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02-04-2010, 14:34 | #7401 |
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In effetti ci siamo sparati due pagine di OT mica da ridere...
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02-04-2010, 14:38 | #7402 |
Bannato
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02-04-2010, 15:03 | #7403 |
Member
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Qualcuno mi sa dire se e come si fa ad arrivare ai bastioni centrali di amaranthine? vedo della gente e dei forzieri TABbando, ma non riesco a salire
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02-04-2010, 15:31 | #7404 |
Senior Member
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02-04-2010, 20:36 | #7405 | ||
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ragazzi sono bloccato in un punto,nel bosco..
help! |
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02-04-2010, 21:22 | #7406 | |||||
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02-04-2010, 21:37 | #7407 |
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NEOFITA
Salve a tutti ragazzi,mi sono avvicinato da pochissimo(oggi ) al fantastico mondo di Dragon Age!Sapete...l'ho provato e scartato per xbox360 dopo 2 ore di gioco nemmeno,solo perchè l'idea di poter mettere un'armatura pesante su un mago,era un offesa in termini di gioco!(speravo venisse filtrato per classi l'inventario).Notare che lo provai appena uscito,e dopo lunghi mesi,ho deciso di acquistare il primo per pc(trovato ad un prezzo irrisorio).
Ok,mi piace per pc,e da adoratore di giochi di ruolo(adoro i JRPG ma in particolare i final fantasy),mass effect,the witcher ho deciso di riprovarci! Sono praticamente all'inizio eh,nella torre ad Ostagar,però sapete...mi sembra moooolto difficile sto gioco! Praticamente non so,sbaglio io a comandare solo ed esclusivamente il mio personaggio????Prima quando avevo fatto il personaggio mago,ad ogni combattimento usavo il tasto spazio per fermare l'azione,impostavo i comandi e ricominciavo,poi mi sono rotto,ho rifatto il guerriero elfo per dargli uno stampo più action e prendo di quelle mazzatone assurde!Ad esempio al demone in cima alla torre,non riesco proprio ad affrontarlo!!!Ho provato nelle condizioni a mettere la variabile della salute,che se scende sotto un tot di usare un determinato oggetto ma niente!voi cosa fate??consigliatemi un po perchè il gioco mi piace,ma non riesco fisicamente a superarlo!
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02-04-2010, 21:42 | #7408 | |
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02-04-2010, 21:47 | #7409 | |
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Poi...le tattiche non funzionano sui personaggi che stai controllando in tempo reale quindi se speri che il tuo si beva da solo le pozioni,stai fresco.... Il gioco ti sembra difficile perchè devi conoscere bene le varie abilità e come funziona il gioco. A me è parso + difficile alla prima partita che ho fatto a difficoltà facile piuttosto che le seguenti a difficoltà difficile/incubo,perchè già conoscevo le abilità. Sono d'accordo sul fatto che il mago sia palloso,anche a me non piace mettere in pausa spesso.Ma tra guerriero e ladro ti consiglio il secondo...da metà gioco in poi picchia meglio del primo,ha una difesa altissima e ha tutte le abilità da ladro (scassinare e nascondersi) |
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02-04-2010, 21:48 | #7410 | |
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Personalmente preferisco comandare i miei personaggi disattivando le tattiche automatiche, non le ho mai provate ma sembrano ben fatte quindi potresti limitarti ad usare solo il tuo pg dopo aver impostato le tattiche automatiche.
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02-04-2010, 23:25 | #7411 | |||
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Dato che questo è resuscitato senza preavviso mentre mi leccavo le ferite, ho adottato una tattica simile al primissimo Ogre di cui si parla spesso. Mi mancava del tutto il mana mi restavano in piedi solo 2 personaggi maghi, mi sono fatto inseguire per il corridoio mentre l'altro lanciava gli incantesimi di default nelle tattiche.. estenuante ma efficace.. |
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03-04-2010, 12:01 | #7412 |
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Ragazzi qualcuno gentilmente saprebbe consigliarmi la miglior build per un mago arcane warrior/blood mage? thx
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03-04-2010, 12:12 | #7413 | |
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Anzi forse sono più i guerrieri\ladri ad essere limitati sulla scelta delle abilità che i maghi. Consiglio di specializzare un mago sulle magie di evocazione dei 4 elementi [catena di fulmini a parte] ed un altro sulle magie di controllo [entropia?] mentale, altri rami utili sono la telecinesi e quelle del mana.
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03-04-2010, 12:31 | #7414 | |
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Di sicuro esisterà una build credo o no? |
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03-04-2010, 13:21 | #7415 | |
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Puoi scegliere delle abilità per "specializzare" il tuo pg verso un determinato modo [es: warmage tank scegliendo le magie di difesa], ma ripeto, hai ampia scelta di abilità : alla fine puoi "buttare" i punti abilità e ti ritrovi a scegliere quelle "meno" inutili.
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03-04-2010, 13:38 | #7416 | |
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"You've seen the general outline above, now for the details. Obviously, you're an Arcane Warrior, and you'll pick Blood Mage as a second specialization. Why not Spirit Healer? Well, while the Spirit Healer certainly has a quite formidable survivability, it's not well equipped to deal with large trains of enemies by itself, the Blood Mage is much better at that. And seeing as you'll be solo the entire game, you will need that utility. What about attributes? Well, it's quite easy as well: 42 Magic, MAYBE some into Willpower (to be able to cast all the sustainables you want) and the rest into Constitution. Get to 42 Magic as soon as you can, preferably around level 8-9, and then start pumping Constitution. Spells, I hear you ask... well, that's trickier. Seeing as you're alone on this one, you'll need to be able to do everything you want to do yourself. This will put a bit of a strain on your spell choices, as you'll need a better spread between AoE, utility and sustainables than a "normal" Arcane Warrior would need. You might be tempted to go mass AoE just for the heck of it, seeing as you only need to look out for number one, but I'd advice against it. Even with Storm of the Century you'll find yourself lacking in other departments. Walking Bomb and Virulent Walking Bomb are two excellent damage spells. Cast one or the other on a mob, cast some other damaging spells on the same mob, and see the whole pack go down. The ice spells are quite important for a solo run, as they provice much needed crowd control, Cone of Cold being the most important one, with Blizzard a close second. When it comes to sustainables, it's prioritizing that'll win the day. Arcane Shiled, Rock Armour, Miasma, Combat Magic and Shimmering Shield are still must- haves, but what about the rest? You'll probably want to skip the entire Fire tree and use the Frost Weapons enhancement for when you want it. Haste is as good as ever, but is it worth it? Maybe, it depends on whether you want more spells to cast or not. Spell Wisp is right out, that mana needed for it could be better used on more points in Constitution. Telekinetic weapons are good to have for those fights when you need it, and the road there is still quite good. Crushing Prison is still a good spell, but only if you get Telekinetic weapons. The Blood Mage spells really do shine through in a solo run, especially Blood Wound. Take that, coupled with a Blizzard and Virulent Walking Bomb and the entire room will be cleared before you know it. Blood Control is also very good. Heal is still a must-have. Still at level 1. You'll get by with these spells. The rest I recommend you pick for yourself, depending on what you like. Frost, Bombs, Blood and sustainables will get you throught most any situation, everything else is just icing on the cake." Il problema è che almeno da quel che so nn è possibile resettare tutti i punti talenti nel gioco base,ed inoltre questo mod http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=14 che resettava i punti talento con la 1.03 nn funziona E ora come faccio? ho una marea di punti messi alla cavolo ufff |
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03-04-2010, 13:42 | #7417 | |
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E' bella come specializzazione ? Io ora sono bloodmage , e pensavo come seconda di fare spirit healer . Per altro non so se spenderò pti nei ramo bloodmage , le ultime 2 sono belline , ma per averle devo buttare 2 pti e iniziare a investire in costituzione invece che volontà. Il ramo più forte che ho visto è quello del campo di forza ... troppo utile . L'ultima di quel ramo poi è fantastica , se il bersaglio è ghiacciato hai la possibilità di frantumarlo seccandolo quindi subito. In pratica per ora ho tutto il ghiaccio , tutto Telecinesi, la cura , lo scudo antimagia , lo scudo "normale" e risucchio di vita. Come dicevo ora però sono indeciso se fare la linea bloodmage o meno . Vorrei prendere ancora il dissolvi magie e un pezzo o di fulmine o di fuoco.
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Ultima modifica di MesserWolf : 03-04-2010 alle 13:45. |
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03-04-2010, 13:51 | #7418 | ||
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Non è DnD o un gioco incentrato sulle build dove se perdi qualche punto o un talento la build va a farsi benedire ed il tuo pg non è più buono. Lì non fa altro che consigliarti delle magie o come spendere gli attributi, risultato a cui puoi facilmente arrivare ragionandoci sopra. Dire "è meglio magia1 o magia2? m1 è utile qua e qua, m2 qui e qui" non è una build. Sei un mago -> sviluppa magia e volontà. costituzione ogni tanto, soprattutto se vuoi fare da tank con il warmage [ma tanto con le ultime magie da warmage + armatura della terra sei praticamente immortale finché non finisci il mana ] Quote:
Altrimenti aspetta in un nuova versione del mod.
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03-04-2010, 13:56 | #7419 | |
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Il danno\bonus di attacco solo quando attivi la modalità godlike...ehm... arcane warrior Per quanto mi riguarda preferisco arcane warrior/spirt healer ma solo per il bonus passivi della seconda specializzazione. Prigione frantumante è utilissima contro tutti i nemici normali, ma inutile contro i boss visto che dura pochissimo. Lo scudo arcano è abbastanza inutile imho, in awakening c'è una abilità che potenzia lo scudo arcano e lo rende più utile. Molto meglio armatura di pietra. Per dissolvere le magie trovo meglio un templare\campione che fa anche da tank. Questo nel raro caso in cui un mago nemico resista ad esplosione di mana
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03-04-2010, 14:12 | #7420 |
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meglio guerriero arcano/mago da battaglia
esiste un mod che permette di avere le abilità di Awakening già in Origins...ovviamente i requisiti non cambiano |
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