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#61 | |
Senior Member
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#62 | |
Senior Member
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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Ma scusa, se domani un'azienda X (per quanto rinomata) viene a dirti che entro la fine dell'anno su tutte le Audi A5 sarà possibile montare delle ali e prendere il volo, e Audi non ne fa minimamente menzione, tu corri a prendere una A5?
Ovvio che l'esempio è volutamente esagerato, ma la logica è la stessa: Adobe dice che sta lavorando a Flash per iPhone, ma Apple non ne parla minimamente, anzi, Jobs dice che ci sono problemi tecnici per i quali le versioni attuali di tale programma non sono adatte all'iPhone. Ha fatto tutto Adobe: Apple si è limitata a tacere, valutare e rifiutare una tale applicazione. Cosa tra l'altro prevedibile, visto che per installare un tale tipo di applicazione si vanno a maneggiare strati del SO dell'iPhone che non sono minimamente disponibili agli sviluppatori (neanche adesso, con OS 4.0, che ha aperto un po' di più le API). Quindi non prendertela con Apple perchè ti avrebbe promesso Flash e non te l'avrebbe poi mai fatto avere, visto che non è andata così. Se vogliamo un esempio parallelo, possiamo parlare dei Mac e dei Blu Ray: sono un paio di anni che alcuni li richiedono a gran voce, e i (medesimi) siti di rumors li danno come disponibili nelle prossime versioni dei computer di Cupertino. Quando poi questo regolarmente non avviene, alcuni si arrabbiano. Nonostante Jobs abbia detto a chiare lettere che per Apple il futuro non sono i supporti ottici, ma iTunes, con musica, film, giochi, serie tv, ecc. da scaricare. Apple fa (giustamente) quello che vuole dei suoi prodotti, e non promette funzioni se poi non pensa realmente di volerle inserire.
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Città: Milano
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Cosa ci perde Apple dalla concorrenza del flash? Nulla! Sono gli sviluppatori che vendono, e mettono le applicazioni. Se non volessero vendere, non credi che pubblicherebbero gratis? Si può guadagnare con la pubblicità anche sull'App Store. Anzi: è molto meglio nativo - Flash succhia un fottio di risorse, ed è spesso inutilizzabile a seconda del peso. Madonna santissima! ![]() Ultima modifica di Zererico : 24-04-2010 alle 22:44. |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1021
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![]() ecco perché se qualcuno vendesse applicazioni Flash fuori dal suo store non ci guadagnerebbe un ficozzo secco ![]() |
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 5814
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Torino
Messaggi: 6459
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Ma il fare sempre e comunque quello che si vuole, specie se si traduce in un disagio ai propri clienti, a lungo termine non credo che paghi. Parlo in generale, ovvio, non voglio rubare il lavoro a nessuno dei numerosi addetti del reparto marketing di cupertino. Per tornare al tuo esempio, se da domani fosse resa disponibile a tutti i costruttori una nuova tecnologia che consentisse a tutte le auto di volare, e audi fosse l'unica a non implementarla NON per ragioni tecniche, ma per interessi di profitto personali diversi, allora si, mi sentirei preso per il q.lo, e nonostante audi non violerebbe nessuna legge nè nessuna promessa ufficiale, molto difficilmente ricomprerei audi alla prossima vettura. ps. non sapevo di questa limitazione dei blu ray su mac ![]() ![]()
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 14871
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Quote:
E cmq l'interesse economico per Apple non c'è (non sono in concorrenza con Adobe), è solo una scelta di campo per spingere un tipo di standard al posto di un altro (diverso il discorso dei Blu Ray appunto, dove invece Apple ha un reale interesse). Personalmente credo che sia una faida che va avanti da lungo tempo.. Apple ora come ora sta facendo "pagare" ad Adobe lo scarsissimo supporto alla piattaforma Mac, con Flash che fa schizzare le Cpu e Photoshop che solo con la recente v.5 sfrutta 64bit e multithread.
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1930
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quoto tutto il discorso di cionci
![]() E' ovvio che apple non da l'ok per il supporto al flash per una questione di soldi, e chi li comprerebbe più i giochi sull'applestore... ![]() Dai aprite gli occhi, di certo apple non lo va a dire a noi il perchè non vuole il supporto al flash... alcuni fanboy apple sono proprio delle teste dure, pur di difenderla pagherebbero ![]() Vabbè giustamente apple li ha abituati a parage praticamente tutto ![]() Contenti voi ragazzi ![]() |
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#72 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 5814
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Sarei curioso di sapere quanti tra i presenti giocano a giochi flash con il telefono, a quali di questi e con quale frequenza.
Qualcuno vuole rispondere ? Immagino che _Fenice_ possa rispondere per primo. |
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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- Flash su Windows Mobile è fermo alla versione 7, la 10.1 non ci sarà, almeno a breve per Windows Phone 7. - Flash per iPhone non c'è - l'unico SO che lo supporta è Android, ma deve ancora uscire Provo ad ipotizzare questo scenario: c'è un sito che vende applicazioni Flash a prezzi fra 2-10€, ottimizzati per l'uso su iPhone. La vendita avviene tramite sito (quindi tramite browser) e l'esecuzione delle applicazioni avviene sempre tramite browser. Non pensi che un business del genere possa dare noia ad Apple ? Escludendo tutti i giochi gratuiti che potrebbero nascere (porting di giochi per PC già esistenti). |
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1930
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![]() poi come hai ben detto tu stesso ci sono migliaia " e non per modo di dire " di giochi in flash gratuiti ma ovviamente sia mai per la mela che su iphone ci giri qualcosa che non venga acquistato dall'applestore ![]() Ah cmq volevo precisare una cosa, oggi come oggi tutto il mercato è pieno di ladri che ci speculano e apple ultimamente ci sta prendendo gusto in modo particolare. |
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 5814
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La 10.1 permetterà di giocare con i terminali Android, per quanto tempo (autonomia) ? Con quale performances ? E quanti ci giocheranno ? E poi bisognerà essere sempre connessi per giocare o sarà possibile giocare in offline ? Se parliamo di ipotetici scenari futuri, allora vedo in un futuro, potenzialmente solo poco più lontano del tuo, un marketplace di webapp realizzate in Ajax e javascript, vedi il caso di google voice: bannata dall'app store, uscita come web app perfettamente compatibile con iPhone. Ergo se l'obiettivo è vietare webapp multipiattaforma, allora Apple ha fallito in partenza. Ultima modifica di sesshoumaru : 25-04-2010 alle 17:28. |
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#77 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1930
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vabbè ma che parlo a fare, è ovvio che la mela non vuole dare il supporto al flash perchè in uqel modo darebbe il via ad un bussines che le darebbe parecchie noie come ha detto cionci, tutto i lresto son chiacchiere.
Ragazzi contenti voi che osannate sempre e cmq apple che ve devo di. ![]() |
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#78 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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Mi sembra che sia tu quello che non vuole ascoltare. E comunque ti lamenti perchè iPhone non fa una cosa che NESSUN cellulare al momento fa, ossia giocare con giochi flash, volevo solo fartelo notare. |
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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![]() Dai aprite gli occhi, pensi veramente che apple non abbia nessun motivo economico per non dare il supporto al flash? Che ti devo dire, se lo pensi, bhe contento te ![]() P.s. ripeto cmq una cosa, non è solo apple oggi che specula, tutto il mercato ormai è un fotti fotti e il cliente alal fine nella maggior parte dei casi è quello che se la trova in quel posto. ![]() |
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#80 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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Ma google voice e migliaia di webapp sono la dimostrazione che può esistere un mercato di webapp fuori dal controllo di apple, mercato che apple NON vieta affatto. Ad esempio è nato un vero e proprio marketplace di webapp porno per iPhone, per aggirare il blocco del porno su app store. Ora non ricordo il link, se lo trovo lo incollo. Dietro all'esclusione di flash non c'è la preoccupazione di minori vendite di app store, non solo, c'è qualcosa di più. Anche perchè gli introiti di app store per apple sono marginali rispetto agli introiti derivanti dalle vendite di iPod touch e iPhone, e servono per lo più a coprire le spese di gestioni dei server (vedi l'enorme server farm messa in piedi da apple di recente, con enormi investimenti). |
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