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Old 02-03-2025, 15:37   #921
Code-TR
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Ciao a tutti. Ho sbloccato il finale segreto usando tutte le reliquie seguendo una guida, qualcuno gentilmente ha capito quale logica bisognava seguire per capire come risolverlo? Perché online non trovo nessuno che lo spieghi, si andava a tentativi fino ad azzeccarci? Grazie mille.
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Stefano
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Old 02-03-2025, 16:25   #922
Fantomatico
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vero
hai ragione
ma ho ragione pure io
xkè con le schede da 8Gb non ti mostra nemmeno l'opzione relativa ad RT , di nessun tipo
Lo sto per provare col pc in firma, se posso darti un ulteriore feedback volentieri.......

EDIT: sembra giocarsi bene, ma ogni tot (io ipotizzo nei cambi di aree a causa del caricamento di nuovi assets) c'è un crollo temporaneo.

Strano perchè monitorando con MSI AB la v-ram sta a 7300-7400mb, le voci "critiche" sono a medio, il resto alto a 1440p DLSS quality.

Segnalo che gli utenti su Reddit dicono sembra a causa del DLSS (!), togliendolo si risolve il problema, valutiamo anche noi se vero anche se ho letto lo hanno risolto con le successive patch?

Domanda banale, ma chiedo: sei su ssd? Io l'ho messo sul mio HDD secondario, temo sia quello il problema.
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Ultima modifica di Fantomatico : 02-03-2025 alle 17:55.
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Old 02-03-2025, 19:28   #923
goma76
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Lo sto per provare col pc in firma, se posso darti un ulteriore feedback volentieri.......

EDIT: sembra giocarsi bene, ma ogni tot (io ipotizzo nei cambi di aree a causa del caricamento di nuovi assets) c'è un crollo temporaneo.

Strano perchè monitorando con MSI AB la v-ram sta a 7300-7400mb, le voci "critiche" sono a medio, il resto alto a 1440p DLSS quality.

Segnalo che gli utenti su Reddit dicono sembra a causa del DLSS (!), togliendolo si risolve il problema, valutiamo anche noi se vero anche se ho letto lo hanno risolto con le successive patch?

Domanda banale, ma chiedo: sei su ssd? Io l'ho messo sul mio HDD secondario, temo sia quello il problema.
Usi DLSS 4? Il costo in termini di performance rispetto al DLSS3, è importante con una Nvidia serie 2xxx.
Prova ad utilizzare il "vecchio" e vedi se migliora.
E' un gioco tecnicamente impegnativo per un hardware di qualche anno fa, sicuramente meglio se lo installi su SSD
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Old 03-03-2025, 09:25   #924
floyd2
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Ciao a tutti. Ho sbloccato il finale segreto usando tutte le reliquie seguendo una guida, qualcuno gentilmente ha capito quale logica bisognava seguire per capire come risolverlo? Perché online non trovo nessuno che lo spieghi, si andava a tentativi fino ad azzeccarci? Grazie mille.
La logica è sempre la stessa che ti ha accompagnato nel resto del gioco, ogni volta che incontravi quel tipo di enigmi.
L'obiettivo è quello di "far riempire" i vari fori. Ogni volta che inserivi una delle reliquie e la ruotavi a dx o sx, una serie di fori si riempiva, in un pattern fisso. Se ruotavi a dx si riempiva la fila in verticale, se ruotavi a sx quella in orizzontale (o qualcosa del genere. Sono sicuro che ci fosse qualche ulteriore inghippo ma è passato del tempo e non ricordo con precisione).

In generale, gli enigmi del gioco erano tutti abbastanza semplici e "piccoli", quello finale è più complicato perchè abbastanza esteso, tanto che hai bisogno di 50 di reliquie, ma il concetto di base risulta lo stesso.
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Old 04-03-2025, 07:37   #925
Code-TR
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Originariamente inviato da floyd2 Guarda i messaggi
La logica è sempre la stessa che ti ha accompagnato nel resto del gioco, ogni volta che incontravi quel tipo di enigmi.
L'obiettivo è quello di "far riempire" i vari fori. Ogni volta che inserivi una delle reliquie e la ruotavi a dx o sx, una serie di fori si riempiva, in un pattern fisso. Se ruotavi a dx si riempiva la fila in verticale, se ruotavi a sx quella in orizzontale (o qualcosa del genere. Sono sicuro che ci fosse qualche ulteriore inghippo ma è passato del tempo e non ricordo con precisione).

In generale, gli enigmi del gioco erano tutti abbastanza semplici e "piccoli", quello finale è più complicato perchè abbastanza esteso, tanto che hai bisogno di 50 di reliquie, ma il concetto di base risulta lo stesso.
Grazie, in realtà in quelli precedenti a quello finale ci avevo azzeccato sparando a caso, so che è brutto da dire ma è andata così

Quest'ultimo si apriva meno alla possibilità di andare a casaccio, per cui mi sono trovato in difficoltà. Comunque ho capito, grazie ancora.
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Old 11-03-2025, 10:24   #926
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Ma per la miseria, non hanno ancora fixato sto benedetto bug delle frequenze radio?!

Ma quanto gli ci vuole per la miseria
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Old 11-03-2025, 10:32   #927
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cmq il drop dei frame credo sia legato anche a questo
https://ibb.co/Vcb682sk
come mai vede meno vram delle altre 4060?
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 19-03-2025, 22:40   #928
il_joe
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ma che succede al gioco? stasera continua a bloccarsi.... prima un freeze appena partito, ho riavviato, e sono riuscito a giocare per una mezz'oretta, e poi ancora freeze (schermata bloccata in game.... se faccio alt+tab tutto il resto funziona - ad es ora sto scrivendo con il gioco freezato)
fino a stamattina andava, ieri l'altro avevo aggiornato i driver nVidia, ma avevo giocato tranquillamente con il gioco sia ieri che stamattina.....
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Old 20-03-2025, 00:35   #929
DJurassic
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Ma per la miseria, non hanno ancora fixato sto benedetto bug delle frequenze radio?!

Ma quanto gli ci vuole per la miseria
Nemmeno i problemi legati al Gsync quando si utilizza il frame gen, il che mi ha costretto a disattivarlo.
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Old 10-04-2025, 16:37   #930
goma76
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Update 4

We’ve whipped up a new update for Indiana Jones and the Great Circle!

Read the full patch notes:

New Features
New Adventure Books
You can learn a lot from reading, and in Update 4 we’ve added two new Adventure Books that give Indy some whip-tastic options in combat!
With the “Open Season” Adventure Book, hitting an opponent with the whip temporarily causes them to take more damage from subsequent attacks
“Sleight of Hand” lets Indy pull an enemy’s weapon towards him after disarming them with the whip

Quality of Life Features
Based on community feedback, we’ve added tons of new options and features in this update:
You can choose to disable the center dot on the HUD (if you’re prone to motion sickness, we recommend leaving the dot enabled)
We’ve added an “Always Allow Skipping Cutscenes” option, letting you skip cutscenes even if you haven’t watched them
Players can disable the “Stealth Vignette” around the edge of the HUD while Indy is crouched in stealth
You can cycle between local maps and level maps when viewing the journal in “lowered” mode
Players will now see slightly more of the map while the journal is in “lowered” mode
Some of you have told us that you don’t have much use for Repair Kits. Well, now you can throw them at your enemies!
We have added a timer to the combat HUD around Indy’s health that lets you know how long it will take for alerted enemies to call off a search
The PC version now supports the PlayStation DualSense Wireless Controller for advanced haptic feedback and adaptive triggers
If you are using PlayStation or Steamdeck controllers in the PC version, they will now show up in the controller configuration menu
You can now bind a key to toggle High Contrast Mode on PC
Several new tutorials have been added:
Tutorials are now given explaining how to unlock/activate Adventure Books after you’ve collected them
Tutorials are now given about how to buy Health or Stamina upgrades after collecting multiple medicine bottles
We’ve added a tutorial on how to blow away scorpions at the end of the Gizeh level
The menu to purchase or unlock Adventure Books and map information booklets has been improved to give clearer information about unlock costs and to better subdivide the categories
We’ve recorded new one-liners for Indy during fights, for extra variety
We’ve improved Ray-traced Global Illumination on all platforms at no performance cost; contact shadows have been improved, helping objects appear more “grounded” in the scene

Bug Fixes

General
Made Indy’s transition from ledge hanging into whip attach and swing look smoother
Fixed an issue where some medicine bottles could not be picked up in various locations in the game in specific circumstances
Dogs move their legs more naturally when turning while walking
It’s now much easier to throw defeated soldiers over ledges when carrying them
Fixed issue where Gina would use here her standing conversation ‘gesture’ animations while she’s crouching
Prevented merchant items from disappearing if you trigger a cutscene with them immediately after holding one of their books
Fixed an issue where you could get stuck in third-person camera if using a zipline while inspecting an item
Fixed an issue where you could loot multiple items from downed opponents by spamming the interact button
“Parry” tutorial stays on screen longer, giving you more chance to read it
Whipping the air near an enemy soldier is now always considered an offensive action even if you are in a soldier disguise

Missions and Quests

Marshall College
Interaction marker for the Cat Mummy photograph is now shown from farther away
Pendant Marker is now visible when you are in the exhibition hall
Markers are now shown on the cabinets when you pick up the exhibits in the Cat Mummy puzzle

The Vatican
Fixed an issue where the marker for Giuseppe could not be shown if he left Section F (for example if he came to investigate gunfire sounds). The marker on Giuseppe will always be shown now (if you have ‘Objective Location Markers’ set to ‘On’ in the ‘Adventure Experience’ section of the ‘HUD and Gameplay’ menu). Also prevented the “Search Giuseppe” marker from disappearing if you leave Section F before searching him
Fixed an issue where you could not open the “Bulls of Blood” secret door when revisiting the Castel Sant Angelo. Also prevented the “search area” for this mystery from appearing on your map if you the mystery was started on your first visit to the area but not completed
Fix for priests appearing behind the sealed ‘demon door’ in the Tower of Nicholas V in the Vatican
Fix to prevent speedrunning players running under the gate before it closes in the Silver Path Trial in the Vatican, and finding themselves stuck
Fixed an issue where player may get stuck in a death loop in the flames of the Silver Path Trial in the Vatican
Fixed issue where Gina would not exit the Silver Path Trial rooms if you lingered on the whip-swing beams
Solved an issue where Indy’s animations broke if you tried to inspect a photo with the magnifying glass in the Vatican at the same time as equipping another item.
Fix to prevent player falling out of world when vaulting through a fireplace in Castel Sant Angelo
Objective marker for rescuing Sidney from the barracks no longer shows permanently if player hasn’t actually enabled the ‘Objective Location Markers’ feature in the Adventure Experience menu

Gizeh
Fixed issue where it was not possible to track the Remedy for All activity in Gizeh if the guidebook was collected before speaking to Dr. Kafour
Fixed issue where Gina would only escort you across the first scorpion-filled room in Sanctury of the Guardians if you picked up a specific one of the three staffs
Fix for “Parked Car” photo opportunity marker in Gizeh Village appearing before the car is actually present
Fixed an issue where player may be able to survive falling into pits in the temples near the Nazi Dig Site in Gizeh, getting stuck
“Gantz’s Orders” and “Gantz’s Journal” note marker is changed to be a Search Area instead of a point marker
Added some extra grabbable ledges around the pit where you collect the Selek Stele, to allow for more graceful swing failures!
Shanghai
Fixed issue where you might see enemy planes frozen in the sky

Sukhothai
Updated how objective markers are displayed in the “Royal Army Transmissions”. Markers appear by the radio closest to Gina when you have frequencies to return to her, and the marker appears on Gina when you have returned all of the frequencies
Fixed issue where it was not possible to complete the Royal Army Transmissions mission despite having turned in all radio frequencies
Fixed an issue where player could not swim to escape from the flooding temple in Sukhothai
“Fried Egg” note can now be obtained even if player does not start the “Trapped in the Past” mission by talking to Sunan before travelling to the cave. Players who did not speak to Sunan will receive the note when exiting the dream sequence. Players who have already completed this mission should also receive the note
Fixed an issue where Gina would be repeating her startled and worried voice lines from the ambush when you revisit Sukhothai. Update 3 prevented new players from experiencing this issue, and in Update 4 we’ve been able to fix this for players who are already encountering this bug
Fixed issue where Gina may be missing when exiting the flooding temple in Sukhothai
Fixed issue where Gina might stay at Wat Mahathat when you return to Sukhothai in a revisit, making it seem like she has “disappeared.” Gina now returns to the Village correctly
Fixed an issue where the game may crash after being eaten by the Giant Snake while swimming underwater
Fixed an issue whereby changing your outfit outside of the Sukhothai village might have prevented you from performing certain actions, such as punching
The Mystery Guide bought from Tongdang now shows the marker on the May Yek mystery.
Removed the duplicated marker for “Fascist’s Journal” in Sukhothai shown in the Sukhothai Notes guidebook after you have collected it
Fixed an issue where the Serpent’s Chest mystery would not start when opening the chest in a specific scenario
Fixed another issue where the keys for Serpent’s Chest mystery would not spawn in very specific circumstances
Fixed an issue where you could re-use the same key multiple times to open the Serpent’s Chest
Fixed an issue where the Demon’s Tomb quest could get stuck if using dynamite to prematurely open the weak wall in the sarcophagus room
Made it easier to hit certain giant mushrooms with the Khmer spears after the snake fight in the Nephilim Archive
Fixed an issue where player couldn’t whip-climb up a wall in Sukthothai when escaping the flooding temple if you were using saved games made in the initial launch of the game
Fixed an issue where you could get permanently stuck in the spiked-walls trap room in the Demon’s Tomb if you tried to run straight through the spikes
Fix for “Exploded Opening” photo opportunity marker appearing before you can take the photo
An autosave now occurs after you complete “The Kid Who Vanished” mission
Fix to prevent players from being able to start The Demon’s Tomb mission before you have purchased the rebreather in certain circumstances
Map marker is now shown correctly for “Painted Message” photo opportunity in Path of Tigers
Sukhothai Mysteries guide now points to correct location for A Game of Wits mystery
Map markers are incorrectly shown for “A Game of Wits” mystery when the player is actually tracking Field Notes
Fixed issue where you would die instantly if picking up Indy’s fedora from the wrong side of the podium in “Trapped in the Past”

Iraq
Updated the Iraq level so the gates to the camp should now be open when you revisit the level, making for easier backtracking
Gina will no longer walk in front of Indy while you are solving the final Nephilim puzzle in Iraq
Fixed issue that could stop the Lower Elevator button from working
Iraq’s chapter summary now increments correctly with progression
“Grab Gina’s Hand” marker is now more visible in the final stages of the last fight with Voss
Fixed issue where player could fall down the elevator shaft in Iraq without dying, getting permanently stuck
Removed camera jerkiness when the player gets control at start of the fight with Voss in Iraq
Player will now respawn at their last saved checkpoint when revisiting Iraq, rather than always appearing in front of the Nephilim Vault
UI
When inspecting notes, the icon shown on the description text is now of the correct category
Fixed issue where mission objectives would still appear on screen even when there in is no main mission available
Fixed issue where combat state stayed active on the HUD when entering or exiting the Sukhothai boat while in combat
Prevented overlap of some “interact” and “waypoint” markers in various locations through the game
Solved issue where books tracked in “A World of Knowledge” do not have their objective markers cleared if you bought the book in another game level
The Gizeh dig site local map is now better aligned
Fixed an issue where player could get into a broken animation state when inspecting Adventure Books while quickly switching between different books
Colors used in “High Contrast Mode” now more closely match the colors shown in the menus
Fixed several letters and notes not giving an Adventure Points notification on the HUD
Fixed several photo opportunities giving zero Adventure Points as reward
Fixed several photo opportunities having no star rating
Fixed several controls so they can be set as toggleable when bound to LT; Aim Firearm, Aim Photo, Camera, Raise Lighter and Whip Free Climb
New objectives now appear more quickly when they change in the HUD
Onscreen objective text for several Discoveries now updates in real-time correctly

Audio
Made the voice lines from Captains to be more audible from distance when they are spotting Indy in disguise, to give you a better idea that they’re suspicious of you. Also increased their subtitle range
Added audio for when you are whip-punching, or kicking, a blocking enemy
Fix for subtitles not appearing in parts of the “Path of Tigers” mystery
Gina will remind Indy to pull her up into the ship when first entering the Kummetz in Nepal
Added engine sounds for the enemy boats, and fighting sounds for Locus, in the boat chase in Sukhothai
Fixed issue that could result in Locus’ whistling be silent near the beginning of Iraq
Made sure all of Gina’s lines play when racing to reach her at the end of the Sukhothai level
Made sure all of Annika’s lines play in the Demon’s tomb if you interrupt her by talking to her
Fixed some missing lines of VO from Indy at the start of The Kid Who Vanished quest in Sukhothai
Added sound for Gina opening the door in the Borgia Tower in the Vatican
Improved reverb on the rifle shots in echoing environments
Added sounds to when Indy moves the banana crates in Gizeh
Effort sounds added when Indy and Gia rotate the fountain of confession in Vatican
Fix for several sounds that were looping incorrectly
Cinematic Music Volume option now controls the volume of the music in cutscenes in the Peru level correctly
Solved missing waterfall sounds in Sukhothai
Fixed several instances of Indy or Gina repeating their lines if the player repeats the same action

Graphics
Reduced the shimmering on the horizon of Lake Hammar in the cinematic reveal

PC-specific Fixes
Additional fixes for being able to use Xbox cloud saves on the Steam release. You can now enable these correctly even if you have never played the game on an Xbox console or the Xbox App PC release

Localization
Several text corrections; and updates to menu text and subtitles across all languages
Various fixes to voiceover localization, including sync issues
Aligned HUD notifications for Arabic localization after picking up items
Fix for rare crashes when scrolling through the game manual tabs in Arabic
Fixed issue where, on occasion, multiple items would be highlighted in the option menus in Arabic
Fixed some issues where Indy would repeat his lines every time he interacted with certain props
River Duuro is now correctly named in the travel montage when flying to Rome
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Old 10-04-2025, 18:36   #931
ulukaii
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Deo gratias, han fixato le trasmissioni radio di Gina, ora posso disinstallarlo
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Old 10-04-2025, 22:06   #932
il_joe
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boh, non so se sono i driver di nvidia ma da un po' di tempo a questa parte il gioco è "rotto".
Si carica e quando arrivo al menù va a 1 fps.... se provo ad alt+tabbare un po' di volte, si ripiglia..... e oggi con la patch 4 ogni tanto fa CTD senza nessuna avvisaglia, mentre cerco di farlo partire con gli alt+tab..
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Old 10-04-2025, 22:14   #933
DJurassic
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Peccato averlo già finito, ora utilizzando il dualsense hai il feedback aptico e i triggers adattivi che sono un bel valore aggiunto all'esperienza di gioco. Hanno anche inserito l'opzione per togliere quello schifo di effetto vignette quando ci si abbassa.

Ottimo update, ma arrivato davvero troppo tardi.

Quote:
Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
boh, non so se sono i driver di nvidia ma da un po' di tempo a questa parte il gioco è "rotto".
Si carica e quando arrivo al menù va a 1 fps.... se provo ad alt+tabbare un po' di volte, si ripiglia..... e oggi con la patch 4 ogni tanto fa CTD senza nessuna avvisaglia, mentre cerco di farlo partire con gli alt+tab..
Dubito sia il gioco.
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Old 11-04-2025, 11:20   #934
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Senno di poi...oggi mi pare che dovrebbe essere regoletta nota: MAI giocare al day1
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Old 11-04-2025, 12:22   #936
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Old 11-04-2025, 14:57   #937
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Beh ma quella è una mossa fatta col cuore, per sostenere questi progetti indie
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Old 16-04-2025, 05:59   #938
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c'è chi lo ha preso al day -3 a soli 99€ con feature mancanti

Oramai purtroppo la regola è di aspettare 4-5 mesi, 2/3 patch e qualche mod prima di giocare ad un gioco
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Old 16-04-2025, 12:07   #939
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Oramai purtroppo la regola è di aspettare 4-5 mesi, 2/3 patch e qualche mod prima di giocare ad un gioco
E a volte non basta neanche...
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
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Old 16-04-2025, 12:15   #940
Ezechiele25,17
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Oramai purtroppo la regola è di aspettare 4-5 mesi, 2/3 patch e qualche mod prima di giocare ad un gioco
Fai pure 1 anno
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
Ezechiele25,17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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