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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
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Old 22-03-2007, 18:53   #941
halduemilauno
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se si parla solo degli shader, allora 480 MAD a 1000 MHz vanno quasi il doppio di 320 MAD a 800 MHz
ma non fanno il doppio in prestazioni.
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è ovvio che il riferimento era solo alla capacità di eseguire operazioni di shading.
Del resto, non mi pare che si abbiano le specifiche di un ipotetico R6x0 (e anche su quelle che si leggono di R600, nonchè sulle presunte prestazioni, ci sarebbe molto da dire )
cmq se vuoi continuare...
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Old 22-03-2007, 18:53   #942
yossarian
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allora ( se i rumours sui consumi hanno fondamento ) significherebbe che ad ati dei consumi non gliene frega una mazza
mi riesce difficiel pensare al modo di realiizare chip sempre più performanti senza aumentare il numero di unità di calcolo e/o le frequenze di funzionamento; questo sia che i chip siano marchiati ATi (o AMD), che nVidia
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Old 22-03-2007, 18:55   #943
halduemilauno
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mi riesce difficiel pensare al modo di realiizare chip sempre più performanti senza aumentare il numero di unità di calcolo e/o le frequenze di funzionamento; questo sia che i chip siano marchiati ATi (o AMD), che nVidia
e su questo siamo tutti d'accordo. almeno stante l'attuale tecnologia.
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Old 22-03-2007, 18:58   #944
yossarian
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ma non fanno il doppio in prestazioni. cmq se vuoi continuare...
dipende: fanno il doppio delle prestazioni nel calcolo degli shader (esistono bench sintetici appositi anche per quelli).
Inoltre, mi spieghi che senso avrebbe, partendo da un'architettura equilibrata, progettare un chip in cui si aumentano solo un gruppo di unità e si lasciano invariate le altre? (non portare l'esempio di R520->R580 perchè R520 aveva problemi proprio con applicazioni più shader intensive e la cosa si è palesata da subito, dato che ne abbiamo anche discusso sul forum all'uscita della x1800xt).

Infine, io posso anche continuare, purchè tu ti decida: stiamo parlando di soli shader o di tutto il chip?

Ultima modifica di yossarian : 22-03-2007 alle 19:02.
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Old 22-03-2007, 18:59   #945
yossarian
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e su questo siamo tutti d'accordo. almeno stante l'attuale tecnologia.
anche con le tecnologie dell'immediato futiro la situazione sarà la stessa
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Old 22-03-2007, 19:02   #946
halduemilauno
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dipende: fanno il doppio delle prestazioni nel calcolo degli shader (esistono bench sintetici appositi anche per quelli).
Inoltre, mi spieghi che senso avrebbe, partendo da un'architettura equilibrata, progettare un chip in cui si aumento solo un gruppo di unità e si lasciano invariate le altre? (non portare l'esempio di R520->R580 perchè R520 aveva problemi proprio con applicazioni più shader intensive ae la cosa si è palesata da subito, dato che ne abbiamo anche discusso sul forum).

Infine, io posso anche continuare, purchè tu ti decida: stiamo parlando di soli shader o di tutto il chip?
mi pare che si parlava di prestazioni in generale di tutto il chip(il doppio rispetto a un'altro). ma ribadisco che io non ho sollevato la questione ma solo perplessità.
piuttosto non è che per caso hai una qualche dritta sull'r600?
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Old 22-03-2007, 19:03   #947
halduemilauno
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anche con le tecnologie dell'immediato futiro la situazione sarà la stessa
ne sono + che convinto.
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Old 22-03-2007, 19:05   #948
halduemilauno
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dipende: fanno il doppio delle prestazioni nel calcolo degli shader (esistono bench sintetici appositi anche per quelli).
Inoltre, mi spieghi che senso avrebbe, partendo da un'architettura equilibrata, progettare un chip in cui si aumentano solo un gruppo di unità e si lasciano invariate le altre? (non portare l'esempio di R520->R580 perchè R520 aveva problemi proprio con applicazioni più shader intensive e la cosa si è palesata da subito, dato che ne abbiamo anche discusso sul forum all'uscita della x1800xt).

Infine, io posso anche continuare, purchè tu ti decida: stiamo parlando di soli shader o di tutto il chip?
nessun senso. era l'amico che è partito dall'aumentare il solo numero degli shader ed è arrivato a quella conclusione.
io lo so che bisogna muovere tutto il fronte.
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Old 22-03-2007, 19:17   #949
yossarian
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mi pare che si parlava di prestazioni in generale di tutto il chip(il doppio rispetto a un'altro). ma ribadisco che io non ho sollevato la questione ma solo perplessità.
piuttosto non è che per caso hai una qualche dritta sull'r600?
diciamo che vi consiglio di non dare troppa retta alle tante voci contrastanti che si sentono in giro. Anche uno pseudo test fatto con 3dmark '06 (un po' leggerino, non trovi?) e i driver che, in pratica, sono della serie 5x0, non è che sia il massimo dell'attendibiltà.
Personalmente aspetterei qualcosa di più concreto prima di stabilire se si tratti di un flop oppure no
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Old 22-03-2007, 19:18   #950
yossarian
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nessun senso. era l'amico che è partito dall'aumentare il solo numero degli shader ed è arrivato a quella conclusione.
io lo so che bisogna muovere tutto il fronte.
io so che tu lo sai; per questo ho quotato te
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Old 22-03-2007, 19:18   #951
appleroof
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diciamo che vi consiglio di non dare troppa retta alle tante voci contrastanti che si sentono in giro. Anche uno pseudo test fatto con 3dmark '06 (un po' leggerino, non trovi?) e i driver che, in pratica, sono della serie 5x0, non è che sia il massimo dell'attendibiltà.
Personalmente aspetterei qualcosa di più concreto prima di stabilire se si tratti di un flop oppure no
scusa ma questo mi pare semplicemente ovvio
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 22-03-2007, 19:20   #952
halduemilauno
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diciamo che vi consiglio di non dare troppa retta alle tante voci contrastanti che si sentono in giro. Anche uno pseudo test fatto con 3dmark '06 (un po' leggerino, non trovi?) e i driver che, in pratica, sono della serie 5x0, non è che sia il massimo dell'attendibiltà.
Personalmente aspetterei qualcosa di più concreto prima di stabilire se si tratti di un flop oppure no
fuor di dubbio.

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io so che tu lo sai; per questo ho quotato te

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Old 22-03-2007, 19:20   #953
yossarian
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scusa ma questo mi pare semplicemente ovvio
a più di qualcuno non pare altrettanto ovvio; almeno a leggere certi commenti

mi pare che più di qualcuno abbia la tendenza ad esaltarsi o deprimersi molto facilmente e senza ragione

Ultima modifica di yossarian : 22-03-2007 alle 19:24.
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Old 22-03-2007, 19:24   #954
appleroof
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a più di qualcuno non pare altrettanto ovvio; almeno a leggere certi commenti
si lo so, personalmente parlo sempre al condizionale (diretto o "indiretto") rispetto ad R600 (e come si potrebbe altrimenti, ripeto? ) non mi pare che gli utenti più attenti si siano lasciati andare a commenti drastici, poi quelli un pò più "superficiali" (si fa per dire, se non bastassero le virgolette) dicono altro, ma questo sia in un senso che nell'altro...

come dico sempre: aspettiamo

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Old 22-03-2007, 19:39   #955
Gabriyzf
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io non ho fretta: nel tardo autunno mi regalerò una fascia media tipo 8600 gts o x2600 xt (o chi per essi), ma su r600 si è detto tutto e il contrario di tutto.
credo che se ati dovesse uscire con una vga con le stesse prestazioni di g80 e 6 mesi di ritardo, commetterebbe una mossa autolesionista e nessuno la premierebbe nelle vendite: a questo punto dovrebbe direttamente saltare a piè pari r600 e uscire a fine anno con r620 o come si chiamerà l'evoluzione di r600: per premiare i suoi fan che hanno tanto atteso r600, questo deve essere almeno un 15% più veloce di g80.
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Old 22-03-2007, 19:46   #956
Marko91
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mi pare che si parlava di prestazioni in generale di tutto il chip(il doppio rispetto a un'altro). ma ribadisco che io non ho sollevato la questione ma solo perplessità.
piuttosto non è che per caso hai una qualche dritta sull'r600?
Il doppio delle peformance degli shader unit, sopratutto in una architettura unificata, potrebbe essere paragonato ad un raddoppio delle performance del chip a risoluzioni non troppo elevate. Credo che un R680 con 96 Shader ad 1 Ghz potrebbe renderizzare un scena 1,5-1,8 volte più complessa nello stesso tempo rispetto a un R600 con 64 Shader a 800 Mhz o meglio, la stessa scena nella metà del tempo.
Parlo di medie risoluzioni, sotto i 1600x1200, perchè con quelle alte e altissime entra in gioco anche la banda passante e la quantità di ram.
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Old 22-03-2007, 20:04   #957
belin
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...se non ricordo male (avevo anche una slide ma non la trovo più...dam!) durante la presentazione del nuovo chipset ATi 690, AMD ha mostrato anche un sistema quad core basato su CPU Opteron e dotato di due schede video R600 funzionanti in modalità Crossfire.

Il sistema è stato in grado di sviluppare una potenza di calcolo di 10^12 operazioni floating point al secondo (cioè 1 TeraFlop/s). Ovviamente il sistema era impostato non per garantire la massima giocabilità (stabilità al 100%) ma per offrire un ambiente computazionale molto performante.

In base a questi dati si potrebbe ipotizzare la capacità massima computazionale di un R650 dotato (ipoteticamente) di 96 Shader ad 1 Ghz.

...un bertornato a yossarian (e già un pò che non scrivi qui...!); non si sa come () ma appena hai scritto la discussione è tornata (finalmente) sul tecnico\prestazioni. Il primo che quota di nuovo Fudzilla lo segnalo...

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Old 22-03-2007, 21:22   #958
Simon82
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Ciao Yoss, finalmente ti si vede.


X Belin: certo e' che questo genere di misure lasciano il tempo che trovano visto l'applicazione. Pero' danno una giusta idea della capacita' che avrebbero in certi calcoli dedicati.
Simon82 è offline  
Old 22-03-2007, 21:24   #959
Athlon 64 3000+
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ho editato quasi tutti i miei messaggi perchè ho fatto dei commenti come tipo di persona che non ragionava più.
E' la prima volta che vedo scritto su una scatola( quella di Stalker)il nome di una scheda video che è Radeon X2800 e che non esiste ancora e subito a fare fantasticheria sul far passare R600 già vecchia e parlare già di R650.
Riconfermo che tutto è possibile e che uno che come me anche se ha una X1900XT può benissimo prendere questa estate un R600XT( o come si chiamerà)
purchè vada un massimo un 10% in meno della 8800GTX e non pensare all'arrivo di R650 perchè se no non si acquisterà mai niente.
Per ora tutto quello che si dice su R600 X2900/X2800 sono solo rumors e tutto rimane possibile.

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 22-03-2007 alle 23:46.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 22-03-2007, 21:28   #960
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
a proposito qualcuno sa veramente quando scade L'NDA riguardo R600?
Athlon 64 3000+ è offline  
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