Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo
Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo
Plaud Note Pro è un registratore digitale elegante e tascabile con app integrata che semplifica trascrizioni e riepiloghi, offre funzioni avanzate come template e note intelligenti, ma resta vincolato a un piano a pagamento per chi ne fa un uso intensivo
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 24-06-2016, 10:20   #761
TheInvoker
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvoker
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11307
il soldato è la classe più noiosa da giocare. si riduce tutto a sparare e basta.
Adesso non ricordo bene com'ìera in ME1 perchè è quello dei 3 che ho giocato meno per alcuni difetti che aveva (tipo copertura non automatica)

I biotici erano ottimi perchè mi pare sollevassero pure i nemici con barriere/scudi. Forse il danno era poco,non ricordo.

In ME2 dite che hanno blanciato meglio,però a me non piaciuto il sistema dei cooldown. In ME1 ogni abilità aveva il suo cooldown e si potevano fare "combo" velocemente (peccato però che non erano vere combo con effetti aggiuntivi)
Immagino abbiano deciso di fare cooldown condivisi prorprio per le nuove combo ma non ha senso. il bello è poter fare la combo velocemente e poi magari essere inutili o quasi per 10s
Invece adesso l combo sono più lente da combinare ma più veloci da ripetere

A..3s...B (con combo)....4s....A....3s....B (combo)..ecc eccc
Alla fine la seconda combo l'hai fatta 7s dopo la prima.

Molto meglio un sistema
A-B(combo).....10s.......A-B(combo)

Per quanto riguarda il danno di alcuni nemici,è sempre stato troppo alto,soprattutto quello dei cecchini,o magari il fatto è che c'erano troppi cecchini in giro. non è che ogni gruppo di nemici debba avere per forza un nemico che ti strappa gli scudi appena alzi la testa.
Preferirei una diminuzione del danno (anche quello fatto) per rendere il gioco meno frenetico
I biotici inoltre sono stati penalizzati nel 2 e nel 3 perchè le loro abilità non funzionavano bene contro gli scudi e una volta arrivati alla barra rossa della salute era anche inutile usare le abilità perchè era talmente corta che bastava sparare.
Quindi preferirei meno scudi e più salute
TheInvoker è offline  
Old 24-06-2016, 10:44   #762
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
il soldato è la classe più noiosa da giocare. si riduce tutto a sparare e basta.
Non dico non lo sia il solo sparare, ma in ME3 io ho trovato di una noia mortale lo spam infinito di Charge + Nova.

Ti basta raggiungere il +150 % di cooldown e spammi quella porcheria all'infinito, cosa c'è di bello? Eppure a leggere ovunque la classe è super divertente del gioco.

Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Adesso non ricordo bene com'ìera in ME1 perchè è quello dei 3 che ho giocato meno per alcuni difetti che aveva (tipo copertura non automatica)
Il sistema di cover dell'1 è da brivido, ma in realtà non serve davvero utilizzarlo finché sai spostarti sul campo di battaglia.

Nello specifico sul Soldato in ME1 poi, le coperture sono una perdita di tempo: attiva Immunity e buttati in mezzo ad assorbire danno per il party

Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
I biotici erano ottimi perchè mi pare sollevassero pure i nemici con barriere/scudi. Forse il danno era poco,non ricordo.
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
I biotici inoltre sono stati penalizzati nel 2 e nel 3 perchè le loro abilità non funzionavano bene contro gli scudi e una volta arrivati alla barra rossa della salute era anche inutile usare le abilità perchè era talmente corta che bastava sparare.
Quindi preferirei meno scudi e più salute
I biotici erano completamente rotti nell'1 per la mancanza di scudi, ma nel 2 sono passati ad essere tra le peggiori classi perché ad Insanity tutto è protetto.

ME3 ha sistemato questo in parte perché ci sono vari nemici non protetti, e contro questi i biotici hanno vita facile.

Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
In ME2 dite che hanno blanciato meglio,però a me non piaciuto il sistema dei cooldown. In ME1 ogni abilità aveva il suo cooldown e si potevano fare "combo" velocemente (peccato però che non erano vere combo con effetti aggiuntivi)
Immagino abbiano deciso di fare cooldown condivisi prorprio per le nuove combo ma non ha senso. il bello è poter fare la combo velocemente e poi magari essere inutili o quasi per 10s
Invece adesso l combo sono più lente da combinare ma più veloci da ripetere

A..3s...B (con combo)....4s....A....3s....B (combo)..ecc eccc
Alla fine la seconda combo l'hai fatta 7s dopo la prima.

Molto meglio un sistema
A-B(combo).....10s.......A-B(combo)
Il sistema di cooldown è ancora migliorabile.

Io vorrei lo diversificassero tra biotici, tech, e skill non appartenenti a queste due. Se uso ad esempio Throw o Warp, non dovrei essere in cooldown per attivare la mia Tech Armor e viceversa, non c'è alcuno sforzo a giustificare il cooldown.

Magari una skill come AI Hacking può subire l'effetto di uno sforzo da skill biotiche, ma la cosa non dovrebbe essere universale come lo è in ME2 e 3, è una meccanica pigra e sfavorisce la possibilità di interazioni nello skillset del protagonista (quello che suggerivi, il non poter combare).

Sul fare combo poi, vorrei che la cosa fosse un minimo ridotta, rimuovendo skill che combano con qualsiasi cosa (tipo Charge) e giga esplosioni ovunque. Una via di mezzo tra ME2, dove la sinergia è poca, e ME3, dove è eccessiva.

Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Per quanto riguarda il danno di alcuni nemici,è sempre stato troppo alto,soprattutto quello dei cecchini,o magari il fatto è che c'erano troppi cecchini in giro. non è che ogni gruppo di nemici debba avere per forza un nemico che ti strappa gli scudi appena alzi la testa.

Preferirei una diminuzione del danno (anche quello fatto) per rendere il gioco meno frenetico
In ME2 soprattutto il danno che subisci è ridicolo, gli scudi sono inutili. Inizi a sopravvivere solo dopo 3 upgrade, con lo sblocco di Hard Shields. Non a caso la relativa missione N7 è uno slot che "sacrifico" prima della Collector Ship.

ME3 su questo è meglio, e hai più libertà di scelta in termini di configurazione del personaggi - insomma puoi scegliere maggiori difese.

Il danno principalmente dovrebbe diventare più omogeneo tra Shepard e compagni e nemici: sei il meglio della galassia, non è possibile che dei barboni Batarian o Vorcha non prendano da te danno dopo che gli svuoti addosso una clip intera, e poi tu muori solo a venir guardato.
michelgaetano è offline  
Old 24-06-2016, 11:00   #763
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27713
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Mettiamola così, se la fantascienza non rispetta le leggi della fisica a me fa schifo e non la leggo/guardo/gioco. Che effettivamente è più corretto.
Questo è già un altro discorso. Ovviamente nulla da dire a riguardo, ognuno ha i suoi gusti. A me tendenzialmente il genere piace in ogni sua forma.

Poi se andiamo a filosofeggiare, in realtà Fantasy e Fantascienza hanno tantissimi elementi di contatto... ma non è questo il luogo adatto a tale discussione
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Spesso quando discutiamo della serie stiamo a piangere la scomparsa della componente ruolistica nel gameplay, ma ogni volta che rigioco ME1 mi convinco sempre di più che se quello è il meglio che riuscivano a fare, allora ben venga la completa virata action del 2 e del 3.
Ragionamento che ho sempre fatto.

Per inciso: è vero che non cercando di risolvere il problema, ma togliendo di fatto quasi in toto la componente RPG, la Bioware ha dimostrato quanto può essere limitata. Ma dall'altro ha permesso di sviluppare meglio gli altri elementi della saga, che nel bene o nel male è andata migliorando nel tempo (tralasciando il discorso dei DLC e sul finale di ME3).

Questo senza entrare nel merito del bilanciamento generale.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline  
Old 24-06-2016, 11:35   #764
Parideboy
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 893
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non dico non lo sia il solo sparare, ma in ME3 io ho trovato di una noia mortale lo spam infinito di Charge + Nova.

Ti basta raggiungere il +150 % di cooldown e spammi quella porcheria all'infinito, cosa c'è di bello? Eppure a leggere ovunque la classe è super divertente
Anche senza il cooldown al 150% lol

Che poi lo provai per curiosità e ne rimasi deluso. Conviene portarsi un fracco di armi e un bionico in squadra (io stavo sempre con grunt/javik o James)

Secondo me anche a livello di storia la classe soldato è la più azzeccata. Diventare il primo spettro umano senza "poteri" è sicuramente più gratificante ma sopratutto fa molto più fico 😁

Inviato dal Samsung Galaxy S4 AICP 6.0.1 utilizzando Tapatalk
__________________
MOTHERBOARD: ASRock H97 Pro4 CPU: Intel Core i5-4460 @3.30 Ghz (-75mV Core // -5mV Cache) RAM: 32Gb (4x8Gb) Kingstone HyperX Fury DDR3@1600 Mhz (9-9-9-27)
GPU: MSI 390 8Gb Gaming Edition PSU: Enermax Revolution D.F. 650w 80+ Gold
STORAGE: SSD Samsung EVO 850 250Gb // HDD WD Green 1Tb // HDD WD Blue 4Tb // HDD WD Blue 160Gb MOUSE: Logitech G502 Proteus Spectrum
MONITORS: Samsung CFG7 C24FG7xFQ @144hz // Samsung SyncMaster TA350 LT23A350 @60hz CASE: Fractal Design Define R5 Windowed
Parideboy è offline  
Old 24-06-2016, 11:45   #765
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
Beh in me1 i biotici sono troppo potenti, praticamente puoi fare quello che vuoi (ribadisco lo scontro finale con Saren, tra me Liara e Kaidan non riesce neanche a sparare un solo colpo o a muoversi. La corsa nella torre della Cittadella facciamo volare tutti nello spazio senza mai sparare se non con l'eccezione degli ultimi signori della guerra krogan che meritano sempre il mio rispetto!). Passato circa il livello 30 a spanne non c'è più sfida.
In me2 e infine me3 la cosa è stata ben fixata e reso tutto più equilibrato. Cosa mia personale, odio i ripari automatici: preferisco di gran lunga la schifezza di me1 in tal senso che non la cosa ridicola nata a partire da me2 dove potevi uscire per un giorno intero e tornare a giocare senza essere stato ucciso quando eri in una delle miliardi di posizioni di copertura.
Concordo che la parte rpg era fatta male ma levarla come soluzione è stato orrendo: bastava semplicemente aggiustarla e cavolo, sono Bioware dovrebbero sapere come si fa.
skadex è offline  
Old 24-06-2016, 11:59   #766
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9851
Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Concordo che la parte rpg era fatta male ma levarla come soluzione è stato orrendo: bastava semplicemente aggiustarla e cavolo, sono Bioware dovrebbero sapere come si fa.
Stiamo sempre parlando di quelli che per "bilanciare" DA:I hanno segato via gli healer, così, tanto per, portandosi appresso un pezzo di lore

Meglio così, imho, non c'è un gioco Bioware che sia bilanciato decentemente, neanche i Kotor (chi ha detto Flurry?) quindi la virata TPS ha messo una toppa su un aspetto che, volente o nolente, non riescono a padroneggiare.
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB
Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally
JuanCarlos è online  
Old 24-06-2016, 13:13   #767
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ragionamento che ho sempre fatto.

Per inciso: è vero che non cercando di risolvere il problema, ma togliendo di fatto quasi in toto la componente RPG, la Bioware ha dimostrato quanto può essere limitata. Ma dall'altro ha permesso di sviluppare meglio gli altri elementi della saga, che nel bene o nel male è andata migliorando nel tempo (tralasciando il discorso dei DLC e sul finale di ME3).

Questo senza entrare nel merito del bilanciamento generale.
Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Concordo che la parte rpg era fatta male ma levarla come soluzione è stato orrendo: bastava semplicemente aggiustarla e cavolo, sono Bioware dovrebbero sapere come si fa.
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Meglio così, imho, non c'è un gioco Bioware che sia bilanciato decentemente, neanche i Kotor (chi ha detto Flurry?) quindi la virata TPS ha messo una toppa su un aspetto che, volente o nolente, non riescono a padroneggiare.
Sì, per l'impostazione TPS scelta, la maggiore componente action è quella più giusta: parlavamo di ME1 Insanity, dove ti accorgi un millesimo in ritardo dei vari Assassinate o Carnage e sei storia.

In ME3 puoi schivare, come giusto che sia, già quella banale opzione di movimento ti eleva il gameplay in maniera clamorosa.

Il problema diventa poi creare una progressione del personaggio che non lo faccia partire come un ubriaco armato di fucile a salve con un sacco di patate al posto dell'armatura - altro che War Hero su Elysium e tutti gli altri background...

Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Stiamo sempre parlando di quelli che per "bilanciare" DA:I hanno segato via gli healer, così, tanto per, portandosi appresso un pezzo di lore
Quella roba è semplicemente imbarazzante, tanto dal punto di vista del gameplay quanto da quello del lore. Da bersi il cervello proprio.

Quote:
Originariamente inviato da Parideboy Guarda i messaggi
Anche senza il cooldown al 150% lol

Che poi lo provai per curiosità e ne rimasi deluso. Conviene portarsi un fracco di armi e un bionico in squadra (io stavo sempre con grunt/javik o James)
Deluso no perché spacca, ma diventi immortale perché carichi, fai un po' di sidestep durante lo slo-mo per far ricaricare la skill, usi Nova, per quando l'animazione di questa (durante la quale sei invulnerabile) finisce, Charge è up nuovamente e hai di nuovo scudi e sei addosso al prossimo nemico.

Insomma fonte di energia infinita, assolutamente ridicolo quando se consideriamo il lore della serie, un biotico deve stare anche decine di secondi solo per caricare un singolo attacco.

Okay che è un gioco e non deve essere un mortorio, ma una roba così non puoi lasciarla nel gioco. Paradossalmente era meglio in ME2, pur se la soluzione non era elegante - Charge lì aveva un cooldown fisso di 6 secondi.

Quote:
Originariamente inviato da Parideboy Guarda i messaggi
Secondo me anche a livello di storia la classe soldato è la più azzeccata. Diventare il primo spettro umano senza "poteri" è sicuramente più gratificante ma sopratutto fa molto più fico ��
Non credo sia importante il "gratificante", dove il Soldato è più azzeccato è per i dialoghi.

Questo perché non c'è davvero nulla che faccia pensare che Shepard sia tutt'altro che un Soldato: riferimenti ai biotici non ce ne sono al di fuori del generico "Shepard è un L3" tirato assolutamente a caso (pure sei sei soldato o tech class) in una conversazione con Kaidan in ME1; nelle varie cutscene è sempre armi in mano anzichè stare con barriere, poteri e che altro; sempre nelle conversazioni, Shepard appare sempre come il soldato semplice a cui i vari scienziati e ingegneri devono spiegargli le cose.

(Anticipo qualche pignolo a dirmi che l'Engineer ha un interrupt nel DLC Omega o che Shepard ha l'aura biotica in due cutscenes inutili)

Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
La corsa nella torre della Cittadella facciamo volare tutti nello spazio senza mai sparare se non con l'eccezione degli ultimi signori della guerra krogan che meritano sempre il mio rispetto!).
Prova a fare quella missione (ma qualsiasi di quelle nelle basi con 8 mercenari di cui 6 hanno Immunity) senza nessuno che abbia un potere biotico (Ashley + Shepard Soldato/Tech + Wrex), ci stai qualcosa come 15 minuti per fare un corridoio

Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Cosa mia personale, odio i ripari automatici: preferisco di gran lunga la schifezza di me1 in tal senso che non la cosa ridicola nata a partire da me2 dove potevi uscire per un giorno intero e tornare a giocare senza essere stato ucciso quando eri in una delle miliardi di posizioni di copertura.
Il problema non è il riparo automatico, cioè lo è, ma prima di esso è l'orrenda singola hotkey/tasto per fare TUTTO, perché basta che stai correndo e Shepard si calamita a qualsiasi rientranza o sporgenza. Ci sono mod/tweak per questo comunque, almeno in ME3.

Ultima modifica di michelgaetano : 24-06-2016 alle 13:16.
michelgaetano è offline  
Old 24-06-2016, 15:47   #768
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
La key unica è il SECONDO problema connesso ai ripari, che gli spiriti fulminino chi ha studiato la cosa!
No, personalmente sono stufo dei giochi che automaticamente ti piazzano ripari tatticamente dove serve: danno un senso di artefatto terribile. Che bello quando era come Mafia dove ti arrangiavi come capitava! O magari se proprio non se ne può fare a meno sviluppare una IA tipo F.e.a.r. dove lo stare dietro a qualcosa ti salvava solo per pochi secondi.

Sulla Cittadella: eh lo so per quello potere ai Biotici!

Comunque non mi dispiaceva anche il fatto che se tu non eri specialista in un'arma praticamente avevi un padellone come bersaglio: esteticamente era una soluzione fatta con i piedi però in pratica aveva un suo perchè. Me1 aveva grandissimi difetti di gameplay ma teoricamente avevano visto tutto in maniera giusta a mio avviso. O quasi tutto.
skadex è offline  
Old 24-06-2016, 19:37   #769
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Comunque non mi dispiaceva anche il fatto che se tu non eri specialista in un'arma praticamente avevi un padellone come bersaglio: esteticamente era una soluzione fatta con i piedi però in pratica aveva un suo perchè.
Sulla carta sì, ma l'implementazione delle armi senza training era pure peggiore della roba che massacravo prima

I colpi vanno letteralmente ovunque, ma soprattutto, il danno è assolutamente inesistente. Un colpo dello shotgun Spectre da distanza zero e la vita dei nemici praticamente non cala, così è esagerato.

Se non si è capito comunque quando mi lamentavo prima dello Sniper col parkinson, era con tutto il training
michelgaetano è offline  
Old 24-06-2016, 23:03   #770
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
http://www.pcgamer.com/why-bioware-l...buffer-pcgamer

Quel che passa il convento al momento.
skadex è offline  
Old 26-06-2016, 18:52   #771
capitan_crasy
Senior Member
 
L'Avatar di capitan_crasy
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
Mass Effect: i nuovi romanzi legheranno la trilogia originale ad Andromeda!

Clicca qui...
__________________
AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
capitan_crasy è offline  
Old 26-06-2016, 19:44   #772
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
Ottima notizia, credo che li prenderò appena possibile.
skadex è offline  
Old 27-06-2016, 08:00   #773
paolodekki
Senior Member
 
L'Avatar di paolodekki
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
Sono a dir poco spocchioso sui libri... sarà che io stesso sono uno scrittore horror e fantascienza, ma di solito quelli commissionati hanno una qualità inferiore rispetto ai libri liberi.
Sarebbe comunque interessante sapere come si faccia per essere "assunti" per la stesura di uno di questi romanzi XD
__________________
Spoiler:
: p
paolodekki è offline  
Old 27-06-2016, 09:01   #774
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
Ottima notizia, credo che li prenderò appena possibile.
Solo a titolo informativo, ma l'articolo (e quello di Eurogamer) non fa altro che riferirsi al materiale che Titan Books aveva messo fuori e che abbiamo segnalato una decina di giorni fa, solo senza fonte e senza quei 2 accenni che ci sono alle vicende che credo sia quello che interessa ai più.

Per chi è interessato quindi rimando al post precedente col .pdf in questione.

Quote:
Originariamente inviato da paolodekki Guarda i messaggi
Sono a dir poco spocchioso sui libri... sarà che io stesso sono uno scrittore horror e fantascienza, ma di solito quelli commissionati hanno una qualità inferiore rispetto ai libri liberi.
Sarebbe comunque interessante sapere come si faccia per essere "assunti" per la stesura di uno di questi romanzi XD
Che intendi per "Libri liberi"? Non possono davvero mettersi a pubblicare le pseudo-fan fic, specie in base al contenuto del libro in questione deve esserci una pianificazione importante - in questo caso i libri dovrebbero spiegare parte delle vicende collegando i giochi e introducendo personaggi.

Per il resto l'autrice in questione è conosciuta nei circoli e ha vinto vari premi. Non è un nome più celebre come Dietz, ma se i risultati son quelli di Deception, ben vengano gli "sconosciuti". Comunque chi ho letto conoscerla e discuterne ha speso buone parole.
michelgaetano è offline  
Old 27-06-2016, 09:06   #775
paolodekki
Senior Member
 
L'Avatar di paolodekki
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi


Che intendi per "Libri liberi"? Non possono davvero mettersi a pubblicare le pseudo-fan fic, specie in base al contenuto del libro in questione deve esserci una pianificazione importante - in questo caso i libri dovrebbero spiegare parte delle vicende collegando i giochi e introducendo personaggi.

Per il resto l'autrice in questione è conosciuta nei circoli e ha vinto vari premi. Non è un nome più celebre come Dietz, ma se i risultati son quelli di Deception, ben vengano gli "sconosciuti". Comunque chi ho letto conoscerla e discuterne ha speso buone parole.
Ma infatti per libro libero intendo uno svincolato, una IP creata exnovo di un autore senza vincolo editoriale. E' ovvio che facendo un libro vincolato a una saga, si perda la libertà.
__________________
Spoiler:
: p

Ultima modifica di paolodekki : 27-06-2016 alle 09:10.
paolodekki è offline  
Old 27-06-2016, 09:35   #776
Giog
Senior Member
 
L'Avatar di Giog
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 811
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Per il resto l'autrice in questione è conosciuta nei circoli e ha vinto vari premi. Non è un nome più celebre come Dietz, ma se i risultati son quelli di Deception, ben vengano gli "sconosciuti". Comunque chi ho letto conoscerla e discuterne ha speso buone parole.
Perchè esiste un Deception?! Pensavo che i romanzi si fossero fermati a Retribution...
__________________
Steam: Giogtrix /// Origin: Giogtrix /// GOG Galaxy: Giogtrix /// Epic Games Launcher: Giogtrix /// ASUS ROG STRIX GL502VM-FY200T
Giog è offline  
Old 27-06-2016, 09:41   #777
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
A me piace anche che vi siano storie di contorno al gioco stesso perchè contribuiscono (ovviamente se scritti bene) a completare e colorare l'universo in gioco in aspetti che non verranno trattati altrimenti.
Quindi leggere qualcosa che ci collegherà quello che sappiamo ora agli eventi di Adromeda lo trovo giusto ed era una cosa in cui speravo tanto.
Anche i primi 3 libri sulla trilogia non sono stati male e li ho riletti con gusto.
In ogni caso se vuoi provare direi che dovresti scrivere a Bioware, magari inviando qualche "esempio". Non credo che abbiano cose più specifiche da fare.
skadex è offline  
Old 27-06-2016, 10:20   #778
paolodekki
Senior Member
 
L'Avatar di paolodekki
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
A me piace anche che vi siano storie di contorno al gioco stesso perchè contribuiscono (ovviamente se scritti bene) a completare e colorare l'universo in gioco in aspetti che non verranno trattati altrimenti.
Quindi leggere qualcosa che ci collegherà quello che sappiamo ora agli eventi di Adromeda lo trovo giusto ed era una cosa in cui speravo tanto.
Anche i primi 3 libri sulla trilogia non sono stati male e li ho riletti con gusto.
In ogni caso se vuoi provare direi che dovresti scrivere a Bioware, magari inviando qualche "esempio". Non credo che abbiano cose più specifiche da fare.
Sarebbe divertente scrivere per la bioware, anche stimolante. Certo, sperando che ti paghino Quasi quasi provo a scrivergli una email: per il CV sarebbe sicuramente un'ottima opportunità.
__________________
Spoiler:
: p
paolodekki è offline  
Old 27-06-2016, 10:50   #779
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da Giog Guarda i messaggi
Perchè esiste un Deception?! Pensavo che i romanzi si fossero fermati a Retribution...
Guardiamo al lato positivo, almeno una nuova figura di merda epocale lato libri dovremmo evitarla...

Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
A me piace anche che vi siano storie di contorno al gioco stesso perchè contribuiscono (ovviamente se scritti bene) a completare e colorare l'universo in gioco in aspetti che non verranno trattati altrimenti.
Quindi leggere qualcosa che ci collegherà quello che sappiamo ora agli eventi di Adromeda lo trovo giusto ed era una cosa in cui speravo tanto.
Anche i primi 3 libri sulla trilogia non sono stati male e li ho riletti con gusto.
Io non nascondo di essere un po' interdetto sui libri pre-Andromeda.

Premetto che ho letto con piacere la trilogia di Karpyshyn, consiglio in particolare Revelation a chi vuole rigiocare la serie perchè è una ottima re-introduzione, mentre Ascension e Retribution li consiglierei solo a chi vuole espandere il lore (Quarian, Omega, Cerberus) visto che le vicende sono inconsequenziali nei giochi e non davvero memorabili.

Il "problema" che ho qui è che ora almeno un libro (il secondo dovrebbe essere contemporaneo all'uscita) precederà i giochi addirittura collegandoli, quindi non vorrei che gli sviluppatori si appoggiassero troppo su questo per sostenere lore e vicende. Spero insomma riescano a rimanere insomma un complemento come per i libri della trilogia.
michelgaetano è offline  
Old 27-06-2016, 11:06   #780
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
Immagino sia quello lo scopo e che fosse stato tutto pianificato a tavolino.
Loro hanno straripetuto che nel gioco non ci sarà praticamente niente della vecchia trilogia, è ovvio supporre che glisseranno molto sui collegamenti. Non è un caso appunto che siano andati su un'altra galassia.
Dei libri che riempiano il vuoto in mezzo sono l'ideale, ovviamente se scritti bene e che non vadano pesantemente a invadere il nuovo gioco.
Appunto, un complemento come lo hai definito. Penso che lo sarà visto che l'autrice non è "nativa" di questo ambiente (con tutti i rischi connessi).
skadex è offline  
 Discussione Chiusa


Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo Plaud Note Pro convince per qualità e int...
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy? Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom ...
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud ga...
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più...
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pav...
Arriva Managed Kubernetes Standard, la p...
Dal MIT un nuovo elettrolita solido auto...
Object First annuncia la disponibilit&ag...
Apple lancia Music Transfer Tool: import...
Mario Draghi critica gli obiettivi green...
Dimensity 9500 promette prestazioni da p...
HybridPetya, il ransomware che può...
Apple Mac mini con chip M4 a prezzi mai ...
Alphabet, società madre di Google...
Incidente con Tesla in Svizzera: il prop...
Shein chiude a Stradella e si sposta in ...
Cosa ci ha detto IAA Mobility 2025? Elet...
Meta Ray-Ban Display trapelati in video:...
Titan Army e una nuova tecnologia che ca...
GPT-5-Codex ufficiale: è l'assist...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:52.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v