Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
Pensato per le necessità del pubblico d'azienda, ASUS Expertbook PM3 abbina uno chassis particolrmente robusto ad un pannello da 16 pollici di diagonale che avantaggia la produttività personale. Sotto la scocca troviamo un processore AMD Ryzen AI 7 350, che grazie alla certificazione Copilot+ PC permette di sfruttare al meglio l'accelerazione degli ambiti di intelligenza artificiale
Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road vanno incredibilmente d'accordo
Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road vanno incredibilmente d'accordo
Abbiamo provato per diversi giorni una new entry del mercato italiano, la Gowow Ori, una moto elettrica da off-road, omologata anche per la strada, che sfrutta una pendrive USB per cambiare radicalmente le sue prestazioni
Recensione OnePlus 15: potenza da vendere e batteria enorme dentro un nuovo design
Recensione OnePlus 15: potenza da vendere e batteria enorme dentro un nuovo design
OnePlus 15 nasce per alzare l'asticella delle prestazioni e del gaming mobile. Ma non solo, visto che integra un display LTPO 1,5K a 165 Hz, OxygenOS 16 con funzioni AI integrate e un comparto foto con tre moduli da 50 MP al posteriore. La batteria da 7.300 mAh con SUPERVOOC 120 W e AIRVOOC 50 W è la ciliegina sulla torta per uno smartphone che promette di offrire un'esperienza d'uso senza alcun compromesso
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-01-2006, 16:35   #61
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
mi spiego meglio... se la gemma che non deve uscire è la nr 3. se esce 4 diventa 5 se esce 5 diventa la 0. Ma se esce 0 rimane 0. Quindi la 0 ha probabilità doppia di uscire!!! Giusto?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:36   #62
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da cionci
71104: quando avete finito testa che sia possibile estratte un diamond_gem dopo un diamond_chest
l'ho appena testato
adesso Bonfo deve risolvere...
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:39   #63
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
mi spiego meglio... se la gemma che non deve uscire è la nr 3. se esce 4 diventa 5 se esce 5 diventa la 0. Ma se esce 0 rimane 0. Quindi la 0 ha probabilità doppia di uscire!!! Giusto?

ahhh no perchè c'è il -1 nel module... ho capito... però continuo a non essere sicuro sul firstGemExtraction e secondGemExtraction... boh
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:41   #64
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
e ora ho capito anche quelli... però ora li rinomino
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:43   #65
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
mi spiego meglio... se la gemma che non deve uscire è la nr 3. se esce 4 diventa 5 se esce 5 diventa la 0. Ma se esce 0 rimane 0. Quindi la 0 ha probabilità doppia di uscire!!! Giusto?
Sì questo se la popolazione fosse N...ma grazie a firstExtraction la setto a N-1...quindi 5 non può uscire

Se la gemma estratta è la 3 e N = 5 (quindi al massimo posso estrarre 4) di fatto la popolazione su cui estraggo è: 0, 1, 2, 4

Infatti passando al random generator N-1 (cioè 4) posso tirare fuori N-1 numeri da 0 a 3...ma se l'ultima gemma estratta è 3, tutti i numeri che posso estrarre >= 3 vengono incrementati...quindi mi riporto in una situazione corretta, esattamente come sopra: 0, 1, 2, 4...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:45   #66
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
sìsì capito tutto... era il first ed il second che non mi ritornava più che altro... ma ora ricordo anche che la gemma deve essere diversa non dall'ultima ma dalla penultima
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:45   #67
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
ahhh no perchè c'è il -1 nel module... ho capito... però continuo a non essere sicuro sul firstGemExtraction e secondGemExtraction... boh
Nell'estrazione bisogna fare in modo che la gemma estratta debba essere DIVERSA, non dall'ultima estratta, ma dalla PENULTIMA gemma estratta... Come fare altrimenti te ?

PS: questa cosa è testata...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:46   #68
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Modificata GemFactory:
Codice:
    private int firstGemRandomIndex = GEM_TYPES.length;
    private int secondGemRandomIndex = GEM_TYPES.length;
    
    private int firstChestRandomIndex = CHEST_TYPES.length;
    private int secondChestRandomIndex = CHEST_TYPES.length;

    private boolean firstGemExtraction = true;
    private boolean firstChestExtraction = true;
Ora vengono usati indici differenti per createRandomGem e createRandomChest

Codice:
    public Gem createRandomGem()
    {
        int module = GEM_TYPES.length - 1;
        
        if(firstGemExtraction)
        {
            module = GEM_TYPES.length;
            firstGemExtraction = false;
        }

        int randomIndex = randomGenerator.extract(module);

        if(randomIndex >= secondGemRandomIndex)
        {
            randomIndex = (randomIndex + 1) % GEM_TYPES.length;
        }

        secondGemRandomIndex = firstGemRandomIndex;
        firstGemRandomIndex = randomIndex;       

        return create(GEM_TYPES[randomIndex]);
    }
    
    public Gem createRandomChest()
    {
        int module = CHEST_TYPES.length - 1;
        
        if(firstChestExtraction)
        {
            module = CHEST_TYPES.length;
            firstChestExtraction = false;
        }

        int randomIndex = randomGenerator.extract(module);

        if(randomIndex >= secondChestRandomIndex)
        {
            randomIndex = (randomIndex + 1) % CHEST_TYPES.length;
        }

        secondChestRandomIndex = firstChestRandomIndex;
        firstChestRandomIndex = randomIndex;
        
        return create(CHEST_TYPES[randomIndex]);
    }

Prossimo Test:
Codice:
    public void testNotTwoEqualChestSequence()
    {
        int[] percentages={1, 1};
        factory = GemFactory.createForTesting(new MockRandomGenerator(percentages));
        
        assertNotSame(factory.createRandomChest(),factory.createRandomChest());
    }
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
Bonfo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:50   #69
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Testate anche questa sequenza di estrazioni che DEVE funzionare: diamond_chest, diamond_gem, diamond_chest
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 16:55   #70
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Testate anche questa sequenza di estrazioni che DEVE funzionare: diamond_chest, diamond_gem, diamond_chest
Penso sia già testata con questo no?

Codice:
    public void testSameIndexForGemAndChest()
    {
        int[] percentages={1, 0, 1};
        factory = GemFactory.createForTesting(new MockRandomGenerator(percentages));
        
        Gem gem = factory.createRandomGem();
        assertSame(gem.getType(), RUBY);

        factory.createRandomGem();
        
        gem = factory.createRandomChest();
        assertSame(gem.getType(), RUBY_CHEST);
    }
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 17:02   #71
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Secondo me no...basta provare
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 17:05   #72
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Testate anche questa sequenza di estrazioni che DEVE funzionare: diamond_chest, diamond_gem, diamond_chest
Ah...nel mezzo ci puoi mettere anche un emerald o qualsiasi altra gemma o chest...l'importante è che il primo e il terzo siano un chest dello stesso tipo...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 18:09   #73
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Codice:
    public Gem createRandomGem()
    {
        int module = GEM_TYPES.length - 1;
        
        if(firstGemExtraction)
        {
            module = GEM_TYPES.length;
            firstGemExtraction = false;
        }

        int randomIndex = randomGenerator.extract(module);

        if(randomIndex >= secondGemRandomIndex)
        {
            randomIndex = (randomIndex + 1) % GEM_TYPES.length;
        }

        secondGemRandomIndex = firstGemRandomIndex;
        firstGemRandomIndex = randomIndex;       

        return create(GEM_TYPES[randomIndex]);
    }
    
    public Gem createRandomChest()
    {
        int module = CHEST_TYPES.length - 1;
        
        if(firstChestExtraction)
        {
            module = CHEST_TYPES.length;
            firstChestExtraction = false;
        }

        int randomIndex = randomGenerator.extract(module);

        if(randomIndex >= secondChestRandomIndex)
        {
            randomIndex = (randomIndex + 1) % CHEST_TYPES.length;
        }

        secondChestRandomIndex = firstChestRandomIndex;
        firstChestRandomIndex = randomIndex;
        
        return create(CHEST_TYPES[randomIndex]);
    }
Ullalla' quanto bel codice duplicato. Urge refactoring alla fine del task.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 19:54   #74
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
cancellare post plz
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 20:08   #75
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
che post?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 20:11   #76
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
che post?
il numero 74; stavo per scrivere una sciocchezza, ma ho editato in tempo
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 20:35   #77
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
mi spiego meglio... manca ancora un test per il task... Ovvero quello che testa che Grid inserisca una GemsPair con un Chest (o 2 )

Ultima modifica di Ufo13 : 26-01-2006 alle 20:39.
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 21:26   #78
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
mi spiego meglio... manca ancora un test per il task... Ovvero quello che testa che Grid inserisca una GemsPair con un Chest (o 2 )
ok, allora mettiamo questo affare in TestGemQueue
Codice:
    public void testGemQueueCreatesChestsToo()
    {
        int mockValues[] = {0, 1, 99, 1};
        MockRandomGenerator randomGenerator = new MockRandomGenerator(mockValues);
        gemQueue = GemQueue.createForTesting(randomGenerator);
        
        gemQueue.fillQueueRandomly();
        assertSame(gemQueue.extract().getType(), RUBY);
        assertSame(gemQueue.extract().getType(), RUBY_CHEST);
    }
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 22:13   #79
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Testate anche questa sequenza di estrazioni che DEVE funzionare: diamond_chest, diamond_gem, diamond_chest
Ah...nel mezzo ci puoi mettere anche un emerald o qualsiasi altra gemma o chest...l'importante è che il primo e il terzo siano un chest dello stesso tipo...
Mi sento un po' ignorato
Codice:
    
    public void testChestGemChestSequence()
    {
        int indexes[] = {99, 1, 0, 4, 99, 1};
        factory = GemFactory.createForTesting(new MockRandomGenerator(indexes));
        
        GemType firstChest = factory.createRandomDroppable().getType();
        factory.createRandomDroppable().getType();
        GemType lastChest = factory.createRandomDroppable().getType();
        assertSame("first chest was not of same type of last chest", firstChest, lastChest);
    }
    
    
    public void testGemGemChestGemSequence()
    {
        int indexes[] = {0, 1, 0, 2, 99, 3, 0, 1};
        factory = GemFactory.createForTesting(new MockRandomGenerator(indexes));
        
        GemType firstGem = factory.createRandomDroppable().getType();
        factory.createRandomDroppable().getType();
        factory.createRandomDroppable().getType();
        GemType lastGem = factory.createRandomDroppable().getType();
        assertSame("first Gem was not of same type of last Gem", firstGem, lastGem);        
    }
Questi test secondo me non devono fallire...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2006, 22:20   #80
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
falliscono?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le ...
Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road vanno incredibilmente d'accordo Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road va...
Recensione OnePlus 15: potenza da vendere e batteria enorme dentro un nuovo design   Recensione OnePlus 15: potenza da vendere e batt...
AMD Ryzen 5 7500X3D: la nuova CPU da gaming con 3D V-Cache per la fascia media AMD Ryzen 5 7500X3D: la nuova CPU da gaming con ...
SONY BRAVIA 8 II e BRAVIA Theatre System 6: il cinema a casa in formato compatto SONY BRAVIA 8 II e BRAVIA Theatre System 6: il c...
HONOR 500: confermata data di lancio e d...
iPhone Fold non è ancora pronto? ...
Nuovo smartphone in arrivo da OnePlus: t...
Amazon abbassa ancora il prezzo dei MacB...
Steam verso un 2025 da record: ricavi st...
El Capitan ancora al comando della class...
Arm nel programma NVLink Fusion: NVLink ...
Bonus Elettrodomestici 2025, si parte: c...
Jeff Bezos torna al comando, stavolta di...
Anthesi sceglie OVHcloud per digitalizza...
Cube presenta Trike Flatbed Hybrid 750, ...
Call of Duty Black Ops 7 peggio di Infin...
L'Italia è il secondo mercato per...
Wi-Fi superveloce anche in giardino? FRI...
La Ford Focus va ufficialmente in pensio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v