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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-02-2008, 00:08   #61
SalgerKlesk
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implementato il trasferimento file sia in ricezione che in invio. a me in invio funziona abbastanza bene, in ricezione è lentino ma meglio di niente. se mi facessero le cartelle condivise sarebbe a posto, è l'unica cosa che manca per passarsi le foto delle vacanze e poi miglioramenti generali sempre al trasferimento file che è l'unica cosa che soffre della lentezza a cui accennavo prima...
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Old 12-02-2008, 11:42   #62
R4iDei
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Originariamente inviato da SalgerKlesk Guarda i messaggi
implementato il trasferimento file sia in ricezione che in invio. a me in invio funziona abbastanza bene, in ricezione è lentino ma meglio di niente. se mi facessero le cartelle condivise sarebbe a posto, è l'unica cosa che manca per passarsi le foto delle vacanze e poi miglioramenti generali sempre al trasferimento file che è l'unica cosa che soffre della lentezza a cui accennavo prima...
Fantastico finalmente il file transfer è completo!!! Corro a provarlo!
Cmq non è detto che la lentezza in ricezione dipenda da emesene... Se invio va veloce mi viene da pensare che in ricezione per qualche motivo non viene instaurata una connessione diretta
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Old 12-02-2008, 12:21   #63
manowar84
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lo dicevano anche 2 mesi fa ed anche 3 mesi fa, invece vedo che stanno sempre allo stesso punto
l'invio l'hanno implementato nella svn.....
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Old 31-03-2008, 23:52   #64
Fabioamd87
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rilasciata la 1.0
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Old 01-04-2008, 00:07   #65
guyver
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preso da debian sid in sorgente e compilato
non va mi da errore nel aprire gli smiley in ecc/ecc/map
dite che devo disinstallare tutto e prenderlo cn svn?
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Old 01-04-2008, 09:16   #66
khelidan1980
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preso da debian sid in sorgente e compilato
non va mi da errore nel aprire gli smiley in ecc/ecc/map
dite che devo disinstallare tutto e prenderlo cn svn?
Da svn funziona perfettamente


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Originariamente inviato da Fabioamd87 Guarda i messaggi
quelli di pidgin li puoi pure scartare
Fare un cliente multiprotocollo non è proprio una cosa banalissima,oltre al supporto del singolo ci sono una marea di problematiche in più dovute al fatto di gestire contemporaneamente più protocolli


Quote:
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perchè è un programma mercury? serve un core2duo overclockato a 4ghz e 4 gb di ram per farlo girare decentemente!! java powaaaa!
Se quelli non son capaci(suppongo visto il commento,non lo mai provato mercury) di scrivere un programma sarà mica colpa di java,puoi fare mattoni pure in C,che java sia pesante al giorno d'oggi è una pura fantasia,al massimo ci mette un po di piu in avvio,dovuto al compilatore jit


Ritornando in topic,si sa niente del supporto alla chat video?Sul forum i thread in questione vengono chiusi(suppongo ci sia stato un martellamento mica da poco) avevo letto qualcuno che diceva che il supporto sarebbe stato pronto prima di quanto si pensasse ma non so quanto sia stata sparata li,se non sbaglio hanno qualche intoppo con la direct connection
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Khelidan
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Old 01-04-2008, 09:35   #67
Fabioamd87
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Originariamente inviato da khelidan1980 Guarda i messaggi
Da svn funziona perfettamente




Fare un cliente multiprotocollo non è proprio una cosa banalissima,oltre al supporto del singolo ci sono una marea di problematiche in più dovute al fatto di gestire contemporaneamente più protocolli




Se quelli non son capaci(suppongo visto il commento,non lo mai provato mercury) di scrivere un programma sarà mica colpa di java,puoi fare mattoni pure in C,che java sia pesante al giorno d'oggi è una pura fantasia,al massimo ci mette un po di piu in avvio,dovuto al compilatore jit


Ritornando in topic,si sa niente del supporto alla chat video?Sul forum i thread in questione vengono chiusi(suppongo ci sia stato un martellamento mica da poco) avevo letto qualcuno che diceva che il supporto sarebbe stato pronto prima di quanto si pensasse ma non so quanto sia stata sparata li,se non sbaglio hanno qualche intoppo con la direct connection
il supporto audio/video credo sia in fondo alla lista delle cose da fare...
cmq quoto quello che dici su pidgin e java.
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Old 01-04-2008, 09:43   #68
khelidan1980
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il supporto audio/video credo sia in fondo alla lista delle cose da fare...
cmq quoto quello che dici su pidgin e java.
e quali sarebbero le priorità?giusta per avere un'idea della linea di sviluppo!
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Old 01-04-2008, 09:57   #69
Fabioamd87
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bhe come hai detto te il direct connect

qui cmq la road map spiega tutto
http://www.emesene.org/trac/roadmap
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Old 01-04-2008, 14:52   #70
UnrealGhost
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Io l'ho installato dai repository di debian lenny (versione 1.0) ma si blocca quando esco e sono costretto a killare il processo python
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Old 01-04-2008, 17:17   #71
SalgerKlesk
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ma usate il repository ufficiale che è sempre aggiornatissimo e chiudono una marea di bug nonchè aggiungono un sacco di piccole cose.
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Old 01-04-2008, 17:30   #72
UnrealGhost
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e qual è?

EDIT: trovati http://orion91.wordpress.com/2007/08...ory-ufficiale/

EDIT2: aggiornato, ora non crasha più alla chiusura grazie SalgerKlesk !

Ultima modifica di UnrealGhost : 01-04-2008 alle 17:43.
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Old 01-04-2008, 18:26   #73
SalgerKlesk
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e qual è?

EDIT: trovati http://orion91.wordpress.com/2007/08...ory-ufficiale/

EDIT2: aggiornato, ora non crasha più alla chiusura grazie SalgerKlesk !
figurati
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Old 26-04-2008, 10:06   #74
killbill
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ma una versione per mac non è in programma per questo client? ho visto che c'è addirittura una versione beta per windows...

EDIT: ho visto che una versione per mac è stata compilata, anche se non ampiamente testata su tutti i sistemi...
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MacBook Air 13" Intel Core i5 1.8 GHz, 8 GB di Ram, 128 GB di SSD (Mac OS X 10.8.0)
iPhone 4 16 GB Black, iPod Mini Silver 4 GB

Ultima modifica di killbill : 26-04-2008 alle 10:09.
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Old 02-05-2008, 18:13   #75
The_ouroboros
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a che punto siamo con il supporto delle ultime novità di msn?
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Old 02-05-2008, 20:44   #76
Fabioamd87
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c'è la ricezione della webcam per adesso...
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Old 03-05-2008, 09:56   #77
The_ouroboros
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Città: Milano
Messaggi: 7103
e per i msg offline?
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Old 03-05-2008, 10:22   #78
khelidan1980
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e per i msg offline?
quelli ci sono già da un pezzo
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Khelidan
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Old 17-06-2008, 17:44   #79
Pikitano
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Città: Milano, di nuovo....
Messaggi: 1390
Notiziona:
gli sviluppatori di Emesene non abbandoneranno il loro progetto ma si uniranno agli sviluppatori di aMSN per creare il front-end in GTK di aMSN2!!!!

Ecco l'annuncio ufficiale: LINK

Sembra proprio un bell'inizio, sono molto curioso :P
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if a key opens lots of locks, it's a master key. If a lock is opened by lots of keys, it's a shitty lock
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Old 27-06-2008, 19:28   #80
SalgerKlesk
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3354
Quote:
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Notiziona:
gli sviluppatori di Emesene non abbandoneranno il loro progetto ma si uniranno agli sviluppatori di aMSN per creare il front-end in GTK di aMSN2!!!!

Ecco l'annuncio ufficiale: LINK

Sembra proprio un bell'inizio, sono molto curioso :P
spettacolare unificano le forze
a sto punto non mi resta che imparare a programmare in cocoa e fare l'interfaccia per amsn2 per osx
__________________
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