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Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
XboX One |
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138 | 23.19% |
PS4 |
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390 | 65.55% |
Entrambe |
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67 | 11.26% |
Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#721 | ||
Moderatore
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http://techreport.com/review/8342/de...gpu-unveiled/2 Il problema dell'edram nella 360 e' che la cache non consentiva di contenere per intero un frame per un AA4x e quindi era necessario ricorrere al tiling che comunque comportava lavoro per la gpu. Per quello mi interesserebbe capire se anche l'XB1 funziona cosi' (ovvero esram+logic) e quindi se l'AA viene eseguita senza aggravio per la GPU. In questo caso paragonare una 7790 senza AA con una 7850 con AA (2x o 4X) potrebbe anche avere un senso.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James Ultima modifica di Yngwie74 : 15-07-2013 alle 17:22. |
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#722 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
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Ma quindi state dicendo che questa ram in realtà non è una RAM ma è un processorino a parte che fa solo AA?
Ma siamo proprio sicuri? E la scheda video quindi è come se non applicasse alcun AA e non farà alcun lavoro per esso?
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#723 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Su Xbox 360 era così, difatti tutti, o quasi, i giochi avevano un MSAA 2x gratis. Per ora sono solo supposizioni, ma considerando l'approccio che hanno avuto nella scorsa gen è altamente probabile.
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Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B650 GAMING X AX (Rev 1.3) - 32GB Corsair Vengeance 6000 - RTX5080 - Samsung 970 Pro 512GB + Samsung 990 Pro 2TB -Corsair RM850e - Corsair 6500X - PS5 - Switch 2 - Samsung G6 OLED ![]() |
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#724 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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gratis? ma siete sicuri? mi sembra una cosa un po strana
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#725 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Gratis in pratica, se vai a prendere il thread di tecnologico sui multipiatta xbox vs ps3 noti che alcuni hanno una risoluzione anche più alta perchè la gpu non doveva gestire il calcolo AA.
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#726 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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fa vedere che un certo drop lo aveva la 360. Io credo che sia come si diceva pochi post fa, la ram mantiene una struttura poligonale vuota della scena da rifinire, e fa da buffer per il lavoro di sfumatura che viene effettuato dalla gpu. Altrimenti non ha piu senso parlare di GPU, se vi sono altri elementi logici è come se la esram fosse una mini gpu per l'aliasing
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#727 | |
Senior Member
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#728 | |
Senior Member
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Ad ogni modo credo siano cose che non divulgerà con precisione MS, lo scopriremo solo vedendo i titoli.
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#729 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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E come hanno fatto a forzare diversi filtri su un gioco Xbox?
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#730 | |
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#731 |
Senior Member
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Potrebbero avere un devkit
Comunque non credo che ci sia veramente qualcosa di completamente gratis. Se si potesse applicare antialiasing con processori secondari efficientemente probabilmente sarebbe già venuto in mente alla nvidia o ati. Probabilmente free significa quasi free. Infatti un 10% li chiamerei pure io free. Figuriamoci qualcuno del marketing. |
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#732 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Mai dire mai, ma a me puzza. Può essere anche che in tutta quella fiaba scritta in giapponese (di cui io non capisco una fava) abbiano fatto una comparazione con PC
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#733 | |
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#734 | |
Senior Member
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#735 | |
Senior Member
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#736 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
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L'edram (10Mb) non era sufficientemente capiente per contenere il frame da 1280*720 ed eseguire un AA (non mi ricordo se 4x o se anche il 2x) dovendo quindi ricorrere al tiling. Il tiling qualche impatto sulle prestazioni della GPU lo ha ( https://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_rendering ), da qui potrebbe essere la percentuale in drop di cui si parlava nell'altro link. La mia curiosita' sta nel capire se anche la esram dell'one sia porgettata in questa maniera (quindi con processori logici a corredo) e se i 32mb sono sufficienti come framebuffer per un AA 4x senza dover ricorrere al tiled rendering (questa volta su una risoluzione di 1920*1080).
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James Ultima modifica di Yngwie74 : 16-07-2013 alle 01:08. |
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#738 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
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rimane da vedere come se la caverà nella pratica...l'attesa è lunga
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#739 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
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Non è mai stato un problema di conti, ma di costi. L'esram, tra l'altro, e' anche piu' costosa dell'edram.
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#740 | |
Senior Member
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![]() Comunque facendo 4 conti veloci (quindi prendeteli per quel che sono) dovrebbero avanzare per fare AA 4x, visto che nei 32 MB dovrebbero entrare oltre 4 frame FullHD con profondita colore 32 Bit per pixel, quindi per ogni frame mettiamo che debba fare l'oversampling sul 50% dell'immagine comunque dovrei poter lavorare su due frame, visto che non ha senso applicare su tutta la scena l'AA P.S.: rifacendo i conti ci sta anche un frame completo per calcolare AA4x su tutta la scena, ma solo uno Ultima modifica di Duncan : 16-07-2013 alle 09:48. |
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