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#761 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11307
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il soldato è la classe più noiosa da giocare. si riduce tutto a sparare e basta.
Adesso non ricordo bene com'ìera in ME1 perchè è quello dei 3 che ho giocato meno per alcuni difetti che aveva (tipo copertura non automatica) I biotici erano ottimi perchè mi pare sollevassero pure i nemici con barriere/scudi. Forse il danno era poco,non ricordo. In ME2 dite che hanno blanciato meglio,però a me non piaciuto il sistema dei cooldown. In ME1 ogni abilità aveva il suo cooldown e si potevano fare "combo" velocemente (peccato però che non erano vere combo con effetti aggiuntivi) Immagino abbiano deciso di fare cooldown condivisi prorprio per le nuove combo ma non ha senso. il bello è poter fare la combo velocemente e poi magari essere inutili o quasi per 10s Invece adesso l combo sono più lente da combinare ma più veloci da ripetere A..3s...B (con combo)....4s....A....3s....B (combo)..ecc eccc Alla fine la seconda combo l'hai fatta 7s dopo la prima. Molto meglio un sistema A-B(combo).....10s.......A-B(combo) Per quanto riguarda il danno di alcuni nemici,è sempre stato troppo alto,soprattutto quello dei cecchini,o magari il fatto è che c'erano troppi cecchini in giro. non è che ogni gruppo di nemici debba avere per forza un nemico che ti strappa gli scudi appena alzi la testa. Preferirei una diminuzione del danno (anche quello fatto) per rendere il gioco meno frenetico I biotici inoltre sono stati penalizzati nel 2 e nel 3 perchè le loro abilità non funzionavano bene contro gli scudi e una volta arrivati alla barra rossa della salute era anche inutile usare le abilità perchè era talmente corta che bastava sparare. Quindi preferirei meno scudi e più salute |
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#762 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Ti basta raggiungere il +150 % di cooldown e spammi quella porcheria all'infinito, cosa c'è di bello? Eppure a leggere ovunque la classe è super divertente del gioco. Quote:
Nello specifico sul Soldato in ME1 poi, le coperture sono una perdita di tempo: attiva Immunity e buttati in mezzo ad assorbire danno per il party ![]() Quote:
Quote:
ME3 ha sistemato questo in parte perché ci sono vari nemici non protetti, e contro questi i biotici hanno vita facile. Quote:
Io vorrei lo diversificassero tra biotici, tech, e skill non appartenenti a queste due. Se uso ad esempio Throw o Warp, non dovrei essere in cooldown per attivare la mia Tech Armor e viceversa, non c'è alcuno sforzo a giustificare il cooldown. Magari una skill come AI Hacking può subire l'effetto di uno sforzo da skill biotiche, ma la cosa non dovrebbe essere universale come lo è in ME2 e 3, è una meccanica pigra e sfavorisce la possibilità di interazioni nello skillset del protagonista (quello che suggerivi, il non poter combare). Sul fare combo poi, vorrei che la cosa fosse un minimo ridotta, rimuovendo skill che combano con qualsiasi cosa (tipo Charge) e giga esplosioni ovunque. Una via di mezzo tra ME2, dove la sinergia è poca, e ME3, dove è eccessiva. Quote:
ME3 su questo è meglio, e hai più libertà di scelta in termini di configurazione del personaggi - insomma puoi scegliere maggiori difese. Il danno principalmente dovrebbe diventare più omogeneo tra Shepard e compagni e nemici: sei il meglio della galassia, non è possibile che dei barboni Batarian o Vorcha non prendano da te danno dopo che gli svuoti addosso una clip intera, e poi tu muori solo a venir guardato.
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#763 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27713
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Poi se andiamo a filosofeggiare, in realtà Fantasy e Fantascienza hanno tantissimi elementi di contatto... ma non è questo il luogo adatto a tale discussione ![]() Quote:
Per inciso: è vero che non cercando di risolvere il problema, ma togliendo di fatto quasi in toto la componente RPG, la Bioware ha dimostrato quanto può essere limitata. Ma dall'altro ha permesso di sviluppare meglio gli altri elementi della saga, che nel bene o nel male è andata migliorando nel tempo (tralasciando il discorso dei DLC e sul finale di ME3). Questo senza entrare nel merito del bilanciamento generale.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#764 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 893
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Che poi lo provai per curiosità e ne rimasi deluso. Conviene portarsi un fracco di armi e un bionico in squadra (io stavo sempre con grunt/javik o James) Secondo me anche a livello di storia la classe soldato è la più azzeccata. Diventare il primo spettro umano senza "poteri" è sicuramente più gratificante ma sopratutto fa molto più fico 😁 Inviato dal Samsung Galaxy S4 AICP 6.0.1 utilizzando Tapatalk
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MOTHERBOARD: ASRock H97 Pro4 CPU: Intel Core i5-4460 @3.30 Ghz (-75mV Core // -5mV Cache) RAM: 32Gb (4x8Gb) Kingstone HyperX Fury DDR3@1600 Mhz (9-9-9-27) GPU: MSI 390 8Gb Gaming Edition PSU: Enermax Revolution D.F. 650w 80+ Gold STORAGE: SSD Samsung EVO 850 250Gb // HDD WD Green 1Tb // HDD WD Blue 4Tb // HDD WD Blue 160Gb MOUSE: Logitech G502 Proteus Spectrum MONITORS: Samsung CFG7 C24FG7xFQ @144hz // Samsung SyncMaster TA350 LT23A350 @60hz CASE: Fractal Design Define R5 Windowed |
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#765 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
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Beh in me1 i biotici sono troppo potenti, praticamente puoi fare quello che vuoi (ribadisco lo scontro finale con Saren, tra me Liara e Kaidan non riesce neanche a sparare un solo colpo o a muoversi. La corsa nella torre della Cittadella facciamo volare tutti nello spazio senza mai sparare se non con l'eccezione degli ultimi signori della guerra krogan che meritano sempre il mio rispetto!). Passato circa il livello 30 a spanne non c'è più sfida.
In me2 e infine me3 la cosa è stata ben fixata e reso tutto più equilibrato. Cosa mia personale, odio i ripari automatici: preferisco di gran lunga la schifezza di me1 in tal senso che non la cosa ridicola nata a partire da me2 dove potevi uscire per un giorno intero e tornare a giocare senza essere stato ucciso quando eri in una delle miliardi di posizioni di copertura. Concordo che la parte rpg era fatta male ma levarla come soluzione è stato orrendo: bastava semplicemente aggiustarla e cavolo, sono Bioware dovrebbero sapere come si fa. |
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#766 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9851
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![]() ![]() Meglio così, imho, non c'è un gioco Bioware che sia bilanciato decentemente, neanche i Kotor (chi ha detto Flurry?) quindi la virata TPS ha messo una toppa su un aspetto che, volente o nolente, non riescono a padroneggiare.
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#767 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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In ME3 puoi schivare, come giusto che sia, già quella banale opzione di movimento ti eleva il gameplay in maniera clamorosa. Il problema diventa poi creare una progressione del personaggio che non lo faccia partire come un ubriaco armato di fucile a salve con un sacco di patate al posto dell'armatura - altro che War Hero su Elysium e tutti gli altri background... Quote:
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Insomma fonte di energia infinita, assolutamente ridicolo quando se consideriamo il lore della serie, un biotico deve stare anche decine di secondi solo per caricare un singolo attacco. Okay che è un gioco e non deve essere un mortorio, ma una roba così non puoi lasciarla nel gioco. Paradossalmente era meglio in ME2, pur se la soluzione non era elegante - Charge lì aveva un cooldown fisso di 6 secondi. Quote:
Questo perché non c'è davvero nulla che faccia pensare che Shepard sia tutt'altro che un Soldato: riferimenti ai biotici non ce ne sono al di fuori del generico "Shepard è un L3" tirato assolutamente a caso (pure sei sei soldato o tech class) in una conversazione con Kaidan in ME1; nelle varie cutscene è sempre armi in mano anzichè stare con barriere, poteri e che altro; sempre nelle conversazioni, Shepard appare sempre come il soldato semplice a cui i vari scienziati e ingegneri devono spiegargli le cose. (Anticipo qualche pignolo a dirmi che l'Engineer ha un interrupt nel DLC Omega o che Shepard ha l'aura biotica in due cutscenes inutili) Quote:
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 24-06-2016 alle 13:16. |
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#768 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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La key unica è il SECONDO problema connesso ai ripari, che gli spiriti fulminino chi ha studiato la cosa!
No, personalmente sono stufo dei giochi che automaticamente ti piazzano ripari tatticamente dove serve: danno un senso di artefatto terribile. Che bello quando era come Mafia dove ti arrangiavi come capitava! O magari se proprio non se ne può fare a meno sviluppare una IA tipo F.e.a.r. dove lo stare dietro a qualcosa ti salvava solo per pochi secondi. Sulla Cittadella: eh lo so per quello potere ai Biotici! Comunque non mi dispiaceva anche il fatto che se tu non eri specialista in un'arma praticamente avevi un padellone come bersaglio: esteticamente era una soluzione fatta con i piedi però in pratica aveva un suo perchè. Me1 aveva grandissimi difetti di gameplay ma teoricamente avevano visto tutto in maniera giusta a mio avviso. O quasi tutto. |
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#769 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
![]() I colpi vanno letteralmente ovunque, ma soprattutto, il danno è assolutamente inesistente. Un colpo dello shotgun Spectre da distanza zero e la vita dei nemici praticamente non cala, così è esagerato. Se non si è capito comunque quando mi lamentavo prima dello Sniper col parkinson, era con tutto il training ![]()
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#770 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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#771 |
Senior Member
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Mass Effect: i nuovi romanzi legheranno la trilogia originale ad Andromeda!
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#772 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Ottima notizia, credo che li prenderò appena possibile.
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#773 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Sono a dir poco spocchioso sui libri... sarà che io stesso sono uno scrittore horror e fantascienza, ma di solito quelli commissionati hanno una qualità inferiore rispetto ai libri liberi.
Sarebbe comunque interessante sapere come si faccia per essere "assunti" per la stesura di uno di questi romanzi XD
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#774 | ||
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Per chi è interessato quindi rimando al post precedente col .pdf in questione. Quote:
Per il resto l'autrice in questione è conosciuta nei circoli e ha vinto vari premi. Non è un nome più celebre come Dietz, ma se i risultati son quelli di Deception, ben vengano gli "sconosciuti". Comunque chi ho letto conoscerla e discuterne ha speso buone parole.
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#775 | |||
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Ultima modifica di paolodekki : 27-06-2016 alle 09:10. |
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#776 | |
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#777 |
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A me piace anche che vi siano storie di contorno al gioco stesso perchè contribuiscono (ovviamente se scritti bene) a completare e colorare l'universo in gioco in aspetti che non verranno trattati altrimenti.
Quindi leggere qualcosa che ci collegherà quello che sappiamo ora agli eventi di Adromeda lo trovo giusto ed era una cosa in cui speravo tanto. Anche i primi 3 libri sulla trilogia non sono stati male e li ho riletti con gusto. In ogni caso se vuoi provare direi che dovresti scrivere a Bioware, magari inviando qualche "esempio". Non credo che abbiano cose più specifiche da fare. |
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#778 | |||
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#779 | ||
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Premetto che ho letto con piacere la trilogia di Karpyshyn, consiglio in particolare Revelation a chi vuole rigiocare la serie perchè è una ottima re-introduzione, mentre Ascension e Retribution li consiglierei solo a chi vuole espandere il lore (Quarian, Omega, Cerberus) visto che le vicende sono inconsequenziali nei giochi e non davvero memorabili. Il "problema" che ho qui è che ora almeno un libro (il secondo dovrebbe essere contemporaneo all'uscita) precederà i giochi addirittura collegandoli, quindi non vorrei che gli sviluppatori si appoggiassero troppo su questo per sostenere lore e vicende. Spero insomma riescano a rimanere insomma un complemento come per i libri della trilogia.
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#780 |
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Immagino sia quello lo scopo e che fosse stato tutto pianificato a tavolino.
Loro hanno straripetuto che nel gioco non ci sarà praticamente niente della vecchia trilogia, è ovvio supporre che glisseranno molto sui collegamenti. Non è un caso appunto che siano andati su un'altra galassia. Dei libri che riempiano il vuoto in mezzo sono l'ideale, ovviamente se scritti bene e che non vadano pesantemente a invadere il nuovo gioco. Appunto, un complemento come lo hai definito. Penso che lo sarà visto che l'autrice non è "nativa" di questo ambiente (con tutti i rischi connessi). |
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