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Old 12-06-2018, 22:47   #641
fraussantin
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Dal tweet ufficiale:
To all of you asking - you’ll have many opportunities to see your character. It’s going to be First Person RPG, not a FPS.
Che sarà un rpg è ovvio , ma se il combat sarà in grand parte prendere in mano una qualunque arma e sparare , indubbiamentenè più comodo farlo in prima persona.

Il top sarebbe unl sistema come quello adottato in fallout 3 ( l'unica cosa veramente buona di quel gioco ) almeno uno se lo gioca come gli pare e tutti contenti.
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Old 12-06-2018, 23:02   #642
X360X
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Ho visto qualche lamentela che non comprendo proprio

Per quanto possa amare io stesso capolavori come Blade Runner non sta scritto da nessuna parte che sia d'obbligo copiare Blade Runner per fare qualcosa sul genere, e magari farlo pure male...che siano anime, giochi, film, serie tv.

Ci sono in mezzo sia i gusti personali che le scelte per la determinata opera (il giorno per dire in questo gioco per me è praticamente d'obbligo, che poi è già stato utilizzato nel genere)

Poi se viene bene o male...staremo a vedere

La prima persona ovvio che non lo rende un FPS, non c'entra niente. Poi bo, se mi piace la cosa non lo so, per dire RE per me è terza persona e lo voglio così, eppure come hanno fatto il 7 tutto può avere di sbagliato tranne che essere in prima, su quel gioco ci calza perfettamente.

Fallout 3/4/New Vegas tralasciando che possano piacere o meno non si giocano infinitamente meglio in prima? Eppure prima di giocarci avrei detto che erano da terza...
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Old 12-06-2018, 23:22   #643
Darkless
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Fallout 3/4/New Vegas tralasciando che possano piacere o meno non si giocano infinitamente meglio in prima? Eppure prima di giocarci avrei detto che erano da terza...
Non direi, alla fine era abbastanza indifferente tutto sommato, a parte quando raccattavi oggetti. Il vantaggio della prima persona era che ti risparmiavi le animazioni oscene.

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Il top sarebbe unl sistema come quello adottato in fallout 3 ( l'unica cosa veramente buona di quel gioco ) almeno uno se lo gioca come gli pare e tutti contenti.
per carità di dio non ritiriamo in ballo quella porcheria demenziale senza capo nè coda del vats. Roba da darwin award videoludico.
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Ultima modifica di Darkless : 12-06-2018 alle 23:25.
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Old 12-06-2018, 23:35   #644
Ale55andr0
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First... perché first? Voglio un personaggio non una telecamera fluttuante
ecco invece un punto positivo per me voglio sentirmi immerso nel mondo di gioco, non vedere il culo di un alter ego tutto il tempo e senza poter ammirare da vicino il dettaglio visivo
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Old 12-06-2018, 23:37   #645
fraussantin
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
per carità di dio non ritiriamo in ballo quella porcheria demenziale senza capo nè coda del vats. Roba da darwin award videoludico.

per la cronaca non mi riferivo al vats , ma alla rotellina del mouse che ti permetteva di spostare la telecamera in tempo reale.
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Old 12-06-2018, 23:39   #646
GoFoxes
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Se sarà uno shooter secondo me fanno bene. Vengono indubbiamente meglio in prima persona.
Più o meno tutto, in cui non si debba controllare più di un personaggio, viene meglio in prima persona. Sì son dovuti inventare le coperture per fare degli shooter decenti in terza. In un gioco poi dove non si combatte corpo a corpo non ha proprio senso. Presumo in Cyberpunk non ci siamo spade, parete e schivate.
GoFoxes è offline  
Old 12-06-2018, 23:50   #647
michelgaetano
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Gameplay

Il gioco è in prima persona.

Il motivo di questo è che in virtù del setting in questione (densità e l'altezza degli ambienti) e dei dettagli che hanno riposto nel mondo di gioco, hanno trovato questa scelta più immersiva per il giocatore.

Prima persona però non significa Sparatutto in prima persona. Il gioco, e questo è stato ribadito con forza in più punti, è un RPG in primo luogo, con poi elementi da shooter/combattimento.

Sempre sul tema, la prima persona non significa che il proprio personaggio (V) non verrà inquadrato durante cutscenes, dialoghi etc, similmente a Witcher 3.

---

Combattimento

Sarà saranno sia armi da distanza che da mischia, incluse quelle lame che spuntano dalle braccia viste nel primo trailer.

Ci sono in particolare 3 "classi" di armi:
  • Power Weapons, tradizionali armi (fucili, pistole etc) da grande impatto
  • Tech Weapons, il cui focus è penetrare in mura (coperture), oggetti, nemici etc
  • Smart Weapons, armi intelligenti che possono tracciare e seguire nemici
Uno dei motivi dietro questa divisione è il cercare di creare armi che ben si adattassero ad un RPG, per fare in modo cioè che si possa tranquillamente proseguire anche senza essere campioni di sparatutto

---

Progressione, Skills, Classi etc

Innanzitutto, non ci sono i tradizionali livelli.

Il giocatore, tramite missioni principali e side quests, accumula esperienza, e con questa sblocca abilità, perks, attributi, cyberwear.

È un sistema di progressione quindi multiplo, e fluido dal punto di vista delle classi: non si sceglie una classe ad inizio gioco e si rimane "bloccati" su di essa per l'intero gioco, ma la si definirà andando a scegliere le varie abilità, attributi, impianti etc.

Riguardo le tipiche classi del pen & paper, sono 3 quelle da cui il giocatore trarrà le proprie abilità: Netrunner, Solo e Techie. Altre classi più particolari (Rockerboy, Corporate, Nomad etc) saranno presenti nel gioco tramite interazioni con altri personaggi.

Sempre sull'esperienza, ce ne sono di due tipi: "Standard" e "Street Cred". Entrambe si ottengono con le varie missioni del gioco, ma le missioni principali daranno soprattutto esperienza standard, mentre le quest secondarie daranno principalmente credenziali. Queste ultime sono un modo per il giocatore di sbloccare missioni/lavori (tramite nuovi quest giver, detti "fixer"), dialoghi, venditori etc.

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Protagonista & Creazione Personaggio

Il giocatore veste i panni di V, mercenario urbano che accetta lavori pericolosi con l'obiettivo di liberarsi dall'oppressione di Night City e delle sue megacorporazioni.

Il giocatore potrà personalizzare V, decidendone sesso, aspetto (costituzione, capigliatura, trucco, tatuaggi, vestiti) e lifepath, le sue origini. Queste in particolari avranno un forte impatto sul gioco, modificando e sbloccando eventi, incontri, dialoghi etc.

V è completamente doppiato, e potendo qui il giocatore decidere il sesso del protagonista, il doppiaggio sarà sia maschile che femminile. Vedrà inoltre una propria personalità di base/iniziale, che il giocatore andrà ad influenzare poi con le sue decisioni.

CDP a riguardo dice di preferire tale approccio (protagonista predefinito, con nome, storia, doppiato per sesso etc, pensate a Mass Effect) perché permette loro di meglio creare storie e relazioni rispetto al classico blank state protagonist che può fare quello che vuole.

---

Night City

Situata in California grossomodo tra Los Angeles e San Francisco, la città è fittizia, cosa che ha permesso allo studio di essere meno limitato nella propria creatività, pur ispirandosi alle due città in questione.

Ci saranno 6 distretti unici, che il giocatore percepirà essere estremamente diversi tra di loro. Si passerà insomma da area decadenti, sporche, in mano a gang e criminalità, ad altre completamente pulite e di lusso.

Differenza fondamentale da The Witcher è la verticalità: lì dove The Witcher è più basato su panorami orizzontali, qui il focus è su edifici con multipli piani.

Ci saranno in particolare megabuildings, cioè costruzioni enormi che ospitano vere e proprie micro-società, con proprie abitazioni, negozi, aree specifiche.

---

Estetica

Come accennato da Ponsmith, si sono concentrati nel trailer sul diurno perché fiduciosi di saper gestire il classico (cito) "Blade Runner noir".

Si voleva mostrare cioè che l'elemento cyberpunk è lì a prescindere che fuori ci sia il sole, cosa che non sempre avviene nei vari media appartenenti al genere.

Questo non significa che quel "Blade Runner noir" non è presente, i paesaggi notturni con neon non mancheranno data la presenza di un completo sistema giorno-notte con meteo dinamico.

---

Altro
  • Riguardo i veicoli, sono confermate auto e moto, ma riguardo i veicoli volanti al momento possono limitarsi a dire che ci saranno e saranno particolarmente presenti nella storia come mezzo di spostamento.

  • "Noir" è il termine che lo studio utilizza per la storia: ambientazione, personaggi, missioni, devono aderire a questo canone

  • Lo studio è orgoglioso di come hanno gestito storia e quests in The Witcher, e vogliono traslare questo al meglio in Cyberpunk. Come già scritto sopra, si è ribadito che il gioco è in primis un RPG, e come da tradizione CD Projekt incentrato su storia (personale più che la classica "storia epica di salvataggio del mondo"), personaggi, interazioni, scelte e conseguenze

  • Uno degli aspetti di maggiore sforzo, lavorando a stretto contatto con Pondsmith, è cercare di plasmare al meglio il mondo di gioco, che a partire dai dettagli e dal lore della serie deve essere credibile e avere uno scopo. Essendo Cyberpunk basato su una timeline alternativa alla nostra, non potevano certo mettere nel gioco la nostra tecnologia attuale, ma devono attenersi a quei canoni che sono sorti a partire dagli anni 80 del secolo scorso

Ultima modifica di michelgaetano : 13-06-2018 alle 00:15. Motivo: dimenticate le due forme di XP e altri fix
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Old 13-06-2018, 00:02   #648
Bruce Deluxe
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Ma l'ambientazione quindi sarà "solo" una enorme città o ci saranno anche altre zone?
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Old 13-06-2018, 00:12   #649
Spider-Mans
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sembra dannatamente succoso
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Old 13-06-2018, 00:19   #650
michelgaetano
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Altra roba:

- Tizio di Game Informer conferma che quando si è alla guida, la telecamera è a scelta tra prima e terza persona (Fonte)

- Questo recap su reddit dell'intervista che ho trascritto prima menziona "nudità complete" e la possibilità di portarsi gente nel proprio appartamento per "trascorrere" la nottata. Non che abbia dubbi della cosa, però non ricordo tali informazioni nell'intervista

- Questo articolo di IGN (che devo ancora leggere) basato sulla demo a cui hanno assistito, copre vari dettagli di gameplay e conferma che si potrà fare parkour / camminare sulle pareti
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Old 13-06-2018, 00:38   #651
Einhander
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mi interessa assai la parte degli impianti..sul GdR erano fondamentali e a volte semplicemente assurdi...ecco mi piacerebbe vedere come hanno trattato l'argomento in relazione alla sanità mentale
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Old 13-06-2018, 00:55   #652
michelgaetano
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All'uscita dalla demo, è stato dato un opuscolo con tante informazioni. Link alla galleria

---

IGN è la prima a postare un articolo di impressioni sulla demo:

E3 2018: Cyberpunk 2077 Doesn't Look Like The Witcher, But It Does Look Incredible

---

Sempre loro han postato con questo articolo (linkato già sopra) una serie di punti, segnalo i nuovi:
  • Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.

  • The stats you pick at the start include Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, and Cool. These stats are all pulled from the original tabletop RPG.

  • Your apartment is a set place that fills with all of the clothes and weapons you get, though you don't have to go there to swap. You'll be able to get more and different apartments throughout the game.

  • You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.

  • While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.

  • You can engage in combat while driving -- AI took over steering as you lean out the window and shoot at enemies.

  • Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.

  • It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.

  • The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.

  • UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.

  • There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.

  • Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.

  • There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.

  • You use an inhaler to heal.

  • Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.

  • CD Projekt showed off some late-game abilities, including mantis-like blade arms and wall running.
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Old 13-06-2018, 01:09   #653
Spider-Mans
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Old 13-06-2018, 01:26   #654
Einhander
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la chiudiamo qui la storia del noir e della gta total conversion?

no perche sarebbe frustrante parlare del nulla cosmico per le prossime pagine
Einhander è offline  
Old 13-06-2018, 01:34   #655
michelgaetano
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Ma l'ambientazione quindi sarà "solo" una enorme città o ci saranno anche altre zone?
L'ambientazione è, ufficialmente, The Free State of North California.

Nel trailer si vedono zone di periferia, e c'è una scena in orbita (e la mappa della demo vede il centro spaziale), quindi pur se il focus è ovviamente lì, il gioco non dovrebbe essere limitato a Night City.

---

Sempre dal link di sopra (intervista IGN, proprio ad inizio video), ed espandendo quanto detto nei post precedenti, sembra che l'UI estremamente minimalistica sia in realtà legata al gameplay.

Peter Gelencser ha spiegato infatti che in determinati giochi l'UI fa un po' uscire dal gioco, ma in Cyberpunk è parte integrante di quel che si vede in prima persona grazie agli impianti.

Tramite essi si andrà ad espanderla, e si "vedrà" a quel punto di più in base a cosa si sceglie

---

Quote:
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Qui in formato YouTube per chi detesta Twitter

---

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la chiudiamo qui la storia del noir e della gta total conversion?

no perche sarebbe frustrante parlare del nulla cosmico per le prossime pagine
Se lo dici a me (sono l'ultimo che ha postato), nel post #652 ho solo riportato la spiegazione ufficiale su quei commenti, che mi sembrava dovuto vista l'ufficialità.

---

Non aspettatevi di vedere ciò che ha visto la stampa (la demo di un'ora), è work in progress e servirà ancora del tempo.

Quote:
What we are showing to media is work in progress - we’ll show more once the game is ready. For now, check your favorite media for first impressions.
Quote:
This time around the presentations are happening only behind closed doors.
Fonti: #1, #2

---

Altre impressioni della demo, molto dettagliate, questa volta da Game Informer

E da PC Gamer


Ultima modifica di michelgaetano : 13-06-2018 alle 01:46.
michelgaetano è offline  
Old 13-06-2018, 01:47   #656
Einhander
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ovviamente no nn lo dico a te...era in generale per il lamento uscito fuori a seguito del trailer troppo colorato o perche' c'era uno grasso e sporco con una lupara a led in mano
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Old 13-06-2018, 07:44   #657
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Ma anche no eh.
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Old 13-06-2018, 08:29   #658
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la chiudiamo qui la storia del noir e della gta total conversion?

no perche sarebbe frustrante parlare del nulla cosmico per le prossime pagine
Ma noi parleremo del nulla cosmico per i prossimi 2 anni, quindi mettiti comodo
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Old 13-06-2018, 08:30   #659
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sembra stratosferico da certi commenti

si sottolinea piu volte che è un rpg con visuale in prima...e non un fps con elementi rpg

forse avremo finalmente un rpg scifi con la R dai tempi del vecchisdimo deus ex
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Old 13-06-2018, 08:33   #660
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