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Old 12-10-2003, 14:50   #61
TheRipper
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Bah sara' ma a me impressiona di piu' un'ambiente a luci dinamiche che uno a luci fisse, per quanto belle possano essere le texture...e questo e' quanto.
E cmq non e' questione di simpatia per niente te lo ripeto ancora.
Credo che stalker come gioco sara' superiore a qualsiasi altro, sia ad HL2 che a Doom3, ma quest'ultimo quanto a tecnica di illuminazione non si batte peche' e' semplicemente quanto di piu' realistico esista in questo senso.
In stalker ci sono quelle cacchio di ombre fisse che lo rendono sempre un passo indietro rispetto a Doom3.
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Old 12-10-2003, 15:19   #62
OKUTOBOY
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si ma in un gioco non c'è solo l'illuminazione..........
io dico questo: ho fatto vedere ad un mio amico che non sa niente di videogiochi sia screen di doom3 che di stalker. Ovviamente è rimasto impressionato da tutti e 2, ma quando ha visto gli shots di stalker mi ha detto: "ma sei sicuro che sia un gioco?". E poi ho perso un quarto d'ora a convincerlo che sì, è veramente un gioco.........
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Old 12-10-2003, 15:24   #63
TheRipper
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Quella e' solo una questione di textures.
Nessuno ha detto che le textures di doom3 sono piu' realistiche di quelle di stalker, anzi! E' una questione di sensazione totale...
Stalker visivamente puo' sembrare anche fotorealistico quanto vuoi, ma quando lo vedi in movimento ti accorgi che e' solo quello e l'illuminazione e' statica come in tutti i giochi usciti prima.
E' ovvio che l'impatto a prima vista con gli screenshots e' a favore di stalker, ma se vedi girare un filmato di entrambi ti rendi conto che l'illuminazione dinamica conta eccome.
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Old 12-10-2003, 15:35   #64
TheDarkAngel
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ombre statiche?
sei sicuro?!?!?
e fanno tutta quella roba e poi te le mettono statiche? non ci credo...
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Old 12-10-2003, 15:41   #65
TheRipper
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intendo le ombre d'ambiente non quelle dei personaggi eh
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Old 12-10-2003, 16:03   #66
OKUTOBOY
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Mannaggia.......Evidentemente su questa cosa proprio non riusciamo a metterci d' accordo.
Io ho visto sia il filmato di stalker (ne ho visti 2, uno da 40 mega ed uno da 70 mega) sia quello di doom 3 (ne ho visto uno da circa 30 mega) e non posso far altro che ribadire che la grafica di stalker è superiore.

Cmq niente di personale TheRipper ......... Evidentemente è una cosa troppo oggettiva....... a me piace di + una grafica "tipo stalker", a te piace di + una grafica "tipo doom3". Però non pensare che doom3 sia superiore solo xchè ha l' illuminazione dinamica. Un motore grafico come l' x-ray, per far girare delle texture come quelle (senza contare gli enormi ambienti che fa girare), vuol dire che non ha niente da invidiare al doom engine. Certo, ha caratteristiche diverse, ma non è inferiore.....
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Old 12-10-2003, 16:08   #67
Keymaker
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Dove c'è scritto che le ombre dell'ambiente sono statici?
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Old 12-10-2003, 16:14   #68
TheRipper
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Ecco appunto...sono due engine completamente diversi...sei tu che insisti col dire che l'X-ray e' il MIGLIORE in ASSOLUTO.
Io sto dando solo pareri personali mi sembra e sto analizzando oggettivamente le capacita' dei due motori ma l'apprezzamento della resa finale e' soggettiva completamente ecco perche' condisco i miei post con "secondo me" o "a mio parere" cosa che mi sembra tu non faccia.
Cmq ripeto che per quanto riguarda le texture e i modelli stalker non ha rivali ma a me non sembra una rivoluzione in senso stretto...Sono solo modelli con su appiccicate texture fotorealistiche e del lightmap (che per quanto fatto bene e' e restara' statico).
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Old 12-10-2003, 16:51   #69
Zappz
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piu' che altro stalker nn fa solo della grafica il suo punto forte, se rispettano quello che dicono sara' anche un gioco parecchio originale!
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Old 12-10-2003, 16:55   #70
TheRipper
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Su questo non c'e' alcun dubbio Speriamo bene!
A me l'ambientazione e lo stile di gioco mi intrippa parecchio.
Poi se mantengono le promesse fatte sull'IA sara' veramente un'innovazione in questo senso...altro che scene scriptate!
Anche se nel gioco non ci saranno troppe sparatorie non piangerei di certo, visto che se voglio sparare senza pensare mi gioco ben altri titoli...Stalker e' qualcosa di piu'
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Old 12-10-2003, 17:48   #71
OKUTOBOY
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Originariamente inviato da TheRipper
Ecco appunto...sono due engine completamente diversi...sei tu che insisti col dire che l'X-ray e' il MIGLIORE in ASSOLUTO.
Io sto dando solo pareri personali mi sembra e sto analizzando oggettivamente le capacita' dei due motori ma l'apprezzamento della resa finale e' soggettiva completamente ecco perche' condisco i miei post con "secondo me" o "a mio parere" cosa che mi sembra tu non faccia.
Ecco allora posso dirti con assoluta franchezza: anche io dico sempre "secondo me, imho, mi sembra, ecc." E se a te sembra il contrario ti assicuro che la tua impressione è SBAGLIATA.

E' vero che ho detto che la grafica di stalker è superiore e non ho messo davanti il secondo me, ma non l'ho messo non xchè quello che dico io è legge assoluta, ma xchè in questo caso mi pareva talmente palese che mi sembrava non ce ne fosse bisogno. E poi anche xchè non mi sembra un' argomento x cui ci si debba scaldare troppo. Va bene, ho sbagliato, la prossima volta metterò davanti il secondo me così nessuno la prende come una offesa o un' imposizione......

Cmq, mi sembra proprio eccessivo il tuo rimprovero, tra l' altro quanti miei post hai mai letto? 10?15? Eppure hai già l' impressione che io voglia sempre imporre le mie idee quando invece non è assolutamente così. In non voglio imporre niente a nessuno, voglio solo "esporre" le mie idee. Se poi queste sono diverse dalle tue, non x questo ti crocifiggo sparando a zero sui tuoi post........(e pensare che avevo messo pure un sacco di faccine........)
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Old 12-10-2003, 18:31   #72
Pat77
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Dalle caratteristiche tecniche si parla di 1 milione di poligoni a 60 fps su macchine di medio livello (almeno questa è la loro intenzione) quindi 60 milioni di poligoni al secondo...
Passando ad hw dx9 diventano 180 milioni (3 milioni x 60fps), mai sentiti numeri così promettenti

Pk77
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Old 12-10-2003, 18:46   #73
Banus
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Io avevo letto su oblivion-lost di più modesti 270000 poligoni per scena su una Gefoce FX 5600 a 30-40 fps. Comunque il numero di poligoni mossi per scena è una delle priorità del team di sviluppo quindi credo che il gioco si dimostrerà parecchio ottimizzato.
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Old 12-10-2003, 18:49   #74
TheDarkAngel
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Old 12-10-2003, 18:54   #75
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Old 12-10-2003, 19:09   #76
Sehelaquiel
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Per quelli che non credono che la grafica sia vera... Guardatevi sto filmato http://www.gamershell.com/download_2782.shtml

Da notare pero' che sembra che scatti...

Un altra cosa, se guardate un screen shot nuovo, vedrete dei miglioramenti nella grafica rispetto al filmato. Questo gioco sta migliorando giorno per giorno
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Old 12-10-2003, 22:33   #77
JoramBoicotted
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Ho visto il video non ho parole, la fisica poi sembra fatta bene, la grafica ... pure
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Old 12-10-2003, 23:25   #78
TheRipper
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Gia'..la fisica e' veramente ottima.
qualcuno se utilizza anche lui il famigerato havok2?
Inoltre il ragdoll che si vede nei filmati e' quanto di piu' bello ci possa essere in un videogioco..veramente da oscar soprattutto come realismo Poi il fatto di poter guidare i mezzi che si trovano per strada e' un ottimo spunto che va oltre al concetto di "fps con numero di mezzi limitati" tipici di giochi come halo o chrome.
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Old 13-10-2003, 01:30   #79
Mauro Rosati
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Non ho parole, mette paura.
Mamma mia, sembrano fotografie
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Old 13-10-2003, 18:21   #80
Banus
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Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Gia'..la fisica e' veramente ottima.
qualcuno se utilizza anche lui il famigerato havok2?
http://www.stalker-game.com/index.php?t=engine

Physics:

* Based on ODE engine

L'engine fisico è fatto in casa, ho letto in un articolo che un membro del team di sviluppo si occupa solo di quello.
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