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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 17-06-2011, 10:54   #61
FroZen
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Originariamente inviato da Kael Guarda i messaggi
Tu ti sei fermato a metà, quindi non dovresti aver visto il livello della cradle (l'orfanotrofio, se non erro).
Fantastico quel livello avevo lasciato dopo poco perchè mi ero perso i salvataggi e di riiniziare tutto al tempo non avevo voglia....comunque come atmosfera era da paura
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Old 17-06-2011, 12:14   #62
Kael
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Fantastico quel livello avevo lasciato dopo poco perchè mi ero perso i salvataggi e di riiniziare tutto al tempo non avevo voglia....comunque come atmosfera era da paura
Ah, peccato che tu abbia dovuto lasciare.
La storia di deadly shadows non è niente male, ha l'unico problema di essere un lentissimo crescendo. Per i primi 3 quarti di gioco hai una cosa qui e una lì, unisci qualche puntino e così via. E' nell'ultima parte che è possente
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Il Signore Del Ghiaccio
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There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
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Old 06-09-2011, 14:58   #63
Vladimiro Bentovich
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Old 07-09-2011, 01:16   #64
Max_R
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Mi iscrivo anche io. Non sono mai riuscito ad impormi di giocare a Deadly Shadows, ma i primi due me li sono goduti veramente tanto. Capolavori.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
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Old 07-09-2011, 02:07   #65
nicacin
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
nessuna nuova notizia?
niente per ora, tutto top secret..

secondo me per Natale ne sapremo molto di più
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Old 07-09-2011, 14:54   #66
Fantasma diablo 2
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niente per ora, tutto top secret..

secondo me per Natale ne sapremo molto di più
Rimane un po' il dubbio su quanto lo sviluppo di thief 4 sia stato portato avanti mentre erano al lavoro su deus ex...Se (come credo) fosse ancora in uno sato "acerbo" non vedremo il gioco prima della fine del prossimo anno...
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Old 07-09-2011, 14:57   #67
gaxel
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Originariamente inviato da Fantasma diablo 2 Guarda i messaggi
Rimane un po' il dubbio su quanto lo sviluppo di thief 4 sia stato portato avanti mentre erano al lavoro su deus ex...Se (come credo) fosse ancora in uno sato "acerbo" non vedremo il gioco prima della fine del prossimo anno...
Mi sembra che il team di Theif IV sia diverso da quello di Human Revolution (e di quest'ultimo, la versione PC è stata sviluppata da un team di terze parti olandese, mi sembra).
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Old 07-09-2011, 14:58   #68
john18
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Rimane un po' il dubbio su quanto lo sviluppo di thief 4 sia stato portato avanti mentre erano al lavoro su deus ex...Se (come credo) fosse ancora in uno sato "acerbo" non vedremo il gioco prima della fine del prossimo anno...

Mi pare siano due team separati...D'altronde gli stessi mica possono lavorare su due progetti diversi in così poco tempo. Al massimo potranno dare una mano...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 07-09-2011, 15:01   #69
Fantasma diablo 2
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Mi sembra che il team di Theif IV sia diverso da quello di Human Revolution (e di quest'ultimo, la versione PC è stata sviluppata da un team di terze parti olandese, mi sembra).
ma non erano sempre quelli dell'Eidos Montreal?
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Old 07-09-2011, 15:04   #70
gaxel
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Originariamente inviato da Fantasma diablo 2 Guarda i messaggi
ma non erano sempre quelli dell'Eidos Montreal?
Sì, ma mica lo stesso team lavora ai due giochi, anche Valve sviluppa 4-5 giochi diversi contemporaneamente, ma ha team diversi... oddio, qui forse ho scelto l'esempio sbagliato effettivamente, visto che in Valve è tutto un mischione e non ci son nemmeno producer o capi progetto... diciamo che è come in Bioware, un team lavora a Mass Effect, uno a Dragon Age, uno a The Old Republic, ecc...

C'è da dire che Eidos Montreal è ancora piccolina, visto che Human Revolution PC è stato sviluppato esternamente.
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Old 07-09-2011, 15:21   #71
nicacin
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Avevo già scritto tutto in prima pagina.

Il team di thief è diverso da quello di DE.. da quando quest'ultimo è stato completato si sono spostati negli uffici "seri", dove lo sviluppo del gioco aumenta e si inizia a fare qualcosa di "tangibile". Probabilmente il team di Thief avrà un crescendo di personale..

Ma in ogni caso, non aspettatevi di vedere il gioco prima della fine del 2011.. che esca nel 2012 è ovvio.
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Old 08-09-2011, 07:20   #72
iaquinta88
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ragazzi ma che dite girera bene sul mio asus g53sw?
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Old 08-09-2011, 12:08   #73
nicacin
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ragazzi ma che dite girera bene sul mio asus g53sw?


e scusa come facciamo a saperlo???
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Old 08-09-2011, 12:29   #74
Max_R
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Originariamente inviato da iaquinta88 Guarda i messaggi
ragazzi ma che dite girera bene sul mio asus g53sw?
E' immaginabile pensare che se, anche questa volta, utilizzano lo stesso motore di Deus Ex (in questo caso Human Revolution), non dovresti avere problemi. Chi vivrà vedrà.
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Old 08-09-2011, 22:24   #75
-mattia_91-
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ragazzi ma che dite girera bene sul mio asus g53sw?
no
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Old 09-09-2011, 21:16   #76
nicacin
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
E' immaginabile pensare che se, anche questa volta, utilizzano lo stesso motore di Deus Ex (in questo caso Human Revolution), non dovresti avere problemi. Chi vivrà vedrà.
io mi auguro seriamente di no.. Thief si basa sull'illuminazione, ci vuole un motore grafico che gestisca le luci dinamiche come si deve !
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Old 10-09-2011, 09:31   #77
TheInvisible
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io mi auguro seriamente di no.. Thief si basa sull'illuminazione, ci vuole un motore grafico che gestisca le luci dinamiche come si deve !
Ciao,
sono d'accordo con te.

In Thief la cosa fondamentale è la gestione delle luci altrimenti non sarebbe un giorno shealth

Speriamo bene

Ciao
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Old 23-10-2011, 16:35   #78
nicacin
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Qualche novità:

Un elenco di cose che molto probabilmente vedremo in Thi4f:

http://andr01d.hubpages.com/hub/Thi4f
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Old 03-11-2011, 14:57   #79
nicacin
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News:

Storyline? :
http://multiplayer.it/notizie/95177-...-internet.html
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Old 09-01-2012, 18:11   #80
nicacin
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Messaggi: 4192
Prime "news" del 2012:



" da alcuni curriculum del personale dell'azienda, nuove indiscrezioni sembrano essere trapelate facendo il giro della rete nelle ultime ore.

A quanto pare Thief 4 userà il rodatissimo Unreal Engine 3, motore grafico che ha segnato una generazione e continua a farlo per la versatilità che lo contraddistingue nel saltare da un PC a una Console passando per un tablet con estrema leggerezza e ottimi risultati.

Oltre a questo si aggiunge anche un altro rumor che vede l'implementazione del multiplayer ( ), non si sa in quale dose e come, ma è molto probabile la presenza di una co-op considerata la natura stessa del gioco.
"
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