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#6381 | |
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#6382 |
Senior Member
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E' una sciocchezza, ma d'altronde per te va bene mirare un nemico girando la telecamera
![]() Il combat system di Dark Souls ha sicuramente i suoi deficit, come ad esempio un lock target da denuncia o quasi, ma nelle basi è solidissimo, tanto che le cose che mi danno fastidio di quel gioco sono come i nemici imbroglino, con lo spam infinito di molotov per dirne una. Ma queste cose si possono sistemare. Ma magari si avvicinassero a dark souls, sarebbe una manna. http://i.imgur.com/OeuHc6Q.jpg questo screen è ultra e non è ritoccato?Se è così, GG wp e tutti a casa.
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#6383 |
Senior Member
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Il fatto che un CS sia solido non significa in ogni caso che vada bene d'apperutto. In TW ci azzecca come i cavoli a merenda.
Tu intanto prepara il volante.
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#6384 | |
Senior Member
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#6385 |
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Good Game, Well Played
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#6386 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Ah ecco, il GG lo conoscevo bene ma non avevo idea di cosa fosse il wp.
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#6387 | |||
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Insomma se il redattore l'ha giocato e il feeling gli è parso vicino (io non l'ho visto per niente, ma come dicevo senza difficoltà effettiva e su build vecchie, è difficile valutare), non è che non deve ora paragonarlo perché "inflazionato" come tema. Io personalmente ribadisco che degli elementi dei Souls potrebbero tranquillamente essere trasposti (come ovvio coi dovuti bilanciamenti) in Witcher 2/3, su tutti un sistema di stamina non legato solo ai segni, in modo da prevenire lo spam di movimenti. Ma appunto si tratterebbe di elementi singoli e che si tratta di ben coniugare col resto del gioco, il copia incolla non puoi certo farlo in un contesto completamente diverso. Quote:
![]() Ho giocato Demon's pochi mesi fa, e il sistema di lock è una completa aberrazione, orripilante, proprio come hai detto tu. E sai cosa ho pensato ogni volta che morivo per quella porcheria? "Se targettavo col solo mouse e senza lock (insomma alla Witcher 2, dove posso decidere in ogni santo momento cosa voglio guardare), manco mi toccavano". Che poi almeno in Demon's, il sistema di lock fa così schifo che addirittura ci vai a morire anche se non sei in frangenti da target multiplo (target enormi, o che fanno movimenti repentini e che fanno andare di matto la telecamera). Chiaro che poi il discorso diventa che se fatto bene il sistema di puntamento la periferica diviene irrilevante e va a gusti, però a leggere le tue reazioni chi riesce a giocare "mirando con la telecamera" è una creatura delle fiabe e delle mitologie, per la precisione una che pratica masochismo hardcore ![]() Quote:
Essendo che i settings Ultra (pure ad essere tweakati) esistono da tempo della data non ce ne facciamo molto, ma tieni presente che conoscendo la locazione e il fatto che non è parte dell'open world, facilmente è rifinita meglio di altre aree.
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#6388 |
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Alcuni nuovi screeshot che sono stati postati su reddit
La qualità delle immagini non è il massimo, ma sono comunque nuovi ![]() edit: Ne ho trovati altri: http://imgur.com/a/nclkR dovrebbero essere dall'articolo di Gamestar
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#6389 | |
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Per come hanno fatto con le precedenti preview esclusive delle testate, facilmente avremo quegli screen a risoluzione piena tra non molto ![]()
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#6390 | |
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#6391 |
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#6392 | |
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![]() Spero sia uno screen di ac6!
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#6393 |
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#6394 |
Senior Member
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si cita sempre dark souls invocandolo come dio del combattimento videoludico..bah
https://www.youtube.com/watch?v=Egad_InYl6I -danni localizzati -combo reali (non clicca attacco 3 volte per tirare una bomba atomica) -deterioramento scudi e armi -niente rotolate ridicole con 100kg di equip -armi segrete da cercare (e mancare se non si esplora) -pattern di combattimento dei nemici imprevedibili detto questo, per me il cambio stile\spada al volo del primo the witcher era perfetto
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#6395 |
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Gran gioco che purtroppo si ricordano in pochi.
(nonche DAVVERO difficile, altro che DS)
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#6396 | |
Bannato
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Ci credi davvero??? i primi due soul sono stati sviluppati da una ventina di persone ![]() Il fatto è che la formala dei soul è una formula molto economica e i motivi ve li lascio intuire... La stamina non è necessaria per evitare lo spam anzi sinceramente esaurire le "forze" dopo così pochi colpi anche di armi non proprio pesanti fa ridere e l'ideale sarebbe avere una barra a consumo "lento" (stile mana con rigenerazione limitata certe condizioni) e che il suo stato influisce sulle azioni dove al più il rateo di consumo dipende da quanti colpi in successione lanci (tipo 3 colpi consumano 10 9 colpi consumo 50 invece di 30 se c'è un certo lasso di tempo) . Overgrowth (no stamina) andrebbe preso come riferimento per giochi come the witcher (per il combattimento ovviamente) e il suo auto-aim (altro che quello schifo di target system dei souls ![]() Ultima modifica di francescoG1 : 22-03-2015 alle 18:24. |
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#6397 |
Senior Member
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Mostrata una parte della mappa di The Witcher 3 Wild Hunt!
E' trapelata in rete una parte della mappa dell'atteso The Witcher 3 Wild Hunt, ultimo capitolo della serie firmata CD Projekt RED.
L'immagine in calce alla notizia, postata da un utente del forum di IGN.com, mostra chiaramente le città di Novigrad, Oxenfurt e Vizima, permettendo agli appassionati di farsi un'idea in merito alle dimensioni del mondo di gioco, definito molto più grande di quello di Skyrim. ![]() Clicca qui...
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#6398 |
Senior Member
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Ma questa l'abbiamo già vista alcuni giorni fa, venne postata sul forum circa la questione del downgrade della mappa.
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#6399 | |
Senior Member
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E questo cosa starebbe a significare?
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#6400 | |
Senior Member
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![]() Dopo il downgrade grafico sui fili d'erba anche il downgrade della mappa? Ma che vi fumate tra un post e l'altro??? ![]()
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