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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Quote:
Ai tempi di PS2 e precedenti le conversioni da console si potevano contare sulle dita di una mano.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 25-02-2013 alle 10:50. |
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#62 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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L'Xbox è stata solo poco successiva alla PS2, era la stessa generazione.
L'Xbox era di Microsoft che quindi poteva ed era nel suo interesse fornire strumenti di sviluppo simili per Windows e per Xbox e sicuramente l'architettura ha facilitato lo sviluppo di questi strumenti. Hai parlato di numero, io lì mi riferivo alla qualità grafica (avevano iniziato a parlare di migliori ottimizzazioni per PC). Se ti riferisci a porting successivi su PC da PS2 ce n'erano pochi ma c'erano tanti giochi multipiattaforma Xbox, PS2 e PC (mi vengono in mente Hitman, FIFA e PES. Forse pochi su PS2 e PC e non Xbox ma quello dipende dal mercato che ha premiato l'Xbox, non dall'architettura della CPU. |
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#63 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Per quanto possibile ho cercato di informarmi (quelli che ci lavorano veramente nel campo dei videogiochi firmano gli NDA che coprono molto più di quanto possiate immaginare).
In pratica l'architettura della CPU non conta quasi niente, come dicevo io, questo è sicuro infatti parlando di PC e XBox 360 è stato definito "semplice" lavorare contemporaneamente per entrambe le macchine (XBox 360 ha una CPU Power). Per la PS4 invece devo dedurre dalle poche cose mi hanno detto. In pratica i porting verso PC o i multipiattaforma con anche PC saranno semplificati (rispetto alla situazione con il Cell di PS3) ma non saranno né più facili né più difficili di quanto fossero quelli da XBox 360 a PC (ma ripeto che questo non c'entra con il fatto che la CPU sia x86_64 vedi la frase di prima sulla CPU di XBox 360). |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Quote:
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#65 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Non ho capito il legame che Unity, Storm3D e Ogre. I tool che usano per i multipiattaforma già adesso hanno sicuramente una versatilità comparabile.
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