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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 11-07-2007, 14:34   #61
davide22
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Old 24-07-2007, 02:20   #62
davide22
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Info..

Quote:
1. The game is powered by Unreal 3 Engine and features a few different things for a traditional Japanese RPG. For instance, you are able to look around, and zoom in on different objects while walking through the game world. This is quite different than the usual fixed perspective of traditional JRPGs.

2. The main character isn't always part of the game. At least, this was evident by the cut scene that was on display.

3. The game is going to be localized into 9 different languages. English, Japanese, Korean, Chinese, simplified Chinese, Italian, Spanish, French and German.

4. Around 40-50 hours of gameplay.

5. Certain battles may involve using the environment to your advantage.

6. Even though the game is turn based, there is a real time element added to create tension in the battles. This involves a timing of sorts.

7. The player can have a party size of up to 5 characters out of a total of 9 possible.

8. The cut scenes are done in-engine.

9. Mini Stories Each section in the character's back story is an unlockable and optional playable mini RPG or Interactive Story.

10. The main character has a back story of over 1000 years. This will be unveiled via 2 methods. Cut scenes and...

Quote:
1-Il gioco è mosso dall'UE3,ma aggiunge caratteristiche "atipiche" per un JRPG.Per esempio, mentre si cammina, si potrà spostare la telecamera e zoommare su qualsiasi cosa.Una cosa inusuale nel campo jrpg e differente dalle solite telecamere fisse.

2-Kaim non sarà sempre presente nel party-game.

3-Il gioco sarà localizzato in 9 lingue diverse .Il gioco uscirà entro fine anno in Giappone, America e nei paesi anglofoni, UK compreso.Ciò significa che la versione UK sarà PAL e quindi, chi non volesse aspettare può gustarsi il gioco prima in inglese

4-Circa 40-50 ore di gioco.

5- Alcune battaglie potranno essere risolte usando l'ambiente circostante a proprio vantaggio

6-Anche se le battaglie sono basate sui "turni", ci saranno elementi di combattimento in tempo reale per creare tensione nelle battaglie.Questo implicherà qualche mini-gioco in cui è necessario il timing

7-Il party sarà composto fino a 5 personaggi giocabili dei 9 in totale che incontreremo durante il gioco

8-Le cut-scenes sono fatte con il motore del gioco

9-Mini storie.Praticamente ogni ricordo di Kaim costituirà una mini-storia sbloccabile e "giocabile", attraverso il cui completamento verremo a conoscenza degli avvenimenti passati del nostro giovane eroe.

10-Il protagonista, Kaim, ha un background ( vissuto ) alle spalle di ben 1000 anni.Kaim non ricorda assolutamente nulla del suo passato, e tanto più ignora le cause della sua immortalità ("Qual è stato il prezzo della mia immortalità?"-E' la frase che accompagna il flash back del trailer dell'E3 in cui la bambina cade dal precipizio).Il vissuto di Kaim riaffiorerà, nel gioco, attraverso 2 modi:cut- scenes e...
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Old 24-07-2007, 09:02   #63
Jeegsephirot
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piu ne so di questo gioco e piu me ne innamoro
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Old 11-09-2007, 18:05   #64
Euripylos
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non so' se è tardi, ma............ APRIAMO UNA PETIZIONE!

per far si che non sia tradotto il parlato in italiano come blue dragon.

ancora mi devo riprendere dal trauma e non voglio essere costretto a giocare senza sonoro!
Euripylos è offline  
Old 11-09-2007, 18:08   #65
Jeegsephirot
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non so' se è tardi, ma............ APRIAMO UNA PETIZIONE!

per far si che non sia tradotto il parlato in italiano come blue dragon.

ancora mi devo riprendere dal trauma e non voglio essere costretto a giocare senza sonoro!
a me non interessa di come verrà doppiato pretendo solo che si possa scegliere di avere il doppiaggio Jap con sottotitoli Ita
Se invece vogliono fare un prodotto lodevole, che tirino fuori i soldini e paghino dei doppiatori con le palle (e in italia ce ne sono non diciamo il contrario)
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Old 11-09-2007, 18:12   #66
Euripylos
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allora il peggiore degli incubi...............

non si puo scegliere la lingua!!!

facessero' il gioco in spagnolo/inglese col doppiaggio decente mi adatterei facilmente
Euripylos è offline  
Old 11-09-2007, 19:39   #67
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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a me non interessa di come verrà doppiato pretendo solo che si possa scegliere di avere il doppiaggio Jap con sottotitoli Ita

quotone

il grosso problema e che i doppiaggi in italiano al 99% fanno schifo...... esempio in controtendenza è bioshock.... questo gioco e doppiato da 10/e lode
kenjcj2000 è offline  
Old 11-09-2007, 20:05   #68
Solido
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è gia uscito bio?
questo quando esce?
e bluedragon?
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Ho concluso felicemente molte trattative su questo forum!
Solido è offline  
Old 11-09-2007, 21:21   #69
DenFox
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Anche le saghe di Legacy Of Kain e Splinter Cell hanno un doppiaggio come Dio comanda. Basta pagare i giusti doppiatori.
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Old 11-09-2007, 21:55   #70
bagnino89
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Il miglior doppiaggio che abbia mai sentito è quello di due giochi: Max Payne e il primo Metal Gear.
bagnino89 è offline  
Old 11-09-2007, 22:17   #71
darkfear
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Il miglior doppiaggio che abbia mai sentito è quello di due giochi: Max Payne e il primo Metal Gear.
oddio...

il colonnelo meno espressivo del mondo
gli unici che per me erano fatti esageratamente bene erano:
Liquid, Ocelot e Psycho mantis

darkfear è offline  
Old 11-09-2007, 22:24   #72
bagnino89
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oddio...

il colonnelo meno espressivo del mondo
gli unici che per me erano fatti esageratamente bene erano:
Liquid, Ocelot e Psycho mantis

Xkè, Snake? Per me la sua voce era fantastica
bagnino89 è offline  
Old 11-09-2007, 22:31   #73
darkfear
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Xkè, Snake? Per me la sua voce era fantastica
personalmente non m'è piaciuta tanto... quasi per niente
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Old 12-09-2007, 16:39   #74
naoto84
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Nuovo video.

http://www.gamevideos.com/video/id/14665

I modelli dei personaggi IMHO sono tra i più brutti visti di recente. Sembra che abbiano delegato tutto a qualche grafico con veilletà artistiche, sono di una bruttezza imbarazzante. La tipa con i codini, quella con gli occhiali che cade con un pezzo di legno... il protagonista è appena passabile.

Per me un JRPG senza una buona arte non è un JRPG, ma comunque... magari recupera in altri aspetti del gioco. C'è di mezzo Sakaguchi anche qui no?
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Old 12-09-2007, 16:46   #75
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Nuovo video.

http://www.gamevideos.com/video/id/14665

I modelli dei personaggi IMHO sono tra i più brutti visti di recente. Sembra che abbiano delegato tutto a qualche grafico con veilletà artistiche, sono di una bruttezza imbarazzante. La tipa con i codini, quella con gli occhiali che cade con un pezzo di legno... il protagonista è appena passabile.

Per me un JRPG senza una buona arte non è un JRPG, ma comunque... magari recupera in altri aspetti del gioco. C'è di mezzo Sakaguchi anche qui no?
cioè stai criticando il design di Inoue?
Rispetto sempre le opinioni altrui, ma vedermi criticare il design di un signor Mangaka come Inoue mi lascia un po scorcentato. Cmq si anche qui ce lo zampino di Sakaguchi
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Old 12-09-2007, 16:52   #76
darkfear
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Old 12-09-2007, 16:56   #77
naoto84
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cioè stai criticando il design di Inoue?
Rispetto sempre le opinioni altrui, ma vedermi criticare il design di un signor Mangaka come Inoue mi lascia un po scorcentato. Cmq si anche qui ce lo zampino di Sakaguchi
Magari gli artwork originali sono belli. Ma i modelli secondo me fanno schifo... guarda il collo, tutta l'articolazione della spalla. Le proporzioni globali soprattutto. E' tutto sbagliato anatomicamente e antiestetico.
Danno un'idea di trascuratezza in tutti i punti difficili come polsi, gomiti.

Non conosco questo tale mangaka. Ora vado a cercare un po' di roba sua e ti dico.
naoto84 è offline  
Old 12-09-2007, 16:58   #78
Jeegsephirot
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Magari gli artwork originali sono belli. Ma i modelli secondo me fanno schifo... guarda il collo, tutta l'articolazione della spalla. Le proporzioni globali soprattutto. E' tutto sbagliato anatomicamente e antiestetico.
Danno un'idea di trascuratezza in tutti i punti difficili come polsi, gomiti.

Non conosco questo tale mangaka. Ora vado a cercare un po' di roba sua e ti dico.
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Old 12-09-2007, 16:59   #79
darkfear
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Magari gli artwork originali sono belli. Ma i modelli secondo me fanno schifo... guarda il collo, tutta l'articolazione della spalla. Le proporzioni globali soprattutto. E' tutto sbagliato anatomicamente e antiestetico.
Danno un'idea di trascuratezza in tutti i punti difficili come polsi, gomiti.

Non conosco questo tale mangaka. Ora vado a cercare un po' di roba sua e ti dico.
si quello che dici l'ho notato anche io (la tipica forma delle spalle altissime e il collo incavato ) ma dalla freneticita' del video, dall'epoca fantasy in cui è ambientato il gioco posso azzardare l'ipotesi che non siano altro che l'effetto delle armature sul corpo (dubito seriamente che inoue con la direzione di sakaguchi possa mai fare un errore del genere)
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Old 12-09-2007, 17:02   #80
naoto84
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Ah, il tizio di slam-dunk. Sì, conosco... niente di che, molto semplicistico. Non fatevi abbindolare dall'abbondanza di particolari, non sono quelli che fanno la qualità del disegno.
Un corpo umano non è una somma di particolari anatomici.

Comunque, i difetti dei modelli non credo siano da imputare a lui. Anche se di certo un'artista più solido di lui avrebbe potuto collaborare meglio con chi ha realizzato i modelli.

Quote:
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(dubito seriamente che inoue con la direzione di sakaguchi possa mai fare un errore del genere)
Non credo che Sakaguchi ai tempi andasse da Amano o Nomura a spiegargli come devono disegnare. O da Toriyama.

Ultima modifica di naoto84 : 12-09-2007 alle 17:07.
naoto84 è offline  
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