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#641 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50940
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Il top sarebbe unl sistema come quello adottato in fallout 3 ( l'unica cosa veramente buona di quel gioco ) almeno uno se lo gioca come gli pare e tutti contenti.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#642 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Ho visto qualche lamentela che non comprendo proprio
Per quanto possa amare io stesso capolavori come Blade Runner non sta scritto da nessuna parte che sia d'obbligo copiare Blade Runner per fare qualcosa sul genere, e magari farlo pure male...che siano anime, giochi, film, serie tv. Ci sono in mezzo sia i gusti personali che le scelte per la determinata opera (il giorno per dire in questo gioco per me è praticamente d'obbligo, che poi è già stato utilizzato nel genere) Poi se viene bene o male...staremo a vedere La prima persona ovvio che non lo rende un FPS, non c'entra niente. Poi bo, se mi piace la cosa non lo so, per dire RE per me è terza persona e lo voglio così, eppure come hanno fatto il 7 tutto può avere di sbagliato tranne che essere in prima, su quel gioco ci calza perfettamente. Fallout 3/4/New Vegas tralasciando che possano piacere o meno non si giocano infinitamente meglio in prima? Eppure prima di giocarci avrei detto che erano da terza...
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Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB 9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB |
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#643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30821
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per carità di dio non ritiriamo in ballo quella porcheria demenziale senza capo nè coda del vats. Roba da darwin award videoludico.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 12-06-2018 alle 23:25. |
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#644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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voglio sentirmi immerso nel mondo di gioco, non vedere il culo di un alter ego tutto il tempo e senza poter ammirare da vicino il dettaglio visivo
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#645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50940
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per la cronaca non mi riferivo al vats , ma alla rotellina del mouse che ti permetteva di spostare la telecamera in tempo reale.
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#646 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Più o meno tutto, in cui non si debba controllare più di un personaggio, viene meglio in prima persona. Sì son dovuti inventare le coperture per fare degli shooter decenti in terza. In un gioco poi dove non si combatte corpo a corpo non ha proprio senso. Presumo in Cyberpunk non ci siamo spade, parete e schivate.
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#647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Gameplay
Il gioco è in prima persona. Il motivo di questo è che in virtù del setting in questione (densità e l'altezza degli ambienti) e dei dettagli che hanno riposto nel mondo di gioco, hanno trovato questa scelta più immersiva per il giocatore. Prima persona però non significa Sparatutto in prima persona. Il gioco, e questo è stato ribadito con forza in più punti, è un RPG in primo luogo, con poi elementi da shooter/combattimento. Sempre sul tema, la prima persona non significa che il proprio personaggio (V) non verrà inquadrato durante cutscenes, dialoghi etc, similmente a Witcher 3. --- Combattimento Sarà saranno sia armi da distanza che da mischia, incluse quelle lame che spuntano dalle braccia viste nel primo trailer. Ci sono in particolare 3 "classi" di armi:
--- Progressione, Skills, Classi etc Innanzitutto, non ci sono i tradizionali livelli. Il giocatore, tramite missioni principali e side quests, accumula esperienza, e con questa sblocca abilità, perks, attributi, cyberwear. È un sistema di progressione quindi multiplo, e fluido dal punto di vista delle classi: non si sceglie una classe ad inizio gioco e si rimane "bloccati" su di essa per l'intero gioco, ma la si definirà andando a scegliere le varie abilità, attributi, impianti etc. Riguardo le tipiche classi del pen & paper, sono 3 quelle da cui il giocatore trarrà le proprie abilità: Netrunner, Solo e Techie. Altre classi più particolari (Rockerboy, Corporate, Nomad etc) saranno presenti nel gioco tramite interazioni con altri personaggi. Sempre sull'esperienza, ce ne sono di due tipi: "Standard" e "Street Cred". Entrambe si ottengono con le varie missioni del gioco, ma le missioni principali daranno soprattutto esperienza standard, mentre le quest secondarie daranno principalmente credenziali. Queste ultime sono un modo per il giocatore di sbloccare missioni/lavori (tramite nuovi quest giver, detti "fixer"), dialoghi, venditori etc. --- Protagonista & Creazione Personaggio Il giocatore veste i panni di V, mercenario urbano che accetta lavori pericolosi con l'obiettivo di liberarsi dall'oppressione di Night City e delle sue megacorporazioni. Il giocatore potrà personalizzare V, decidendone sesso, aspetto (costituzione, capigliatura, trucco, tatuaggi, vestiti) e lifepath, le sue origini. Queste in particolari avranno un forte impatto sul gioco, modificando e sbloccando eventi, incontri, dialoghi etc. V è completamente doppiato, e potendo qui il giocatore decidere il sesso del protagonista, il doppiaggio sarà sia maschile che femminile. Vedrà inoltre una propria personalità di base/iniziale, che il giocatore andrà ad influenzare poi con le sue decisioni. CDP a riguardo dice di preferire tale approccio (protagonista predefinito, con nome, storia, doppiato per sesso etc, pensate a Mass Effect) perché permette loro di meglio creare storie e relazioni rispetto al classico blank state protagonist che può fare quello che vuole. --- Night City Situata in California grossomodo tra Los Angeles e San Francisco, la città è fittizia, cosa che ha permesso allo studio di essere meno limitato nella propria creatività, pur ispirandosi alle due città in questione. Ci saranno 6 distretti unici, che il giocatore percepirà essere estremamente diversi tra di loro. Si passerà insomma da area decadenti, sporche, in mano a gang e criminalità, ad altre completamente pulite e di lusso. Differenza fondamentale da The Witcher è la verticalità: lì dove The Witcher è più basato su panorami orizzontali, qui il focus è su edifici con multipli piani. Ci saranno in particolare megabuildings, cioè costruzioni enormi che ospitano vere e proprie micro-società, con proprie abitazioni, negozi, aree specifiche. --- Estetica Come accennato da Ponsmith, si sono concentrati nel trailer sul diurno perché fiduciosi di saper gestire il classico (cito) "Blade Runner noir". Si voleva mostrare cioè che l'elemento cyberpunk è lì a prescindere che fuori ci sia il sole, cosa che non sempre avviene nei vari media appartenenti al genere. Questo non significa che quel "Blade Runner noir" non è presente, i paesaggi notturni con neon non mancheranno data la presenza di un completo sistema giorno-notte con meteo dinamico. --- Altro
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#648 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7930
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Ma l'ambientazione quindi sarà "solo" una enorme città o ci saranno anche altre zone?
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#649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
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sembra dannatamente succoso
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#650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Altra roba:
- Tizio di Game Informer conferma che quando si è alla guida, la telecamera è a scelta tra prima e terza persona (Fonte) - Questo recap su reddit dell'intervista che ho trascritto prima menziona "nudità complete" e la possibilità di portarsi gente nel proprio appartamento per "trascorrere" la nottata. Non che abbia dubbi della cosa, però non ricordo tali informazioni nell'intervista - Questo articolo di IGN (che devo ancora leggere) basato sulla demo a cui hanno assistito, copre vari dettagli di gameplay e conferma che si potrà fare parkour / camminare sulle pareti
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#651 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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mi interessa assai la parte degli impianti..sul GdR erano fondamentali e a volte semplicemente assurdi...ecco mi piacerebbe vedere come hanno trattato l'argomento in relazione alla sanità mentale
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#652 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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All'uscita dalla demo, è stato dato un opuscolo con tante informazioni. Link alla galleria
--- IGN è la prima a postare un articolo di impressioni sulla demo: E3 2018: Cyberpunk 2077 Doesn't Look Like The Witcher, But It Does Look Incredible --- Sempre loro han postato con questo articolo (linkato già sopra) una serie di punti, segnalo i nuovi:
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#653 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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#654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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la chiudiamo qui la storia del noir e della gta total conversion? no perche sarebbe frustrante parlare del nulla cosmico per le prossime pagine |
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#655 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Nel trailer si vedono zone di periferia, e c'è una scena in orbita (e la mappa della demo vede il centro spaziale), quindi pur se il focus è ovviamente lì, il gioco non dovrebbe essere limitato a Night City. --- Sempre dal link di sopra (intervista IGN, proprio ad inizio video), ed espandendo quanto detto nei post precedenti, sembra che l'UI estremamente minimalistica sia in realtà legata al gameplay. Peter Gelencser ha spiegato infatti che in determinati giochi l'UI fa un po' uscire dal gioco, ma in Cyberpunk è parte integrante di quel che si vede in prima persona grazie agli impianti. Tramite essi si andrà ad espanderla, e si "vedrà" a quel punto di più in base a cosa si sceglie --- Quote:
--- Quote:
--- Non aspettatevi di vedere ciò che ha visto la stampa (la demo di un'ora), è work in progress e servirà ancora del tempo. Quote:
Quote:
--- Altre impressioni della demo, molto dettagliate, questa volta da Game Informer E da PC Gamer
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#656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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ovviamente no nn lo dico a te...era in generale per il lamento uscito fuori a seguito del trailer troppo colorato o perche' c'era uno grasso e sporco con una lupara a led in mano
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#657 |
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Ma anche no eh.
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#658 | |
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#659 |
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sembra stratosferico da certi commenti
si sottolinea piu volte che è un rpg con visuale in prima...e non un fps con elementi rpg forse avremo finalmente un rpg scifi con la R dai tempi del vecchisdimo deus ex
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#660 | |
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