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Old 22-03-2015, 09:38   #6381
Darkless
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Quello di batman è più particolare (e a me non è che faccia impazzire, ma per il tipo di gioco è ottimo), quello di dark souls è adattabile a qualsiasi action in terza persona in cui il melee sia fondamentale. Nel caso di the witcher basta renderlo un po' più dinamico (per le caratteristiche proprie di geralt).
No, non c'entra. Quello di dark souls ha tutto un suo concept che sta bene in quella tipologia di gioco. Quelle meccaniche mal si sposano a giochi di più ampio respiro ed inoltre per essere efficace necessita di un level ed encounter design ad hoc del tutto inadatto ad un open world e più in generale a giochi con componenti randomiche, scontri con nemici numerosi e situazioni dinamiche non rigidamente predeterminate.
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Old 22-03-2015, 09:51   #6382
Darrosquall
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E' una sciocchezza, ma d'altronde per te va bene mirare un nemico girando la telecamera

Il combat system di Dark Souls ha sicuramente i suoi deficit, come ad esempio un lock target da denuncia o quasi, ma nelle basi è solidissimo, tanto che le cose che mi danno fastidio di quel gioco sono come i nemici imbroglino, con lo spam infinito di molotov per dirne una. Ma queste cose si possono sistemare.

Ma magari si avvicinassero a dark souls, sarebbe una manna.

http://i.imgur.com/OeuHc6Q.jpg questo screen è ultra e non è ritoccato?Se è così, GG wp e tutti a casa.
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Old 22-03-2015, 10:22   #6383
Darkless
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Il fatto che un CS sia solido non significa in ogni caso che vada bene d'apperutto. In TW ci azzecca come i cavoli a merenda.
Tu intanto prepara il volante.
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Old 22-03-2015, 10:48   #6384
UnicoPCMaster
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http://i.imgur.com/OeuHc6Q.jpg questo screen è ultra e non è ritoccato?Se è così, GG wp e tutti a casa.
Please, translate.
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 22-03-2015, 11:18   #6385
dStefano93
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Good Game, Well Played sembra un apprezzamento quello di Darrosquall
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Old 22-03-2015, 11:19   #6386
UnicoPCMaster
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Ah ecco, il GG lo conoscevo bene ma non avevo idea di cosa fosse il wp.
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Old 22-03-2015, 12:42   #6387
michelgaetano
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Il giorno che si smetterà di tirare in ballo a caso Dark Souls ogni due per tre e che si capirà che buona parte del sistema di Dark Souls sta bene lì dove sta nevicherà viola.
Eh, sì e no. Sono d'accordo che troppe volte se ne parla a vanvera, ma rimangono comunque tra i migliori giochi che abbiamo nel genere: il paragone esce naturale se si tratta di gameplay non così diverso.

Insomma se il redattore l'ha giocato e il feeling gli è parso vicino (io non l'ho visto per niente, ma come dicevo senza difficoltà effettiva e su build vecchie, è difficile valutare), non è che non deve ora paragonarlo perché "inflazionato" come tema.

Io personalmente ribadisco che degli elementi dei Souls potrebbero tranquillamente essere trasposti (come ovvio coi dovuti bilanciamenti) in Witcher 2/3, su tutti un sistema di stamina non legato solo ai segni, in modo da prevenire lo spam di movimenti. Ma appunto si tratterebbe di elementi singoli e che si tratta di ben coniugare col resto del gioco, il copia incolla non puoi certo farlo in un contesto completamente diverso.

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E' una sciocchezza, ma d'altronde per te va bene mirare un nemico girando la telecamera

Il combat system di Dark Souls ha sicuramente i suoi deficit, come ad esempio un lock target da denuncia o quasi, ma nelle basi è solidissimo, tanto che le cose che mi danno fastidio di quel gioco sono come i nemici imbroglino, con lo spam infinito di molotov per dirne una. Ma queste cose si possono sistemare.
Come riesci a sconvolgermi te...

Ho giocato Demon's pochi mesi fa, e il sistema di lock è una completa aberrazione, orripilante, proprio come hai detto tu. E sai cosa ho pensato ogni volta che morivo per quella porcheria? "Se targettavo col solo mouse e senza lock (insomma alla Witcher 2, dove posso decidere in ogni santo momento cosa voglio guardare), manco mi toccavano". Che poi almeno in Demon's, il sistema di lock fa così schifo che addirittura ci vai a morire anche se non sei in frangenti da target multiplo (target enormi, o che fanno movimenti repentini e che fanno andare di matto la telecamera).

Chiaro che poi il discorso diventa che se fatto bene il sistema di puntamento la periferica diviene irrilevante e va a gusti, però a leggere le tue reazioni chi riesce a giocare "mirando con la telecamera" è una creatura delle fiabe e delle mitologie, per la precisione una che pratica masochismo hardcore

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http://i.imgur.com/OeuHc6Q.jpg questo screen è ultra e non è ritoccato?Se è così, GG wp e tutti a casa.
Non sono noti i dettagli, tutto quel che ho trovato è che è fuori da febbrario (lo pubblicò senza logo il facebook cinese).

Essendo che i settings Ultra (pure ad essere tweakati) esistono da tempo della data non ce ne facciamo molto, ma tieni presente che conoscendo la locazione e il fatto che non è parte dell'open world, facilmente è rifinita meglio di altre aree.
michelgaetano è offline  
Old 22-03-2015, 12:48   #6388
dStefano93
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Alcuni nuovi screeshot che sono stati postati su reddit

La qualità delle immagini non è il massimo, ma sono comunque nuovi

edit: Ne ho trovati altri: http://imgur.com/a/nclkR dovrebbero essere dall'articolo di Gamestar
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Ultima modifica di dStefano93 : 22-03-2015 alle 13:06.
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Old 22-03-2015, 13:14   #6389
michelgaetano
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Originariamente inviato da dStefano93 Guarda i messaggi
Alcuni nuovi screeshot che sono stati postati su reddit

La qualità delle immagini non è il massimo, ma sono comunque nuovi

edit: Ne ho trovati altri: http://imgur.com/a/nclkR dovrebbero essere dall'articolo di Gamestar
Sì sono quelli.

Per come hanno fatto con le precedenti preview esclusive delle testate, facilmente avremo quegli screen a risoluzione piena tra non molto
michelgaetano è offline  
Old 22-03-2015, 14:18   #6390
Darkless
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edit: Ne ho trovati altri: http://imgur.com/a/nclkR dovrebbero essere dall'articolo di Gamestar
Questi me li ero persi. HDR da denuncia a parte lato interfaccia l'inventario alchemico è orribile, resta anni luce meglio quello del primo con la mod, e lo skilltree copiato da dragon age m'ha causato una crisi di rigetto a prima vista.
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Old 22-03-2015, 15:00   #6391
ThePonz
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Old 22-03-2015, 15:41   #6392
fraussantin
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Questi me li ero persi. HDR da denuncia a parte lato interfaccia l'inventario alchemico è orribile, resta anni luce meglio quello del primo con la mod, e lo skilltree copiato da dragon age m'ha causato una crisi di rigetto a prima vista.



Spero sia uno screen di ac6!
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Old 22-03-2015, 15:54   #6393
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GabeN?
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Old 22-03-2015, 16:36   #6394
Jammed_Death
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si cita sempre dark souls invocandolo come dio del combattimento videoludico..bah

https://www.youtube.com/watch?v=Egad_InYl6I

-danni localizzati
-combo reali (non clicca attacco 3 volte per tirare una bomba atomica)
-deterioramento scudi e armi
-niente rotolate ridicole con 100kg di equip
-armi segrete da cercare (e mancare se non si esplora)
-pattern di combattimento dei nemici imprevedibili

detto questo, per me il cambio stile\spada al volo del primo the witcher era perfetto
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
Jammed_Death è offline  
Old 22-03-2015, 17:31   #6395
Darkless
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Città: Cremona
Messaggi: 30801
Gran gioco che purtroppo si ricordano in pochi.
(nonche DAVVERO difficile, altro che DS)
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Darkless è offline  
Old 22-03-2015, 18:13   #6396
francescoG1
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Peccato che dietro ci sia un lavoro enorme (che all'apparenza non si nota), e non è che il primo che capita riesce a ricrearlo.

Ci credi davvero??? i primi due soul sono stati sviluppati da una ventina di persone...

Il fatto è che la formala dei soul è una formula molto economica e i motivi ve li lascio intuire...



La stamina non è necessaria per evitare lo spam anzi sinceramente esaurire le "forze" dopo così pochi colpi anche di armi non proprio pesanti fa ridere e l'ideale sarebbe avere una barra a consumo "lento" (stile mana con rigenerazione limitata certe condizioni) e che il suo stato influisce sulle azioni dove al più il rateo di consumo dipende da quanti colpi in successione lanci (tipo 3 colpi consumano 10 9 colpi consumo 50 invece di 30 se c'è un certo lasso di tempo) .

Overgrowth (no stamina) andrebbe preso come riferimento per giochi come the witcher (per il combattimento ovviamente) e il suo auto-aim (altro che quello schifo di target system dei souls )è perfetto inoltre i colpi sono "contestuali" proprio come nel nostro caso (anche sec in Overgrowth sono più elaborati ricordano molto le combo base di severance) ....

Ultima modifica di francescoG1 : 22-03-2015 alle 18:24.
francescoG1 è offline  
Old 22-03-2015, 18:23   #6397
capitan_crasy
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L'Avatar di capitan_crasy
 
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Mostrata una parte della mappa di The Witcher 3 Wild Hunt!

E' trapelata in rete una parte della mappa dell'atteso The Witcher 3 Wild Hunt, ultimo capitolo della serie firmata CD Projekt RED.
L'immagine in calce alla notizia, postata da un utente del forum di IGN.com, mostra chiaramente le città di Novigrad, Oxenfurt e Vizima, permettendo agli appassionati di farsi un'idea in merito alle dimensioni del mondo di gioco, definito molto più grande di quello di Skyrim.




Clicca qui...
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capitan_crasy è offline  
Old 22-03-2015, 18:57   #6398
UnicoPCMaster
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Ma questa l'abbiamo già vista alcuni giorni fa, venne postata sul forum circa la questione del downgrade della mappa.
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Old 22-03-2015, 23:32   #6399
Ashgan83
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Originariamente inviato da francescoG1 Guarda i messaggi
Ci credi davvero??? i primi due soul sono stati sviluppati da una ventina di persone...

E questo cosa starebbe a significare?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 22-03-2015, 23:41   #6400
capitan_crasy
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Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Ma questa l'abbiamo già vista alcuni giorni fa, venne postata sul forum circa la questione del downgrade della mappa.
eh?
Dopo il downgrade grafico sui fili d'erba anche il downgrade della mappa?
Ma che vi fumate tra un post e l'altro???
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capitan_crasy è offline  
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