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#9501 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31849
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E vorrei ben vedere (ormai nvidia stessa non ci crede più, non troverete una slide che lo pubblicizza manco a cercarla col lanternino... tipo physx, insomma). Basta vedere i "registri" di compatibility bits che ormai sono costretti a cercare i pochi superstiti per farlo funzionare a dovere coi nuovi titoli...
Che poi, coi prezzi attuali, avojia dello SLI... ![]()
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#9502 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50604
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Quote:
Peggio non potevano scegliere.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#9503 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2018
Messaggi: 1553
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Ragazzi quando escono i monitor 4k >60hz con gsync?
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#9504 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12046
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Quote:
l'nVlink è direttamente collegato all'RT; non riusciresti mai a fare uno SLI in RT senza nVlink; con il vecchi connettore SLI non avresti abbastanza banda e avresti latenza superiore, ed è per quello che ce lo hanno messo.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#9505 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12046
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Quote:
![]() l'nVlink c'è per l'RT e la condivisione della Vram; la tecnologia di funzionamento è la medesima sia in Gaming che lato Pro, visto che si sta arrivando ad utilizzare gli stessi engine... Quote:
non è che se continui a scrivere la stessa baggianata diventa magicamente vera ![]() il vecchio connettore SLI andrebbe bene solo per i giochi in modalita raster, per l'RT non avrebbe ne banda ne latenza per gestire lo scambio di dati per il precalcolo dei raggi. si puo discutere sul fatto che l'RT sia arrivato presto, sia dispendioso e bla bla bla... ma la parte hardware quella è e quella serve; se fosse stata solo per il Pro avrebbe disabilitato tutto via driver come ha sempre fatto.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 24-01-2019 alle 09:18. |
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#9506 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Il che significherebbe ora spreco di soldi per 2 2080 o peggio 2 2080Ti in tal senso.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 24-01-2019 alle 10:00. |
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#9507 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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![]() il resto è ........ è .......... èèèèèèèèèèèetciùùùùùùùùù |
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#9508 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12046
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Quote:
credi forse che lato Pro invece l'nVlink sia funzionante ovunque semplicemente comprando 2 Turing e mettendo una flag da qualche parte ![]() per usare le feature dell'nVlink in campo gaming va riscritto il game engine e in campo pro idem, deve uscire un patch dell'eventuale software, non basta attivare lo SLI dal pannello driver; Come è da riscrivere l'engine anche per integrare nativamente la parte RT. hai forse visto nuove versioni dei game engine ? no, quindi fin quando non arriveranno i major update non vedrai nessun gioco; figuriamoci poi i giochi attuali, il cui sviluppo è partito almeno 2 anni fa e nei quali l'RT è stato messo con un workaround.
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#9509 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12046
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no, ed è per quello che attualmente non hai giochi con RT e nVlink e perchè non hai nemmeno RT nativo ed è una cosa nettamente diversa da quello che hai scritto tu.
Quote:
Non mi pare di aver scritto che ci siano giochi che attualmente lo sfruttano, o che la cosa la vedrai a breve, o che addirittura la vedrai mai, visto che molte softwre house non guardano nemmeno lo SLI normale.... di certo non puoi averlo ora su giochi il cui sviluppo è partito almeno 3 anni fa.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 24-01-2019 alle 10:06. |
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#9510 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13173
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Quoto tutto... questa è la situazione ... più marketing che “ciccia intorno all’osso” Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#9511 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50604
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Ma per tomb raider non esce perchè i crystal dinamic hanno una faccia a differenza di eagames. Quando sarà decente uscirà.
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#9512 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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Quote:
Dico la mia sulle configurazioni multigpu nei videogiochi (siano su due pcb, o uno unico con le vecchie x2): non le reputo morte, perchè in un certo senso non sono mai nate. Sono soluzioni di nicchia tra quelle di nicchia, praticamente fini a se stesse, difficili da sfruttare, da gestire, da pagare. E considerando che i motori che muovono videogiochi sono per lo più tutti vecchi di vari anni, non abbiamo bisogno di così tanta potenza per nessun titolo, se non appunto in configurazioni di nicchia, cioè schermi 4k, roba tranquillamente evitabile senza alcun percepibile degrado qualitativo.
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#9513 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12046
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Quote:
ma altro che se è stato aggiunto in un secondo momento; quelli di DICE hanno ricevuto le Turing per test 2 settimane prima del paper launch di nVidia. BF5 è un gioco il cui sviluppo è partito 3 anni fa e il cui game engine è alla fine ancora per la maggiore il primo frostbyte sviluppato con AMD. Non c'è nulla in questo gioco pensato e programmato per il ray tracing; non per altro lo hanno inserito per i riflessi e non per l'illuminazione che avrebbe comportato molto piu lavoro e molte piu problematiche, sopratutto in un ambiente distruttivo di quel tipo; ma alla fine seviva il marketing a nVidia e EA voleva buttare fuori un gioco ormai finito. d'altra parte non è che nVidia potesse fare chissa cosa, per lanciare l'RT necessitava per forza di giochi tripla A per marketing e BF, Tomb Raider e Metro erano quelli che passavano in convento; avranno speso un botto di soldi per farlo implementare in corsa nel modo piu veloce e bona.
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#9514 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Il problema più che altro è appunto investire fior di quattrini in 2 Turing allo scopo di sfruttarle entrambe con il ray tracing. Qui siamo ancora a livello fumo e relativa acquolina in bocca(Port Royal) ma niente "ciccia con l'osso" (giochi) a tempo tutt'oggi indefinito. Bella Thunder...mi hai fatto venire fame ![]()
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#9515 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: san giovanni valdarno
Messaggi: 2650
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Perfetto grazie mille allora prendo questa! |
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#9516 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Di nulla, prendila però in un posto sicuro a livello di garanzia e rma.
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#9517 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12046
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Quote:
in RT ci saranno altri dati da far passare oltre al semplice "streaming video"; si puo far passare tutto dal PCI-EX ? volendo si, ma poi rischieresti di incontrare il collo di bottiglia che si verifica nel GPGPU, visto che l'RT è quello, che è il motivo per il quale è nato l'nVlink, sgravare il PCI-EX e avere un ulteriore canale di comunicazione, in modo tale da lasciare il PCI-EXsolo per GPU to CPU e RAM e l'nVlink per GPU to GPU. Quote:
non mi pare di aver scritto il contrario.
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#9518 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Anche se fosse ... Non cambia nulla.
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#9519 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Ah sono daccordo, spendere soldi solo per il ray tracing adesso mi pare un attimo prematuro, prima che gli sviluppatori capiscano come usarlo e lo implementino efficacemente nei motori ci vorrà un po' di tempo, i giochi (?) che l'hanno mostrato non sono stati scritti dall'inizio per usarle e ovviamente fanno discretamente schifo.
Per fortuna le RTX non sono solo RT, di per sè sono potentissime e fresche, tranne forse la 2080ti, io con la 2070 mi sto togliendo belle soddisfazioni, vedere il frame rate ancorato al massimo tutto il tempo è sempre un piacere ![]() Per quanto mi riguarda le consiglio a chi ha una vga che va almeno il 50% in meno, e usa titoli che faticano a restare stabili ad un buon frame. Alla fine il frame time costante è tutto per un'esperienza appagante.
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#9520 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Quote:
Giusto in qualche discount francese hanno messo la 64 ora ad un prezzo decente , ma perchè la 2060 gli si avvicina troppo Ad oggi non si può dire ... Ma se prendevo amd. Al massimo qualcuno può dire .. ma se prendevo una 1080ti .. ma sono esaurite. Edit Se facessero un tu1180 non sarebbe in risposta alla 7 visto che la 7 ha già un prezzo fuori mercato di suo oltre che ad una disponibilità con il contagocce.
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