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Old 24-01-2019, 08:27   #9501
Raven
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Lo SLI è morto.
E vorrei ben vedere (ormai nvidia stessa non ci crede più, non troverete una slide che lo pubblicizza manco a cercarla col lanternino... tipo physx, insomma). Basta vedere i "registri" di compatibility bits che ormai sono costretti a cercare i pochi superstiti per farlo funzionare a dovere coi nuovi titoli...
Che poi, coi prezzi attuali, avojia dello SLI... Sarei curioso di sapere, a livello di numeri, quante config di schede rtx al mondo sono in SLI... scommetto una percentuale talmente insignificante da non meritarne (a torto o a ragione) un supporto decente...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 24-01-2019, 08:38   #9502
fraussantin
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E' un AAA. Come Tomb Raider. Solo che dei tre giochi che dovevano implementarlo (Assetto Corsa Competizione, Tomb Raider e BFV) la cosa è arrivata solo su BFV e con risultati ben lontani dall'ottimale. La maggior parte della lista sono indie/giochi cinesi di dubbio interesse (non mi ricordo quale addirittura non riesco nemmeno a trovare il sito della presunta software house) e per spingere queste cose hai bisogno degli AAA.



L'altro è Metro, vediamo i risultati, perché per gli altri due se dopo 4 mesi non hanno uscito la patch penso ci si possa mettere una pietra sopra.
È un multiplayer con le dx12 già buggate di suo. Oltre che avere un ambientazione fangosa.

Peggio non potevano scegliere.
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Old 24-01-2019, 08:47   #9503
Teamprotein
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Ragazzi quando escono i monitor 4k >60hz con gsync?
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Old 24-01-2019, 08:51   #9504
AceGranger
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Lo SLI è morto. Le DX12 permettono una programmazione esplicita per l'uso di risorse hardware multiple (addirittura eterogenee), quando uno sviluppatore lo fa allora il titolo supporta il mGPU (comprese le schede senza nvlink, che non ha nessuna particolarità rispetto al vecchio connettore sli per quanto riguarda l'uso in game, semplicemente ci hanno messo quello perché sono schede non gaming vendute anche come tali).

Il grosso passo avanti sarebbe se gli engine/middleware fossero aggiornati a DX12 e implementassero al loro interno questi meccanismi in partenza, così che il grosso del lavoro sarebbe da fare solo la prima volta.
ma anche no;

l'nVlink è direttamente collegato all'RT; non riusciresti mai a fare uno SLI in RT senza nVlink; con il vecchi connettore SLI non avresti abbastanza banda e avresti latenza superiore, ed è per quello che ce lo hanno messo.
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Old 24-01-2019, 09:16   #9505
AceGranger
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Questa è una fantasia con cui cerchi di far tornare tutto quello che hai detto fin'oggi su queste schede. L'nvlink c'è perché sono schede per uso professionale, non per il gaming.
l'unica fantasia è la minchiata che vi siete inventati tu e gli altri 2 dentro al thread AMD , una delle tante d'altra parte.

l'nVlink c'è per l'RT e la condivisione della Vram; la tecnologia di funzionamento è la medesima sia in Gaming che lato Pro, visto che si sta arrivando ad utilizzare gli stessi engine...

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Per fare lo sli bastava il connettore precedente. Ma lo SLI è morto ed il mGPU DX12 si fa senza il connettore.

non è che se continui a scrivere la stessa baggianata diventa magicamente vera

il vecchio connettore SLI andrebbe bene solo per i giochi in modalita raster, per l'RT non avrebbe ne banda ne latenza per gestire lo scambio di dati per il precalcolo dei raggi.


si puo discutere sul fatto che l'RT sia arrivato presto, sia dispendioso e bla bla bla... ma la parte hardware quella è e quella serve; se fosse stata solo per il Pro avrebbe disabilitato tutto via driver come ha sempre fatto.
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Old 24-01-2019, 09:35   #9506
TigerTank
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Sarebbe necessario rivedere il motore di gioco profondamente, per poter implementare il mGPU in DX12. Non so quanto questo sia negli obiettivi delle SH.
L'unico titolo ad oggi che potrebbe far chiarezza in merito all'utilizzo in game di due RTX con RT, sarebbe Shadows of the Tomb Raider, dato che in DX12 le due schede vanno alla grande... non so perchè ancora non sia stato rilasciato l'aggiornamento per il RT....
Tutto questo ci lascia sempre più quella sensazione di stato embrionale/alpha del RT...
Esatto....considerando poi che viviamo in un'era di porting e motori riciclati...se la cosa va implementata riscrivendo a fondo un motore di gioco...facile che magari l'mgpu + rt si consolidi con la prossima serie.
Il che significherebbe ora spreco di soldi per 2 2080 o peggio 2 2080Ti in tal senso.
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Old 24-01-2019, 09:37   #9507
FroZen
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l'unica fantasia è la minchiata che vi siete inventati tu e gli altri 2 dentro al thread AMD , una delle tante d'altra parte.

l'nVlink c'è per l'RT e la condivisione della Vram; la tecnologia di funzionamento è la medesima sia in Gaming che lato Pro, visto che si sta arrivando ad utilizzare gli stessi engine...




non è che se continui a scrivere la stessa baggianata diventa magicamente vera

il vecchio connettore SLI andrebbe bene solo per i giochi in modalita raster, per l'RT non avrebbe ne banda ne latenza per gestire lo scambio di dati per il precalcolo dei raggi.


si puo discutere sul fatto che l'RT sia arrivato presto, sia dispendioso e bla bla bla... ma la parte hardware quella è e quella serve; se fosse stata solo per il Pro avrebbe disabilitato tutto via driver come ha sempre fatto.
in quale gioco attualmente lo sli funziona con RT? Nella miriade di titoli RT ovviamente

il resto è ........ è .......... èèèèèèèèèèèetciùùùùùùùùù
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Old 24-01-2019, 09:48   #9508
AceGranger
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Saranno certamente mie fantasie, la prova sta nella moltitudine di giochi che usano l'nvlink.


credi forse che lato Pro invece l'nVlink sia funzionante ovunque semplicemente comprando 2 Turing e mettendo una flag da qualche parte ?

per usare le feature dell'nVlink in campo gaming va riscritto il game engine e in campo pro idem, deve uscire un patch dell'eventuale software, non basta attivare lo SLI dal pannello driver;

Come è da riscrivere l'engine anche per integrare nativamente la parte RT.

hai forse visto nuove versioni dei game engine ? no, quindi fin quando non arriveranno i major update non vedrai nessun gioco;

figuriamoci poi i giochi attuali, il cui sviluppo è partito almeno 2 anni fa e nei quali l'RT è stato messo con un workaround.
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Old 24-01-2019, 10:03   #9509
AceGranger
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Tu le hai viste?
no, ed è per quello che attualmente non hai giochi con RT e nVlink e perchè non hai nemmeno RT nativo ed è una cosa nettamente diversa da quello che hai scritto tu.



Quote:
Originariamente inviato da FroZen Guarda i messaggi
in quale gioco attualmente lo sli funziona con RT? Nella miriade di titoli RT ovviamente

il resto è ........ è .......... èèèèèèèèèèèetciùùùùùùùùù
Il funzionamento è quello, perchè è cosi che funziona il ray tracing distribuito in real time.

Non mi pare di aver scritto che ci siano giochi che attualmente lo sfruttano, o che la cosa la vedrai a breve, o che addirittura la vedrai mai, visto che molte softwre house non guardano nemmeno lo SLI normale....
di certo non puoi averlo ora su giochi il cui sviluppo è partito almeno 3 anni fa.
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Old 24-01-2019, 10:04   #9510
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credi forse che lato Pro invece l'nVlink sia funzionante ovunque semplicemente comprando 2 Turing e mettendo una flag da qualche parte ?



per usare le feature dell'nVlink in campo gaming va riscritto il game engine e in campo pro idem, deve uscire un patch dell'eventuale software, non basta attivare lo SLI dal pannello driver;



Come è da riscrivere l'engine anche per integrare nativamente la parte RT.



hai forse visto nuove versioni dei game engine ? no, quindi fin quando non arriveranno i major update non vedrai nessun gioco;



figuriamoci poi i giochi attuali, il cui sviluppo è partito almeno 2 anni fa e nei quali l'RT è stato messo con un workaround.


Quoto tutto... questa è la situazione ... più marketing che “ciccia intorno all’osso”


Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Old 24-01-2019, 10:07   #9511
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Il funzionamento è quello, perchè è cosi che funziona il ray tracing distribuito in real time.



Non mi pare di aver scritto che ci siano giochi che attualmente lo sfruttano, o che la cosa la vedrai a breve, o che addirittura la vedrai mai, visto che molte softwre house non guardano nemmeno lo SLI normale....

di certo non puoi averlo ora su giochi il cui sviluppo è partito almeno 3 anni fa.
Secondo me in tomb raider e b5 il progetto rtx è stato aggiunto in un secondo momento.

Ma per tomb raider non esce perchè i crystal dinamic hanno una faccia a differenza di eagames.

Quando sarà decente uscirà.
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Old 24-01-2019, 10:15   #9512
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Ragazzi volevo far presente, per chi non lo sapesse, che sul sito EVGA USA, è stata introdotta a listino una seconda 2080ti FTW3 ( non ho visto se anche per la 2080), ma con freq. base. 1545mhz. Ha lo stesso pcb custom della versione overclockata (1755mhz), ma penso con chip non A. Quindi attenzione se siete interessati al modello top.

La top riporta la scritta ULTRA e questo è il suo P/N 11G-P4-2487-KR
Quella "economica" P/N 11G-P4-2483-KR

EDIT:
per la 2080 sembra esistere solo la versione ULTRA P/N: 08G-P4-2287-KR

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Ottimo se ne tagliano il prezzo di almeno 100$. Certo però dovrebbero specificarlo un po' più chiaramente sulla scatola.

Dico la mia sulle configurazioni multigpu nei videogiochi (siano su due pcb, o uno unico con le vecchie x2): non le reputo morte, perchè in un certo senso non sono mai nate. Sono soluzioni di nicchia tra quelle di nicchia, praticamente fini a se stesse, difficili da sfruttare, da gestire, da pagare. E considerando che i motori che muovono videogiochi sono per lo più tutti vecchi di vari anni, non abbiamo bisogno di così tanta potenza per nessun titolo, se non appunto in configurazioni di nicchia, cioè schermi 4k, roba tranquillamente evitabile senza alcun percepibile degrado qualitativo.
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Old 24-01-2019, 10:18   #9513
AceGranger
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Secondo me in tomb raider e b5 il progetto rtx è stato aggiunto in un secondo momento.

Ma per tomb raider non esce perchè i crystal dinamic hanno una faccia a differenza di eagames.

Quando sarà decente uscirà.

ma altro che se è stato aggiunto in un secondo momento;

quelli di DICE hanno ricevuto le Turing per test 2 settimane prima del paper launch di nVidia.

BF5 è un gioco il cui sviluppo è partito 3 anni fa e il cui game engine è alla fine ancora per la maggiore il primo frostbyte sviluppato con AMD.

Non c'è nulla in questo gioco pensato e programmato per il ray tracing; non per altro lo hanno inserito per i riflessi e non per l'illuminazione che avrebbe comportato molto piu lavoro e molte piu problematiche, sopratutto in un ambiente distruttivo di quel tipo; ma alla fine seviva il marketing a nVidia e EA voleva buttare fuori un gioco ormai finito.

d'altra parte non è che nVidia potesse fare chissa cosa, per lanciare l'RT necessitava per forza di giochi tripla A per marketing e BF, Tomb Raider e Metro erano quelli che passavano in convento; avranno speso un botto di soldi per farlo implementare in corsa nel modo piu veloce e bona.
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Old 24-01-2019, 10:23   #9514
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Ottimo se ne tagliano il prezzo di almeno 100$. Certo però dovrebbero specificarlo un po' più chiaramente sulla scatola.

Dico la mia sulle configurazioni multigpu nei videogiochi (siano su due pcb, o uno unico con le vecchie x2): non le reputo morte, perchè in un certo senso non sono mai nate. Sono soluzioni di nicchia tra quelle di nicchia, praticamente fini a se stesse, difficili da sfruttare, da gestire, da pagare. E considerando che i motori che muovono videogiochi sono per lo più tutti vecchi di vari anni, non abbiamo bisogno di così tanta potenza per nessun titolo, se non appunto in configurazioni di nicchia, cioè schermi 4k, roba tranquillamente evitabile senza alcun percepibile degrado qualitativo.
No beh ma lo SLi in sè probabilmente sarà come al solito, con i suoi alti, bassi ed eventuali smanettamenti necessari.
Il problema più che altro è appunto investire fior di quattrini in 2 Turing allo scopo di sfruttarle entrambe con il ray tracing. Qui siamo ancora a livello fumo e relativa acquolina in bocca(Port Royal) ma niente "ciccia con l'osso" (giochi) a tempo tutt'oggi indefinito.

Bella Thunder...mi hai fatto venire fame
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Old 24-01-2019, 10:26   #9515
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QUI trovi tutto
Link compresi per le "wikipedia" delle altre sorelle.

GamingPro OC | 2 Fan | 2.5 Slot | 292mm | RGB | 16 Power Phases | 1650 MHz Boost | 260/330 W | Reference PCB

GPU A.

Perfetto grazie mille allora prendo questa!
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Old 24-01-2019, 10:28   #9516
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Perfetto grazie mille allora prendo questa!
Di nulla, prendila però in un posto sicuro a livello di garanzia e rma.
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Old 24-01-2019, 10:28   #9517
AceGranger
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Quindi cosa sai di cosa stanno implementandoci?

Tu pensi/speri che l'nVlink ad un certo punto possa essere sfruttato nei giochi per fare un memory pool unico.
no, io non spero/penso nulla di cio perchè NON è quello che ho scritto; il memory pool unico è un'altra feature.

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Io affermo che attualmente l'nVlink ha lo stesso uso del precedente connettore SLI, per quanto riguarda il mGPU, cioè nessuno. Tant'è che il mGPU funziona anche senza connettore SLI. Ma guarda te
nello SLI vecchio ci passavano solo i frame gia pronti, in sostanza avevi solo uno "streaming video".

in RT ci saranno altri dati da far passare oltre al semplice "streaming video"; si puo far passare tutto dal PCI-EX ? volendo si, ma poi rischieresti di incontrare il collo di bottiglia che si verifica nel GPGPU, visto che l'RT è quello, che è il motivo per il quale è nato l'nVlink, sgravare il PCI-EX e avere un ulteriore canale di comunicazione, in modo tale da lasciare il PCI-EXsolo per GPU to CPU e RAM e l'nVlink per GPU to GPU.

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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
Puoi sperare quello che vuoi, i fatti sono che ad oggi l'nVlink nel mondo consumer è totalmente inutile e lo trovi sulle Turing perché viene usato in altri contesti, non certo perché serve al gaming.

non mi pare di aver scritto il contrario.
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Ultima modifica di AceGranger : 24-01-2019 alle 10:32.
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Old 24-01-2019, 10:33   #9518
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magari nel prossimo tomb raider del 2022...
Anche se fosse ... Non cambia nulla.
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Old 24-01-2019, 10:36   #9519
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Ah sono daccordo, spendere soldi solo per il ray tracing adesso mi pare un attimo prematuro, prima che gli sviluppatori capiscano come usarlo e lo implementino efficacemente nei motori ci vorrà un po' di tempo, i giochi (?) che l'hanno mostrato non sono stati scritti dall'inizio per usarle e ovviamente fanno discretamente schifo.
Per fortuna le RTX non sono solo RT, di per sè sono potentissime e fresche, tranne forse la 2080ti, io con la 2070 mi sto togliendo belle soddisfazioni, vedere il frame rate ancorato al massimo tutto il tempo è sempre un piacere
Per quanto mi riguarda le consiglio a chi ha una vga che va almeno il 50% in meno, e usa titoli che faticano a restare stabili ad un buon frame.

Alla fine il frame time costante è tutto per un'esperienza appagante.
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Old 24-01-2019, 10:44   #9520
fraussantin
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Cambia che ormai RT per tomb raider 2018 è andato...
aspetto il prossimo cadavere

Oltretutto ho letto che si apprestano a mettere in commercio ben 3 modelli di TU116, Turing ma senza RT e forse senza TC, dicono 1160ti 1160 da 6gb e 11603gb dai 300 ai 200$ (nel 2019 ancora 3 gb ) e se davvero faranno pure la 1180 in risposta a VII, a che ne so 50-100$ meno, sarà uno schiaffone in faccia a RT per tutto il 2019 e alle proposte "Gaming" di Turing sovraprezzate.
Non cambia nulla perchè ai prezzi che amd ha venduto le sue gpu oggi ,rt era "gratis" ,se c'è e funziona bene altrimenti non cambia nulla.
Giusto in qualche discount francese hanno messo la 64 ora ad un prezzo decente , ma perchè la 2060 gli si avvicina troppo

Ad oggi non si può dire ... Ma se prendevo amd.

Al massimo qualcuno può dire .. ma se prendevo una 1080ti .. ma sono esaurite.

Edit
Se facessero un tu1180 non sarebbe in risposta alla 7 visto che la 7 ha già un prezzo fuori mercato di suo oltre che ad una disponibilità con il contagocce.
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Ultima modifica di fraussantin : 24-01-2019 alle 10:53.
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