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Old 09-01-2024, 14:54   #9541
Ezechiele25,17
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Beato chi parla di "troppo tempo libero". Io sento la sensazione della noia non più di due o tre occasioni all'anno. Ma forse è meglio così. Gioco la notte.
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Old 09-01-2024, 15:09   #9542
Silent Bob
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disse che lui le quest le scriveva partendo dalla fine...
non so se è un caso raro o solo pochi professori lo dicevano (o al contrario è molto più diffuso di quanto non sembri), ma io ricordo che un professore di italiano (l'unico che ho avuto, per il resto tutte donne) diceva appunto che nel fare un racconto bisogna iniziare dalla fine e poi sviluppare tutto il resto.

Stesso concetto applicato ai videogame funziona cmq.

Ma il concetto di beautiful era per via di tutti gli eventi concatenanti tra loro uno dopo l'altro.
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Old 09-01-2024, 15:14   #9543
GoFoxes
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Beato chi parla di "troppo tempo libero". Io sento la sensazione della noia non più di due o tre occasioni all'anno. Ma forse è meglio così. Gioco la notte.
Io sento la sensazione di noia dopo 15 minuti di solito

Il mio problema è che quando inizio un gioco arrivo ababstanza velocemente al punto di noia, perché fondamentalmente non sono interessato a finirlo in primis... cioè mi piacerebbe, ma per quasi a totaltà dei giochi ad un certi punto non ne vedo il motivo.

Cioè, per dire, io lessi con piacere i primi 4 Harry Potter, il quinto iniziò a rompermi un poco, del sesto arrivai in fondo a fatica, mai letto il settimo... NON ho la più pallida idea di come finisca e non me ne frega una mazza ed era un qualcosa che mi aveva decisamente preso 20 anni fa circa. Stessa cosa succede per serie tv, magari mi prendono molto, binge watcho 1-2 stagioni, cliffhanger, e bona, fine interesse. Ho lasciato a metà anche dei film da 2 ore, figurati.

Quindi mi viene voglia di giocare a qualcosa, lo inizio, lo gioco magari anche abbastanza, poi lo mollo... ho iniziato ME Andromeda, sono quasi alla fine direi, ma mi è totalmente passata la voglia non solo di provare a completarlo facendo tutti i pianeti, ma proprio di finirlo, frega una mazza di sapere la storia, che se poi ne fossi ossessionato la leggerei al massimo.

E in generale succede con qualsiasi gioco, arrivo a un punto che mi passa la voglia e diventa noioso giocarlo. Avrò dozzine e dozzine di giochi in cui sono alla metà o anche oltre, che ho giocato anche per 30-40 ore e che mi piacciono pure, che non ho più voglia di giocare.

Alla fine ormai son 7 anni che torno sempre a No Man's Sky perché mi permette di fare quel loop "inizio, gioco appassionato per 4-5-8 ore, mollo tutto per noia" ad libitum.
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Old 09-01-2024, 15:20   #9544
GoFoxes
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non so se è un caso raro o solo pochi professori lo dicevano (o al contrario è molto più diffuso di quanto non sembri), ma io ricordo che un professore di italiano (l'unico che ho avuto, per il resto tutte donne) diceva appunto che nel fare un racconto bisogna iniziare dalla fine e poi sviluppare tutto il resto.

Stesso concetto applicato ai videogame funziona cmq.

Ma il concetto di beautiful era per via di tutti gli eventi concatenanti tra loro uno dopo l'altro.
Bè, non tanti... alla fine uccidi leone, torni dalla tizia A e ti dice "ce ne sono ancora" vai ad ammazzare il branco, torni e ce ne sono ancora, allora tocca indagare per capire da dove vengano e scopri l'altra tizia B. Ci parli e poi decidi se dire la verità o mentire alla tizia A in base a che reward preferisci (o facendo roleplay, cose che ormai nessuno fa più nel gaming).
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Old 09-01-2024, 15:22   #9545
Ezechiele25,17
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Io sento la sensazione di noia dopo 15 minuti di solito
Forse non mi sono spiegato bene, intendevo la noia nella vita quotidiana. Nel senso che mi riempio ogni attimo della giornata con qualcosa da fare, anche quando non lavoro
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Old 09-01-2024, 15:24   #9546
GoFoxes
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Forse non mi sono spiegato bene, intendevo la noia nella vita quotidiana. Nel senso che mi riempio ogni attimo della giornata con qualcosa da fare, anche quando non lavoro
Ah ok, quello anche per me, difficile mi annoi e non sappia cosa fare, anzi... dovrei fare cose "importanti" e non ho mai voglia perché preferisco fare altro. Mi servirebbero 48 ore al giorno
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Old 09-01-2024, 15:25   #9547
Ezechiele25,17
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Ah ok, quello anche per me, difficile mi annoi e non sappia cosa fare, anzi... dovrei fare cose "importanti" e non ho mai voglia perché preferisco fare altro. Mi servirebbero 48 ore al giorno
Esattamente, centrato in pieno. Come me
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Old 09-01-2024, 15:39   #9548
Max_R
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Mi servirebbero 48 ore al giorno
Ci farebbero lavorare 16h di fila (e con determinati lavori sono arrivato comunque a 12 )
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Old 09-01-2024, 15:40   #9549
GoFoxes
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Ci farebbero lavorare 16h di fila (e con determinati lavori sono arrivato comunque a 12 )
A me andrebbe bene.
48 ore, 8 di sonno, 16 di lavoro, 24 per cazzeggiare
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Old 09-01-2024, 16:24   #9550
Max_R
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A gusti personali CP2077 per me è la cosa più vicina a Deus Ex uscita
Per me Prey (2017) è più affine a Deus Ex in tanti aspetti. Per quanto sia obiettivamente più simile a System Shock 2. Cyberpunk 2077 con l'attenuante che "non c'è nulla di simile in questo periodo" intanto le prende da molti giochi anni 90 che hai citato negli ultimi post
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Old 09-01-2024, 16:39   #9551
GoFoxes
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Per me Prey (2017) è più affine a Deus Ex in tanti aspetti. Per quanto sia obiettivamente più simile a System Shock 2. Cyberpunk 2077 con l'attenuante che "non c'è nulla di simile in questo periodo" intanto le prende da molti giochi anni 90 che hai citato negli ultimi post
Ah non metto in dubbio che "le prenda" da un immersive sim a caso, come uno Starfield le prende da un qualsiasi gioco uscito da Pong in su, anche da Pong stesso, che è sicuro più profondo dal punto di vista del gameplay, ma anche narrativo.

Prey è un eccelso Immersive Sim, forse il migliore recente (e ultimo gioco Arkane valido, poi è arrivata MS), ma appunto è un System Shock 2, non un Deus Ex, punta più su tensione e claustrofobia che su altro.

CP2077 offre una quantità di approcci che pochissimi altri giochi offrono, un level design eccelso e la possibilità di interpretare davvero il personaggio come raramente succede in periodi recenti. Vero che è combat oriented, non è Bloodlines, ma offre comunque un eccelso (e quasi innovativo, non esistesse Watch Dogs) stealth, che si può fare anche alla vecchia maniera comunque. Ogni area di missione, soprattutto secondarie, è strutturata per permettere più vie e più approcci, proprio come e forse di più del primo Deus Ex. In aggiunta allo sviluppo del personaggio che permette n mila build anche molto diverse tra loro, permette di farsi più walkthrough totalmente differenti. Puoi fare stealth puro senza uccisioni/take down, l'hacker che inabilita nemici e difese o che passa inosservato accecando o assordando, il John Wick con pistole spianate o alla kill bill con lame. Si può rallenatare il tempo, giocare alla Doom recenti, più uccidi più fai danno, ecc
Le aug mod permettono poi di variare notevolmente le build, ancr di più che nel vecchio Deus Ex.

Certo, se la gente prende CP2077 perché si aspetta un film interattivo come TW3 ambientato in una città alla GTA... casca male.
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Old 09-01-2024, 17:14   #9552
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Certo, se la gente prende CP2077 perché si aspetta un film interattivo come TW3 ambientato in una città alla GTA... casca male.
perchè, cos'altro è
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Old 09-01-2024, 17:30   #9553
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Puoi fare stealth puro senza uccisioni/take down, l'hacker che inabilita nemici e difese o che passa inosservato accecando o assordando
combinare le due è stato il mio approccio per tutto il gioco, dato che assalire tutti con le lame e superpoteri alla build katana non mi piaceva, di solito sono pacifista se non costretto.
Alla fine ovunque vai in stealth gli avversari saranno invariabilmente di spalle verso qualche oggetto facendo di tutto per non sgamarti, risultato oltre 50 ore così tutte uguali in ogni quest, non so se farò l'espansione
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Old 09-01-2024, 18:23   #9554
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perchè, cos'altro è
tw3 è un film interattivo?
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Old 09-01-2024, 18:28   #9555
Ezechiele25,17
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combinare le due è stato il mio approccio per tutto il gioco, dato che assalire tutti con le lame e superpoteri alla build katana non mi piaceva, di solito sono pacifista se non costretto.
Alla fine ovunque vai in stealth gli avversari saranno invariabilmente di spalle verso qualche oggetto facendo di tutto per non sgamarti, risultato oltre 50 ore così tutte uguali in ogni quest, non so se farò l'espansione
scusa ma giocando solo stealth cosa ti aspetti?

Ti muovi perennemente chinato e aspetti che i nemici si mettano di spalle. Proprio per questo CB offre molti approcci che si possono anche alternare tra loro
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Old 09-01-2024, 18:43   #9556
piwi
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Partecipo poco al thread, ma "lurko" sempre con piacere. Sono rimasto incuriosito dagli RPG di cui avete abbondantemente scritto, quali la serie di The Elder Scrolls, etc ... in realtà la curiosità non è nuova, poichè ciclicamente me ne sono interessato per poi lasciar perdere dopo poco, in favore di titoli di più facile approccio, esempio i più classici tra gli JRPG, i quali spesso si aprono "in medias res", con un personaggio contro un nemico, equipaggiamento base, un paio di pozioni, qualche soldo ... e si viene "presi per mano", in un costante crescendo di complessità. Non credo che in futuro cambierò genere, le giornate di cento ore piacerebbe anche a me averle, però purtroppo non è possibile, posso giocare solo la sera e quando sono assai ... cotto. Volendo, però, colmare la lacuna, c'è un qualche giuoco cui potrei dedicarmi, anche saltuariamente, per capire bene di che si tratta e se, superata una certa "difficoltà di accesso", il genere potrebbe piacermi ? Di "The Elder Scrolls" ho già Arena e Daggerfall per DOS, Morrowind per Windows, recuperati secoli fa da in collezioni di abandonware; Oblivion in DVD originali. Potrei anche provare a giocare su un emulatore ... o un hardware datato ... ho ottimi LCD 1024 x 768 e 1280 x 1024.
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Old 09-01-2024, 19:06   #9557
riviero
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tw3 è un film interattivo?
boh, personalmente l'ho solo cominciato qualche ora (ci tornerò..), ci sono cutscene ma ovviamente non lo definirei tale.
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Old 09-01-2024, 19:13   #9558
Goty104
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CP2077 offre una quantità di approcci che pochissimi altri giochi offrono, un level design eccelso e la possibilità di interpretare davvero il personaggio come raramente succede in periodi recenti. Vero che è combat oriented, non è Bloodlines, ma offre comunque un eccelso (e quasi innovativo, non esistesse Watch Dogs) stealth, che si può fare anche alla vecchia maniera comunque. Ogni area di missione, soprattutto secondarie, è strutturata per permettere più vie e più approcci, proprio come e forse di più del primo Deus Ex. In aggiunta allo sviluppo del personaggio che permette n mila build anche molto diverse tra loro, permette di farsi più walkthrough totalmente differenti. Puoi fare stealth puro senza uccisioni/take down, l'hacker che inabilita nemici e difese o che passa inosservato accecando o assordando, il John Wick con pistole spianate o alla kill bill con lame. Si può rallenatare il tempo, giocare alla Doom recenti, più uccidi più fai danno, ecc
Le aug mod permettono poi di variare notevolmente le build, ancr di più che nel vecchio Deus Ex.

Certo, se la gente prende CP2077 perché si aspetta un film interattivo come TW3 ambientato in una città alla GTA... casca male.
Premesso che TW3 è tutto tranne che un film interattivo, hai ragione in tutto su Cpunk ma io eviterei di scrivere ancora, è palesemente gente, come tutti gli haters di qualunque cosa che o non ha mai giocato i titoli che odia o li ha toccati un'ora per poi scriverne male per i restanti anni. Infatti sono sempre gli stessi, scrivono sempre una trollata mai argomentata o approfondita seriamente e poi scompaiono come sono apparsi. Non sono opinoni, fanno semplicemente la cacca dalla bocca, perchè gli scappa. Sono fatti così.

l'utente a cui hai risposto definisce Robocop una gran bella sorpresa e Cyberpunk monnezza, credo non ci sia altro da aggiungere, per quanto stimi l'ultima fatica Teryon ci corre la stessa distanza che c'è fra Bonucci e Beckenbauer, tra i due.

Su Cyberpunk ho sentito di tutto, qui e fuori di qui negli anni, roba allucinante: ha pochi poligoni, devo stare troppo abbassato, non posso bombare Judy, non gira sulla 960, non vedo differenze fra raster e path tracing, nel primo combattimento vola troppa roba e non ci capisco nulla (il mio preferito), non è come gta, non è come Skyrim, non è the last of us, ci sono peni troppo piccoli, ci sono pochi capezzoli, non ci sono scelte, a livello facile è troppo facile, non ho niente di bello da indossare, non ci sono auto, ho 5 tipi di gameplay ne faccio solo uno e mi lamento di annoiarmi, skippo i sottotitoli e poi mi lamento di non capire la trama, hanno fatto uscire solo path correttive ma non hanno aggiunto nessun contenuto in 3 anni... Potrei andare avanti per secoli. Purtroppo alcune di queste sono pure uscite dalla bocca di Iutiubers con un grosso seguito, il che mi da solo conferme sul periodo storico in atto.

Ho usato questo gioco come prova del 9 per giornalisti, youtuber ed utenti. Mi è stato prezioso per separare qualunquisti, sparlatori, haters casuali e fessi assortiti da chi riesce a guardare un palmo in più oltre il suo naso (buggato ).

Guarda passa e non ti curar di loro. Non possono e nemmeno vogliono capire.
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Old 09-01-2024, 20:35   #9559
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Old 09-01-2024, 21:07   #9560
euscar
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Non mi posso esprimere su CP2077 perché non l'ho mai giocato e nemmemo me ne sono interessato, ma veder scritto che TW3 è poco più che un film interattivo mi fa accapponare la pelle ... è uno dei giochi più belli che abbia mai provato e finito negli ultimi vent'anni e per poterlo giudicare è necessario provarlo almeno per una trentina di ore data la mole stessa del gioco ... che possa non piacere a tutti ci sta, a ciascuno il suo genere, ma dare dei giudizi tanto per, anche NO!
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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