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Old 12-10-2013, 14:05   #881
Obi 2 Kenobi
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personalmente trovo che questo steam controller sia un ottimo passo avanti.

Per quanto riguarda la precisione, penso che si possa fare di più rispetto al video mostrato. Non tanto per il controller in sé, quanto più per una sola questione di abitudine.

Se è come credo io (e me lo auguro), probabilmente potremmo davvero assistere a una evoluzione di mouse e tastiera ( naturalmente l'ultimo pensiero è pesantemente IMHO ).

Ho scritto tra parentesi che me lo auguro sia per valve che per noi. Ogni mossa che hanno fatto è stata fatta praticamente per salvare il mondo pc e, sopratutto in questo momento, anche tutto il mondo che gira intorno a steam.

Ero veramente scettico sul controller, ma se si dimostra essere valido (e il video mi ha impressionato parecchio in positivo), potrei tenere in considerazione di comprarlo.

Divento sempre più affascinato dalle idee di questa azienda.
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 12-10-2013, 14:07   #882
GianluMp
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Valve è una garanzia, e il controller mi ispira tanto, il problema è che su pc c'è gia mouse e tastiera, io volevo un controller così su ps4!!
GianluMp è offline  
Old 12-10-2013, 14:22   #883
Obi 2 Kenobi
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Magari!
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 12-10-2013, 15:47   #884
fraussantin
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L'Avatar di fraussantin
 
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personalmente trovo che questo steam controller sia un ottimo passo avanti.

Per quanto riguarda la precisione, penso che si possa fare di più rispetto al video mostrato. Non tanto per il controller in sé, quanto più per una sola questione di abitudine.

Se è come credo io (e me lo auguro), probabilmente potremmo davvero assistere a una evoluzione di mouse e tastiera ( naturalmente l'ultimo pensiero è pesantemente IMHO ).

Ho scritto tra parentesi che me lo auguro sia per valve che per noi. Ogni mossa che hanno fatto è stata fatta praticamente per salvare il mondo pc e, sopratutto in questo momento, anche tutto il mondo che gira intorno a steam.

Ero veramente scettico sul controller, ma se si dimostra essere valido (e il video mi ha impressionato parecchio in positivo), potrei tenere in considerazione di comprarlo.

Divento sempre più affascinato dalle idee di questa azienda.
a voler essere precisi vanspecificato che questa mossa l' ha fatta per salvarsi il c. . poi siccome valve e steam controllano il gaming su pc allora se va a buon fine salveranno il gaming su pc.
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MY STEAM & MY PC
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Old 12-10-2013, 17:47   #885
Obi 2 Kenobi
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vero
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Old 12-10-2013, 23:24   #886
jotaro75
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Altro "titoletto" tripla a in arrivo
http://www.gamingonlinux.com/article...to-linux.2549/
Vista la qualità del titolo...meglio se non n WWE fanno il porting

Inviato dal mio LG-P760
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Old 13-10-2013, 09:00   #887
appleroof
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Linux only needs one 'killer' game to explode, says Battlefield director

...magari quel gioco è auspicabilmente hl3
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 13-10-2013, 13:45   #888
devAngnew
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Questo è importantissimo per lo sviluppo di SteamOS ....
SteamDevDays
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Old 13-10-2013, 14:18   #889
cristiankim
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No esclusive no, mi starebbe su parecchio, parlo da probabile utente del steam os, ma se dobbiamo sorbirci ste esclusive e divisioni pure all'interno del pc gaming, non mi va giù sinceramente.
Comprensibile e condivisibile invece un'esclusiva temporanea.
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Old 13-10-2013, 14:31   #890
gaxel
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La killer app sarebbe un Source 2.0, ottimizzato per SteamOS con pieno supporto a steamworks (achievements, cloud, workshop, ecc), e con strumenti evoluti che permettano di sviluppare tripla a, ma anche semplici indie in poco tempo, con un asset store in stile Unity che viene accresciuto dalla community stessa... e auto-pubblicazione su Steam per qualsiasi gioco sia sviluppato col suddetto Source e anche o solo per SteamOS.

I giochi verranno di conseguenza.
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Old 13-10-2013, 14:35   #891
cristiankim
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La killer app sarebbe un Source 2.0, ottimizzato per SteamOS con pieno supporto a steamworks (achievements, cloud, workshop, ecc), e con strumenti evoluti che permettano di sviluppare tripla a, ma anche semplici indie in poco tempo, con un asset store in stile Unity che viene accresciuto dalla community stessa... e auto-pubblicazione su Steam per qualsiasi gioco sia sviluppato col suddetto Source e anche o solo per SteamOS.

I giochi verranno di conseguenza.
Ok
Viva la killer app

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Old 13-10-2013, 14:41   #892
T_zi
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La killer application deve essere qualcosa che puntano di fare in perdita, perchè tagliando fuori windows sarà difficile che rientrino dei costi. Va beh che possono sempre prendere il primo team di modder decente, dargli qualche soldo, prendergli la i.p., riscrivere il mod con il source e venderlo, come fanno di solito
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Old 13-10-2013, 14:45   #893
gaxel
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La killer application deve essere qualcosa che puntano di fare in perdita, perchè tagliando fuori windows sarà difficile che rientrino dei costi. Va beh che possono sempre prendere il primo team di modder decente, dargli qualche soldo, prendergli la i.p., riscrivere il mod con il source e venderlo, come fanno di solito
Il loro obiettivo dichiarato è far fare tutto alla community

Per questo, loro devono solo rilasciare una piattaforma che permetta agli sviluppatori di fare giochi modificabili, e agli utenti di creare e condividere mod.

Il resto, viene di conseguenza
gaxel è offline  
Old 13-10-2013, 14:49   #894
T_zi
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Il loro obiettivo dichiarato è far fare tutto alla community

Per questo, loro devono solo rilasciare una piattaforma che permetta agli sviluppatori di fare giochi modificabili, e agli utenti di creare e condividere mod.

Il resto, viene di conseguenza
Sì, infatti è per quello che non mi interessano i giochi made in valve, voglio solo che facciano il source 2 e poi lascino fare a chi i giochi ha ancora voglia e capacità di farli. Loro vadano avanti con i cappellini
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Old 13-10-2013, 17:01   #895
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In effetti in questo processo di unificazione, standardizzazione e liberazione da vincoli (= windows) che valve sta portando avanti manca solo uno strumento di sviluppo potente e modificabile che permetta di progettare pressocché qualsiasi tipo di videogioco. Arriverà, probabilmente il source 2 è questo.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 13-10-2013, 18:22   #896
appleroof
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nulla vieterebbe di lanciare hl3 fatto con source 2.0 che sia un potente engine già pronto ed ottimizzato per steamos, e farne pure una versione dx da far uscire qualche mese dopo, magari meno ottimizzata così da girare peggio in windows

così: metti a disposizione uno strumento per gli sviluppatori indipendenti, i gamers godono a passare con steamos (che poi mi pare aver capito non vuol dire prendere per forza la steam machine nè il controller futuristico) anche e sopratutto per giocare hl3, Newell si prende la sua soddisfazione per lo store di windows 8, vero motivo della sua intenzione di migrare a linux, e vissero (quasi) tutti felici e contenti

p.s.: mi rendo conto che hl3 forse non uscirà mai e blablabla...espongo solo cosa mi piacerebbe potesse avvenire.
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appleroof è offline  
Old 13-10-2013, 22:47   #897
Obi 2 Kenobi
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A parte steamos, sono l'unico che si è fissato sul controller? XD
Obi 2 Kenobi è offline  
Old 13-10-2013, 22:51   #898
gaxel
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A parte steamos, sono l'unico che si è fissato sul controller? XD
A me interessa solo quello
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Old 14-10-2013, 11:20   #899
Obi 2 Kenobi
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ah ecco xD
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Old 14-10-2013, 15:44   #900
tigrenzo
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A parte steamos, sono l'unico che si è fissato sul controller? XD
presente!!
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ALI: Enermax Galaxy 1000W -- CPU: Intel i7 3770K Ivy Bridge 3.5 Ghz @4.4 Ghz -- MotherBoard: Asrock Z77 OC Formula -- RAM: G.SKILL TRIDENT-X 16gb (4x4 Gb) ddr3 @2000 Mhz -- VGA: Gigabyte GTX 980 G1 Gaming (4 GB DDR5) -- HDD1: WD Raptor 320GB @10.000 rpm -- HDD2: WD 1 TB @7.200 rpm -- HDD3: SEAGATE 500 GB @7.200 rpm
tigrenzo è offline  
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