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Old 30-03-2013, 19:41   #61
Lanzus
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Io sono l'unico che invece vede l'arrivo delle nuove console come anni di difficoltà per il pc, perchè le specifiche della PS4 fanno PAURA per una console e prevedo già come quando arrivò PSX, PS2, xbox e x360, i pc non riusciranno per almeno 1 o 2 anni a far girare gli stessi titoli con la stessa grafica.
Ricordate Splinter Cell Double Agent, oppure Wipeout XL?

Se qua pensate che la PS4 monta l'equivalente di una una 7870 e quindi i PC sono più potenti mi sa che non si ha capito niente...
Un pc per avere la stessa grafica di una console deve essere N volte più potente. E' sempre stato così e sempre lo sarà.
Inoltre è mia opinione che attualmente escono quasi tutti i giochi per console anche per PC perchè o pc sono talmente più potenti delle console che non si devono minimamente sbattare per ottimizzare...

Quando far girare un gioco per console anche su PC richiederà costi di sviluppo per ottimizzare IMHO tante case non faranno l'investimento...

Dato che MI RIFIUTO di giocare ad un fps con il pad ho paura che sarà la volta che smetto di giocare
In realtaà su pc abbiamo sempre avuto di piu. Sulle scatole ci si accontenta di una risuluzione sub HD nella maggior parte dei casi, senza AA e a volte manco c'è anistropico. Su pc qualsiasi gioco è 1080p +, con filtri di qualsiasi tipo e AA sparato a mille ed effetti aggiuntivi dovuti alle DX recenti. La differenza tra un giocatore PC e uno Console è che il primo vuole poter raggiungere IL MASSIMO della resa, e per farlo è disposto a spendere. Il giocatore console ... si accontenta. E' sempre stato cosi e sempre lo sarà. Nessuno ti vieta di giocare gli ultimi porting con una GTX 8800. Molti lo fanno ancora. E ti ritroverai esattamente la resa grafica che avresti su console.

In piu nelle scorse gen c'era il problema dell'architettura: l'hardware era studiato ad hoc, estremamente diverso da un normale PC X86 . Domani invece la situazione sarà ben diversa: le nuove console monteranno un hardware identico a quello di un PC. Questo porterà ad avere un'ottimizzazione piu' o meno omogenea per ogni piattaforma disponibile. POi è ovvio che se un gamer PC vorra giocarsi molti titioli Nextgen a 60 frame quando su console girerà 30 gli servirà piu potenza. Se vorra giocari su monitor 1600p peggio ancora.
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Old 30-03-2013, 23:07   #62
Capozz
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Io penso a Bulletstorm o a Gears of War 2 e 3. Non scomodo nemmeno God of War e Uncharted 2 e 3...

Battlefield 3 è uno dei rari casi in cui lo sviluppo è nativo pc

Ripeto raga, io spero abbiate ragione ma io ho sempre preso le console tranne che in questa generazione perchè c'è talmente tanto abisso prestazionale che i porting li sanno fare anche nello scantinato ormai...

Ma penso per quanti anni ho atteso per vedere un gioco di guida come GT3 e 4 quando c'era sulla PS2. Il massimo su pc era Race Driver della Ubi...
Gears of war sulla mia povera vecchia 8800 GTS 320 mega era mlto meglio che su xbox 360
Riguardo agli altri parliamo di aria fritta, visto che non sono multipiattaforma.
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Old 30-03-2013, 23:18   #63
Capozz
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Ue 4 pc vs ps4... la playstation rispetto al pc ha texture peggiori e molti effetti particellari in meno

https://www.youtube.com/watch?v=hexj...e_gdata_player

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Old 31-03-2013, 00:26   #64
Xile
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Forse voi non considerate gli aspetti economici della cosa:

su console c'é un hardware fisso e chiuso e al momento le varie versioni vendono molto di più che su pc
Su pc ci sono un sacco di configurazioni da considerare e la pirateria.
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Old 31-03-2013, 01:00   #65
sertopica
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Senza dimenticare la cosa più importante, l'illuminazione, che mi sembra decisamente più accurata su PC. Per esempio il portone ancor prima di spalancarsi fa già passare la luce esterna sui materiali circostanti, mentre questo non accade nella versione PC.
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Old 31-03-2013, 10:36   #66
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Ue 4 pc vs ps4... la playstation rispetto al pc ha texture peggiori e molti effetti particellari in meno

https://www.youtube.com/watch?v=hexj...e_gdata_player

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in effetti la versione PC sembra più curata ma non dimentichiamo che la tech demo gira su un dev kit non definitivo di una macchina ancora da ottimizzare.. credo che negli anni la resa grafica su queste scatolette aumenterà ancora di più.
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Old 31-03-2013, 10:52   #67
MIRAGGIO
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in effetti la versione PC sembra più curata ma non dimentichiamo che la tech demo gira su un dev kit non definitivo di una macchina ancora da ottimizzare.. credo che negli anni la resa grafica su queste scatolette aumenterà ancora di più.
Ovvio....anche se le texture DELLE techdemo non le vedrete MAI ne su pc ne sulle scatolette.
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Old 31-03-2013, 11:18   #68
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In realtaà su pc abbiamo sempre avuto di piu. Sulle scatole ci si accontenta di una risuluzione sub HD nella maggior parte dei casi, senza AA e a volte manco c'è anistropico. Su pc qualsiasi gioco è 1080p +, con filtri di qualsiasi tipo e AA sparato a mille ed effetti aggiuntivi dovuti alle DX recenti. La differenza tra un giocatore PC e uno Console è che il primo vuole poter raggiungere IL MASSIMO della resa, e per farlo è disposto a spendere. Il giocatore console ... si accontenta. E' sempre stato cosi e sempre lo sarà. Nessuno ti vieta di giocare gli ultimi porting con una GTX 8800. Molti lo fanno ancora. E ti ritroverai esattamente la resa grafica che avresti su console.

In piu nelle scorse gen c'era il problema dell'architettura: l'hardware era studiato ad hoc, estremamente diverso da un normale PC X86 . Domani invece la situazione sarà ben diversa: le nuove console monteranno un hardware identico a quello di un PC. Questo porterà ad avere un'ottimizzazione piu' o meno omogenea per ogni piattaforma disponibile. POi è ovvio che se un gamer PC vorra giocarsi molti titioli Nextgen a 60 frame quando su console girerà 30 gli servirà piu potenza. Se vorra giocari su monitor 1600p peggio ancora.
Ma anche no, il bello del PC è che l'approccio al gaming è libero e che consente scelte personalizzate

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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
in effetti la versione PC sembra più curata ma non dimentichiamo che la tech demo gira su un dev kit non definitivo di una macchina ancora da ottimizzare.. credo che negli anni la resa grafica su queste scatolette aumenterà ancora di più.
Già, lo sfruttamento dell'hardware console nei primi 2 anni sarà probabilmente un po' difficoltoso come lo è stato per 360/PS3

Ultima modifica di -Maxx- : 31-03-2013 alle 11:23. Motivo: correzione
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Old 31-03-2013, 11:23   #69
BLACK-SHEEP77
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Gears of war sulla mia povera vecchia 8800 GTS 320 mega era mlto meglio che su xbox 360
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tu devi giocarci con una cpu 3 core e 256 di ram di sistema con una gpu da 256 MB non da 320 mb, vediamo se riesci a far partire qualcosa con un pc del genere
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Old 31-03-2013, 11:29   #70
BLACK-SHEEP77
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Ue 4 pc vs ps4... la playstation rispetto al pc ha texture peggiori e molti effetti particellari in meno

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quella tech demo gira su devkit vecchi e non ottimizzati e gia cosi si avvicina alla qualità della versione pc che monta un i7 16GB di ram e una GTX680, aspettiamo di vedere dei giochi esclusivamente pensati per l'hardware ps4 e poi trarremo le conclusioni sicuramente ci sarà da strabuzzare gli occhi tipo cosi
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Old 31-03-2013, 11:45   #71
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Già, lo sfruttamento dell'hardware console nei primi 2 anni sarà probabilmente un po' difficoltoso come lo è stato per 360/PS3
secondo me no.. 360 e PS3 hanno un'architettura "esotica", queste una semplice architettura PC
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Old 31-03-2013, 11:45   #72
ray_hunter
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Gears of war sulla mia povera vecchia 8800 GTS 320 mega era mlto meglio che su xbox 360
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Guarda, io ho avuto la 4870X2 e la GTX 285 con un E8500 su TV 1366x768 ed avevo problemi di fluidità con un sacco di giochi, anche porting 1:1
Giochi che con una x360 non davano alcun problema.
In molti casi per avere qualche effettino in più che non cambia la vita ci vuole una configurazione come la mia in sign.
Le nuove console sono 8 volte più potenti delle vecchie...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 31-03-2013, 11:50   #73
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secondo me no.. 360 e PS3 hanno un'architettura "esotica", queste una semplice architettura PC
Quello c'entra fino ad un certo punto, un esempio è dato dalle performance differenti di un videogioco eseguito in ambiente Linux rispetto a quello Windows con lo stesso hardware
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Old 31-03-2013, 12:02   #74
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Quello c'entra fino ad un certo punto, un esempio è dato dalle performance differenti di un videogioco eseguito in ambiente Linux rispetto a quello Windows con lo stesso hardware
si ma non devono perdere tempo a capire come far funzionare degnamente codice su una CPU mai vista...
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Old 31-03-2013, 12:18   #75
bluefrog
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Le differenze tra la versione PC e PS4 dell'UE4 sono nette. Illuminazione, effetti particellari, post processing in generale più preciso e accurato, fisica, filtri... per quanto sarà bello anche su PS4 e X720 non c'è storia, su HW di punta l'UE4 darà il meglio di sé, come poi è sempre accaduto.
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Old 31-03-2013, 13:02   #76
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Le differenze tra la versione PC e PS4 dell'UE4 sono nette. Illuminazione, effetti particellari, post processing in generale più preciso e accurato, fisica, filtri... per quanto sarà bello anche su PS4 e X720 non c'è storia, su HW di punta l'UE4 darà il meglio di sé, come poi è sempre accaduto.
ho un pc che è 10 volte piu potente di una ps3 e solo Dio sa quante volte ho sclerato perche i giochi andavano di merd@, dover aspettare che rilasciassero patch, driver e cazzate varie x farlo girare decentemente.
Ora che ci sono le nuove console mi domando che pc ci vuole per far girare giochi next gen decentemente
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Old 31-03-2013, 13:06   #77
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ho un pc che è 10 volte piu potente di una ps3 e solo Dio sa quante volte ho sclerato perche i giochi andavano di merd@, dover aspettare che rilasciassero patch, driver e cazzate varie x farlo girare decentemente.
Ora che ci sono le nuove console mi domando che sviluppatori ci vogliono per far girare giochi next gen decentemente
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Old 31-03-2013, 13:19   #78
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e allora non c'è storia, un gioco ottimizzato su console equivale a un pc x10
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Old 31-03-2013, 13:27   #79
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Ancora con 'sta storia: ti sembra che il gioco che esce su console è identico dal punto di vista tecnico alla controparte PC?
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Old 31-03-2013, 13:27   #80
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ho un pc che è 10 volte piu potente di una ps3 e solo Dio sa quante volte ho sclerato perche i giochi andavano di merd@, dover aspettare che rilasciassero patch, driver e cazzate varie x farlo girare decentemente.
Ora che ci sono le nuove console mi domando che pc ci vuole per far girare giochi next gen decentemente
Da questo punto di vista la situazione adesso dovrebbe essere un pò diversa dal momento che le nuove console condividono gran parte dell'architettura di un pc. I futuri "porting" se così li vorremmo ancora chiamare saranno senz'altro di maggiore qualità se non migliori nella maggior parte dei casi come poi dovrebbe essere (poi è chiaro che ci saranno SH fabbricatrici di $$$ come Rockstar che continueranno a snobbare i PC...). Tutti i nuovi motori next-gen da(ra)nno il meglio di sé solo su HW PC, fatto, questo, assolutamente incontrovertibile. La storia è sempre la stessa: chi vuole il massimo aggiorna il proprio PC, chi si "accontenta" gioca sulle console.
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