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#6101 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
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bello lo scudo... identico a quello dei collezionisti però, con la differenza del disegno (più bello questo imho) e che i bonus vengono in stance e non quando enchanted, quindi resto con quello dei collezionisti....
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#6102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
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![]() no dai, che c'è, sono all'uni, fino a stasera non tocco GW ![]() |
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#6103 | |
Messaggi: n/a
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#6104 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 4207
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#6105 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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A droknar c'è questo:
![]() che da una nuova serie di quest, le quest dei titani, ognuna delle quali da un "pochetto" di xp ![]() ![]() Deve essere piuttosto difficile come quest...........
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#6106 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Ci sono un sacco di armi e off hand da crearemolto interessanti.
Costano parecchio, ma sono al limite del perfetto. Per gli scudi, la mia classifica è: 30 hp > 45 hp under enchantment > 45 hp in stance Gli incantesimi durano di più, ed anche se uno non è un monk di secondaria, uno avrà sempre degli incantesimi (curativi, protettivi) addosso, castati dagli altri monk. CMQ adesso ho 2 pomoli da 19 e 20% longer enchantment (peccato abbiano tolto la spada di denravi), ed ho appena venduto uno scudo alto 16, 42 under ench, a 30k. ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#6107 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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#6108 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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ecco il niubbone.. eccolo qua.. grida il suo nome non lo scortà.. muovi la spada di qua e di la ... io ti copro con il mio bengalà!! a a a.. aaaa...(da leggere come la prima canzone di piotta!!!)
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http://www.flickr.com/photos/dnamat/ |
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#6109 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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![]() fra un'ora e mezza stacco e corro a casa ![]() ![]() raga ho sentito parlare di " light ember camp " , che e' ? Ciaozzz
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#6110 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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Ciaozzz
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#6111 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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sembri il segugio in frack! ![]() Ciaozzz
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#6112 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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ecco la lista degli aggiornamenti della patch.
Aggiornamenti del gioco - 08 settembre 2005 La Fornace della Sofferenza * La Fornace della Sofferenza è composta di due nuove aree esplorabili, dense di sfide, situate nelle regioni più interne dei Monti Cimefredde, tra Picco Cuspide e la Danza del Serpente. In esse troverete: * Diciassette missioni nuove, molte delle quali sono ripetibili e offrono come ricompensa una buona quantità di P.E. * Quattro nuovi filmati. * Mostri nuovi, tra cui i nani della Cima di Pietra (i più forti di Cimefredde) e altre nuove creature che faranno la loro prima apparizione in gioco. * Boss battezzati dai giocatori tramite il concorso "Marchia il boss". * Nuove armi con didascalia verde rilasciate esclusivamente dai boss della Fornace della Sofferenza e appellate con i loro stessi nomi. Le missioni dei Titani * Cinque nuove missioni per veterani che possono essere ottenute nella Fucina di Droknar e che si svolgono in varie zone del continente di Tyria. Queste nuove missioni sono state disegnate per permettere ai giocatori che hanno già superato il Precipizio Infernale di proseguire nella trama del gioco. In esse troverete contenuti altamente impegnativi, che vi procureranno enormi ricompense, e dieci nuove specie di mostri, tra le quali anche creature mai viste prima. Forzieri e bottino * Sul territorio di Tyria sono comparsi dei nuovi forzieri, in posizioni casuali e chiusi a chiave, contenenti oggetti rari o con caratteristiche più potenti. Questo sistema sostituisce in buona parte il vecchio sistema dei forzieri non sigillati con posizioni prevedibili e contenenti oggetti comuni. * Quando la squadra troverà uno dei nuovi forzieri chiusi a chiave, ogni membro potrà usare la propria chiave per aprire il forziere e ottenere il proprio bottino. * I mostri rilasceranno di tanto in tanto le chiavi per i forzieri, ma sarà comunque possibile acquistarle dai mercanti. * Sono state introdotte due nuove attrezzature, l'attrezzatura per riciclaggio supremo e l'attrezzatura da identificazione suprema, che hanno la stessa funzione dell'attrezzatura per riciclaggio professionale e dell'attrezzatura da identificazione, ma possono essere utilizzate 100 volte invece di 25. * Migliorata la qualità di molte armi disponibili presso gli artigiani ed i collezionisti. * Aumentata la percentuale di rilascio degli oggetti rari e particolari nelle mappe più ampie. * Aumentata la percentuale di rilascio di tutte le pergamene dell'intuito. * Aggiunte tre nuove pergamene dell'intuito: Intuito dell'Avventuriero, Intuito del Cacciatore e Intuito dello Scalmanato. Queste permettono di accelerare l'acquisizione dei P.E. per tutta la squadra, ma sono meno rare e costose delle altre pergamene rare già esistenti. * D'ora in avanti, i collezionisti nella Roccia della Perdizione e nella Fornace della Sofferenza offriranno le pergamene che facilitano l'acquisizione dei P.E. in cambio degli oggetti da collezione. Gli artigiani invece non potranno più produrre queste pergamene. * Modificata la ricompensa in oro di svariate missioni di livello inferiore. Acquisizione delle Abilità * La quantità massima di P.E. necessari per ottenere Punti Abilità dopo aver superato il livello 20 è stata ridotta a 15.000 (era di 20.000). Questa modifica avrà un effetto retroattivo che avvantaggerà molti PG già esistenti. * Il prezzo per apprendere delle nuove abilità ora seguirà una curva ascendente simile a quella delle armature, incrementando più velocemente, fino a raggiungere il prezzo massimo di 1 lingotto di platino dopo aver appreso 20 abilità. * Gli allenatori delle abilità nelle città avranno una selezione più ampia di abilità e abbiamo introdotto un nuovo allenatore nell'Accampamento dei Tizzoni che vende tutte le abilità disponibili in gioco (fatta eccezione per quelle d'élite). Compensi di Balthazar * Il metodo rapido d'acquisizione dei Compensi che abbiamo introdotto in via temporanea durante il weekend estremo di PvP entrerà a far parte del gioco in via permanente. * D'ora in avanti, i Sacerdoti di Balthazar si troveranno negli avamposti delle mappe per il PvP piuttosto che nelle città, permettendo così ai giocatori di utilizzare i Compensi anche senza avere un PG di alto livello per il gioco di ruolo. Punti Attributo * Il concetto di Rimborsi Attributo è stato rimosso dal gioco. D'ora in poi sarà possibile ridistribuire i Punti Attributo un numero infinito di volte mentre il personaggio si trova nelle città o negli avamposti. Gilde e Battaglie * Pagando 100 monete d'oro sarà possibile invitare nella propria Gilda un giocatore come ospite. In tale veste, potrà accedere alla Sede della Gilda quante volte vorrà per un periodo di tempo di 8 ore e partecipare ai combattimenti della Gilda. Se l'ospite è stato membro della sua Gilda per un periodo di tempo sufficiente ad aver diritto ai Compensi per le Battaglie tra Gilde, riceverà Compensi anche per le battaglie combattute al fianco della Gilda che lo ospita. Comunque, per partecipare alle Battaglie tra Gilde, sarà necessario che almeno metà della squadra in gioco sia formata da membri effettivi della Gilda. * D'ora in avanti invitare un nuovo membro in Gilda costerà 100 monete d'oro. * D'ora in avanti sarà possibile visualizzare il punteggio e la posizione in classifica della Gilda avversaria quando si riceve una sfida e all'inizio di ogni sfida. * Riequilibrate le mappe per il GvG per rendere il Signore della Gilda meno esposto al "ganking" (uccisione di un avversario meno potente o già impegnato in combattimento contro un PNG). * Introduzione di un messaggio che avvisa i giocatori se la base o il Signore della Gilda sono stati attaccati dal nemico. * Sostituiti i PNG Arcanisti con delle Guardie del Corpo in grado non solo di compiere magie contro la squadra nemica ma anche di curare il Signore della Gilda. Tali PNG appariranno anche nella finestra della Squadra. * Implementato l'uso dell'abilità "Inchioda" per i PNG Arcieri da utilizzare contro gli invasori. * Aggiunti nuovi PNG Arcieri nell'Isola del Druido, nell'Isola del Nomade e nell'Isola Ghiacciata. * Migliorata la resistenza del Signore della Gilda e di svariati PNG difensori. * Modificata l'abilità "Vittoria o Morte!" per far sì che l'urlo avvenga dopo 30 minuti piuttosto che 45. * Nelle Battaglie tra Gilde, i mantelli si tingeranno di rosso o di blu per aiutare a distinguere le squadre. Altre modifiche per il PvP * D'ora in avanti nelle Arene si potranno scontrare squadre provenienti da tutto il mondo. * I personaggi predefiniti per il PvP includeranno il Sigillo della Resurrezione. * I personaggi predefiniti per il PvP avranno armi più adeguate. * Le mascotte staranno più vicine ai proprietari. * I giocatori non riceveranno più P.E. o Compensi per la morte dei nemici che non sono stati uccisi dalla loro squadra. Modifiche alle Abilità * Aggiornate le descrizioni di svariate abilità per spiegarne gli effetti con maggiore chiarezza. * Corretta l'abilità “Sogni Febbrili” per evitare che le condizioni si diffondano anche sugli alleati. * Corretta l'abilità "Ti vendicherò" per evitare che abbia effetto anche sugli Spiriti defunti. * Corretta l'abilità "Resistenza Fisica" per evitare che indebolisca l'armatura elementale più del dovuto. * Corretta l'abilità "Resuscita Animale" per far sì che il livello di salute della mascotte resuscitata dipenda dal livello dell'attributo. * Corretta l'abilità “Legame Simbiotico” per far sì che convogli esattamente la metà dei danni dalla mascotte al padrone; modificato l'attributo da Posizione a Urlo. * Corretta l'abilità "Pozzo del Profano" per far sì che gli obiettivi nell'area d'effetto non possano essere colpiti da altri incantesimi (piuttosto che non essere in grado di lanciare nuovi incantesimi). * Corrette le abilità "Dono Divino", "Colpa", "Segno della Sovversione", "Pace e Armonia", "Vergogna" e "Fuoco dello Zelota" per far sì che, quando nella descrizione è scritto "quando usi una magia/abilità su un alleato/nemico", abbiano effetto solo in relazione alle abilità/magie mirate ad un obiettivo preciso e non alle abilità/magie che non richiedono la selezione di un obiettivo. * Corretta l'abilità "Globo della Resurrezione" per evitare che resusciti gli Spiriti morti. Bilanciamento dei mostri * Aumentato il livello di difficoltà e le ricompense negli Inferi. In svariate zone sono state introdotte nuove creature per aggiungere una maggiore varietà ai combattimenti e dare maggior spazio al lavoro di squadra. * Modificata la casualità delle apparizioni dei boss nelle Cimefredde Meridionali per facilitare la cattura delle abilità d'élite. * Modificato il nome "Arcanista della Cima di Pietra" in "Eretico della Cima di Pietra" e il nome del "Grawl Ulodita" in "Grawl Stregone" per maggior chiarezza. * Modificati i Signori dell'Apocalisse per far sì che generino Carcasse di ceneri quando muoiono. * Corretto l'uso delle abilità "Morsa della Terra", "Profondo Congelamento" e "Simbolo della Collera" da parte dei Grifoni Benedetti, delle Margolle Spaccaonde e delle altre creature affinché vengano utilizzate adeguatamente anche quando si trovano in presenza di un solo nemico. * Corretta la funzionalità dei centauri e dei nani nella Valle del Viandante affinché rispondano con maggiore intelligenza agli attacchi a distanza. * Aggiunta la Nova della Morte alle abilità dei Golem di Carne. * Modificato il livello delle guardie del re nella Fortezza del Tuono per ridurre la difficoltà iniziale della missione. * Migliorato l'assortimento dei gruppi di Tengu nei Laghi dei Serpenti Gemelli. Interfaccia utente * Aggiunta di caratteristiche al Diario per far sì che le missioni appaiano raggruppate per importanza e regione. * Modificata la freccia direzionale verde per far sì che indichi il percorso anche se l'obiettivo finale si trova a più zone di distanza. * Aggiunta della dicitura "Ultimo acquisto" nella finestra di vendita dei mercanti. * Aggiunto il colore ai componenti di potenziamento venduti dai Sacerdoti di Balthazar per indicarne il livello. * Aggiunta di testo nella finestra dei Sacerdoti di Balthazar per mostrare informazioni riguardanti gli oggetti già sbloccati. * Attribuito il colore viola alle Rune Maggiori (non comuni) e il color oro alle Rune Supreme (rare). * Implementati dei nuovi messaggi nella finestra di chat per indicare il numero di Compensi in più ottenuti per le vittorie perfette e per le vittorie consecutive. * Modificata la visualizzazione predefinita nella finestra delle abilità affinché appaiano automaticamente ordinate per Attributo. * Migliorata la finestra di scambio per distinguere in modo più chiaro tra offerta di lingotti di platino e di monete d'oro e per far apparire messaggi di avvertimento se un giocatore offre degli oggetti personalizzati. * Aggiunta di un pulsante nella finestra della Gilda per permettere l'accesso veloce alla Sede. * Aggiunta di un pulsante per ricordare al giocatore che ha nuovi Punti Attributo da spendere al superamento del livello. * Aggiunti nuovi suggerimenti su svariati elementi dell'interfaccia. * Aggiornate le traduzioni delle lingue europee e del coreano. Correzione errori * Corrette una serie di missioni per le quali non appariva nel Diario il nome del luogo in cui trovare il PNG. * Aggiunta dei punti esclamativi mancanti su alcuni PNG. * Corretti gli errori nelle seguenti avventure: Forte Ranik, Fortezza del Tuono, Miniere di Ferro di Moladune, Inferi e Fenditura del Male. * Corretti gli errori nelle seguenti missioni: "Il censo dei deceduti", "Difendi il Tempio della Guerra", "Specie a rischio", "Legami familiari", "Colpo finale", "Le fiamme del nord", "Un regalo per Althea", "Epitaffio di Oswalt", "I documenti reali", "La spada dispersa", "Verso Kryta: la fine del viaggio" e "Torre del Coraggio". * Corretta la funzionalità delle porte nel punto di resistenza alla fine della Fortezza del Tuono. * Corretti gli errori di pathing nell'Arena di fronte alla Costa di D'Alessio, nella Gola del Drago, nell'Isola del Druido, nell'Altura del Ribaldo e nell'Isola del Morto. * Corretti gli errori nei dettagli delle spade che si visualizzano al completamento delle avventure primarie o secondarie. * Corretti i contrassegni verdi delle missioni per far sì che si aggiornino correttamente nella finestra della Mappa dell'area. * Corretto l'errore che a volte permetteva di continuare a visualizzare le abilità della professione secondaria abbandonata. * Corretto un errore che a volte faceva visualizzare l'icona "Under Construction" nella finestra dei mercanti. * Corretta la visualizzazione delle icone delle condizioni, delle fatture e degli incantesimi sulla Barra della Salute per gli obiettivi più lontani. * Corretta la funzionalità dei tasti direzionali per far sì che, se si mantengono premuti simultaneamente il tasto in avanti e destro, e si preme contemporaneamente il tasto sinistro, al momento del rilascio di quest'ultimo, il personaggio si muova nuovamente verso destra invece che proseguire in avanti. * Corrette le abbreviazioni delle professioni e dei livelli nelle finestra della Squadra. * Corretta la caduta accidentale di più oggetti che a volte avveniva rilasciando in terra un oggetto dal pannello che mostra tutte le borse. * Corretta l'organizzazione dei fumetti. * Corretti alcuni errori minori inerenti alle dimensioni delle finestre e alla lunghezza del testo. * Risoluzione di alcuni crash rari. non male direi. Ciaozzz
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#6113 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Bolzano
Messaggi: 1277
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ragazzi mi state convincendo
![]() ![]() ![]() Lo piglio da Play.com a 27 eurozzi e ce l'ho pure italiano... un mio amico mi ha prestato il game, in questi giorno lo provo, poi se, come probabilmente sarà, mi piacerà e mi prende lo compro pure io ![]() che dite faccio bene? ![]() ![]() ![]() sul portatile in sign gira bene vero?
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"Quando la merda avrà un valore, il consumatore nascerà senza culo" |
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#6114 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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#6115 | |
Senior Member
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#6116 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
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http://forums.gwonline.net/showthread.php?t=368382 ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#6117 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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![]() ![]() l'accampamento dei puzzoni ![]() Ciaozzz
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#6118 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Merone (CO)
Messaggi: 1823
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Quindi con la monaca devo fare le missioni dopo la fortezza del tuono per poter fare quelle dei titani.
![]() Allora mi sa che nei prossimi giorni dovro' fare quello. ![]() |
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#6119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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![]() Anche io ho beccato il net error 13. |
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#6120 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
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Ciaozzz
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