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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 18-07-2012, 13:56   #81
Windtears
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strano che non abbiano fatto anche un total war sui periodi precedenti (Greci, Fenici, Persiani)
Per non parlare di un bel Total War China, magari con qualche riferimento alle novelle dei Tre regni.
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Old 18-07-2012, 14:08   #82
tbs
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Strano che non abbiano fatto un total war "a song of ice and fire"
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Old 18-07-2012, 14:51   #83
legio
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2 nuovi screenshots semplicemnte impressionanti.. Mai vista una grafica così dettagliata in un rts:



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Old 18-07-2012, 15:46   #84
kiriranshelo
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Per non parlare di un bel Total War China, magari con qualche riferimento alle novelle dei Tre regni.
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Strano che non abbiano fatto un total war "a song of ice and fire"
mi sento un attimo preso per il lòculo
però era per dire che in futuro potrebbero sfruttare anche questa area temporale...come in effetti protrebbero fare per la storia cinese e in futuro anche un fantasy

ps: comunque screen sbalorditivi!
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Old 18-07-2012, 16:08   #85
tbs
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mi sento un attimo preso per il lòculo
però era per dire che in futuro potrebbero sfruttare anche questa area temporale...come in effetti protrebbero fare per la storia cinese e in futuro anche un fantasy

ps: comunque screen sbalorditivi!
Volevo solo dire che, in quanto sh attenta al guadagno, un eventuale adattamento ufficiale di total war all'opera di martin avrebbe un risalto assoluto.
E' strano che non ci abbiano ancora pensato Come idea non è assolutamente campata in aria.
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Old 18-07-2012, 16:18   #86
Ringhio78
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...Anche perchè credo che l'opera di Martin sia al momento oggetto di sviluppo da parte di altri RTS che ne sfruttano i diritti. Forse più avanti, probabilmente se svilluppata freeware come total convertion.
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Old 18-07-2012, 16:45   #87
Windtears
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mi sento un attimo preso per il lòculo
però era per dire che in futuro potrebbero sfruttare anche questa area temporale...come in effetti protrebbero fare per la storia cinese e in futuro anche un fantasy

ps: comunque screen sbalorditivi!
Veramente ero serio.
Probabilmente non c'è tutta questa conoscenza sulle unità di guerrieri di quei tempi da parte di noi occidentali (e sarebbe una buona occasione per farsela così come con Shogun), ma dubito che con i loro mezzi non possano documentarsi e creare qualcosa che rispecchi con un minimo di riscontro quella realtà convulsa di conquiste e battaglie.

Non sto dicendo che dovrebbero creare degli eroi alla Warcraft 3 o una Tigre e il Dragone Total War.
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Old 18-07-2012, 19:34   #88
nicacin
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scommetto quello che volete che dopo Rome II, il prossimo Total War (escludendo i dlc per Rome) sarà ambientato in una fase storica completamente nuova.

E non vedo altre soluzioni plausibili se non la prima o la seconda guerra mondiale. Anzi probabilmente la prima non sarebbe una cattiva idea, anche perchè non ci sono giochi segni di nota che affrontino quel periodo e perchè le meccaniche di guerra dell'epoca erano un misto tra "guerra alla vecchia maniera" e armi da fuoco. Per non parlare dei primi aeroplani.

Ma intanto godiamoci RomeII prima di pensare al futuro
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Old 18-07-2012, 22:42   #89
supermaf
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cè tutto il rinascimento che Mtw2 non copre

e poi faranno MTW3 e o ETW 2
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Old 18-07-2012, 23:59   #90
Gylgalad
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scommetto quello che volete che dopo Rome II, il prossimo Total War (escludendo i dlc per Rome) sarà ambientato in una fase storica completamente nuova.

E non vedo altre soluzioni plausibili se non la prima o la seconda guerra mondiale. Anzi probabilmente la prima non sarebbe una cattiva idea, anche perchè non ci sono giochi segni di nota che affrontino quel periodo e perchè le meccaniche di guerra dell'epoca erano un misto tra "guerra alla vecchia maniera" e armi da fuoco. Per non parlare dei primi aeroplani.

Ma intanto godiamoci RomeII prima di pensare al futuro
esatto! manca proprio un gioco strategico su quel periodo (se escludiamo giochi un pò di nicchia come hearts of iron)
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Old 19-07-2012, 07:41   #91
kiriranshelo
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Volevo solo dire che, in quanto sh attenta al guadagno, un eventuale adattamento ufficiale di total war all'opera di martin avrebbe un risalto assoluto.
E' strano che non ci abbiano ancora pensato Come idea non è assolutamente campata in aria.
cavolo sai che ci avevo pensato dopo e non avevo compreso la tua frase?
Sul trono di spade sarebbe proprio pazzesco un bel total war, magari diviso in più capitoli, speriamo per il futuro perchè sarebbe veramente un bel capitolo per loro..e per noi :Q_________

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Veramente ero serio.
Probabilmente non c'è tutta questa conoscenza sulle unità di guerrieri di quei tempi da parte di noi occidentali (e sarebbe una buona occasione per farsela così come con Shogun), ma dubito che con i loro mezzi non possano documentarsi e creare qualcosa che rispecchi con un minimo di riscontro quella realtà convulsa di conquiste e battaglie.

Non sto dicendo che dovrebbero creare degli eroi alla Warcraft 3 o una Tigre e il Dragone Total War.
Avevo compreso male anche te, comunque sulla cina non la vedo per niente male, sarebbe et simili Shogun 2 ma su un territorio molto più vasto; l'unica preoccupazione, che vedo indichi anche tu, è che probabilmente non sono molto informati sull'attrezzatura bellica del tempo e la stessa cosa penso che valga anche per un'eventuale periodo sul greci, persiani, macedoni et simili.
Speriamo per il futuro così espandono un pò il marchio su varie ere (e l'aumento del personale fa ben sperare)
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Old 19-07-2012, 08:14   #92
cronos1990
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Intanto perchè non ridimensioniamo quegli screen, eh?

Cribbio, usate imgur e fate una thumbnails che cliccandoci sopra dà l'immagine ingrandita.

Ultima modifica di cronos1990 : 19-07-2012 alle 08:37.
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Old 19-07-2012, 08:20   #93
Cfranco
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scommetto quello che volete che dopo Rome II, il prossimo Total War (escludendo i dlc per Rome) sarà ambientato in una fase storica completamente nuova.

E non vedo altre soluzioni plausibili se non la prima o la seconda guerra mondiale. Anzi probabilmente la prima non sarebbe una cattiva idea, anche perchè non ci sono giochi segni di nota che affrontino quel periodo e perchè le meccaniche di guerra dell'epoca erano un misto tra "guerra alla vecchia maniera" e armi da fuoco. Per non parlare dei primi aeroplani.

Ma intanto godiamoci RomeII prima di pensare al futuro
Improponibile per il tipo di meccanica del gioco, già con Empire si evidenziano parecchie limiti nella modellazione delle truppe con armi da fuoco, la fanteria leggera infatti è completamente sballata, e stiamo parlando di appena 5000 soldati raggruppati in unità, per avere una modellazione decente dell' età napoleonica bisognerebbe gestire 100.000 unità in maniera individuale, per la prima guerra mondiale si parla di diversi milioni di soldati in scenari delle dimensioni della Polonia e in cui bisogna fondere le fasi strategiche e tattiche in un unico scenario e con un' unica battaglia della durata di 5 anni.
TW riesce a ricreare abbastanza bene gli scenari della guerra antica, non chiedetegli troppo ...
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 19-07-2012, 09:33   #94
topgun90
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penso che dopo rome 2 si butteranno sul periodo dell'imperialismo e della seconda rivoluzione industriale,quindi un periodo antecedente alla prima guerra mondiale....in the fall of the samurai hanno voluto,secondo me, saggiare i primi elementi come le ferrovie e le navi a vapore.Chi vivrà ,vedrà...intanto hype alle stelle con questo rome 2!
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Old 19-07-2012, 10:58   #95
kiriranshelo
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Improponibile per il tipo di meccanica del gioco, già con Empire si evidenziano parecchie limiti nella modellazione delle truppe con armi da fuoco, la fanteria leggera infatti è completamente sballata, e stiamo parlando di appena 5000 soldati raggruppati in unità, per avere una modellazione decente dell' età napoleonica bisognerebbe gestire 100.000 unità in maniera individuale, per la prima guerra mondiale si parla di diversi milioni di soldati in scenari delle dimensioni della Polonia e in cui bisogna fondere le fasi strategiche e tattiche in un unico scenario e con un' unica battaglia della durata di 5 anni.
TW riesce a ricreare abbastanza bene gli scenari della guerra antica, non chiedetegli troppo ...
sono d'accordo! Napoleon è molto limitato, nella giocabilità, dal modello standard "Total War", per essere decentemente giocabile (parlo solo della battaglia e non della mappa strategica che quella va sempre bene) dovrebbe gestire un campo di battaglia ben più grosso e settarlo in base alle esigenze delle gittate della fanteria, artiglieria. Il modello Total War, secondo me, non và assolutamente bene per le armi da sparo se non in maniera molto limitata (poche unità e molto costose).
Per le guerre moderne c'è ancora parecchia strada da fare
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Old 19-07-2012, 11:05   #96
tbs
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Per il periodo dei moschetti, cossacks rendeva le cose benissimo. Guardatevi qualche video.
Ovviamente non si può pretendere di vedere in campo centinaia di migliaia di unità, per quanto riguarda la seconda guerra mondiale
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Old 19-07-2012, 11:11   #97
cronos1990
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Mah, su Shogun 2 sono arrivati alle 72.000 unità a schermo se ricordo bene. Arrivare alle 100.000 unità credo sia oramai alla portata della CA.

Non dimentichiamo che gli scontri al tempo degli stessi romani comprendevano grandissimi numeri; ad esempio la battaglia di Canne, che non è neanche tra le battaglie con più soldati sul campo, ha visto circa 85.000 romani contro quasi 30.000 "cartaginesi". Ci son stati scontri dove solo i romani schieravano 150.000 truppe (circa).

Quindi in ogni caso se si tengono numeri paragonabili ai vecchi titoli della serie si ha comunque una "rappresentazione in scala" di quella che era la realtà anche per Rome II.
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Old 19-07-2012, 11:41   #98
Cfranco
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Mah, su Shogun 2 sono arrivati alle 72.000 unità a schermo se ricordo bene. Arrivare alle 100.000 unità credo sia oramai alla portata della CA.
56000 con 8 armate da 7000 soldati, ma è un limite farlocco, in realtà sono 30 gruppi per armata e i gruppi si muovono e agiscono in blocco, questo può andare bene quando hai una schiera di falangiti, una centuria di astati o anche una linea di moschetti, ma nella guerra moderna ( a partire dalla fine del '700 ) la fanteria "leggera" ha sempre più importanza, dalla fine dell' 800 praticamente tutta la fanteria ricade in questa definizione, si tratta di combattenti individuali che si muovono sul terreno da soli o in piccoli gruppi e quindi richiedono una AI individuale e molto più sofisticata, inoltre gli ordini impartiti devono essere molto più sofisticati del semplice "spara di qua" oppure "vai di la".
Oltretutto c' è il discorso dell' estensione dei campi di battaglia che nel tempo è aumentata drammaticamente
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Old 19-07-2012, 11:46   #99
Gylgalad
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la serie total war ha la caratteristica di vivere le battaglie come fossero una scacchiera.. non penso questo modello sia applicabile alla prima guerra mondialo dove le linee trincerate hanno fatto da padrone.
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Old 19-07-2012, 11:57   #100
tbs
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A fare la differenza è il numero di unità. Ai fini dell'elaborazione tattica, avere 5 unità composte da 100 uomini o 5 composte da 1000 non cambia niente. Quindi potrebbero tranquillamente aumentare il numero di uomini per unità senza problemi. Dopo il problema diventa il motore grafico, che deve essere ottimizzato per tutte quelle animazioni diverse.
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