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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 21-02-2007, 08:49   #61
Lupin 86
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Originariamente inviato da Prezioso Guarda i messaggi
le dx10 saranno sicuramente un grande passo avanti per via delle gpu programmabili ma almeno nei primi giochi tra dx9 e dx10 non ci sarà TANTA differenza...la differenza secondo me tra crysis in dx9 e dx10 stando quello che dicono oltre agli sh4.0 ( chi ha mai visto un gioco con sh2.0 e poi 3.0? non è ke cambia TANTISSIMO!) e quindi QUALCHE MINIMO EFFETTO IN PIù sarà nei fotogrammi, le dx10 snelliscono il lavoro e quindi + fps....poi magari tra un anno con le dx10.b iniziamo a vedere qualcosa di diverso

le dx9 hanno ancora tanto da mostrare e fortunatamente esiste UE3....noi dx9 ci siamo assicurati almeno un altro anno tranquillo....
Di differenza tra sh2 e sh3 ce n'è eccome!!
cambia tutta l'illuminazione e quindi la qualità delle texture in generale
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Old 21-02-2007, 08:52   #62
Aryan
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L'UE3 è DX9 perché deve essere multipiattaforma...
Il CE2 invece almeno all'inizio sarà solo per PC...
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Old 21-02-2007, 10:03   #63
DjLode
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Originariamente inviato da Lupin 86 Guarda i messaggi
Di differenza tra sh2 e sh3 ce n'è eccome!!
cambia tutta l'illuminazione e quindi la qualità delle texture in generale
Spiegati. Cosa di preciso cambia dell'illuminazione? Sono programmi a basso livello, dubito fortemente che sappiano cosa sia "l'illuminazione", tu gli dai in pasto un calcolo e loro lo fanno.
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Old 21-02-2007, 14:30   #64
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da Lud von Pipper Guarda i messaggi
Il vero GROSSO problema è che con il 90% del software convertito da consolle, si rischia una siccità tremenda per i giochi DX10, perchè nessuno avrebbe interesse a sviluppare un programma su API proprietaria (Vista) e non direttamente portabile su altre piattaforme più lucrose.

Escludendo alcune nicchie felici (strategici e poco altro) i soldi si fanno sulle consolle da 300€ e per il PC non resta che qualche discutibile porting.
In effetti mi sono posto spesso anch'io questo possibile scenario, ma considerando come MS spinga verso le DX10 e come sia dal lato hardware che da quello software per pc ci si impegni in tal senso, diciamo che fra qualche anno la situazione dovrebbe essere cmq a favore della diffusione delle DX10, considera anche che la nuova console MS non dovrebbe farsi attendere più di 2-3 anni, e che userà le dx10 probabilmente.
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Old 21-02-2007, 15:27   #65
Prezioso
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Originariamente inviato da Lupin 86 Guarda i messaggi
Di differenza tra sh2 e sh3 ce n'è eccome!!
cambia tutta l'illuminazione e quindi la qualità delle texture in generale
ti rifaccio la domanda......hai mai visto un gioco in sh2.0 e poi in 3.0?????
io la prova l'ho fatta con Splinter Cell CT, guardo i minimi dettagli e ovviamente me ne sono accorto della differenza(anche se non so se è solo per questo gioco ma risulta diciamo solo più luminoso) ma ti assicuro che un occhio 'normale' o cmq un giocatore non molto appassionato non se ne accorge!!....magari solo con due monitor vicini, uno in sh2.0 e l'altro in 3.0
guardando gli screnshot si nota molta differenza in Far Cry, ma la programmazione del gioco originale è più vecchia e si vede che le tex sono 'vecchie', il passaggio a 3.0 con la patch si nota....

e poi vedendo gli ultimi titoli, dato che i programmatori hanno preso piena padronanza del sh3.0 sembrano su un altro pianeta rispetto ad i titoli di un anno fa sempre in 3.0....quindi come detto ORA tra 3.0 e 4.0 secondo me non cambierà tantissimo.....tra un anno o più ovviamente si, per ora a trarre vantaggio,vista permettendo, saranno sicuramente gli FPS, molto più alti con le dx10 se le promesse sono vere
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