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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 23-02-2003, 23:59   #61
Xilema
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Originally posted by "zemo2"

E il sistema particellare dinamico tanto sbandierato prima dell'uscita?
Hai visto il fuoco del lanciafiamme ?
E il fumo prodotto dal lanciarazzi ?
Bene, questi effetti sono prodotti dal nuovo sistema particellare di U2, francamente il migliore che abbia mai visto...
L' unico che gli si avvicina è quello di Return to castle Wolfenstein.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 24-02-2003, 00:19   #62
norman900
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Originally posted by "prova"



Qua NON c'entrano le idee: non si parla nè di etica, nè di politica, nè di metafisica.
Non v'è spazio per la soggettività.
Qui si discute di un motore grafico: di OGGETTIVI numero di poligoni mossi, di OGGETTIVE textures applicate, di OGGETTIVA complessità delle architetture!
Non c'è spazio per le idee.

Quella che ha scritto il ragazzo è una banfata colossale sulla quale non c'è nulla da discutere!
QUOTO
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Old 24-02-2003, 00:36   #63
norman900
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Bah ...
I ricordi sono sempre più piacevoli ...
Half Life si che era un capolavoro ...
Unreal si che era un capolavoro ...
Ah ... qundo ero bambino ... Graditi vecchi tempi ...
Il genere umano possiede uno strana inclinazione al piacere chiamata malinconia ... ( definibile anche come masturbazione ).
Per carità .. non nulla da dire ... la masturbazione è un'attività sulla quale si è fondata .. ( e sulla quale ancora si fonda in gran parte ) ... la mia esistenza ... però .. come dice Tinto Brass .. : Farsi le seghe va bene, ma ogni tanto scopare è necessario : - e lo dice pure Kubrick : - Sai dopo tutto questo cosa è necessario che facciamo ? Scopare . - ( Nicole Kidman in Eyes Wide Shut )
Anch'io sono attratto dal dolce ricordo del piacere che ha generato in me il giocare ad Half Life o Quake II, ma personalmente, dopo aver giocato ad Unreal II credo che una ripetizione forzata di quel piacere si rivelerebbe del tutto insoddisfacente e ... soprattutto ... Deludente.
Cavolo ... Unreal II è un Capolavoro, è l'apoteosi di una grafica che resterà insuperata fino al riavvio di un nuovo capitolo di elaborazione ... appunto ... grafica.
Unreal II ha ucciso il passato con la sua Eccellenza.
Godiamocelo, e riconosciamolo come prodotto superbo.
Dopo aver rilevato questo ( oppure prima .. a vostra scelta ) ... potremo concederci il ricamo di dolci e melanconici ricordi .. ma per carità ... RILEVIAMO CIò CHE è EVIDENTE.
Scusate le dimensioni e .. forse .. la noiosità del post.
norman900 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2003, 00:54   #64
R@nda
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Originally posted by "norman900"

Bah ...
I ricordi sono sempre più piacevoli ...
Half Life si che era un capolavoro ...
Unreal si che era un capolavoro ...
Ah ... qundo ero bambino ... Graditi vecchi tempi ...
Il genere umano possiede uno strana inclinazione al piacere chiamata malinconia ... ( definibile anche come masturbazione ).
Per carità .. non nulla da dire ... la masturbazione è un'attività sulla quale si è fondata .. ( e sulla quale ancora si fonda in gran parte ) ... la mia esistenza ... però .. come dice Tinto Brass .. : Farsi le seghe va bene, ma ogni tanto scopare è necessario : - e lo dice pure Kubrick : - Sai dopo tutto questo cosa è necessario che facciamo ? Scopare . - ( Nicole Kidman in Eyes Wide Shut )
Anch'io sono attratto dal dolce ricordo del piacere che ha generato in me il giocare ad Half Life o Quake II, ma personalmente, dopo aver giocato ad Unreal II credo che una ripetizione forzata di quel piacere si rivelerebbe del tutto insoddisfacente e ... soprattutto ... Deludente.
Cavolo ... Unreal II è un Capolavoro, è l'apoteosi di una grafica che resterà insuperata fino al riavvio di un nuovo capitolo di elaborazione ... appunto ... grafica.
Unreal II ha ucciso il passato con la sua Eccellenza.
Godiamocelo, e riconosciamolo come prodotto superbo.
Dopo aver rilevato questo ( oppure prima .. a vostra scelta ) ... potremo concederci il ricamo di dolci e melanconici ricordi .. ma per carità ... RILEVIAMO CIò CHE è EVIDENTE.
Scusate le dimensioni e .. forse .. la noiosità del post.
Quindi stai ammettendo pubblicamente che sei un nostalgico pippaiolo

Ehmm...capisco cosa vuoi dire ed è vero
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 24-02-2003, 01:32   #65
norman900
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Originally posted by "R@nda"



Quindi stai ammettendo pubblicamente che sei un nostalgico pippaiolo

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Old 24-02-2003, 02:26   #66
ztop
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Originally posted by "zemo2"

Comunque sia graficamente mi pare + bello(e fluido) UT 2003.
Unreal 2 e' una mezza sola, dov'e' il vertex e Pixel shader?E il sistema particellare dinamico tanto sbandierato prima dell'uscita?
Anche le foto delle preview erano molto + belle rispetto al gioco completo.
Graficamente ho trovato + rivoluzionario No one lives forever2.
Giants graficamente quando usci' si avverti un salto tecnologico rispetto agli altri giochi con Unreal 2 no.
E in + e' pure instabile, ogni tanto crasha se si gioca troppo con i settaggi.
d'accordo al 100x100 con tè.......
sto provando i 42.90........azz.son proprio buoni x u2......meno scatti....colori + vivaci.....x il momento a mio avviso i migliori inabbinamento alle dir 9.....e sp1....
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Old 24-02-2003, 10:19   #67
wolverine
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Originally posted by "zemo2"

Comunque sia graficamente mi pare + bello(e fluido) UT 2003.
Unreal 2 e' una mezza sola, dov'e' il vertex e Pixel shader?E il sistema particellare dinamico tanto sbandierato prima dell'uscita?
Anche le foto delle preview erano molto + belle rispetto al gioco completo.
Graficamente ho trovato + rivoluzionario No one lives forever2.
Giants graficamente quando usci' si avverti un salto tecnologico rispetto agli altri giochi con Unreal 2 no.
E in + e' pure instabile, ogni tanto crasha se si gioca troppo con i settaggi.
Perchè tu in UT2003 vedi il PS e VS?
Che non sia leggero come gioco ok, che la qualità grafica sia un pò discontinua ok, che non è il degno sucessore di Unreal pure... ma da qui a considerarlo una mezza sola... se è per questo ho trovato molto più pesante e legnoso Morrowind... è piaciuto a tutti, sul mio hdd c'è stato 1 ora esatta...

P.S. Io Unreal 2 l'ho giocato a 1024x768x32 tutto a palla... con ombre basse... senza EAX, AA e AF... il frame rate era ballerino (può passare dai 60fps a 20fps in un batter di ciglia) qualche scattino l'ho notato anch'io... ma non mi è mai crashato (anche provando con l'EAX)
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 24-02-2003, 10:20   #68
wolverine
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Originally posted by "ztop"



d'accordo al 100x100 con tè.......
sto provando i 42.90........azz.son proprio buoni x u2......meno scatti....colori + vivaci.....x il momento a mio avviso i migliori inabbinamento alle dir 9.....e sp1....
Come i 42.86... (senza Dx 9.0)
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Old 24-02-2003, 10:24   #69
ztop
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ah.conosci qualche link da passarmi dove trovare dei comandi x la console di u2?
grz.....
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Old 24-02-2003, 10:36   #70
wolverine
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Originally posted by "ztop"

ah.conosci qualche link da passarmi dove trovare dei comandi x la console di u2?
grz.....
http://www.actiontrip.com/cheats/unr...wakening.phtml
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Old 24-02-2003, 10:52   #71
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Old 24-02-2003, 14:09   #72
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Originally posted by "zemo2"



Comunque sia graficamente mi pare + bello(e fluido) UT 2003.
+ fluido si + bello no


Guarda bene certi livelli di U2


Poi non mi sembra che Giants sia stato quel gran salto di qualità
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
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