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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 22-09-2011, 11:43   #61
mircocatta
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beh si può dire che il livello dei danni ora è molto buono
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Old 22-09-2011, 11:46   #62
Lino P
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beh si può dire che il livello dei danni ora è molto buono
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Old 22-09-2011, 11:48   #63
Boardi05
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beh si può dire che il livello dei danni ora è molto buono
lol
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Old 22-09-2011, 11:54   #64
mircocatta
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ho visto qualche giro del gp di india e lo trovo abbastanza interessante, finalmente un circuito di tilke in cui non ci sono solo rettilinei e tornanti, ma è un po più variegato con curve ad alta/media velocità e veloci cambi di direzione (anche se 2-3 tornantini ci sono ancora)
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Old 22-09-2011, 11:56   #65
Boardi05
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io ho fatto solo 10 giri sul circuito in india, è proprio bello, specialmente il rettilineo lungo
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Old 22-09-2011, 11:57   #66
giusemanuel
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Se usi radeonpro e setti un solo core della scheda video, i frame decollano, a 1920*1080 aa8x tutto su ultra bench del gioco media 55 frames, x cui si gioca bene, prova.
mi potresti dire come fai a disabilitare una gpu con radeon pro?
io ho seguito il wizard e ho spuntato la voce "turn of crossfirex", solo che msi afterburner mi fa vedere che comunque lavorano entrambe le gpu....
ho rifatto il bench e mi fa 20 i media...va male in dual per ora...
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Old 22-09-2011, 12:02   #67
raekwon
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beh, se tieni molto al gameplay è giusto che tu faccia delle valutazioni in base alle tue preferenze.
L'importante è non condannare chi punta su altri aspetti del gioco.
no per carità! ognuno fa le sue considerazioni, è solo che in un gioco di guida mi sembra strano di non avere visto ancora un commento sulla guida appunto tutto qui...

oggi mi levo il dubbio e via...
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Old 22-09-2011, 12:05   #68
Lino P
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Originariamente inviato da raekwon Guarda i messaggi
no per carità! ognuno fa le sue considerazioni, è solo che in un gioco di guida mi sembra strano di non avere visto ancora un commento sulla guida appunto tutto qui...

oggi mi levo il dubbio e via...
ma infatti figurati, non era una questione personale, ci mancherebbe.
Solo che spesso quando esce un nuovo titolo ci son molte persone che impongono con prepotenza il proprio punto di vista come se quello degli altri fosse da folli.
Non è il tuo caso per carità, però spesso accade
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Old 22-09-2011, 12:22   #69
anon is a newfag
Bannato
 
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Ciao a tutti,
Do un po' di mie considerazioni dopo qualche ora di gioco.
Confermo che nei caricamenti è incredibilmente lento.
Malgrado spesso imho non ce ne sia neanche motivo, visto che ad esempio carica prima di trovarsi nei box nel pre-gara e carica di nuovo subito dopo quando esci dai box per lo schieramento sulla griglia. Due caricamenti nel giro di pochi secondi. E a quanto pare non è questione di hardware dato che succede a computer anche di fascia alta.

Per quanto riguarda invece il lato grafico, io sinceramente preferivo lo stile del 2010. Questo effettivamente ha i colori e gli effetti di luce che sanno molto di cartone animato. Tanto per fare un esempio:


Oltretutto a ben guardare c'è l'errore nella disposizione del contachilometri che impalla lo specchietto con questo tipo di visuale.
Per quanto concerne la giocabilità mi sembra abbastanza buona e la sensazione di velocità e riprodotta fedelmente in più l'auto si comporta in maniera un po' più realistica non andando in testacoda ad ogni cordolo preso.
I bug dei video che avete postato finora non li ho avuti ma suppongo sia solo questione di tempo.

Purtroppo oltre all'effetto da cartone animato (che è comunque un giudizio soggettivo) ci sono tanti altri difetti che mi auguro correggano al più presto:
- Anche impostanto il regolamento delle bandiere in "realistico" molti tagli dei cordoli (anche parecchio vistosi) e molti incidenti non vengono sanzionati.
- Gli avversari CPU (a livello leggenda) se sono davanti a te diventano quasi imprendibili mentre, quelli dietro, ti rimangono tutto il tempo vicini in coda ma difficilmente provano un azzardo per superarti. Praticamente ti superano quasi sempre solo per un tuo errore.
- I danni non sono ancora stati implementati in maniera realistica e alla fine, in caso di impatto, a rompersi nella vettura sono sempre gli stessi pezzi: ala anteriore e ruote.
- Nella modalità split screen non esistono ne' le qualifiche e ne' le prove libere ma il computer gestice la griglia in modo casuale. (o perlomeno io non ho trovato nessuna impostazione per fare anche le prove)
- Il DRS bisogna ogni volta attivarlo e toglierlo manualmente e premendo il freno non si disattiva come invece accade nella realtà.

In definitiva imho nel complesso è sempre un ottimo gioco ma forse è stato fatto qualche passo indietro rispetto a quanto fatto per il 2010.
Personalmente mi aspettavo di più.

Ultima modifica di anon is a newfag : 22-09-2011 alle 12:26.
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Old 22-09-2011, 12:26   #70
KEVORK
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Ciao, guarda che il drs si disattiva automaticamente in staccata
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Old 22-09-2011, 12:28   #71
Lino P
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strano l'effetto cartone animato, non lo avevo riscontrato nei video visti in giro fin'ora. Forse si accentua solo in alcune location e con alcune vetture?
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Old 22-09-2011, 12:28   #72
neongio
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Ciao a tutti,
Do un po' di mie considerazioni dopo qualche ora di gioco.
Confermo che nei caricamenti è incredibilmente lento.
Malgrado spesso imho non ce ne sia neanche motivo, visto che ad esempio carica prima di trovarsi nei box nel pre-gara e carica di nuovo subito dopo quando esci dai box per lo schieramento sulla griglia. Due caricamenti nel giro di pochi secondi. E a quanto pare non è questione di hardware dato che succede a computer anche di fascia alta.

Per quanto riguarda invece il lato grafico, io sinceramente preferivo lo stile del 2010. Questo effettivamente ha i colori e gli effetti di luce che sanno molto di cartone animato. Tanto per fare un esempio:


Oltretutto a ben guardare c'è l'errore nella disposizione del contachilometri che impalla lo specchietto con questo tipo di visuale.
Per quanto concerne la giocabilità mi sembra abbastanza buona e la sensazione di velocità e riprodotta fedelmente in più l'auto si comporta in maniera un po' più realistica non andando in testacoda ad ogni cordolo preso.
I bug dei video che avete postato finora non li ho avuti ma suppongo sia solo questione di tempo.

Purtroppo oltre all'effetto da cartone animato (che è comunque un giudizio soggettivo) ci sono tanti altri difetti che mi auguro correggano al più presto:
- Anche impostanto il regolamento delle bandiere in "realistico" molti tagli dei cordoli (anche parecchio vistosi) e molti incidenti non vengono sanzionati.
- Gli avversari CPU (a livello leggenda) se sono davanti a te diventano quasi imprendibili mentre, quelli dietro, ti rimangono tutto il tempo vicini in coda ma difficilmente provano un azzardo per superarti. Praticamente ti superano quasi sempre solo per un tuo errore.
- I danni non sono ancora stati implementati in maniera realistica e alla fine, in caso di impatto, a rompersi nella vettura sono sempre gli stessi pezzi: ala anteriore e ruote.
- Nella modalità split screen non esistono ne' le qualifiche e ne' le prove libere ma il computer gestice la griglia in modo casuale. (o perlomeno io non ho trovato nessuna impostazione per fare anche le prove)
- Il DRS bisogna ogni volta attivarlo e toglierlo manualmente e premendo il freno non si disattiva come invece accade nella realtà.

In definitiva imho nel complesso è sempre un ottimo gioco ma forse è stato fatto qualche passo indietro rispetto a quanto fatto per il 2010.
Personalmente mi aspettavo di più.
per il fatto del drs, il manuale ufficiale parla di chiusura premendo il freno quindi penso sia un bug
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Old 22-09-2011, 12:31   #73
Boardi05
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- Il DRS bisogna ogni volta attivarlo e toglierlo manualmente e premendo il freno non si disattiva come invece accade nella realtà.
a me si disattiva quando freno, ma non quando mollo l'acceleratore.
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Old 22-09-2011, 12:32   #74
Lino P
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raga ma voi con che setting globale giocate? aiuti, cambio, giri, ecc...
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Old 22-09-2011, 12:32   #75
neongio
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a me si disattiva quando freno, ma non quando mollo l'acceleratore.
è normale anche nella realtà
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Old 22-09-2011, 12:34   #76
Lino P
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a me si disattiva quando freno, ma non quando mollo l'acceleratore.
così deve essere.
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Old 22-09-2011, 12:35   #77
DSA
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raga dove posso comprare questo gioco ad un prezzo onesto (parlo di negozi online)
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My Sistem: CPU: Amd fx 8350 - DISSI: Noctua Nh-d14 - MOBO:Gigabyte Ga-990fxa-ud3 - ALI: Corsair Hx 750w - RAM:Vengeance Blue Low Profile 1600mhz 8gb- VGA: Evga Gtx 960ssc 4gb - HARD DISK: Seagate Barracuda 7200.11 500gb - SSD Kingston v300 120gb - CASE:Haf 922
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Old 22-09-2011, 12:43   #78
tecno789
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Città: (MB)
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iscritto....

ma sto drs quando si usa?? il kers ok , ma il drs non ho ancora capito
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CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03
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Old 22-09-2011, 12:44   #79
bronzodiriace
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mi potresti dire come fai a disabilitare una gpu con radeon pro?
io ho seguito il wizard e ho spuntato la voce "turn of crossfirex", solo che msi afterburner mi fa vedere che comunque lavorano entrambe le gpu....
ho rifatto il bench e mi fa 20 i media...va male in dual per ora...
Idem

con config in firma e due gpu tutto al max 24fps di media via bench
Con radeon pro in AFR con profilo dirt 2 32fps via bench.

Caricamenti sul raid di VR allucinanti.

Ah volevo informare che anche settando dx11, sul monitor della g19 fraps mi dice comunque dx9
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
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Old 22-09-2011, 12:45   #80
neongio
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ma sto drs quando si usa?? il kers ok , ma il drs non ho ancora capito
lo puoi usare solo quando ad un certo punto della pista sei a meno di un secondo da chi ti è davanti
se questo si avverà, potrai usarlo in un tratto successivo (rettilineo)

nelle qualifiche e prove è libero per tutta la pista
__________________
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