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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
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Old 14-07-2013, 16:32   #701
Baboo85
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se lo fai è perchè probabilmente non ne capisci molto...
Adoro questi insulti velati, mi piacciono, contornati da una totale mancanza di spiegazioni (visto che tu sembri invece saperne tantissimo) o un rimando ad altri thread che tanto "e' scritto li', vai a leggertelo"...

Ma non volevo ricominciare questa inutile discussione su una inutile cache.
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Old 14-07-2013, 16:42   #702
neuralhub
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Finché accosti l'aggettivo "inutile" a cache, un po' la polemica te la vai a cercare. Studiati un po' di algoritmica magari, ecco.
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Old 14-07-2013, 16:53   #703
R4iDei
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Ma non volevo ricominciare questa inutile discussione su una inutile cache.
E allora evita di continuare a dire che non serve a niente perchè è una clamorosa inesattezza!!
Non è la prima volta che lo fai e non è che hai dato spiegazioni. Anzi, a quanto ricordo per te era inutile perchè "troppo poca adesso rispetto alla ram totale". Notevole!
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Old 14-07-2013, 17:04   #704
tecnologico
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Adoro questi insulti velati, mi piacciono, contornati da una totale mancanza di spiegazioni (visto che tu sembri invece saperne tantissimo) o un rimando ad altri thread che tanto "e' scritto li', vai a leggertelo"...

Ma non volevo ricominciare questa inutile discussione su una inutile cache.
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Finché accosti l'aggettivo "inutile" a cache, un po' la polemica te la vai a cercare. Studiati un po' di algoritmica magari, ecco.
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E allora evita di continuare a dire che non serve a niente perchè è una clamorosa inesattezza!!
Non è la prima volta che lo fai e non è che hai dato spiegazioni. Anzi, a quanto ricordo per te era inutile perchè "troppo poca adesso rispetto alla ram totale". Notevole!
può bastare
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Old 14-07-2013, 17:29   #705
Abanjo
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Adoro questi insulti velati, mi piacciono, contornati da una totale mancanza di spiegazioni (visto che tu sembri invece saperne tantissimo) o un rimando ad altri thread che tanto "e' scritto li', vai a leggertelo"...

Ma non volevo ricominciare questa inutile discussione su una inutile cache.
LOL...

persistere senza mai desistere
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Old 14-07-2013, 18:12   #706
Malek86
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Forse avete frainteso... a me non interessa se la PS4 ha la banda di memoria a un milione di gigabyte per secondo e la GPU abbastanza potente da renderizzare i peli ascellari dei giocatori in FIFA 15, mentre la Xbox One fa fatica a girare Mario 64

Il motivo per cui propenderei verso la PS4 è il costo minore insieme al fatto di poter usufruire del PS+ per non dover pagare i giochi. La grafica c'incastra pochino. I giochi ovviamente sono importanti nella scelta di una console, ma tanto scommetto che saranno quasi tutti multipiattaforma. I titoli first-party non mi piacciono granchè, sia da Sony che da Microsoft.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 14-07-2013, 18:59   #707
Duncan
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Old 14-07-2013, 20:35   #708
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Forse avete frainteso... a me non interessa se la PS4 ha la banda di memoria a un milione di gigabyte per secondo e la GPU abbastanza potente da renderizzare i peli ascellari dei giocatori in FIFA 15, mentre la Xbox One fa fatica a girare Mario 64

Il motivo per cui propenderei verso la PS4 è il costo minore insieme al fatto di poter usufruire del PS+ per non dover pagare i giochi. La grafica c'incastra pochino. I giochi ovviamente sono importanti nella scelta di una console, ma tanto scommetto che saranno quasi tutti multipiattaforma. I titoli first-party non mi piacciono granchè, sia da Sony che da Microsoft.

Infatti anche per me la storia è più o meno questa:

lato xbox: forza 5

lato ps4: costo inferiore, compattezza, plus (anche se non da subito entro un paio d'anni dovrebbe diventare valido come quello ps3)

Appurato che forza 5 non migliora dove secondo me era necessario, sono quasi convinto al 100% per ps4...
E anche a me dispiace perchè secondo me lato software e lato "ecosistema" (live) microsoft non si batte

Le pippe sulle "inutili cache" lasciano il tempo che trovano, come pure sindacare su chi fa disastri col marketing... sai che mi frega, io vado a vedere gli aspetti pratici
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Old 14-07-2013, 20:53   #709
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ma è stato confermato da qualche parte che il plus ps4 avrà i giochi gratis fin dall' inizio?
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Old 14-07-2013, 21:08   #710
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ma è stato confermato da qualche parte che il plus ps4 avrà i giochi gratis fin dall' inizio?
Si, 1 gioco al mese, all'E3 hanno anche mostrato i primi titoli.

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Old 14-07-2013, 21:10   #711
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ma è stato confermato da qualche parte che il plus ps4 avrà i giochi gratis fin dall' inizio?
Fin dall'inizio, credo proprio di no... forse avrà qualche DLC gratis o qualche indie, e sconti sui giochi da scaricare... ma non credo ti diano subito gratuitamente dei giochi che al lancio costeranno 60 euro (e infatti la versione PS+ di Drive Club sarà limitata in contenuti).

Però, se sarà come la PSV, allora i giochi gratis inizieranno ad arrivare dopo circa un annetto. Mi basta aspettare quel poco. Tanto scommetto che buona parte dei giochi nei primi dodici mesi avranno anche delle versioni per 360/PS3/PC. Se poi sarò fortunato, nel periodo natalizio ci sarà pure qualche discreto sconticino...

Il mio timore principale, semmai, è che essendo il PS+ sostanzialmente obbligatorio per la PS4 (dato che include il multiplayer) a differenza della PS3, non vorrei che la qualità dei giochi offerti cali notevolmente, visto che non avranno bisogno di così tanto incentivo per spingere la gente a iscriversi.
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Old 14-07-2013, 21:22   #712
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i 32 MB di Edram possono incidere sulle prestazioni come gli 8 GB di GDDR5 o la GPU più potente, lo sapremo quando le vedremo effettivamente, per ora son opinioni e sensazioni.
è altresì vero, pur prendendo per buoni certi rumors, che una volta uscite le specifiche di PS4, è dal lato xboxone che si è sentito "no aspè aspè, abbiamo scoperto che la edram può permettere 192gb/s" oppure di ipotetico passaggio da 8 a 12gb o di incrementi nel clock della gpu, ripeto, sono rumors, ma fossero affermazioni vere mostrano la chiara posizione di svantaggio di chi si trova dover inseguire e lo sa, senza bisogno di aspettare proprio nulla...a ragà, l'architettura della gpu è la gnc di AMD, si può discutere sino a domattina, ma una volta rese note le unità elaborative, il clock e la bandwidth non resta molto di cui discutere
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Old 14-07-2013, 21:25   #713
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Old 14-07-2013, 21:52   #714
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Si, 1 gioco al mese, all'E3 hanno anche mostrato i primi titoli.

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Per i primi tempi credo che avremo mezze demo come drive club (versioni limitate dei giochi) che è il primo gioco gratuito che daranno col plus
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Old 14-07-2013, 21:57   #715
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Per i primi tempi credo che avremo mezze demo come drive club (versioni limitate dei giochi) che è il primo gioco gratuito che daranno col plus
Partiranno con giochi indie, oltre a dc:

Don't Starve: https://www.youtube.com/watch?v=4KvSivxjRc0&feature=youtube_gdata_player

Outlast: https://www.youtube.com/watch?v=2GPf3MdVOKI&feature=youtube_gdata_player

Secret Ponchos: https://www.youtube.com/watch?v=E3v7rlxdLkQ&feature=youtube_gdata_player

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Old 14-07-2013, 22:03   #716
alexbands
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Partiranno con giochi indie, oltre a dc:

Don't Starve
Outlast
Secret Ponchos

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Quelli, con tutta l'ammirazione che posso avere per chi li programma, io non li conto
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Old 15-07-2013, 16:38   #717
gagliardi88
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Secondo voi è giusto il mio ragionamento?
Xbox era nata per essere sempre online, quindi ogni scelta di hardware software periferiche è stata condizionata da questa caratteristica.
Parlando del cloud game, Ms ha puntato molto su di esso spendendo cifre esorbitanti per i server.
Ora dopo il dietrofront, e la possibilità di usare la xbox offline, presumo che tutto l interessamento degli sviluppatori verso il cloud si sia spento in quanto puo essere visto come optional.
Io sviluppatore non posso basare il mio gioco su un sistema opzionale ma al massimo rendere tale sistema integrativo giusto da non compromettere il mio lavoro in sua assenza ( esempio watch dogs).

Secondo voi Ms ha speso migliaia di dollari per avere qualche macchina in piu in strada o uccellini che svolazzano in citta nei suoi giochi?
Secondo me no e non so quando, riavremo la xbox only online, magari appena piazzate tot xbox nelle case dei giocatori
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Old 15-07-2013, 16:53   #718
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Secondo voi Ms ha speso migliaia di dollari per avere qualche macchina in piu in strada o uccellini che svolazzano in citta nei suoi giochi?
Secondo me no e non so quando, riavremo la xbox only online, magari appena piazzate tot xbox nelle case dei giocatori
No, non credo, ms ha potenziato la piattaforma cloud windows azure, su cui x1 può fare affidamento, non ha di certo investito tutto quel denaro solo per la console.

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Old 15-07-2013, 16:55   #719
Yngwie74
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a ragà, l'architettura della gpu è la gnc di AMD, si può discutere sino a domattina, ma una volta rese note le unità elaborative, il clock e la bandwidth non resta molto di cui discutere
Si, ma quello che vorrei capire e' chi si occupa del calcolo dell'AA sull'Xbox1? Perche' se dovesse funzionare come sulla 360, anzi, come e' scritto che funzionasse sulla 360, ovvero che l'AA viene calcolato da unita' logiche dedicate direttamente nella esram, la GPU verrebbe sgravata da un bel po' di calcoli e liberata pure un po' di bandwidth. D'altronde e' abbastanza evidente quanto impatta l'AA sulle prestazioni di una scheda video.

Mi piacerebbe avere una comprativa tra una 7790 senza AA e una 7850 con AA 4x (o anche solo 2x).
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Old 15-07-2013, 17:03   #720
Ale55andr0
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l'esram non calcola proprio nulla, se parliamo di unità logiche adibite all'applicazione dell'AA già non è più una ram

se ben ricordo (potrei dire una castronata) nella xbox 360 la ram integrata serviva a tenere in memoria la struttura geometrica poligonare (che occupa pochissimo spazio, sono linee, non texture "piene") per permettere di applicare l'AA, selettivamente, solo dove serve, ovvero nei poligoni visibili del reticolato 3d, risparmiando risorse, ma era la gpu poi a sfumare i contorni fatta "la tara", non la ram, la ram non esegue calcoli di alcun genere, serve a leggere e scrivere dati. E' da notare comunque che non tutti i titoli 360 supportano l'AA, inoltre oramai con le tecnica FXAA si ottengono ottimi risultati con basso impatto solle performance, senza contare che già i produttori di game possono implementare filtri AA proprietari che agiscono solo su alcune parti della scena e non ovunque. Un'esempio banale è il fatto che tipicamente l'AA impostato dal pannello di gioco si rivela spesso più leggero, a parità di tipologia (MLAA, SSAA ecc), che non tenendolo disabilitato dal game e forzandolo dal pannello di controllo della vga che lo applica in modo non ottimizzato
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