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#61 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Happy Holidays from Team Dakota. Beta keys will be begin going out over the next several days to those that signed up at projectspark.com
![]() Confermo che la patch è live, già installata sul mio PC |
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#62 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Mike "Babbo Natale" Lescault ha risposto al mio messaggio su Facebook con una beta key.. let's create something
Prime impressioni: mostruoso quanto è semplice e allo stesso tempo potente, usando mouse e tastiera si crea il mondo in un batter d'occhio, crash più o meno frequenti, ma salva ogni tot minuti automaticamente, decisamente pesante, sullo Zenbook (che però ha una misera 620M) devo tenere i dettagli su medio-low se no scatta parecchio, appena finisco le ferie, lo testo sul PC ufficiale (i5, 8GB, 670). Chiartamente è una beta, quindi sarà ottimizzato per l'uscita ufficiale, attesa per metà 2014 su Windows 8.1, Xbox One e Xbox360. Altre impressioni seguiranno... |
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#63 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se si vuole "giocare", meglio evitare per ora, serve Spark Power per poterlo fare per più di 30 minuti, a meno di non possedere tutti i contenuti, il limite dei props non permette di creare giochi particolarmente vasti (e manca ancora il level linking), e c'è poca gente che prova a fare roba procedurale. La maggior parte delle creazioni è roba di pochi minuti, più da studiare che da giocare.
Se si vuole "creare", meglio evitare se non si vuole perdere completamente vita sociale, famigliare e rischiare di morire di fame e stenti
Ultima modifica di gaxel : 30-12-2013 alle 11:05. |
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#64 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ho una betakey disponibile, c'è qualcuno interessato?
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Mi piacerebbe provarlo, ma credo ci sia sicuramente qualcuno più meritevole della Key
Endy. Inviato grazie ai nostri potenti mezzi.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#66 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Our invite waves have been: 1k, 1k, 5k, and 10k (planned) tomorrow. If you extrapolate our wave size increase from there, you'll see that it's very likely we'll get to all our email sign ups very soon. |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2900
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Quote:
beh, quantomeno adesso posso tenere d'occhio con interesse anche questo progetto avendo i requisiti x farlo girare
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Un leggero OT:
Ma avendo già Win8 sul sistema, per installare l'8.1 devo fare una nuova installazione? Non è semplicemente un aggiornamento che mi scarica come un Service Pack? Sinceramente non ho ben capito come fare... Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#69 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Però a volte non disdegno l'uso di app perché comunque comodo, soprattutto le app built-in come Mail. La grande differenza la farebbero la Charms Bar e i Contracts se usati a dovere, ma appunto in pochi li sfruttano per ora. Comunque, con Windows 8.1 ti consiglio di provare Bing Maps Preview (Anteprima Mappe) e di vedere il lavorone fatto per ricreare alcune città in 3D partendo dalle foto satellitari (ci sono Firenze, Verona, Bari e qualche altra italiane). Ultima modifica di gaxel : 02-01-2014 alle 15:32. |
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#70 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Le novità più interessanti sono due nuove dimensioni per le live tiles e lo sfondo del desktop come sfondo dello Start Screen, le nuove installazioni non aggiungono automaticamente tile allo Start Screen, la strepitosa Bing Search Everywhere, e la possibilità di disattivare gli angoli alti, avviare al desktop, di visualizzare All Apps (anziche lo Start Screen) alla pressione di WIN ordinate per categoria, con quelle desktop in testa, o per utilizzo, installazione, ecc... Ultima modifica di gaxel : 02-01-2014 alle 15:36. |
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#71 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nessuno che voglia la key oltre a Essen?
Ricordo che questa key sblocca la beta di Project Spark sull'account MS, quindi vale per Windows 8.1, ma anche per Xbox One (quando partirà, spero presto così ho la scusa per comprare X1 prima dei Games with Gold Chiaramente solo se ci si logga su PS per Win8.1 e su X1 con lo stesso MS account. |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Io nel frattempo ho scaricato Win 8.1 (grazie delle dritte
Mi fa venire voglia di prendermi la X1 ... Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4101
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anche io lo sto seguendo e mi son registrato alla beta nonostante non mi faccia sentire in questo thread
organizzato con win 8.1 e Xbox one, vediamo quando arrivano gli inviti
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
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#74 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Bravi
Su projectspark.com, una volta registrata la betakey, potrete accedere al manuale istruzioni e a diverse guide video molto importanti. La grande differenza però la fanno i brain, quindi... a meno che non vogliate divertirvi solo sul lato artistico, vi consiglio di spulciare anche project-spark.org in particolare questo thread http://www.project-spark.org/showthr...ide-Compendium e questi video http://www.twitch.tv/projectsparkcommunity/profile Io sto iniziado a entrare nella "mentalità" WHEN-DO, e sfruttare a dovere i template, il push/pop dei brains, lo switch/call delle pagine, le Global variables e quelle locali... tutta roba che permette di sviluppare in maniera modulare e data driven. Per gli artisti invece, i tools dell'editor, il multiprops mode, il glue di oggetti, la griglia, il duplicate, ecc.. sono quello da padroneggiare a fondo. Siamo ancora in beta, con una minima quantità di props disponibili, ma si può fare quasi qualsiasi cosa non sia troppo specifica: sto lavorando a un first person controller completo, con sprint, crouch, lean, ecc... e a uno stealth system che tenga in considerazione di campo visivo, rumori, patrolling, ecc... e avevo iniziato a fare un remake di Wonder Boy in Monsterl Land Ultima modifica di gaxel : 03-01-2014 alle 11:20. |
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Uffa, io mi sono iscritto prima degli altri, perchè non mi arriva nessuna chiave?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#76 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Io ne ho ottenuta una rispondendo su Facebook che avevo tempo libero a Natale, e l'hanno data ai primi 900.. io ero tra quelli Un'altra l'ho vista dopo, Mike Lescault me l'ha data dopo che avevo risposto su Reddit a un tizio che si lamentava del limite dei prop, con questo papiro: I'm still patiently waiting for the beta, but I think that using (procedural) content generation is the way to go at the moment. To develop something huge, you need to create and destroy as the user goes into your world, to overcome the props limit. So you need to create as many templates as you can, that cover everything you need to have in the world, from enemies to NPC, from quests to items, and create some Logic Cubes that instantiate these templates around the player, take trace of the states using variables and destroy items far enough from the player. So, what I would do is create the world (generating the terrain via brains is a little tricky right now) as huge as I can, but empty... only biome props. Then create templates for enemies, quests (NPC + items to find, NPC + enemies to defend, etc), containers, traps, even houses... doing so I will have only few templates for many props. Then place Logic Cubes where I want something else, and kode this logic cubes to instantiate all the props necessary only when the user is near, and destroy it when it goes away (or when I don't need them anymore), maybe memorizing the state in variables of the logic cube for re-instantiating in the future. Also, I will try to instantiate as many as standard props I can via brains, so I will have one single brain in one single logic cube, that will instantiate even complex quests, with many enemies and NPC, maybe placed using some placeholder logic cubes or "procedurally"... Using this approach, also allow to generate level that can be different every time you play it. A quick example to add enemies for grinding to your world: - Create templates for all kind of enemies, easy ones, hard ones, bigger ones, etc. - Create a Login Cube that spawn random enemies around its position, whenever you need to (kode that the way you want - Make sure to instantiate enemies far enough from the logic cube (but on the ground). - Make sure to kode the brain of the spawned enemies (templates) to destroy themselves if the logic cube is far away from them - Attach the logic cube to the player That's it... with only one prop (logic cube) and some templates, you will have a world that seems full of enemies to the user is playing, without using so many props, also... everytime it's a different experience. The point is do not exceed the prop limits... you should use templates, instantiate them at runtime and destroy them when you don't need them anymore, to avoid reaching the props limit. As I said, I do not have a betakey, so I cannot test it, but if the limit is say 100 props (excluding the terrain/biome props), I can generate up to 100 props around the player, destroy them as then player move around, and generating new one. It is how game works since the beginning of time, only... in many case they save content on disk and load in memory when it needed. PS doesn't allow that... yet. Also, the right level design should overcome the prop limits... take Swan Song for instance. In game development, faking something is more than often the way to go Poco dopo Mike: Here's a key, go test your theory! Ultima modifica di gaxel : 03-01-2014 alle 12:58. |
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2900
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#78 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sono le stesse, Microsoft usa quelle Nokia perché la divisione devices & services di Nokia è di proprietà di Microsoft.
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Ah, è arrivata la chiave anche a me
Vediamo se riesco a combinare qualcosa... probabilmente no. L'ultima volta che ho provato a creare un gioco, con l'Adventure Games Studio, è venuta fuori una roba indescrivibile
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#80 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quote:
![]() Però mi sono divertito Ora si passa allo stealth system... |
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