era riferito solo agli estremisti consolari, non certo ad un commento come quello che hai postato visto che anche a me questa esasperazione del HDR e del blooming che va tanto di moda ora non piace affatto, cio' non toglie che da un punto di vista tecnico c'e' un abisso tra le due versioni(visto l' andazzo del thread penso sia inutile parlare di filtro anisotropico e gestione delle texture, dato che non c'e' peggior sordo di chi non vuol sentire )

Tu ovviamente non sei tra i suddetti, Ciao Gabry
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Old 16-11-2006, 14:48   #85
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
magari han pure fatto hdmi (ps3) vs composito (xbox360)
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Old 16-11-2006, 14:50   #86
Quelo76
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Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 630
il problema è:
vale la pena avere la 1080p e perdere poligoni e effetti?

forse, per i programmatori attualmente è più facile dare i 1080p piuttosto che programmare a dovere una console come la ps3 (il che mi sembra anche logico).
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Old 16-11-2006, 14:55   #87
diabolik1981
Bannato
 
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Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
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Originariamente inviato da Stargazer
Esattamente, son d'accordo
Il bello poi che al giorno d'oggi sia molto più importante il dettaglio grafico che la giocabilità

evidentemente molti poi quando guidano nella realtà sono più occupati a vedere la rugosità dell'asfalto che guidare
Parlando dello stesso gioco, la giocabilità non cambia...
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Old 16-11-2006, 15:07   #88
Dott.Wisem
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Originariamente inviato da vink
Per quanto riguarda le ombre credo che la differenza sia che quelle della PS3 sono prevalentemente in Ray Tracing, mentre quelle della XBox sembrano completamente in Radiosity. Il ray tracin produce ombre più nette, prodotte dalla luce che colpisce l'oggetto. In Radiosity le ombre vengono generate calcolando la riflessione e rifrazione di tutti gli oggetti nella scena, che interagiscono tra loro e producono quindi ombre molto più morbide e realistiche.
Le ombre della versione PS3 sarebbero in Ray-Tracing? E quelle dell'xbox360 in Radiosity? Sarebbe molto bello... Purtroppo le due tecniche di ombreggiatura che hai citato sono troppo onerose per essere usate in real-time all'interno di un videogioco. Allo stato attuale si utilizzano varianti delle seguenti due tecniche:
1) Shadow Mapping
2) Shadow Volumes
La prima può produrre ombre più soft, la seconda ombre nette (o parzialmente sfumate con tecniche simili a quelle usate in Fear). In realtà si è parlato recentemente di ray-tracing in GPU, ma i tempi non sono ancora maturi.
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Old 16-11-2006, 15:12   #89
Tasslehoff
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Città: Kendermore
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Originariamente inviato da GabrySP
Edit: post doppio
Visto che ci sono propongo a tutti gli obbietivissimi fan sony di guardare l' acqua, in una foto ci sono le onde e riflessi del sole, nell' altra sembra di vedere il parcheggio dell' ipercoop di Sarzana
Ahahahah pensa che io ho fatto vedere le due immagini a una collega commerciale (che pensa che i videogiochi siano fermi ancora ai tempi di Mario Bros, tanto per dire il livello di informazione e cultura sull'argomento che ha) e ha risposto dicendo che l'immagine dell'Xbox pare un altro pianeta da quanto è definita nei dettagli, nei colori e nelle luci.
Sempre lei parlando dell'acqua me l'ha proprio paragonata all'asfalto di un parcheggio ROTFL!!
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
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Old 16-11-2006, 15:12   #90
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7911
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Originariamente inviato da diabolik1981
Parlando dello stesso gioco, la giocabilità non cambia...
esatto

e aggiungo che a leggere le recensioni in rete entrambe i titoli girano a 60fps costanti sempre

quindi non ci troviamo difronte a un confronto imposibile come 60fps vs 30fps
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Old 16-11-2006, 15:14   #91
baicin
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 557
Scusate, ma le foto le avete viste ingrandite?
in molti sostengono che nel laghetto della ps3 non ci sia l'acqua, ma guardatele bene: nell'xbox il laghetto risalta perchè è una texture, nella ps3 il laghetto sarà pure più calmo, ma riflette tutto il paesaggio, osservate bene...
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Old 16-11-2006, 15:20   #92
Dott.Wisem
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L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Quote:
Originariamente inviato da Quelo76
Ora mi devi spiegare cosa c'entra il modo in cui hanno scattato la foto.
un'ombra c'è o non c'è!
Se proprio ci tieni ad impuntarti su questa faccenda ridicole delle ombre, allora ti faccio notare che nell'immagine che ho postato, nella versione xbox360 ci sono delle ombre sulla strada che nella versione PS3 non ci sono... Ma magari è semplicemente la foto della versione PS3 che è troppo schiarita/sbiadita per cui certe ombre non risaltano... Capisci su cosa si sta discutendo? Su delle ombre all'interno di foto minuscole scattate da macchinette digitali in scene che per ovvi motivi non possono essere assolutamente uguali (vallo a beccare l'esatto fotogramma in cui entrambe le versioni mostrano ESATTAMENTE la stessa scena... E non è sufficiente approssimarsi, poiché bastano un paio di fotogrammi di differenza per avere un riflesso sulla vettura completamente diverso!).
Quote:
se guardi le foto che hai postato tu stesso ti accorgi di dove sta il problema dal punto di vista dell'illuminazione del gioco che, fino a prova contraria non c'entra una fava sulle condizioni ambientali nella stanza in cui hanno fotografato e sulla "saturazione" o meno del tv.
Ma come non c'entra una fava? Ma hai mai provato a scattare una foto di un monitor su cui veniva mostrato un videogioco in movimento?
Quote:
che poi possa essere tutto più scuro o più chiaro saturo o no, è un altro discorso ma le cose importanti sono 2: la presenza o meno e quanto sia realistica l'illuminazione o no.

Guarda le foto che hai postato.
La vedi la fonte di luce? secondo te quale foto è più corretta dal punto di vista dell'illuminazione? (diciamo meno sbagliato va...)
Ammesso e non concesso che sull'xbox360 le immagini siano troppo sature, bisogna sempre considerare che saturazione/luminosità/contrasto le puoi regolare dal TV o opzioni del gioco/console. Se invece una texture è poco nitida, dei poligoni e effetti di shading mancano, ecc., hai voglia a regolare le opzioni... Sulle console non puoi regolare il livello di dettaglio!
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Old 16-11-2006, 15:24   #93
Solido
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Figline(FI)
Messaggi: 5847
Oh la play ha sempe i soliti colori sbiaditi
nn si smentisce mai..
__________________
Ho concluso felicemente molte trattative su questo forum!
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Old 16-11-2006, 15:25   #94
tablo
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: milano
Messaggi: 6
credo che la risoluzione sia uno specchietto per le allodole...ormai in tutti i giochi viene sfruttato l antialiaising e...se per aggiungere qualche pixel bisogna rinunciare a poligoni, frame o texture di minor qualità...è forse preferibile girare a 720!!!
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Old 16-11-2006, 15:27   #95
ekerazha
 
Messaggi: n/a
Nella versione PS3 non si vede la nave perchè nel frattempo è salpata...

Comunque (se pur con un po' meno poligoni) la PS3 riesce a mantenere più o meno gli stessi FPS ad una risoluzione non poco maggiore, questo fa ben sperare.
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Old 16-11-2006, 15:37   #96
cerbero_rc
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 87
commento a Commento # 90 di: baicin pubblicato il 16 Novembre 20

Quote:
Scusate, ma le foto le avete viste ingrandite?
in molti sostengono che nel laghetto della ps3 non ci sia l'acqua, ma guardatele bene: nell'xbox il laghetto risalta perchè è una texture, nella ps3 il laghetto sarà pure più calmo, ma riflette tutto il paesaggio, osservate bene...
io ho provato ora a salvarle e ingrandirle... prima non l'avevo fatto...

...ma cosa hai visto? i pixel erano enormi...se c'erano riflessi...non penso proprio siano visibili... idem per valutare le texture...magari non parliamo della stessa immagine... io ho guardato quall della macchina rossa... degli alberi con le ombre... nel primo esempio non noto invece alcun riflesso per la ps3... mentre per l'x... be non sono abbastanza competente per dire se sono solo texture o riflessi...comunque l'effetto mi pare molto migliore... certo lo zoon è inutilizzabile anche li
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Old 16-11-2006, 15:40   #97
MenageZero
Senior Member
 
L'Avatar di MenageZero
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
si sa per quando e con quale titolo ci si può attendere un confronto ancora "più diretto"... tipo: stesso gioco, stessa versione, stessa risoluzione, uscita più o meno contemporanea, stessi dev con uguale ambizione (anche per chi finanzia) per il risultato su entrambe le piattaforme?

ps: x la redazione:
dopo che avrete potuto avere ps3 e quando potrete ritenere il momento più opportuno, ci fate una mega-recensione con confronto all' "ultimo sangue" per cercare di stabilire (se non con assoluta certezza con ragionevole probabilità di correttezza dlle conclusioni raggiunte) quale delle due console, entrambe spremute al meglio, possa dare maggiore complessità grafica e realismo (considerando anche la "simulazione fisica" nel caso ci fossero titoli paragonabile che puntano seriamente anche su questp aspetto) ?

pps: mi offro volontario per fare gratis quella xbox360 o ps3 vs wii... non dovrebbe essere difficle...
__________________
"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein
fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein
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Old 16-11-2006, 15:46   #98
GabrySP
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
[super lol mode on]

Quote:
Originariamente inviato da ekerazha
Nella versione PS3 non si vede la nave perchè nel frattempo è salpata...
2)Poi hanno riasfaltato la strada tappando le buche
3)Poi sono passati i giardinieri e hanno tagliato l' erba sui bordi della strada
4)Non ci sono onde nella versione ps3 non c'era vento mentre durante la partita con l' xbotolo si e' verificato uno spaventoso Tnunami
5)Hanno prosciugato il mare perche' Lunardi ha installato un prototipo del Mose (quello x l' acqua alta a Venezia)
6)i muratori in seguito hanno smontato le finestre dal grattacielo per renderlo + aerodimamico
7)Hanno cancellato la segnaletica orizzontale perche' pare che dove c'e' la superstrada faranno una rotonda

queste cose me le ha dette il cuggino di Ken Kutaragi

[super lol mode off]

scusatemi ma non ho resistito
GabrySP è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2006, 15:52   #99
kaioken69
Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 64
Ho trovato degli screen su internet è il televisore è lo stesso uno sharp acquos.

Certo è che la grafica di PS3 me l'aspettavo molto ma molto meglio, anche con titoli di lancio, invece qui graficamente l'aspetto di PS3 è inferiore, il motivo proprio non me lo spiego, troppa fretta.... ansia da prestazione?
__________________
Macbook White 2GHz 2GB 60GB HD - Toshiba Satellite Pro Centrino 1.73GHz 760MB 40GB HD - P4 2.8GHz HT 2GB 6800LE 300/700@350/800
------------------------------------------------------------
Da quando ho conosciuto i MAC non ho voglia di altri Sistemi
kaioken69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2006, 15:58   #100
cerbero_rc
Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 87
FANTASTICO!!! QUOTO GabrySP

Queste era veramente forti!! Mi sono ribaltato dalla sedia!! :-]
cerbero_rc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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