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Old 21-08-2008, 14:28   #61
Claus89
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
speriamo per i filtri. nel 4 sparivano le ombre se si metteva l'aa.
e be ste vaccate odiernamente(data l'importanza visiva che oramai si attribuisce ai giochi moderni) non dovrebbero manco accadere....
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Claus89 è offline  
Old 21-08-2008, 14:36   #62
john18
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Francamente mi frega poco dell'antialiasing...A me interessa che il gioco ritorni ai fasti di un tempo!

L'1 e il 2 erano capolavori,mentre andando avanti si son persi un pò per strada pur rimanendo ottimi titoli.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 23-08-2008, 03:34   #63
HostFat
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Silent Hill uscirà solo su Steam:
http://www.joystiq.com/2008/08/22/ko...date-pc-versio
HostFat è offline  
Old 23-08-2008, 11:06   #64
john18
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Mossa furba della konami...Mi stà bene!
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john18 è offline  
Old 23-08-2008, 11:12   #65
||Sonny||
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Significa??
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Old 23-08-2008, 11:13   #66
HostFat
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Significa??
Che se lo vuoi su PC dovrai prenderlo qui:
http://steampowered.com
Non esisterà nessuna versione in scatola.
HostFat è offline  
Old 24-08-2008, 17:30   #67
Mister Tarpone
 
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maahh... secondo me alla fine arriverà pure la versione in scatola..


qualche nuovo screen:
















ed ecco il ritorno del mitico Piramid head



 
Old 24-08-2008, 17:36   #68
Zodd_Il_nosferatu
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ste immagini sono da pipp@ a 2 mani
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Zodd_Il_nosferatu è offline  
Old 24-08-2008, 17:57   #69
trentemoller
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l'ultimo mostro mi fa cagare sotto
trentemoller è offline  
Old 24-08-2008, 19:01   #70
HostFat
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In futuro non si sa, ma per ora come dichiarazione "ufficialmente" è "solo su Steam"
HostFat è offline  
Old 24-08-2008, 19:06   #71
arxangel
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l'ultimo mostro mi fa cagare sotto
Non è il mostro di SH2?
Comunque lo stile mi sembra immutato bene, ma se esce solo su Steam se lo possono tenere io compro solo giochi con scatola, manuale e DVD.
arxangel è offline  
Old 24-08-2008, 19:39   #72
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Non è il mostro di SH2?
.
è lui
 
Old 24-08-2008, 19:44   #73
HostFat
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ma se esce solo su Steam se lo possono tenere io compro solo giochi con scatola, manuale e DVD.
Per me che mi sono abituato a Steam e vedo le sue infinite potenzialità, il problema rimane solo il prezzo ... se lo vendono a prezzo pieno, come un qualsiasi altro gioco in scatola ... anche per me se lo potranno tenere
HostFat è offline  
Old 25-08-2008, 01:18   #74
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a


trailer
http://www.gametrailers.com/player/38609.html

un pò di gameplay
http://gamekyo.com/video12710_silent...lay-video.html

qui si vede qualche personaggio del gioco.. ottima la canzone in questo video..
http://ps3.ign.com/dor/objects/77794...de_071608.html

qui c'è un piccolo puzzle da risolvere..
http://ps3.ign.com/dor/objects/77794...le_071608.html

Ultima modifica di Mister Tarpone : 25-08-2008 alle 02:23.
 
Old 25-08-2008, 09:35   #75
arxangel
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Messaggi: 5238
Lo stile è rimasto lo stesso , e anche i mostri se è per questo, questo tutto sommato non è negativo.
Graficamente è uno dei peggiori titoli per PS3 che ho visto, alcune Texture le ricordo 6-7 anni fa. Comunque mi sembra ci siano troppi personaggi, non vorrei che si perdesse quel senso di solitudine e smarrimento tipico della serie
arxangel è offline  
Old 25-08-2008, 09:52   #76
Custode
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Sarò sincero, non mi tenevo informato su questo nuovo Silent Hill perchè dopo la delusione cocente del quarto capitolo ed in parte del terzo non credevo si potesse tornare ai fasti del secondo episodio, che ho amato alla follia.

Poi, poco fa, distrattamente apro questa discussione per leggere qualche info, e quasi sfondo il soffitto per il salto fatto:

LUI! PYRAMID HEAD!


Questo gioco è mio al lancio, e da domani vado in giro con una mannaia gigante ed un cono a punta in testa, addio mondo...
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 25-08-2008, 14:41   #77
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
il gioco è stato provato da quelli della rivista Maniac

qui l'articolo tradotto..



Silent Hill 5 Homecoming
La serie horror di Konami ritorna, e noi l’abbiamo provata. Seguici nel nostro viaggio infernale!

“Nei miei sogni tormentati vedo quella città, Silent Hill”
Quste parole ci fanno drizzare i capelli, e rimandano a vecchi ricordi. Provengono da un caposaldo della serie, Silent Hill 2.

Naturalmente, anche il primo capitolo del 1999 nonostante la grafica, assieme al terzo capitolo rimangono un riferimento alla serie per i loro contenuti altamente metaforici.
Fu grande la gioia quando, successivamente all’uscita del quarto capitolo, oltre ai trascurabili episodi poer cellulare, Konami promise una storia anche per console next-gen PS3 e 360. Come Silent Hill Origins, neanche questo Homecoming sarebbe stato sviluppato dal Silent Team: i primi furono i ragazzi inglesi della Climax che si occuparono dell’episodio per PSP, mentre gli americani della Double Helix, fino a quest’autunno, si occuperanno del debutto ad alta definizione della serie. Invece di scervellarci ipotizzando se i ragazzi americani sarebbero riusciti a mantenere quell’atmosfera disturbante caratteristica della serie, abbiamo preferito giocarci direttamente su entrambe le due console.

Cominciamo con le cose che già si sanno: Alex Shepherd, 22 anni, torna dalla guerra in per recarsi dalla sua famiglia a Shepherd’s Glen. Suo fratello e suo padre, come la maggior parte degli abitanti della nebbiosa cittadina, sono scomparsi. Il gioco comunque inizia da un’altra parte…
Con la domanda “Dove sono?” un urlo echeggia. Alex si guarda intorno chiedendosi come abbia fatto ad arrivarci, anche se dopo poco tempo riconosce il posto in cui è stato “catapultato”, tra cui una stanza 206. E’sdraiato su un lettino ospedaliero, e viene trasportato all’interno dell’edificio, fino a fermarsi in una stanza poco illuminata, con vari attrezzi chirurgici sparsi qua e là. E’tutto silenzioso, senza anima viva, ma Alex è legato a questo lettino. A questo punto bisognerà premere un tasto ripetutamente per cercare di liberarsi, fino alla completa riuscita. Una volta liberi, abbiamo i controlli del gioco: con lo stick destro del joypad possiamo ruotare liberamente la visuale, mentre quando Alex corre la visuale torna dietro di lui. Questa innovazione all’uso della telecamera ha tolto qualcosa alle abitudini prese nei precedenti capitoli, ed i fan più calorosi della serie potrebbero esserne infastiditi.
Una volta familiarizzato con i controlli, è ora di lasciare la stanza. Troveremo una memo che indica la stanza 205, oltre ad una nota riguardo uno strano paziente chiamato John. Tra i vari rumori d’atmosfera e di apparecchiature elettroniche in corto circuito, riuciamo a riconoscere il tipico sound di Yamaoka. Nella semioscurità dell’Ospedale Alchemilla, capiamo di trovarci a Silent Hill. Raggiungeremo una cella con all’interno un ragazzino, che poco dopo realizzeremo sarà Joshua; dovremo aprire la porta, che però è bloccata da un codice a 6 cifre, dovremo quindi trovare la soluzione a questo enigma, esplorando le varie stanze rimaste aperte. C’è qualcosa sul muro della stanza successiva… attraverso la luce della nostra torcia, individuiamo un piccolo ventilatore acceso su una scrivania, stupendoci di questo riferimento.

Lungo i corridoi, le barelle sono disposte in maniera realistica a ridosso dei muri, e per colpa di questa nostra attenzione ai dettagli, ci siamo dimenticati quello che stavamo cercando. Ma realizziamo che nel menù c’è una schermata che ci mostra la nostra attuale ricerca, oltre al solito inventario di oggetti e documenti. Mentre siamo alla ricerca di questo codice, ci troviamo in una stanza piena di corpi senza vita, con il disturbante rumore di un bambino che piange. Apriamo una porta e troviamo una piacevole novità: nessun caricamento nel passaggio tra una stanza e un’altra, grazie alla potenza di PS3 e 360. Se premi il tasto di azione al momento giusto le cose si faranno ancora più veloci, in quanto Alex userà una spallata per aprire le porte, senza fermare il passo. Arriviamo a una stanza con un grande specchio rotto, avvicinandoci abbiamo potuto capire che Alex lo poteva scavalcare, trovandosi nella parte adiacente della stanza. Solo che ci siamo resi conto di essere tornati all’inizio, per cui torniamo indietro, e alla svelta perché vogliamo giocarci il più possibile. Ci siamo accorti che manca il tasto della corsa, ma capimmo poi che la velocità è regolata dalla pressione dello stick analogico. Improvvisamente un pezzo di soffitto cade, facendo pendere un cadavere. Ci spaventammo anche una seconda volta, perché in quel momento un impiegato Konami entrò nella stanza facendo sbattere la porta!
Abbiamo comunque acceso la lavagna luminosa (quella per vedere le radiografie, ndV) e scoperto una serie di 3 numeri. Bene, ci mancano solo gli altri 3 per scoprire il codice. Il resto l’abbiamo trovato velocemente, e siamo potuti tornare indietro a sbloccare la porta per liberare Joshua, che ovviamente scappa e lascia una nota per terra. Con il tasto R3 possiamo attivare la visuale in prima persona, e zoomare verso i particolari. Che sia qualcosa legato alla famiglia di Alex?
In seguito troviamo il primo punto di salvataggio in un bagno, che sia il momento del nostro primo combattimento? Sì! Nel bagno delle donne troviamo un coltello, conficcato in uno specchio, e non è difficile da individuare in quanto luccica d’oro. Appena recuperato l’oggetto, partirà un filmato dove la realtà cambia in quella alternativa, e un’infermiera uscirà da uno dei gabinetti, camminando verso Alex. Successivamente ne troveremo altre 3 di infermiere che vogliono ucciderci, annunciate dal classico rumore della radio, ma proviamo a spegnere la torcia e a non muoverci: assistiamo a una strana sequenza di eventi, dove i loro disturbanti movimenti rallentano, fino a bloccarsi. Combattiamo o fuggiamo, a questo punto?
Ci siamo accorti solo ora che il classico filtro noise mancava, e in queste scene si è notato, ma sappiamo che stiamo giocando a una versione non definitiva. Tutto sembra così liscio e pulito!
I dialoghi spesso dipendono dall’esito di domande, dando nuove possibilità. Come possano cambiare l’esito della storia, non ci è ancora chiaro. In molte scene si è assieme a un camionista che ricorda vagamente Travis Grady di Origins, che lo si troverà viaggiare attraverso Shepherd’s Glen. Nella sua città natale, Alex troverà diversi personaggi come sua madre in stato catatonico, Judge holloway ed Elle, amica d’infanzia. Tutti i personaggi hanno un loro motivo di stare lì: “Tu sai perché nessuno lascia questo posto!”, dice Judge.
Possiamo fare uso di diversi oggetti durante l’avventura, così come ammirare gli scenari spettrali e i validi modelli dei personaggi, come i particolari della faccia di sua madre, o il modello di jeans di Elle, che realmente esistono. Tutti quanti hanno una buona animazione facciale, specialmente gli occhi. Ci siamo anche accorti che la versione PS3 è un tantino meno buona della controparte 360.
Ci saranno scelte multiple nei dialoghi, anche se più che risposte, ci faremo più domande.
Il nostro viaggio arriverà anche al cimitero, dove faremo conoscenza con un cane scuoiato e con il guardiano Curtis Ackers, che darà ad Alex una pistola, e gli dirà che tutti gli orologi son fermi alle 2:06.

Dopo qualche ora di gioco possiamo finalmente tirare le somme: Homecoming ci ha dato la classica e ben conosciuta atmosfera dei precedenti capitoli, mischiata ad un sistema moderno di action-gaming. Il gioco ha un’atmofera di solitudine, enigmi semplici e una storia piuttosto eccitante. La grafica ci ha dato una buona impressione, eccezion fatta per i cani. Se i filtri video non verranno inseriti, infastidiranno parecchi fan, ma molto probabilmente verranno messi. Il suond, come lo stridere del metallo, insieme a tutti gli altri rumori ci ha fatti sudare, siamo sempre saltati ogni volta che andavamo contro a una sedia in tutta la sessione di gioco. Ogni locazione ha suoni di sottofondo diversi, tra percussioni trip-hop e industrial. Peccato che non verrà rilasciato fino a questo autunno!

Cosa ci è piaciuto
Grande il sound di Yamaoka
Storia eccitante
Grafica e animazioni molto buone

Cosa non ci è piaciuto
Mancano i filtri
Enigmi troppo facili

Voto globale: 80


Note delle immagini presenti

*L’avventura di Alex inizia all’Ospedale Alchemilla di Silent Hill, dove la lavagna luminosa gli darà importanti indizi per sbloccare una porta.
* Il nostro protagonista si libera dopo una pressione continua di tasti. Eventi come questi saranno molto presenti nel gioco.
* Con la luce della sua torcia, Alex farà scoperte raccapriccianti.
* Siamo rimasti estasiati dalle animazioni e dai numerosi dettagli.
* Nel bagno delle donne si troverà un coltello. Non sarà difficile da individuare, in quanto luccica.
* Alex finisce un cane con un tubo di ferro.
* L’atmosfera, la storia e gli enigmi ci han dato una buona impressione, durante il nostro test.
* Molti mostri escono dalle pareti, per poi sparire nuovamente.
* Nelle strade nebbiose di Shepherd’s Glen, Alex incontra Elle. Non solo gli mancava, ma anche lei vuol sapere cosa è successo.
* Cosa può significare? Gli orologi son fermi alle 2:06, e Alex non appare in nessuna foto di famiglia.
* Gli scarafaggi circondano Alex: occorre scrollarseli di dosso alla svelta!
* Illuminato dalla torcia, una strana creatura striscia. Alex non andrà incontro a molti nemici, per cui saranno più aggressivi di prima.
* Tutti i personaggi hanno le loro abitudini: nel cuore della notte Mayor Bartlett scava due fosse: cosa significheranno?




ho trovato il tutto nel forum (molto bello) di Silent Hill apocaliypse.

ciao...
 
Old 25-08-2008, 15:14   #78
Brakon
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
Che notiziona.... Speriamo in bene, il 4 è stata un po' una delusione, il 2 è secondo me il migliore gioco della storia videoludica nel suo genere, il primo ci arriva giusto vicino.

Non vedo l'ora di provarlo, sbav
__________________
CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
Brakon è offline  
Old 05-09-2008, 06:11   #79
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Waist Deep

http://ps3.ign.com/dor/objects/77794...ep_082808.html

Garage Creature

http://ps3.ign.com/dor/objects/77794...re_082808.html

Pyramid

http://ps3.ign.com/dor/objects/77794...id_082808.html

The Thing

http://ps3.ign.com/dor/objects/77794...ng_082808.html

mitico!!!! !!!!!!

spettacolare la creatura nel video "the thing"
 
Old 05-09-2008, 07:05   #80
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
niente... i video che ho messo evidentemente sono posseduti... non riesco più a vederli... rimane un fermo immagine del gioco traballante
 
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