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Old 29-09-2010, 15:48   #61
Goofy Goober
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mi serve aiuto

io e un mio amico ci stiamo provando ma abbiamo problemi.
non fate prima a fare il multiplayer standard?
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Old 29-09-2010, 15:51   #62
Alkadia2977
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in pratica si.

inoltre le relazioni con le altre civilità son parecchio "ad minchiam", nel senso che reagiscono alle tue azioni un po "a caso".

su un continente se sei un poco più forte degli altri, e dichiari guerra al più debole per conquistarlo, diventi automaticamente il tiranno sanguinario conquistatore, e le altre civiltà del continente ti odieranno a prescindere, pretendendo cose assurde negli accordi... anche in quelli delle risorse di lusso e strategiche che potrebbero essere utili, ma se pure questi diventano infattibili... diplomazia inutile. alla fine si basa tutto sul prendere con la forza

Non mi sembra così assurda come cosa, anzi! Se già sei militarmente superiore agli altri e inizi una campagna aggressiva contro le civ piccole, è normale subire delle ritorsioni..
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Old 29-09-2010, 15:51   #63
Mark75
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Confesso che anche in Civ IV il mio stile era quello del dominatore quindi non mi dovrei sentire danneggiato, però da come descrivete l'ultimo uscito, mi pare che manchi un po' di "spessore". Speriamo che aggiustino un po' il tiro con patch e le future espansione (che di sicuro ci saranno).
No al contrario, c'è molta carne sul fuoco. La diplomazia però è la cosa da correggere prima perchè a volte lascia perplessi, capisco che sia molto difficile fare una IA su uno strategico, chiedo soltanto che non sia troppo idiota o strampalata.
Ad esempio, ero in guerra coi tedeschi e questi mi hanno offerto la pace con moltissimi vantaggi ma non mi sembra stessero per soccombere. Ho accettato e dopo una ventina di turni li ho riattaccati senza motivo o meglio, c'era ma era abbastanza futile. Quasi annientati non volevano offrirmi niente di più tranne che la pace, non è un pò strano?
A me invece non mi hanno preso per un tiranno, forse perchè prima della guerra avevo iniziato un patto segreto contro i tedeschi o questi stavano a tutti sulle balle? Bo

Ho notato invece che quando i rapporti si incrinano, lo si capisce intanto dal colloquio col leader (animazione facciale + dialogo scortese) ma poi compare la scritta "Ostile" nella diplomazia. (lo scrivo perchè inizialmente pensavamo non fosse indicato da nessun parte)
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Old 29-09-2010, 15:54   #64
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Alkadia2977 Guarda i messaggi
Non mi sembra così assurda come cosa, anzi! Se già sei militarmente superiore agli altri e inizi una campagna aggressiva contro le civ piccole, è normale subire delle ritorsioni..
non sono affatto militarmente così avanti, ovviamente solo rispetto alla civiltà che ho eliminato, sennò chi te lo fa fare di attaccare le civ più forti di te?

mi pare ovvio, se c'è qualche interesse di risorse/spazio colonizzativo o denaro andare a conquistare prima le civiltà più facili, oppure no?
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Old 29-09-2010, 15:56   #65
fluke81
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conviene automatizzare i lavoratori?
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Old 29-09-2010, 15:57   #66
sidewinder
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Originariamente inviato da Joker84 Guarda i messaggi
eh infatti è quella la rottura...adesso devi puntare casella per casella...prima avevi una visione immediata del territorio!
hai provato a mettere in modalita 2d? TRa i filtri mi pare che c'e la voce che cerchi.
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Sidewinder
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Old 29-09-2010, 15:57   #67
Goofy Goober
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
conviene automatizzare i lavoratori?
no, sfasciano tutti i miglioramenti fatti a caso per costruire fortezze...

non ci son più le opzioni come nel 4 "costruisci solo strade" "costruisci miglioramenti e non modificare i vecchi" e roba simile
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Old 29-09-2010, 15:59   #68
simone1974
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Mi iscrivo anche io al thread
Ed ora sotto con i quote:

Quote:
Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
su born2play danno in omaggio le mappe bonus del preordine
Ho la versione Deluxe presa da Steam, ho provato ad "acquistare" le mappe su BornToPlay ma non riesco a trovare il codice del gioco dentro Steam. Qualcuno sa come si recupera?
PS: sono deggesim di Civilization Italia


Quote:
Originariamente inviato da Mark75 Guarda i messaggi
Tradotto gli assedi sono molto diversi rispetto al passato dove potevi avere delle fortezze imbattibili perchè super difese da decine di unità o scarsissime. Quà la difesa è deve partire dalla strategia generale della battaglia, non puoi più lasciar girare il nemico per il territorio perchè tanto hai 10 arcieri impilati in ogni città. La difesa del confine ha acquistato molto valore.
Anche perché con l'implementazione delle Zone di Controllo è molto difficile conquistare una città se questa presenta truppe sul campo.

Quote:
Originariamente inviato da Tralux Guarda i messaggi
Comunque gli arceri nelle prime epoche risultano decisamente potenti sia per difesa della città che negli assalti basta un scout vicini cosi che possono attaccare i nemici anche da 2 esagono di distanza, anche se qui a volte non me lo permetteva e a volte si penso dipenda dal terreno e se l'armata nemica è stata inviduata e ben visibile in mappa da qualche tua unità.
L'arcere può bombardare a due esagoni di distanza se non ci sono ostacoli (intesi come foreste, giungla o colline)... Almeno fino a che non ottiene la promozione adeguata (che non ricordo come si chiama) che ti consente di bombardare alla cieca.
simone1974 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-09-2010, 15:59   #69
Kewell
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Originariamente inviato da Mark75 Guarda i messaggi
No al contrario, c'è molta carne sul fuoco.
Ma ad esempio? A parte la grafica (con gli esosi requisiti hardware) e l'aspetto militare (caselle esagonali, niente "pile della morte", bombardamento, difesa della città).
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Old 29-09-2010, 16:24   #70
Alkadia2977
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
non sono affatto militarmente così avanti, ovviamente solo rispetto alla civiltà che ho eliminato, sennò chi te lo fa fare di attaccare le civ più forti di te?

mi pare ovvio, se c'è qualche interesse di risorse/spazio colonizzativo o denaro andare a conquistare prima le civiltà più facili, oppure no?
Certo. però attuando una politica aggressiva nei confronti delle piccole civiltà vai a interferire nei rapporti che ci sono fra gli altri player in gioco.

Ad esempio,nella mia partita è capitato che avevo un impero con più di 11 città e faticosamente stavo con la felicità in positivo grazie ai commerci di beni di lusso con le piccole nazioni dell'egiziano e dell'arabo. Ad un certo punto la maggiore potenza del continente, il giappone, ha conquistato entrambe le civiltà con un colpo solo. Sono stato costretto a dichiarare una guerra su vasta scala con l'aiuto del persiano per eliminare la minaccia e ottenere le risorse che mi servivano per la felicità della popolazione...poi magari la tua partita stava andando diversamente!
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Old 29-09-2010, 16:41   #71
Joker84
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no, sfasciano tutti i miglioramenti fatti a caso per costruire fortezze...

non ci son più le opzioni come nel 4 "costruisci solo strade" "costruisci miglioramenti e non modificare i vecchi" e roba simile

io ho sempre automatizzato!
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Old 29-09-2010, 16:45   #72
Legionarius
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
conviene automatizzare i lavoratori?
Guarda secondo me dipende. Ovviamente se controlli tutti i lavoratori manualmente, hai sicuramente un vantaggio rispetto ai tuoi avversari, e costruisci sempre quello che ti serve, nel momento in cui ti serve. Io inizialmente gli usavo manualmente (soprattutto secondo me è indispensabile controllarli manualmente nella prima fase del gioco, quando tra le altre cose sono pure pochi, e quindi ti portano via poco tempo). Ad un certo punto quando mi sono espanso (ed ho catturato tanti lavoratori nemici), avrei perso troppo tempo a controllarli uno ad uno (oltre alla seccatura di dire a roba tipo 15 lavoratori cosa fare di volta in volta), ed allora gli ho automatizzati. Ovviamente cosi' facendo ci perdo qualcosa in termini di competitività col nemico, però ci guadagno tanto in tempo e divertimento. Poi sto giocando la mia prima partita a livello principe, quindi posso anche permettermelo di lasciarli in automatico. Concludendo secondo me almeno agli inizi conviene gestirli manualemnte, poi quando diventano tanti io opterei per farli gestire dal computer (anche se cosi' facendo ti vai a creare una piccola difficoltà in più, in quanto inevitabilmete faranno errori).
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Old 29-09-2010, 16:50   #73
Mark75
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Ma ad esempio? cut
Ne abbiamo scritte di cose, i combattimenti sono la novità principale che ha portato una serie di stravolgimenti a catena e uniti ad alcune novità come le città stato, secondo me, giustificano questo nuovo capitolo.

La diplomazia su alcuni fronti è stata migliorata ad esempio mi dava fastidio quando nel 4 TUTTI a ruota ti chiedevano di entrare in guerra e se non lo facevi andava a guastare i rapporti. Quà hai la possibilità di rifiutare rispondendo male, rifiutare stando neutro o, fichissimo, prenderti 10 turni di tempo per organizzarti e poi decidere cosa fare.
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Old 29-09-2010, 17:09   #74
Luxor83
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Mi iscrivo anch'io...intanto gioco per capire le dinamiche di gioco
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Old 29-09-2010, 17:25   #75
fluke81
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una cosa che mi scordo in ogni Civ, le rotte commerciali
come conviene farle?
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Old 29-09-2010, 17:36   #76
gpc
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Ma ad esempio? A parte la grafica (con gli esosi requisiti hardware) e l'aspetto militare (caselle esagonali, niente "pile della morte", bombardamento, difesa della città).
Beh per esempio (per il poco che ho visto) la possibilità di espandere i confini comprando i terreni è utilissima, puoi chiudere le zone dove non vuoi che passino truppe nemiche molto facilmente.
L'IA mi sembra migliore rispetto a prima.
Poi io finora ho fatto solo la demo eh...
Comunque l'aspetto militare non lo sottovaluterei, mi sembra sostanzialmente cambiato... in meglio.
In ogni caso, chiaramente, la base del gioco è quella.
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Old 29-09-2010, 18:08   #77
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Comunque l'aspetto militare non lo sottovaluterei, mi sembra sostanzialmente cambiato... in meglio.
In ogni caso, chiaramente, la base del gioco è quella.
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Ne abbiamo scritte di cose, i combattimenti sono la novità principale che ha portato una serie di stravolgimenti a catena e uniti ad alcune novità come le città stato, secondo me, giustificano questo nuovo capitolo.
Quindi le novità maggiori sono nel combattimento. Non che la cosa mi dispiaccia eh (come dicevi prima mi piace picchiare i confinanti )
Solo che detta così mi sembra un impoverimento.

Quote:
La diplomazia su alcuni fronti è stata migliorata ad esempio mi dava fastidio quando nel 4 TUTTI a ruota ti chiedevano di entrare in guerra e se non lo facevi andava a guastare i rapporti. Quà hai la possibilità di rifiutare rispondendo male, rifiutare stando neutro o, fichissimo, prenderti 10 turni di tempo per organizzarti e poi decidere cosa fare.
Questo, invece, lo trovo interessante.

Ho spostato il thread nella sottosezione "thread ufficiali".
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Ultima modifica di Kewell : 29-09-2010 alle 18:10.
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Old 29-09-2010, 18:22   #78
oldseawolf666
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Ragazzi qualcuno ha scaricato qualche mod????

Io ho provato a scaricarne qualcuno direttamente dal gioco....tutto ok....poi clicco su installa mod appare un secondo la icona di caricamento e....non succede niente.....mi continua a dire mod nn installati!!!!



PERCHÉ'?????
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WORP: CPU: Intel i7 8700k(@ 5000 Mhz ) + Noctua NH-D15 | Mobo: Asus ROG STRIX Z370-F | VGA: Windforce GTX1080 G1 8GB (@2050 @4300) | RAM: Corsair Vengeance 3000Mhz 16G XMP 2.0 | HDD: X2 SSD Samsung 840PRO 512Gb | ALI: Corsair 750w HX750I | Monitor: Acer Predator X34P | Sound: Creative Sound Blaster Z + Creative inspire 5.1 | Case: Silverstone Raven 01|| Razer Mamba 4g + G19 | Notebook: HP DV6 3150EL | Trattative
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Old 29-09-2010, 18:30   #79
jafet
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Città: Milano - Cagliari
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visto che ancora non ne abbiamo parlato nel thread ufficiale, ma quanti di noi hanno comprato il gioco e praticamente non riescono a fare una partita decente per i continui crash???

Ieri ho installato l'ultimo aggiornamento sperando di risolvere il problema, ma non è stato così...oggi arrivato al 186 turno ha iniziato nuovamente a chiudersi, sino a ieri notte invece ho giocato tranquillamente...

potrebbe essere un problema windows 7 64bit?
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Old 29-09-2010, 19:26   #80
XFormula1
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i
se volevo scambiare una risorsa di lusso, per esempio io davo dell'incenso e della tintura in cambio di una sola unità di zucchero in eccedenza ai greci (quindi 2 risorse per una) loro in cambio pretendevano tutte le mie risorse di lusso e strategiche, tutto il mio oro (1130 circa) e il diritto di passaggio
ma anche a me succede questo, e non sono visto come un tiranno, almeno credo, ho attaccato finora solo due città stato.
XFormula1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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